互动小游戏.docx
- 文档编号:29857568
- 上传时间:2023-07-27
- 格式:DOCX
- 页数:29
- 大小:33.34KB
互动小游戏.docx
《互动小游戏.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《互动小游戏.docx(29页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
互动小游戏
培训互动小游戏
一、游戏名称:
蒙眼作画
教具:
眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样
吗在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我
们看不到当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼
睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更
好的效果。
规则:
用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙
着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员
摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样
2.怎样是这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题
变化:
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完
成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,
然后比较他们所画的图并思考.
二、游戏名称:
解手链
形式:
10人一组为最佳时间:
20分钟
材料:
无适合对象:
全体人员
活动目的:
让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听
在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:
先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举
起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错
综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,
另外一种是套着的环。
4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只
手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
讨论:
1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
三、游戏名称:
串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,
第二名队员轮流介绍,但是要说:
我是***后面的***,第三名
队员说:
我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后
介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:
活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
四、游戏名称:
循环相克令
用具:
无
人数:
两人
方法:
令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一
个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动
作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。
双方以此
动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则
重新开始。
兴奋点:
这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:
只是两个人的游戏
五、游戏名称:
拍七令
用具:
无人数:
无限制
方法:
多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”
的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继
续报数。
如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:
没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
六、游戏名称:
开火车
用具:
无
人数:
两人以上,多多益善
方法:
在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。
但是地点
不能重复。
游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上
海,你就要说:
“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。
”大家一
起问:
“往哪开”你说:
“上海开”。
那代表上海的那个人就要马
上反应接着说:
“上海的火车就要开。
”然后大家一起问:
“往哪
开”再由这个人选择另外的游戏对象,说:
“往某某地方开。
”
如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:
可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”
的机会传情达意、眉目传情。
七、游戏名称:
勇于承担责任
规则:
学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右
转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一
步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、
站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:
“对不起,我错了!
”
做几个回合后,
提问:
这个游戏说明什么问题
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情
况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心
理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
八、游戏名称:
沟通能力
形式:
20人左右最为合适时间:
15分钟
材料:
准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)
适用对象:
所有学员
活动目的:
为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟
通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执
行,通常都会出现很大的差异。
但使用了双向沟通之后,又
会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程
的复杂性。
所以什么方法是最好的这要依据实际情况而定。
作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。
操作程序
1、给每位学员发一张纸
2、培训师发出单项指令:
A大家闭上眼睛B全过程不许问问题
C把纸对折D再对折
E再对折
F把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来—争
开眼睛,把纸打开培训师会发现各种答案。
3、这时培
训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同
的是这次学员们可以问问题。
有关讨论:
完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同
的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会
有误差)完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希
望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依
赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等。
九、抓手指
[目的]集中注意力。
[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧
人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
教师发出"原地踏步走"的口令后,全体踏脚步。
教师可用"1、2、1"
的口令调整步伐。
当发出"1、2、3!
"的口令时,左手应设法抓住左
侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
[规则]
1.抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效。
10、万里长城
11、1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意
听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在
后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。
2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有
人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。
3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都
坐住了,开始倒数10-9-8-。
。
。
-1),站起。
4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了
5、活动结束可以请人谈谈感受。
12、盲人三角
13、活动目的:
学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标
14、器材场地空旷且平坦的室内或室外场地;12~16人一组,每组一条30M
长的编织绳,每人一个眼罩
规则
☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆
任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:
1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),
三角形顶端需朝向训练员指定之方向
2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放
在地上)
3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话
分享重点
1.在共同任务中,是如何确定自己的方向三角形的方向如何确认?
2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性如
何厘清与定位个人&团队目标?
3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方
向或者你是存有疑问还是没有意见,以大家的看法为主在你的工
作团队中,是否也有类似的情形?
4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合如果有,
你觉得这个角色有哪些功能通常团队中有没有人扮演这个角色?
5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是团队有哪些状况?
6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:
不安全感、不确定性…)实际的
生活体验是否有类似情形
十二、无家可归
目的:
让成员体会和感受个人与团体的关系,团体对个人的重
要性,从而更愿意投入团体,增强团体的凝聚力。
时间:
约20分钟。
准备:
宽敞的场地。
操作:
开始时让全体成员围圈手来手,充分体会大家在一起的感
觉。
然后,领导者说“变,4个人一组”,成员必须按照要
求重新组成四人组,形成新的“家”,此刻,请那些没有
找到家的人谈谈游离在团体之外的感受,大多会谈到“孤
单、孤独、被抛弃、没依靠、失落、担心……”也可以请
团体内的成员分享和大家在一起的感觉,大多会表达“温
暖、有力量、安全、塌实……”
可以多次变换人数,让成员有机会去改变自己的行为,积极溶
入团体,让成员体验有家的感觉,体验团体的支持,从而
更加愿意与团体在一起。
十三、信任圈
目的:
增进彼此合作,建立信任感,培养团体气氛。
时间:
大约25分钟。
准备:
宽敞的场地,8-12人一组。
操作:
每组围圈,邀请一位成员到中间,其他成员手拉手围圈。
练习开始时,圈内人闭上眼睛,自觉舒适地导向任何一方,
其他成员必须手挽手,形成保护圈给予保护,不能让圈内
摔倒。
他往哪里倒,团体就往哪里去接住他,给予保护,
将他推倒到中间的位置。
如此倒下、接住,使中间的成员
从紧张到很放松。
可以换人到圈内去体验。
活动充分体现
团体的合作。
十四、缩小包围圈
时间:
5分钟,人数:
不限
概述:
这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来
欢笑。
目的:
使小组充满活力。
创造融洽的气氛,为后续培训活动的开
展奠定良好基础。
让队员们能够自然地进行身体接触和配
合,消除害羞和忸怩感。
步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。
3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。
这项任务是
大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的
圆圈不被破坏。
4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一
步。
迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
5.现在开始迈第二步。
第二步迈完之后,你可能就不必挖
空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境
已经使大家忍俊不禁了。
6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。
尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大
笑,烦恼尽消。
安全:
在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。
十五、大树与松鼠
说明:
热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。
活动方法:
1、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手
搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其
它没成对的学员担任临时人员。
2、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须
离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员
就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须
离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员
或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新
组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅
导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
十六、SevenUp
活动程序:
1.将学员按上个单元的分组进行竞赛。
2.使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到
的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7
的倍数时(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可
说出此数目字。
3.进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。
活动说明:
暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,
帮助主要活动的进行。
十七、猜猜我是谁
说明:
使初步认识的队员再次彼此认识。
道具:
不透明的幕布一条
规则:
1、参加的人员分成两边
2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面
对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成
员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成
员俘虏至本组。
5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,
训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成
员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓
名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
注意事项:
1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性
及趣味性。
2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
6、本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
1、可增加幕布前代表人数;
2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或
绰号。
3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队
友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
十八、团体游戏--透支(无能为力)
时间:
25分钟
人数:
不限
道具:
一段直径12毫米的绳子。
概述:
这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
目的:
说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
准备:
步骤:
1.把绳子拉直后放在地上。
2.让队员们在距绳子30厘米处站立。
3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
4.他们的任务是跳跃通过绳子。
而手脚不能松开。
如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。
他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。
成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。
对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。
总之,大家重在参与,乐在其中。
讨论问题示例:
1、这个动作有可能完成吗
2、游戏的目的是什么
3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来
十九、生死与共
规则
1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次
3.各队选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰
4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰
5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手
6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖
二十、穿越生死线
规则
1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子
2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一
3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4、助手撤掉绳子
5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)
7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行
8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一
9、主持人请领导颁奖
二十一、绘画高手大赛
规则
1、主持人请每区派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏规则:
选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱
3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。
时间一到,停止绘画,解除布条
4、主持人请观众评议“最佳脸谱”
5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。
6、注意事项:
预先备好干净的布条
二十二、即席联诗
规则
1.主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2.主持人讲解游戏规则:
由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。
接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。
若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。
一直坚持到最后的区获胜
3.主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
4.注意事项:
两句诗词限唐诗宋词
5.(此游戏诗词可换为歌词
二十三、指鹿为马
规则
1.主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)
2.主持人讲解游戏规则:
先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。
3.主持人先问第八位选手:
你看到的动作寓意什么再问第七位、第六位、……第一位
4.主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。
所以,要加强沟通技能的学习
5.注意事项:
在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。
另外,动作每人只准表演一次
二十四、心灵相通
规则
1.主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
2.主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。
强调:
男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰
3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看
主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。
第二对、第三对、……,依序进行。
4.主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品
5.备选四字成语举例:
龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃
二十五、谁是最可爱的美女
规则
1.主持人请1名选手上台,请其面墙站立。
2.主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女
3.主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下4.主持人:
“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米”
5.主持人:
“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发”
6.主持人:
“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮”
7.主持人:
“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服”
8.当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。
9.主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品
10.注意事项:
主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止
二十六、趣味游戏---电波的速度
时间:
10分钟
人数:
不限,越多越好。
道具:
秒表。
概述:
这个一个快速而且简单的小游戏。
它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。
目的:
1.增强小组凝聚力。
2.激励小组挑战自我、超越自我。
准备:
步骤:
1.让所有队员手拉手站成一圈。
2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。
问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。
告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。
这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。
3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。
然后大喊:
“游戏开始!
”,并开始计时。
4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。
7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。
8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。
讨论问题示例:
·为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢
·为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢
·在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。
“电波源”对面的队员们感受如何
二十七、沟通游戏--苹果与凤梨
道具:
无
说明:
1、全体学员围成一圈
2、训练师先和相邻的人进行演示
训练师:
这是苹果。
相邻的人回答:
什么
训练师:
苹果
相邻的人回答:
谢谢!
3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:
甲:
这是苹果。
乙:
什么
甲(对训练师说):
什么
训练师:
苹果
甲:
苹果
乙:
谢谢!
4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。
5、注意事项:
1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;
2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力
3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。
对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。
11、体验责任
1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;
游戏点评:
1、如何看待责任
2、当别人失败的时候,有没有抱怨
3、两个人有没有同心协力对付外面的压力
二十八、团队游戏--抛球
1、道具:
6个小皮球
2、适合人数:
10人以上
3、时间:
20分钟
4、地点:
户外空地
5、操作规则:
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 互动 小游戏