完整版人工智能原理MOOC习题集及答案北京大学王文敏课件.docx
- 文档编号:29851829
- 上传时间:2023-07-27
- 格式:DOCX
- 页数:80
- 大小:178.78KB
完整版人工智能原理MOOC习题集及答案北京大学王文敏课件.docx
《完整版人工智能原理MOOC习题集及答案北京大学王文敏课件.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《完整版人工智能原理MOOC习题集及答案北京大学王文敏课件.docx(80页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
完整版人工智能原理MOOC习题集及答案北京大学王文敏课件
正确答案:
A、B你选对了QuizzesforChapter1
1单选(1分)图灵测试旨在给予哪一种令人满意的操作定义得分/5多选(1分)选择下列计算机系统中属于人工智能的实例得分/总分
总分
A.Web搜索引擎
A.人类思考
B.超市条形码扫描器
B.人工智能
C.声控电话菜单该题无法得分/1.00
C.机器智能1.00/1.00
D.智能个人助理该题无法得分/1.00
正确答案:
A、D你错选为C、D
D.机器动作
正确答案:
C你选对了
6多选(1分)选择下列哪些是人工智能的研究领域
得分/总分
2多选(1分)选择以下关于人工智能概念的正确表述得分/总分
A.人脸识别0.33/1.00
A.人工智能旨在创造智能机器该题无法得分/1.00
B.专家系统0.33/1.00
B.人工智能是研究和构建在给定环境下表现良好的
智能体程序该题无法得分/1.00
C.图像理解
C.人工智能将其定义为人类智能体的研究该题无法
D.分布式计算
得分/1.00
正确答案:
A、B、C你错选为A、B
D.人工智能是为了开发一类计算机使之能够完成通7多选(1分)考察人工智能(AI)的一些应用,去发现目前下列哪些
任务可以通过AI来解决得分/总分
常由人类所能做的事该题无法得分/1.00
正确答案:
A、B、D你错选为A、B、C、D
A.以竞技水平玩德州扑克游戏0.33/1.00
3多选(1分)如下学科哪些是人工智能的基础?
得分/总分
B.打一场像样的乒乓球比赛
A.经济学0.25/1.00
C.在Web上购买一周的食品杂货0.33/1.00
B.哲学0.25/1.00
D.在市场上购买一周的食品杂货
C.心理学0.25/1.00
正确答案:
A、B、C你错选为A、C
D.数学0.25/1.00
8填空(1分)理性指的是一个系统的属性,即在_________的环境下
正确答案:
A、B、C、D你选对了
做正确的事。
得分/总分
正确答案:
已知
4多选(1分)下列陈述中哪些是描述强AI(通用AI)的正确答案?
得
1单选(1分)图灵测试旨在给予哪一种令人满意的操作定义得分/
分/总分
总分
A.指的是一种机器,具有将智能应用于任何问题的
A.人类思考
能力0.50/1.00
B.人工智能B.是经过适当编程的具有正确输入和输出的计算
机,因此有与人类同样判断力的头脑0.50/1.00
C.机器智能1.00/1.00
C.指的是一种机器,仅针对一个具体问题
D.机器动作
正确答案:
C你选对了
D.其定义为无知觉的计算机智能,或专注于一个狭
2多选(1分)选择以下关于人工智能概念的正确表述得分/总分
窄任务的AI
A.人工智能旨在创造智能机器该题无法得分/1.00B.专家系统0.33/1.00
B.人工智能是研究和构建在给定环境下表现良好的C.图像理解
智能体程序该题无法得分/1.00
D.分布式计算
C.人工智能将其定义为人类智能体的研究该题无法正确答案:
A、B、C你错选为A、B
得分/1.007多选(1分)考察人工智能(AI)的一些应用,去发现目前下列哪些
任务可以通过AI来解决得分/总分D.人工智能是为了开发一类计算机使之能够完成通
A.以竞技水平玩德州扑克游戏0.33/1.00
常由人类所能做的事该题无法得分/1.00
正确答案:
A、B、D你错选为A、B、C、D
B.打一场像样的乒乓球比赛3多选(1分)如下学科哪些是人工智能的基础?
得分/总分
C.在Web上购买一周的食品杂货0.33/1.00
A.经济学0.25/1.00
D.在市场上购买一周的食品杂货
B.哲学0.25/1.00
正确答案:
A、B、C你错选为A、C
C.心理学0.25/1.00
8填空(1分)理性指的是一个系统的属性,即在_________的环境下
D.数学0.25/1.00
做正确的事。
得分/总分
正确答案:
已知
正确答案:
A、B、C、D你选对了
QuizzesforChapter2
4多选(1分)下列陈述中哪些是描述强AI(通用AI)的正确答案?
得分/总分
1多选(1分)对于如下比拟,选择哪些方法更通用并且更适合于科
学开发得分/总分
A.指的是一种机器,具有将智能应用于任何问题的
A.理性动作
能力0.50/1.00
B.类人动作该题无法得分/1.00B.是经过适当编程的具有正确输入和输出的计算
机,因此有与人类同样判断力的头脑0.50/1.00C.理性思考该题无法得分/1.00
C.指的是一种机器,仅针对一个具体问题
D.类人思考
正确答案:
A、C你错选为B、CD.其定义为无知觉的计算机智能,或专注于一个狭
2多选(1分)理性智能体指的是有正确行为的智能体,但正确的行窄任务的AI
为意味着什么?
考虑智能体行为的后果,选择下列有关“正确的
正确答案:
A、B你选对了
行为”概念的真实陈述得分/总分5多选(1分)选择下列计算机系统中属于人工智能的实例得分/总分
A.如果该序列是所期望的,则该智能体表现良好
A.Web搜索引擎
0.33/1.00
B.超市条形码扫描器
B.智能体在某个环境中依据感知生成动作序列
C.声控电话菜单该题无法得分/1.00
C.但若该序列是不期望的,则该智能体对其环境造
D.智能个人助理该题无法得分/1.00
成破坏
正确答案:
A、D你错选为C、D
D.这些动作序列引起环境改变而产生状态序列6多选(1分)选择下列哪些是人工智能的研究领域得分/总分
0.33/1.00
正确答案:
A、B、D你错选为A、D
A.人脸识别0.33/1.00
3多选(1分)PEAS是一种任务环境描述,它代表得分/总分8填空(1分)智能体可看作是通过_________感知外部环境,并且
A.性能该题无法得分/1.00
通过执行器作用于外部环境的任何事物。
得分/总分
正确答案:
感受器
1多选(1分)对于如下比拟,选择哪些方法更通用并且更适合于科
B.动作器该题无法得分/1.00
学开发得分/总分
C.感觉该题无法得分/1.00
A.类人动作该题无法得分/1.00
D.感受器该题无法得分/1.00
B.理性动作
正确答案:
A、B、D你错选为A、B、C、D
4多选(1分)下列中语句哪些与智能体环境类型有关得分/总分
C.类人思考
A.完全可观测与部分可观测0.25/1.00
D.理性思考该题无法得分/1.00
正确答案:
B、D你错选为A、D
B.单智能体与多智能体0.25/1.00
2多选(1分)理性智能体指的是有正确行为的智能体,但正确的行
C.阵发性与连续性0.25/1.00
为意味着什么?
考虑智能体行为的后果,选择下列有关“正确的
行为”概念的真实陈述得分/总分
D.确定性与随机性0.25/1.00
正确答案:
A、B、C、D你选对了
A.智能体在某个环境中依据感知生成动作序列
5多选(1分)考虑智能体函数与智能体程序的差异,从下列陈述中
B.但若该序列是不期望的,则该智能体对其环境造
选择正确的答案得分/总分
成破坏
A.一个智能体程序实现一个智能体函数
C.这些动作序列引起环境改变而产生状态序列
B.智能体程序与智能体函数没有任何关系
0.33/1.00
C.一个智能体函数实现一个智能体程序该题无法得D.如果该序列是所期望的,则该智能体表现良好
分/1.00
0.33/1.00
正确答案:
A、C、D你错选为C、D
D.智能体程序包含智能体函数该题无法得分/1.00
3多选(1分)PEAS是一种任务环境描述,它代表分/总分
正确答案:
A、D你错选为C、D
A.感受器0.33/1.00
6多选(1分)选择下列哪些方法可以用于表示表示智能体的状态得
分/总分
B.动作
A.结构式该题无法得分/1.00
C.性能0.33/1.00
B.模块式该题无法得分/1.00
D.动作器0.33/1.00
正确答案:
A、C、D你选对了
C.网络式该题无法得分/1.00
4多选(1分)下列中语句哪些与智能体环境类型有关得分/总分
D.因子式该题无法得分/1.00
A.完全可观测与部分可观测该题无法得分/1.00
正确答案:
A、D你错选为A、B、C、D
7填空(1分)凭借符号及他们之间的关系来表征信息的人工智能方
B.单智能体与多智能体该题无法得分/1.00
法是____________,而用网络内部的一种分布式形式来表征信息
的是联结主义AI。
得分/总分
C.好的智能体与差的智能体该题无法得分/1.00
正确答案:
符号主义AI
D.确定性与随机性该题无法得分/1.00
正确答案:
A、B、D你错选为A、B、C、D
B.f(n)=g(n)5多选(1分)考虑智能体函数与智能体程序的差异,从下列陈述中
选择正确的答案得分/总分
C.f(n)=g(n)-h(n)
A.智能体程序与智能体函数没有任何关系
D.f(n)=h(n)1.00/1.00
正确答案:
D你选对了
B.一个智能体函数实现一个智能体程序
3单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)表示代价,则A*搜索所
C.一个智能体程序实现一个智能体函数0.50/1.00
使用的评价函数是:
得分/总分
D.智能体程序包含智能体函数0.50/1.00A.f(n)=g(n)+h(n)1.00/1.00
正确答案:
C、D你选对了
B.f(n)=h(n)6多选(1分)选择下列哪些方法可以用于表示表示智能体的状态
得分/总分
C.f(n)=g(n)-h(n)
A.结构式0.50/1.00
D.f(n)=g(n)
正确答案:
A你选对了
B.模块式
4多选(1分)下列哪些项用于对问题进行形式化得分/总分
C.网络式
A.感知
D.原子式
B.初始状态该题无法得分/1.00
正确答案:
A、D你错选为A
7填空(1分)凭借符号及他们之间的关系来表征信息的人工智能方
C.动作该题无法得分/1.00
法是____________,而用网络内部的一种分布式形式来表征信息
的是联结主义AI。
得分/总分
D.环境该题无法得分/1.00
正确答案:
符号主义AI
正确答案:
B、C你错选为B、C、D
8填空(1分)智能体可看作是通过_________感知外部环境,并且
5多选(1分)选择如下哪些搜索方法属于无信息搜索得分/总分
通过执行器作用于外部环境的任何事物。
得分/总分
A.贪婪搜索正确答案:
感受器
QuizzesforChapter3
B.A*搜索1单选(1分)有两种8皇后问题的形式化方式。
“初始时8个皇后
都放在棋盘上,然后再进行移动”是哪一种形式化方式?
得分/总
C.双向搜索0.50/1.00
分
D.宽度优先搜索0.50/1.00
A.半态形式化
正确答案:
C、D你选对了
6多选(1分)除了问题本身的定义之外,使用问题特定知识的搜索
B.增量形式化0.00/1.00
策略被认为是得分/总分
C.正则形式化
A.启发式搜索0.50/1.00
D.全态形式化
B.有信息搜索0.50/1.00
正确答案:
D你错选为B
2单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)表示代价,则贪婪搜索
C.二元搜索
所使用的评价函数是得分/总分
D.无信息搜索
A.f(n)=g(n)+h(n)
正确答案:
A、B你选对了
7填空(1分)某些_______或NP难问题只能通过搜索来求解。
得分
D.智能体函数
/总分
正确答案:
NP完
正确答案:
A、B、C你错选为A、C
5多选(1分)选择如下哪些搜索方法属于无信息搜索得分/总分
8填空(1分)问题形式化是给定一个目标,决定要考虑的_______
与状态的处理。
得分/总分A.A*搜索
正确答案:
动作
B.深度优先搜索0.33/1.00
1单选(1分)有两种8皇后问题的形式化方式。
“初始时8个皇后
都放在棋盘上,然后再进行移动”是哪一种形式化方式?
得分/总
C.一致代价搜索0.33/1.00
分
D.深度受限搜索
A.正则形式化
正确答案:
B、C、D你错选为B、C
B.全态形式化1.00/1.006多选(1分)除了问题本身的定义之外,使用问题特定知识的搜索
策略被认为是得分/总分
C.半态形式化
A.有信息搜索0.50/1.00
D.增量形式化
B.二元搜索正确答案:
B你选对了
2单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)表示代价,则贪婪搜索
C.无信息搜索
所使用的评价函数是得分/总分
D.启发式搜索0.50/1.00A.f(n)=g(n)
正确答案:
A、D你选对了
B.f(n)=h(n)1.00/1.007填空(1分)某些_______或NP难问题只能通过搜索来求解。
得分
/总分
C.f(n)=g(n)-h(n)
正确答案:
NP完
8填空(1分)问题形式化是给定一个目标,决定要考虑的_______D.f(n)=g(n)+h(n)
与状态的处理。
得分/总分
正确答案:
B你选对了
正确答案:
动作
3单选(1分)设h(n)表示启发式函数且g(n)表示代价,则A*搜索所
QuizzesforChapter4
使用的评价函数是:
得分/总分
1单选(1分)Keepingjustonenodeinmemorymightseemtobe
anextremereactiontotheproblemofmemorylimitations.Local
A.f(n)=h(n)
beamsearchkeepstrackof:
在内存中仅保存一个节点似乎是对
B.f(n)=g(n)
内存限制问题的极端反应。
局部束搜索保持:
得分/总分
C.f(n)=g(n)+h(n)1.00/1.00A.mstatesratherthannstates.m个状态而不是n
个D.f(n)=g(n)-h(n)
正确答案:
C你选对了
B.justmstatesratherthannstates仅有n状态而
4多选(1分)下列哪些项用于对问题进行形式化得分/总分不是m
A.初始状态0.33/1.00C.kstatesratherthanjustone.k个状态而不仅仅
为一1.00/1.00
B.路径检测
D.justoneratherthankstates.仅有一个状态而不
C.目标检测0.33/1.00
是k个
2单选(1分)Ageneticalgorithmisavariantofstochasticbeam
C.Theinnerloopofthesimulatedannealing
search,inwhichsuccessorstatesaregenerated:
遗传算法是随
algorithmisquitesimilartohillclimbing.模拟退火算法的内循环
机束搜索的一个变体,其中后继节点的生成是由:
得分/总分
与爬山法非常相似。
0.50/1.00
A.bycombiningtwoparentnodesratherthanby
D.Insteadofpickingthebestmove,simulated
modifyingasinglenode.组合单一状态而不是组合两个双亲状态。
annealingalgorithmpicksarandommove.模拟退火算法不是选
择最佳行动,而是选择随机行动。
0.50/1.00B.bycombiningtwoparentstatesratherthanby
5填空(1分)AntColonyOptimization(ACO)algorithmwas
modifyingasinglestate.组合两个双亲状态而不是修改单一状态。
inspiredbythebehaviorofantsseekingapathbetween
1.00/1.00
_______andasourceoffood.蚁群优化算法是受蚂蚁在C.bymodifyingasinglenoderatherthanby
_______和食物源之间寻找路径行为的启发而形成的。
combiningtwoparentnodes.组合单一节点而不是组合两个双亲蚁巢1.00/1.00
节点。
6填空(1分)Inspiredbysocialbehaviorofbirdsandfishes,
ParticleSwarmOptimization(PSO)algorithmusesanumberof
D.bymodifyingasinglestateratherthanby
________thatconstituteaswarmmovingaroundinthesearch
combiningtwoparentstates.组合两个双亲节点而不是修改单一
spacelookingforthebestsolution.受鸟类和鱼类的社会行为的启节点。
发,粒子群优化算法采用若干_______构成一个围绕搜索空间移
3多选(1分)Hillclimbingsearchissometimescalledgreedylocal
动的群体来寻找最优解。
searchbecauseitgrabsagoodneighborstatewithoutthinking
粒子1.00/1.00
aheadaboutwheretogonext.Unfortunately,itoftengetsstuck
7填空(1分)Localsearchalgorithmsoperateusingasingleforthethreereasons:
爬山搜索有时也被称为贪婪局部搜索,因为
______(ratherthanmultiplepaths)andgenerallymoveonlyto
它只顾抓住一个好的邻接点的状态,而不提前思考下一步该去哪
neighborsofthatnode.局部搜索算法使用一个______(而不是多
儿。
它在三种情况下经常被困:
得分/总分
条路径),并且通常仅移动到该节点相邻的节点。
当前节点1.00/1.00A.Ridges山岭0.33/1.00
8填空(1分)Inadditiontofindinggoals,localsearchalgorithms
B.Mountain高山
areusefulforsolvingpure_________,inwhichtheaimistofind
thebeststateaccordingtoanobjectivefunction.除了寻找目标之
C.Plateaux高原0.33/1.00
外,局部搜索算法对解决纯_________也很有效。
其目的是根据
D.Localmaxima局部最大值0.33/1.00
一个目标函数找到其最好的状态。
优化问题1.00/1.00
4多选(1分)Whichofthefollowingstatementsaretrueabout
QuizzesforChapter5Simulatedannealingalgorithm?
以下关于模拟退火算法的陈述
1单选(1分)Whichofthefollowingisatruestatementabout
哪些是正确的?
得分/总分
games?
以下关于博弈的陈述哪个是正确的?
得分/总分
A.Insteadofpickingtherandommove,simulated
A.Localsearchproblemsareoftenknownasannealingalgorithmpicksabestmove.模拟退火算法不是选择随
games.局部搜索问题通常称为博弈
机行动,而是选择最佳行动。
B.Heuristicsearchproblemsareoftenknownas
B.Theinnerloopofthesimulatedannealing
games.启发式搜索问题通常称为博弈
algorithmisverydifferentfromhillclimbing.模拟退火算法的内循
环与爬山法完全不同。
C.Classicalsearchproblemsareoftenknownas
games.经典搜索问题通常称为博弈
D.AdversarialsearchproblemsareoftenknownC.Alpha–betapruningistoincreasethenumber
asgames.对抗搜索通常称为博弈1.00/1.00ofnodesthatareevaluatedbytheminimaxalgorithminits
searchtree.Alpha–beta剪枝旨在增加其搜索树中由minimax算
2单选(1分)___________describesasituationinwhichthe
法评价
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 完整版 人工智能 原理 MOOC 习题集 答案 北京大学 王文敏 课件