新四军纪念馆漫游仿真软件建设方案.docx
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新四军纪念馆漫游仿真软件建设方案.docx
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新四军纪念馆漫游仿真软件建设方案
新四军纪念馆漫游仿真软件
建
设
方
案
江苏灵狐软件科技有限公司
2016.4
第一部分项目概述
1.1背景
1.新四军纪念馆是文化产业形成、发展的重要基础和文化资源
“文化产业是指从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。
文化产业是文化建设的重要组成部分,有关文化产业和公益事业两者共同构成了文化建设的内容。
文化产业主要包括文化艺术、文化出版、广播影视、文化旅游等四个领域。
”从新四军纪念馆的性质和定义分析,新四军纪念馆属于纯粹意义上的公益事业,纪念老一辈革命文化历史,因此并不具备形成真正意义上的文化产业的基础。
新四军纪念馆的文化事业属性,并不妨碍其部分采取文化产业的方式进行运作。
可以采取一馆两制,即文化事业与文化产业两种方式运作。
在文物的保护、研究和传播展示的基本服务活动方面采取事业的方式运作;而在开展其它传播展示活动时采取产业的方式来营。
例如,举办临时展览,开发销售有特色的文化商品和提供观众需求的各种文化服务活动等。
这些文化活动的劳动耗费可以采取价格补偿,利用市场机制将其生产的文化产品和服务,依照商品交换的原则,获得经济效益,索取投资的经济回报。
这样运作要历经市场风险的考验,经营得不好有可能其投资被淹没在商海之中,但这并不会影响文物的保护和传承。
这是在满足观众参观文物陈列的基本需求后提供的服务活动,观众可以根据自己的需求及经济能力自由选择,不会影响新四军纪念馆的公益性质。
而且还能更有效地促进历史文化的广泛传播,形成新四军纪念馆多元化投资和多种所有制共存的新格局,缓解我国落后的文化生产与人们日益增长的文化需求的矛盾。
2.新四军纪念馆产业化发展可以馆藏资源高效传播
新四军纪念馆在传播领域引进产业的方式运作,有利于提高历史文化传播的效益和提高文物的利用率。
新四军纪念馆是一个主要以实物为媒介的历史文化信息的传播机构,以其陈列展览为主要传播模式。
但陈列展览这种传播模式也有一定的局限性,陈列的文物是历史文化信息的载体,不能用于交换,受传者只能到现场来体验和感受,致使受传者的范围较小。
仅以文物陈列与观众对话往往太单一。
若将文化产业的方式引进新四军纪念馆的传播活动中,再建一种文化商品的传播模式,作为辅助手段,弥补陈列展览模式之不足。
文化商品作为历史文化信息的载体,它可以进入流通领域,通过交换伴随着人们走出馆门,走出国门,走进人们的日常生活和工作,使文化传播活动在馆外继续延伸,使受传播者的范围不断扩大。
文化商品作为历史文化信息的载体,可以尽量减少文物的出面率,提高文物的利用率,大量采取复制手段和发挥电子及网络等高新传播技术的作用,开创新四军纪念馆历史文化传播的新局面,进入综合传播的新时代,实现高效传播之目的。
3.新四军纪念馆产业化发展可以拉动社会经济及其相关产业的发展
随着新型新四军纪念馆的大量涌现以及旧有新四军纪念馆馆舍、展陈的更新换代,新科技成果、新工程技术在新四军纪念馆展示中的应用,带动了相关的展览设计制作、装潢设计、建筑施工、材料设备、工艺技术、安保技防等产业的发展;新四军纪念馆的开放带动了旅游市场、休闲娱乐、图书音像制品及旅游纪念品开发、文化交流、新闻宣传、影视拍摄、会展业等相关产业,并进一步对文物市场、收藏拍卖、人才流动、出版发行、教学科研、技能培训等产生深远的影响。
因此,新四军纪念馆事业的发展对于拉动内需、带动社会经济的发展及相关产业发展的作用虽然是间接的,但其影响是深远的,效益是良好的。
4.新四军纪念馆产业化发展可以产生经济收益
新四军纪念馆事业所产生的经济效益应当包括两部分。
其一是直接收益,即新四军纪念馆举办展览及发行图书音像制品、旅游纪念品销售等相关业务活动所获得的经济收入。
从表面上看,它虽具有一定的经营活动性质,但与其它产业根本不同的是,由于新四军纪念馆的公益性,新四军纪念馆的收益全部用于补贴和发展公益事业上,其主办者并不能从中获取利益。
因此,新四军纪念馆的收入不属于产业经营收入范畴。
同时,新四军纪念馆通过上述活动所创造出的无形文化财富及巨大的社会效益才是更为重要的。
其二是间接收益,即通过新四军纪念馆事业的发展带动文化产业及其它相关产业所产生的经济效益。
这部分效益虽然是间接的,但其间接地为其它相关产业的发展提供了广阔的市场。
因此,作为宏观管理机构的各级政府都不应忽视新四军纪念馆等社会公益事业对经济的拉动作用。
5.新四军纪念馆产业化发展有利于塑造城市文化形象
新四军纪念馆在现代城市中具有鲜明的地方文化特色,负有塑造城市精神形象的责任,在提升社会文明水平、树立社会共同的道德准则和行为规范方面发挥着重要的作用。
通过不同地区间文化的交流与影响,展现文化的包容性、开放性、多元性与融合性,又通过某种渠道传播到全国各地,影响着其他地区观念的转变。
以上的方方面面,新四军纪念馆应充分揭示它、利用它、展示它,宣传引导人们在行为意识、思想观念上发生潜移默化的改变与升华,在提高公民综合素质和公德水平的基础上,最终达到塑造并代表城市文化形象、影响城市的发展方向、体现最新人文科学理念、引导社会价值取向的目的。
通过城市文化形象的改变,对于改善投资环境、吸引外资、提升我市文化产业的竞争力、开发旅游市场必将产生巨大的推动作用。
1.2技术应用
文化遗产领域的数字化应用发展也有一段历史了,从保护到展示,不同层面技术应用都有相当全面的发展。
保护领域的文物数据采集已经从图形采集发展到3D扫描甚至非常先进的全息还原技术;网络上的展示也有不同层次的应用,展示的手段主要集中在网页内容展示以及“数字纪念馆”、“虚拟纪念馆”等概念的应用,主要的技术手段有网页技术、虚拟现实的VR技术以及3D还原方式对现场及展品进行展示。
网络应用应该是新四军纪念馆数字化的一个重要发展方向,网络能够解决很多线下展馆解决不了的问题,比如:
实时在线,不受时间地域流量的访问限制;空间无限,不受新四军纪念馆面积及展陈环境的影响;多维度内容检索模式,不像线下展馆单线条的展览路线等等。
目前国内的新四军纪念馆的互联网应用主要体现在网站的应用阶段,主要功能体现在:
Ø新四军纪念馆的介绍;
Ø虚拟导游模拟仿真;
Ø展览信息的发布;
Ø部分藏品的展示;
Ø相关的研究及报道;
Ø互动功能:
会员、预约参观、讨论区等等。
第二部分项目开发
2.1数字新四军纪念馆应用关键特点
2.1.1结构化的内容数据
内容数据结构化是新四军纪念馆展品等内容网络应用的一个基础,只有按照一定的数据标准组织的内容,这些内容才能够进行深入应用和产生长远价值。
数据标准主要是围绕展品的信息做结构化的梳理,从最基本的类型、材质、年代、尺寸描述、作者等信息等到复杂的流转信息等。
将这些有价值做定义,这些定义可以根据掌握信息的多少来把握,具有从模糊到清晰的尺度范围。
这些定义将会为下一步的应用的更多的扩展。
比如:
浏览一副古代绘画作品的时候,系统可以自动为您呈现这幅画的作者其他的作品、同年代的其他相似度比较高的作品、同一主题的作品等等,给浏览者和研究者更多的参考信息,将内容的价值放大。
2.1.2针对不同内容采用不同的展示手段
新四军纪念馆的藏品包罗万象,给用户呈现的方式也应该根据不同的类型有所区别。
主要有以下几个类型。
平面类型:
如书画、碑拓、浮雕、不同载体的平面绘画等这些可以归属于平面类型,展示的需求应该是平面信息的充分展示,色彩、细节的充分浏览。
立体类型:
如枪械、炮弹等,这一类型的特点是立体展示需求,一个正面的图片不能给浏览者一个全面的认识,需要多角度多纬度的浏览,给浏览者一个清晰的三维尺度,并且能够看到细节。
动态类型:
如一些玩具或者是具有动态变化的特定内容,就需要有一个动态的演示,比如关于古代造纸流程的展示,就需要一个动态的演示来说明阐述这个复杂的动态流程。
环境类型:
如新四军纪念馆展厅环境、古建、石窟类型的展示,由于展示的是一个大型的环境,这个里面又会有大量的信息,所以会用到一个综合的展示方式,整体环境的浏览,细节的查看,应该是一个综合的呈现方式。
以上这几种类型并不全面,但分析的目的是找到适合不同类型的展示方式。
这些展示方式之间应该有很多关联。
比如通过VR(虚拟现实)技术浏览新四军纪念馆的时候,具体的展品能够点击查看这个展品,这个展品也能够根据展品的类型有相应的展示手段。
这些展示手段在技术上应该成为“媒体”,具备一定的媒体标准,以方面制作及传播。
动态类型:
如一些玩具或者是具有动态变化的特定内容,就需要有一个动态的演示,比如关于古代造纸流程的展示,就需要一个动态的演示来说明阐述这个复杂的动态流程。
环境类型:
如新四军纪念馆展厅环境、古建、石窟类型的展示,由于展示的是一个大型的环境,这个里面又会有大量的信息,所以会用到一个综合的展示方式,整体环境的浏览,细节的查看,应该是一个综合的呈现方式。
以上这几种类型并不全面,但分析的目的是找到适合不同类型的展示方式。
这些展示方式之间应该有很多关联。
比如通过VR(虚拟现实)技术浏览新四军纪念馆的时候,具体的展品能够点击查看这个展品,这个展品也能够根据展品的类型有相应的展示手段。
这些展示手段在技术上应该成为“媒体”,具备一定的媒体标准,以方面制作及传播。
2.1.3 可行的方案分析
新四军纪念馆的互联网应用应该是采用更好的框架设计,不被表现层的技术手段所限制,不同的技术手段都应该可以被框架所涵盖。
目前网络条件下应该采用最合适的方式来呈现,未来其他的技术更成熟可以做为一个展示层面的升级或补充。
目前才用的技术标准可以从以下两个方面来考量:
首先是降低用户浏览门槛,新四军纪念馆数字化的目的是要让最终的浏览者来使用,所以用户浏览使用体验至关重要,有几个指标可以参考:
A、兼容性:
内容对用户浏览环境的兼容性直接导致是否能够完整看到内容,尽量避免使用特殊的定制化插件(为了支持用户浏览需要安装特定的软件),并且尽可能兼容不同的主流操作系统(windows、mac)和浏览器(IE、FireFox、Safari、Opera)。
B、速度:
由于展示的内容大都属于富媒体内容(图片、展画、展品3D模型数据等),所以怎么样提供快速的浏览方式也很重要,一般简单的理解是从带宽上找出路,这里想强调的是从技术手段上解决,在数据传输里面应用按需下载(根据浏览者的需求下载相对应的数据,比如一个古画,浏览者放大其中一个部分查看,只需要将这放大的这部分数据下载下来。
)、本地缓存应用(将浏览的数据有计划的在本地存储,提高以后的加载速度)、分布式下载(FlowDownload,是一种CDN分发及多线程下载技术。
);另外还可以从服务器端的部署进行优化,比如设置单独的图片服务器等等。
C、用户界面体验:
界面的设计上应该充分了解用户的使用习惯,简化操作流程、减少复杂的干扰因素,根据不同层次的需求给出不同层次的界面解决方案。
其次是从经济和效果上找到一个平衡,新四军纪念馆的数字化应用是一个大量内容数据整合的一个过程,在这个过程中必须考虑到实际的制作成本,即能低成本又能有好的效果是困扰大家的一个难题。
采用成熟技术是降低成本的方法,比如采用实景实物的拍摄手段,这是成熟技术,所以成本会有所降低,并且不少新四军纪念馆已经有不少拍摄的数据可以利用,有些采用3D扫描等技术进行虚拟还原展示的方式来达到好的效果,但成本较高。
项目产品采用3D建模模拟教学培训环境,像3D游戏一样,采用人机交互的方式,采用游戏运行的方式贯穿整个学习过程汇总,对学生和学员充满着游戏的快乐。
2.2项目开发核心技术
1、采用C++虚拟仿真技术;
2、采用DirectX图形编程、WPF图形引擎、Unity游戏引擎;
3、C#语言和OGRE引擎;
4、NET是MicrosoftXMLWebservices平台。
.NET就是微软的用来实现XML,WebServices,SOA(面向服务的体系结构service-orientedarchitecture)和敏捷性的技术;
5、借助VisualStudio2010集成开发环境,软件开发工作将变得更为简单便捷,业务决策也会变得更为有效;
6、SQLServer是由Microsoft开发和推广的关系数据库管理系统(DBMS);
7、InternetInformationServices(IIS,互联网信息服务),是由微软公司提供的基于运行MicrosoftWindows的互联网基本服务;
8、DIV+CSS是一种网页的布局定位技术;
9、FILEUPLOAD文件上传技术。
可以将本地文件上传到服务器上,用来共享;
10、Swftool文件转换技术。
可以将PPT以及WORD转换成FLASH格式进行网页浏览;
11、3D效果以及视频呈现技术。
可以更直观的了解物体的部件;
12、文件上传解压技术。
可以将上传的资源格式为ZIP格式的,自动解压到当前文件夹中,这样可以使上传速度快,节省人为的多个文件上传操作。
第三部分详细功能参数
系统以满足旅游教学为目的,采用是计算机虚拟现实技术、仿真技术、项目管理技术和智能控制技术,以实现指定区间内的原貌再现,人机实时交互操作。
系统人机界面友好,采用多级中文菜单,能对三维场景和三维数字模型进行科学有效、方便快捷的管理、维护和更新。
一、系统功能详细
序号
功能
描述
1
虚拟自主漫游
采用虚拟现实技术(vr)实现对景点的指定区间进行整体仿真,系统(不依赖于硬件实现)可实现三通道环幕投影系统的边缘融合和几何校正(包含曲面矫正)功能(画面上几乎看不出融合区),可以让操作者在虚拟现实环境内自行漫游。
软件运行速度应大于每秒30帧。
2
虚拟导游讲解漫游
根据导游固定线路对场景进行以教学模式的讲解漫游
3
互动方式
可通过简洁操作对场景的进程进行实时有效的控制。
4
自主漫游功能操作
通过鼠标,键盘,手柄的简单结合,或触摸屏可以方便灵活的实现前进、后退、左转、右转、左平移、右平移、上升、下降、仰视、俯视、跳跃等一系列视点操作,并可自定义运动速度。
可以在固定路线和自由游离中实时切换相机焦距,并具备焦距切换快捷键。
5
录制、重播、自动漫游浏览功能
能够对“从任意点开始至任意点结束的自主漫游(如第4条)方式”进行录像、重播(含在此处随即插入的解说录音)。
能够从任意点开始,沿预先设定好的路径进行自动浏览,并可随时选择突出自动漫游模式,视点停留在该处进行自主漫游,并可预先设置多条自动浏览路线。
6
配音、解说
①允许在特定景点处配解说。
使用方可以在系统完成并交付使用后按教学需要另行录制解说词,并由使用人自行选择是否播放解说词。
②在进行自主漫游时,解说词的播放速度不受漫游速度的影响。
③允许在任意点进行自主漫游时配音并重复播放录音。
④配乐方面,使用方可以在系统完成并交付使用后按教学需要另行配乐,并由使用人自行选择是否播放配乐。
⑤在自动漫游浏览时,可以控制是否播放解说和配乐。
⑥系统完成并交付使用后,使用方可以按教学需要自行转换成录制其它语种的解说词,并由使用人自行选择是否播放解说词及所播放的解说词的语种。
7
二维导航图和视点切换
可以随时进入整个景区的二维全景图,在二维全景图上,除了实时表示当前观察点所在位置外,可以方便的通过鼠标点击景点标志或在对话框内输入特定景点名称的方式,使系统自动切换至该指定处,实现快速位置定位。
8
高性能物理引擎系统
增加教学过程的互动性和师生的创造性:
可实时计算场景中,物体与场景之间,物体与角色之间、物体与物体之间的运动交互和动力学特性。
9
支持景点骨骼动画
为了让虚拟的教学环境更加逼真,更生动,在场景中可以表现骨骼动画(导游人物动画、动物触发动画如天空飞行的飞鸟)。
10
支持各种特效
包括hdr、泛光、运动模糊、景深,非聂耳水面,模拟霓虹灯,雾效、太阳炫光、太阳光晕、体积光、实时环境反射、花草树木随风摆动、群鸟飞行动画、雨雪模拟等。
11
强大的粒子系统
在虚拟场景中,用粒子系统来表现香炉的烟、篝火的火焰、水、喷泉等动态效果。
替代以往的动画贴图表现方式。
12
场景教学功能
系统支持中文脚本编辑,可把不同的资料文件进行虚拟场景内的获取和应用;支持课件设置,教师可以根据自己的教学需求,在场景中可插入任意文件,可以随时进行增加、删除、修改;允许在景点调用其它形式的教学课件(如利用场景中的相关物体触发),如视频、照片、文字、flash、课件等。
被调用的教学课件由独立窗口显示,并可在场景画面的任意位置播放;系统提供师生协同学习,可在机房环境下支持多人以多种交流方式(如文字、图形和表情等)在线交互式漫游;可在web3d窗口中嵌入flash,视频,图片,网页,方便老师随意修改、增添课件内容,授课方式更灵活方便。
13
数据的维护和更新
统预留模型倒入接口,能自主更新场景文件,并且对文件夹目录自主管理,预留系统功能更新接口,可在不影响系统原结构的前提下具有扩展新景点及已有景点的功能。
软件方应提供交互脚本编辑器、界面设计工具、打包发布工具、碰撞编辑器、场景预览器等工具,方便学校自行制作、开发景点。
14
具备景点后台管理功能
可以提供用户管理功能,如注册、授权管理、使用情况登记统计查询、景点的增减、查询及课件编辑等功能。
15
配套平台系统
同时提供,包括:
二次开发工具包,提供后期新功能开发能力;物理系统,提供景点系统人机交互功能。
二、系统总体设计
1、设计概要
新四军纪念馆漫游仿真软件系统建设,在充分理解新四军纪念馆、美术馆总体数字化建设思路与规划,从整体把握。
在分析设计中要充分理解新四军纪念馆漫游仿真软件系统的整体规划,明确新四军纪念馆漫游仿真软件系统建设项目的定位,按照“总体规划、分步建设、总体集成”的原则,对新四军纪念馆漫游仿真软件系统系统的六大应用平台进行整体设计,保证统一性;在建设过程,对分系统分别进行独立划分与开发,保持各分系统同时并行建设。
系统将不仅提供基础的计算能力与储存能力服务,还将着眼于平台服务、应用服务等多种虚拟化服务,从而为整个数字化建设奠定良好的基础,降低投标方设备投资费用和维护成本、减少管理复杂度、提高可用性以及扩展性。
2、总体建设原则
整体要求
●实用性
工程建设应做到整体规划合理、实施方案流程成熟、系统配置全面、方便、灵活,针对不同功能区域和不同应用进行合理的产品选型,在充分考虑系统功能完善、适用的基础上,实现项目建设的最佳性价比。
●技术成熟性
应尽量采用目前国内外流行和成熟的技术,最大程度避免系统的不稳定性,以确保机房实现7×24小时连续、可靠、安全运行。
●可扩展性
工程建设必须充分考虑新四军纪念馆、美术馆业务发展的需求,总体规划设计应考虑数据中心的供配电、综合布线等,重要系统具备一定的扩充能力。
3、新四军纪念馆数字化平台
3.1新四军纪念馆三维全景展览
由于受新四军纪念馆场馆的限制,新四军纪念馆的展品不可能做到全部无限制的展示。
数字新四军纪念馆是运用数字、网络技术,将现实存在的实体新四军纪念馆的职能以数字化方式完整呈现于网络上的新四军纪念馆。
具体来说,就是以互联网为载体,将传统新四军纪念馆的藏品与互联网紧密结合起来,在任意地点通过互联网登录虚拟新四军纪念馆后,即可自由的浏览与真实新四军纪念馆相差无几的虚拟新四军纪念馆并加以互动。
数字新四军纪念馆的出现,让游览者通过互联网,就可以看到新四军纪念馆内的各式精选藏品,同时加上与虚拟实境的结合,让游览者不但与展馆内展品进行互动,更能让游览者在虚拟新四军纪念馆中了解展馆背后的历史及丰富的文化内涵。
3.1.1技术需求
以360度全景技术,互联网技术和3D技术等结合起来,打造一个综合性的网络化、数字化的信息平台;
能实现临时举办的实体展览,并将其数字化加工、处理后通过互联网向公众展示;
在线上组织数字专题展览活动,线上线下相关联;
三维场馆的实景漫游:
通过图像处理及3D技术模拟真实场景,带给参观者身临其境的体验感;
全方位的展品介绍:
通过对文字、图像、视频等进行整合,为展示提供更加丰富多样的信息介绍;
数字三维虚拟拓展空间:
打破了实体新四军纪念馆的局限性,扩大了新四军纪念馆的延伸空间,最大限度的拓展了新四军纪念馆的功能,满足了社会大众多层次多方位需求。
3.1.2数字全景展示
3.1.2.1数字新四军纪念馆实景展厅拍摄
实景展厅高分辨率,高动态范围图像采集。
以高动态范围摄影,并执行曝光融合,以确保均衡、自然的场景渲染。
拍摄的高清晰度图像像素高达数十亿。
3.1.2.2数字新四军纪念馆的交互展示功能
展品互动:
展品点击弹出清晰数字图像,并显示作品信息,同时有语音音频介绍导览作品内容。
通过视频嵌入技术,实现与观者真正地互动,带给观者更身临其境的体验。
360度立体环物观看展品(三维环物)。
根据新四军纪念馆的实际情况和项目建设要求,针对部分馆藏精品,为游览者提供360度的观看角度。
在线展厅的自动播放功能,自动有序的播放展馆内的各个展厅。
当观众在线观看时,可以将展览分享至博客、空间、facebook等网站。
3.1.2.3个性化多媒体界面设计
多媒体地图设计。
雷达观看视角。
已观看过的、未观看过的,方便用户。
人性化的使用帮助说明,简洁、直观。
3.1.2.4多终端、多媒介展示,整合发布
支持各种终端媒介使用,支持多种多媒体格式(swf、QuickTime(mov)、JAVA、VRML、avi),不仅可在网络上轻松浏览,支持互联网网络环境传播,支持光盘存储,还可使用电脑、触摸屏现场展示、Ipad、手机等终端随时随地浏览项目,成为展馆或新四军纪念馆等机构更有效地拓展及传播方式。
3.2新四军纪念馆多媒体展示系统
3.2.1时间轴展示平台
时间轴演示系统是一套前端交互演示并配有后台服务终端组成的系统。
时间轴演示系统介绍内容为新四军纪念馆历史、概况、馆藏资源中心、馆藏资源数据库功能特点等的文字、图片、视频等内容,用人机交互、虚拟场馆形式最直观的介绍新四军纪念馆内容,最大限度的做到软件自由开放,用户可以对软件内容进行任意增添、删减、修改,使用户免去后期软件升级的困扰。
演示形式:
在启动运行时,画面以静止年份时间轴的形式展示(时间轴年份由上传图片、视频日期判断)。
其中某年份可以展开,所有此年份中带图片的月份会排列出来。
打开其中某月份时,此月份展开,所有此月份中的图片日期会排列出来。
可在此年份时间轴的效果中随意浏览,随意左右划动,图片以层叠形式展现。
当选择其中一张感兴趣的照片或视频时,此图片放大,占据中央满屏,屏幕下面显示出此图片的文字说明。
3.2.2立体球大型互动展示
立体球演示系统介绍内容为新四军纪念馆历史、概况、新四军纪念馆馆藏资源中心、新四军纪念馆资源数据库中所有最美的文字、图片、视频等内容,用人机交互、虚拟增强实现的形式最直观的介绍新四军纪念馆内容,最大限度的做到软件自由开放,用户可以对软件内容进行任意增添、删减、修改,使用户免去后期软件升级的困扰。
演示形式:
软件在启动时,所有内容(图片数据,以图片、视频)从上至下下落,组成主体球形,系统默认情况下,所有展示资源以三维球形排列,不停地旋转。
随访客的控制角度变换,三维球体会根据访客动作作出旋转、放大、缩小等三维空间反应。
当访客选中其中一项内容,球体缩小成方块,随后图片展开成全屏内容。
访客选择其中一张照片时,此图片放大也全屏。
为了防止一些访客对球体不适应,增加三维转二维变换按钮,当选择二维平面展示按钮后三维球体平缓变成平面图片阵列。
平面图片阵列同样可受访客进行三维运动控制。
第四
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 新四军 纪念馆 漫游 仿真 软件 建设 方案