3D效果图提高教案不完整.docx
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3D效果图提高教案不完整
第一节SKETCHUP概述
一.概述
1.Sketchup是由美国建筑设计软件开发商AtLastSoftware推出的建筑设计工具软件,该公司于2006年3月15日被Google收购,同年发布首个Google版本的Sketchup5.0。
2.(了解)Sketchup软件的特色!
(1)界面直观,简单易学,上手容易,完全避免了同类设计软件。
(2)Sketchup带给建筑师和室内设计师的是一个专业的草图绘制工具,它直接对应的是设计方案的创作过程,这个过程不但能够充分表达设计师的思想,而且能够完全满足与客户即时交流的需求,可以使设计师最大限度的减少机械重复劳动,控制设计成果的准确性。
(3)模型简洁,全为单面模型,并且可以方便地导入到其他第三方的三维软件或选软件中进行操作。
(4)有自己的一套材质系统和二维,三维配景,形成的最终画面效果类似于钢笔淡彩,令人耳目一新。
(5)可以通过设置地理和当前时间,准确地定位阴影。
(6)直观的三维界面,可以快速进行不同视图的切换,更方便与客户的即时交流。
(7)可以很方便的形成任何方向或方位的剖面,可以形成可供演示的剖面动画。
(8)较为简单的动画漫游制作流程。
(9)能把三维的建筑场景以NPR收回风格化渲染输出。
除了可以让建筑师用于满足客户的要求外,漫画家,插画家也可以用起来代替大量重复北背景的绘制。
二.界面认识
1.界面:
标题栏,菜单栏,工具栏,绘图窗口,状态栏,和数值控制框
2文件:
新建:
Ctrl+N
打开:
Ctrl+O
保存:
Ctrl+S
导入:
*.dwg*.skp*.jpg*tif*tga*.bmp
导出:
模型,图像二维剖面,动画
3工具栏的显示与隐藏:
查看|工具栏|
4状态栏:
(了解)在界面左下方,它提供了SU当前使用的命令以及状态提示,该提示会根据使用的命令而有所不同,提示内容包含了命令的描述,各种工具的指示以及对于控制键的提醒。
5数据控制栏:
状态栏右边,功能1:
显示绘图时的空间尺寸信息,如长度或半径等。
功能2:
直接在数值控制框里面输入数值,如输入几何体的尺寸或命令的数值。
注:
在数值控制框里面输入数值,不需要先点击数值控制框,可以直接从键盘输入,数值控制框随时候命。
另外,也可以在一项指令完成之前或之后,也就是在新命令尚未启动前,在数值控制框中输入数值,同时必须按确定键确认。
三.系统环境的设置
1.单位的设置:
初次使用Sketchup之前,应先对单位进行设置。
窗口|场景信息选择单位选项,单位形式:
十进制毫米
在场景信息中,可以设置很多参数,如:
精度,文字,颜色等
2.使用毫米模板:
窗口|参数设置|模板|毫米。
注:
第一次使用Sketchup,都需要对单位进行重新设置,因此,在实际应用中,建议直接制定毫米模板即可,下一次开启Sketchup,将会固定为毫米单位,不需要重新设置。
3.场景坐标系的设置方法:
红,绿,蓝分别代表X.Y.Z轴。
实线代表正方向,虚线代表负方向。
单击工具栏中“坐标轴”图标,单击左键确定原点,转动鼠标确定红色坐标轴的位置,单击确定,转动再确定绿轴。
4.快捷键的设置:
窗口|参数设置|快捷键在“添加快捷键”中输入快捷键,点击“添加”。
四.工具栏:
标准工具栏,视图工具栏,显示模式工具栏,常用工具栏,绘图工具栏,编辑工具栏,构建工具栏,相机工具栏,漫游工具栏
五.视图基本操作
1.标准视图的切换:
(1)按住中键可以旋转视图
(2)单击视图工具栏:
顶视图,前视图,右视图,后视图,左视图,透视图
2.透视图与轴测图切换:
相机|透视显示
六.绘图工具栏:
1.矩形工具:
绘制基本矩形平面的工具
(1)任意拖拽鼠标制定对角点。
(2)精确创建:
单击制定一个角点,在数值控制栏中输入数值,如(100,100)
(3)制定定点后移动光标会出现“平方”和“黄金分割”提示,可以创建正方形和黄金分割比例的平面。
2.直线工具:
绘制基本的线条。
(1)点击确定端点,输入数值,确定。
(2)直线可以通过捕捉根据提示“在边线上”“中点”等来精确制图。
(3)点击确定一点后,可以在空间中捕捉方向。
若虚线呈现红,绿,蓝色,则捕捉的坐标轴方向。
3.圆形工具
(1)点击工具,设置圆的边数,点击确定圆心,在数值控制栏中输入半径值。
(2)点击工具,点击确定圆心,输入“数字S”设置边数,输入半径数值。
4.圆弧工具
(1)点击起点,终点,确定两点之间的弧度。
(2)精确绘半圆弧:
制定圆弧的两个端点后,推拉出现“半圆”提示时点击。
(3)点击起点后,输入长度数字确定弧线的长短,在距离中设置弧线的弧度。
(4)与圆类似,在长度中输入“数字S”改变圆弧的段数。
5.多边形工具:
绘制任意的正多边形。
(1)点击工具,设置边数,点击确定中心点,输入半径。
(2)点击工具,点击确定中心点,输入“数字S”确定边数,输入半径。
6.徒手画笔工具:
任意绘制线条。
(1)按左键拖动绘制运动轨迹。
(2)绘制的曲线的圆滑程度与绘制笔触的速度有关,速度越慢,曲线越圆滑。
(3)按Shift键可以绘制出较细的曲线。
第二节工具的使用
一.编辑工具
1.等分物体:
将任意的单一线体进行等分,
方法:
选择对象,右击|等分,在线体上移动鼠标或在片段中输入数值,点击确定。
2.移动和复制物体
(1)点击移动工具,在屏幕内任意一点作为移动的起始点,单击鼠标确定移动的终点,也可以在长度中输入数值来精确移动。
(2)复制物体:
按住Shift键,复制出物体,在长度中输入“*数字”或“/数字”
注意:
阵列时若输入“*数字”表示对物体移动进行阵列倍增复制,而“/数字”表示对物体的移动路径进行等分复制。
3.偏移物体:
将同一平面内的线段和区域复制为一个新的个体,然后沿着一个方向移动统一的距离。
方法:
选择要移动的物体,按住左键拖动,进行推拉。
注意:
在同一个平面内且若干条相连的线体,圆弧或完整的首尾相连的多边形才可以使用偏移,单独一条直线不能使用偏移复制工具。
4.缩放物体:
缩放物体时,除了体对角线之外的其他缩放方向,均为非等比缩放。
5.旋转物体和旋转复制:
(1)激活旋转工具,出现量角器图标,确定旋转的方向,然后单击鼠标指定旋转中心点,再次单击鼠标选择旋转的始边进行旋转即可。
(2)按住Ctrl键,实线旋转复制操作,在角度中输入“*数字”则表示对物体旋转角度进行倍增复制,“/数字”表示对物体的旋转角度进行分布复制。
6.推拉工具:
用来移动,挤压,结合和减去表面。
是SketchUp中最常用的建模手段之一。
(1)在表面上按住左键,拖曳,或在距离中输入精确的推拉值。
(2)推拉的方向由正负号控制。
(3)选择面后,按住Ctrl键,能够复制推拉。
(4)推拉工具可以除了曲面之外的几乎所有的表面进行挤压,但是,推拉工具只能作用于表面,因此不能在线框显示模式下操作。
7.跟随路径工具:
是将路径和图形结合起来建模的工具,类似于3D中的放样。
(1)步骤:
绘制一个与路径垂直的剖面图形,创建路径,激活命令,单击剖面,沿着路径移动鼠标,此时边线会变成红色,再次单击鼠标,完成放样命令。
(2)也可以先选择一个连续的边线作为路径,然后运用路径跟随工具单击剖面即可。
(3)在面上进行路径跟随,绘制一个沿路径放样的剖面,确定此剖面与路径垂直相交,激活路径跟随工具,单击剖面,在边线上移动鼠标进行跟随,且路径将自动闭合。
(4)建球体:
创建旋转面,绘制一个圆,在圆心处绘制一个与该圆垂直的等大圆,再运用路径跟随工具,按住Alt键,沿圆拖拽鼠标,可创建处球体。
二.常用工具
1.选择工具:
选择物体。
(1)全选:
Ctrl+A取消选择:
Ctrl+T
(2)框选:
从左向右拖出选框,只能选择完全包含在矩形框中的实体
叉选:
从右向左拖出选框,选择矩形框以内和所有接触到的实体。
(3)扩展选择:
按住Ctrl加选,按住Ctrl+Shift减选,按住Shift更改场景中任何物体的选择状态。
(4)对于一个完整的物体,单击选择物体上的线或面,双击选择面及与面相关的线(或线及与线相关的面),三击选择该物体的所有元素。
(5)关联选择:
右击|选择|关联边线:
将面内所有的边线都选择
|关联的面:
选择与所选面相邻的面
|所有关联:
将元素所在的整个物体都选择
|同一图层上的物体:
选择元素所在图层的所有物体
|同一材质上的物体:
选择场景中与元素相同材质的所有物体。
2.删除工具:
删除线条。
三.辅助测量线工具:
1.作用:
测量场景中某根线段的长度或某段距离。
2.使用方法:
在需要测量的起始点处单击鼠标开始测量,在终点处单击鼠标结束。
在右下角观察结果。
注:
在测量处物体的长度后,可以在“长度”中修改模型的尺寸,此时的修改会使整个场景的模型都发生同等比例的缩放。
3.应用:
(1)绘制线段延长线:
选择一个端点作为延长线的起点,在空间中捕捉延长线的方向,单击鼠标即可创建延长线。
(2)绘制与线段的平行辅助线:
单击目标线段,在上面拖出一条无限长的虚线,也可以通过在“长度”框内输入数字来精确设置辅助线的偏移值。
(3)在辅助线之间,以及辅助线与其他几何形体之间,也会出现相交,平行等空间关系,他们产生的平行线和交点都是可以捕捉的。
四.量角器工具:
1.作用:
测量场景中任何几何体的角度。
2,使用:
单击工具,选择需要测量的角度顶点,单击鼠标定位量角器,选择待测角的一条边作为始边,再移动鼠标选择待测角的终边,即可测量出角度。
3.创建精确角度的辅助线:
选择并指定待测角,单击鼠标确定待测角的始边,在角度对话框中输入数值,即可创建处制定角度的辅助线。
4.注意:
输入正数值代表逆时针方向,负值则顺时针方向计算角度。
五.标注工具
1.标注方式:
尺寸标注,文本标注
2.窗口|场景信息,在尺寸标注栏下可以对标注样式进行设置。
单击字体按钮在对话框中进行字体设置,在端点线中可以设置标注引线。
在尺寸标注中对标注的现实方式加以设置,调整标注与引线的位置关系。
3.尺寸标注:
点击对象,确定标注的位置。
4.文本标注:
在场景中的模型上双击鼠标,则标注信息会附着在模型表面,也可以在需要标注的地方按住鼠标不放,然后将标注信息拖拽到空白处。
5.注意:
对封闭区域进行标注时,显示该区域的面积,对线段进行标注时,显示该线段的长度,对弧线进行标注时,显示该弧线上标注点的坐标值。
6.修改标注:
单击鼠标右键|编辑文字
双击标注
第三节群组,组件
一.群组的创建,撤销和锁定
1.创建:
Ctrl+A,编辑|制作组件或右击|创建组件
2,撤销群组:
选择,右击|炸开
3.锁定:
选择,右击|锁定
4,解锁:
选择,右击|解锁
注意:
在实际制作过程中,及时将一个创建完毕的群组锁定,可以防止误操作,以避免不必要的损失。
二.群组的编辑
1.从组中删除对象:
选择组,双击(使群组处于激活的被编辑状态),选择需要删除的对象,Ctrl+X,在视图中空白处单击关闭群组,Ctrl+V,在任意位置单击确定对象的位置。
2.向组中添加对象:
选择对象,复制,双击群组使其处于激活状态,粘贴,在视图空白处单机关闭群组。
3,在编辑激活状态下群组中的物体,可以和不在群组中的物体执行一样的修改编辑命令。
三,组件的创建
1,特点:
组件和群组在某些方面基本类似,都是将一个或多个元素定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作,但是组件再重复使用或与其他用户共享数据时会更加方便。
2.创建:
选择模型,右击|制作组件。
模型显示为高亮的边界盒。
参数:
(1)粘合是组件载入时会自动吸附到模型上,对于门窗或需要靠墙的家具,这是一个较实用的功能。
无:
表示组件载入时不与场景中的模型产生粘合。
任意:
表示组件载入时可以和模型的任意面产生粘合。
水平:
表示组件载入时只与模型的水平面产生粘合。
垂直:
表示组件载入时只与模型的垂直面产生粘合。
斜面:
表示组件载入时只与模型的斜面产生粘合。
(2)设置平面:
定义组件的坐标轴,单击后,视图中出现坐标轴用以定义组件,第一个点将确定组件插入点的位置,然后确定红色坐标轴的方向,接着再确定绿色坐标轴的方向。
红色确定插入组件的横向的方向,绿色坐标轴将确定插入组件的纵向的方向。
(3)剖切开口:
表示组件是否在粘合表面切口。
3.添加组件模型:
窗口|组件,选择要添加的组件,在视图中单击即可添加。
4.注意:
此组件面板只存放当前文件和使用的组件,因此,如果这些组件需要在其他地方使用,需要另存为skp文件。
四.组件的撤销修改
1.组件的撤销,锁定以及编辑的方法和群组完全一样。
2.注意:
相同的组件具有关联的属性。
即在对组件内部元素进行编辑的时候,所有相同的组件都会发生变化。
若想编辑组件而不影响其他相同的组件,选择组件后,右击|单独处理,再次修改组件将不会影响到其他的组件。
第四节高级建模技巧
一.路径放样建模技巧
问题:
一般路径跟随方法制作的物体,因为剖面没有定义为群组,所以在路径跟随后会和其他物体融合,会导致物体不够独立,为后面的建模工作带来麻烦。
解决办法:
1.对面放样:
选择面,使用路径跟随工具,在角线剖面上右击|编辑群组,再淡季群组中的角剖面,完成放样。
2.对线段放样:
按住Ctrl加选线段,使用路径跟随工具在剖面上右击|编辑群组,再单击剖面。
完成放样。
二.剖面工具的高级使用
问题:
如何用剖面工具作出空心圆柱体的剖面?
解决方法:
(1)圆形工具画出同心圆。
选择内部圆,删除,得到圆环。
(2)使用推拉工具推出高度。
(3)使用剖面工具添加剖面,单击旋转工具旋转剖面工具。
(4)在剖面工具上右击|从切口创建群组。
(5)选择剖面工具,删除,选择刚形成的剖面物体,右击|炸开,选择圆柱的上半部分,删除。
(6)使用直线工具,捕捉端点画线,使切口成为封闭面。
使用删除工具擦除多余的连线,从而得到封面。
注意:
剖面工具中的“从切口创建群组”功能非常有用,在创建一些特殊模型时经常要用到。
三.模型精确缩放
选择物体,三击全选,群组物体,双击进入群组内部,使用辅助测量线工具测量物体短边高度,输入目标尺寸,关闭群组。
注意:
使用精确缩放物体功能之前,最好将要缩放的物体定义为群组或者组件,这样缩放的时候才不会影响其它物体。
四.创建转折面
1.制作坡屋顶:
建矩形,推拉成立方体,用直线工具绘制中间,选择中线向上移动。
2.制作坡面:
使用推拉工具,按住Alt键再向上推拉面,形成转折面。
五.创建模型交错的方法(布尔运算)
1.选择两个模型,分别定义为群组,选择,右击|交错|模型交错。
选择群组,炸开。
六.创建曲面模型
方法:
用线构建出骨架,用直线捕捉端点连线进行封面。
直到全部封面成功。
全选模型,右击|柔化|平滑边线。
设置柔化参数。
实例:
建帐篷。
第五节材质设置
一,材质设置:
1.窗口|材质,调出材质面板,SketchUp的材质包括材质工具,材质浏览器和材质编辑器。
2,单击材质浏览器,打开列表中的材质,单击编辑进入材质编辑器的面板,包括:
颜色,贴图,不透明度三部分。
二.组件与群组的材质设置技巧
1.使用材质工具,可以将材质一次性赋予群组或组件内的所有面。
2.群组的物体若想赋予不同的材质,需要双击进入群组内进行设置。
3.组件内编辑的面,在组件外是不能赋予材质的。
4.按住Ctrl键可以匹配材质到所有相关联的面,
按住Shift键可以匹配材质到模型中所有的面,
按住Ctrl+Shift可以匹配材质到相同物体上所有的面。
三.纹理坐标设置
1.单击需要编辑的贴图面,右击|贴图|位置,可以激活红,黄,蓝,绿4色别针。
红色:
移动图标,通过拖拽指针来调整位置。
绿色:
旋转和缩放图标指针
蓝色:
拉伸和倾斜
黄色:
扭曲指针
2.Alpha通道使用
SketchUp支持带有Alpha通道的图片,并利用Alpha通道来对物体进行特殊的透明处理。
使用方法:
找一张贴图,在PS中建立Alpha通道,前景为白,背景为黑,将图片导入SketchUp中,发现图像黑色透明,白色不透明,但是图片的阴影并不正确。
解决方法:
将群组炸开,用徒手画线工具,将前景勾画一个大概的轮廓,将模型群组,将空白显示的平面和线框轮廓进行隐藏。
三.设置阴影
窗口|阴影,开启阴影设置面板,
1.时间:
控制从早上6点半到下午5点钟之间的阴影投射
2.日期:
控制一年四季的阴影投射情况
3.光线:
控制光线的强弱
4.明暗:
控制阴影的明暗度
5.表面:
表示阴影将投射到物体表面
6.地面:
阴影将投射到地面
此外,透过设置单个物体的基本属性也可以控制阴影的投射,选择表面,右击|实体信息,取消勾选投影,视图中的建筑模型将不会投射阴影,取消勾选受影,视图中的模型将不会接受投影。
第六节VRAY材质
一.Vray材质的分类
在Vray渲染器中具有3种材质类型:
VraylightMtl灯光材质,VrayMtl材质和VrayMtlWrapper包裹材质。
1.VraylightMtl灯光材质:
是一种自发光材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。
参数:
(1)颜色:
设置自发光材质的颜色
(2)倍增:
设置自发光材质的亮度,相当于灯光的倍增器。
(3)双面:
设置材质两面是否都产生自发光。
(4)纹理贴图:
用于指定贴图作为自发光。
2.VrayMtl材质
是支持Vray渲染器的一个特殊材质,在Vray中使用可以得到较好的物理上的正确照明和较快的渲染速度。
反射/折射参数的设置会更加方便。
在Vray中也可以使用纹理贴图,控制反射/折射以及使用凹凸贴图等。
3.VrayMtlWrapper包裹材质:
主要用于控制才智的全局光照,焦散和不可见。
也就是说,通过VrayMtlWrapper包裹材质类型可以将标准材质转换为Vray渲染器支持的材质类型。
参数:
(1)基础材质:
用于设置包裹材质中使用的标准材质。
(2)另外曲面参数选项组:
控制标准材质是否产生全局光照和焦散。
产生全局光照:
设置当前的标准材质是否计算产生间接照明,也可以为该材质单独设置产生间接照明的倍增值。
接收全局光照:
设置当前的标准材质是否接收来自其他物体的间接照明,也可以为该材质单独设置接收间接照明的倍增值。
产生焦散:
用于设置当前的标准材质是否会反射或折射来自光源反射的光线,从而产生焦散效果。
接收焦散:
用于设置当前的标准材质是否接收来自其他物体产生的焦散效果。
焦散倍增:
设置标准材质产生焦散的倍增值。
(3)不光滑参数选项:
用于模拟不可见材质效果。
不光滑表面:
用于控制被指定包裹材质的物体在场景中是否可见,默认为可见。
通道捐献:
用于控制被指定物体在通道的显示状态。
默认为正常显示,当取值为0时,物体不产生通道。
(4)阴影:
控制被指定包裹材质的物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
(5)影响通道:
控制是否渲染阴影的通道。
(6)颜色:
控制被指定包裹材质的物体接收的阴影颜色。
(7)明亮度:
控制被指定包裹材质的物体接收阴影的强度。
(8)反射数量:
控制被指定包裹材质物体的反射程度。
(9)折射数量:
控制被指定包裹材质物体的折射程度。
(10)全局光照数量:
控制被指定包裹材质的物体接收间接照明的程度。
二.VrayMtl材质参数
1.基础参数卷展栏:
设置材质的表面色,纹理贴图以及反射,折射等操作。
(1)漫反射:
设置表面颜色与纹理贴图
(2)反射选项组:
反射:
控制材质对周围环境的反射强度,黑:
不反射。
白:
完全反射。
高光光泽度:
控制材质的高光效果,使用时需先解锁,并且材质还要具备反射才可用,否则无效。
反射模糊:
控制材质反射的模糊程度。
值越小,越模糊。
细分:
控制材质模糊反射的品质,值越小,渲染速度越快,反射效果也就越粗糙而且具有明显的颗粒,相反会非常细腻,但会增加渲染时间。
使用插补:
使用后,Vray能用使用一种类似于发光贴图的缓存方式来加速模糊反射的计算速度。
菲涅尔反射:
勾选后,反射的强度取决于物体表面的入射角度,也取决于菲涅尔反射率的多少,渲染时间也相对较短。
菲涅尔反射率:
控制菲涅尔反射的强度。
最大深度:
控制反射的最多次数。
退出颜色:
当光线在场景中的反射次数达到定义的最大深度值后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
(3)折射选项组
折射:
控制材质对周围环境的折射强度,黑色:
不折射。
白色:
完全透明效果。
折射模糊:
控制材质折射的模糊程度,值越小,越模糊。
细分:
控制材质模糊折射的品质。
使用插补:
使用后,Vray能用使用一种类似于发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
折射率:
控制透明材质的折射率。
玻璃:
1.5水:
1.33折射率是决定透明材质的重要参数。
最大深度:
控制折射的最多次数。
退出颜色:
当光线在场景中的折射次数达到定义的最大深度值后,就会停止折射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
(4)半透明选项组:
控制次表面散射效果。
当光线照射到物体以后,进入到物体内部,然后在物体内部进行反弹,同时将携带物体色从物体的表面进行发射,这就是次表面散射效果,要想使用次表面散射效果,必须使用折射,再配合雾颜色才可以做出次表面散射效果。
未完待续。
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