AE影像特效制作 教学大纲.docx
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AE影像特效制作教学大纲
《AE影像特效制作》教学大纲
1.课程的基本描述
课程名称:
AE影像特效制作
AfterEffectsImageeffects
课程号:
18600640z
课程性质:
专业必修课
适用专业:
广播电视编导
参考教材:
理论
实验
总学时:
64学时
理论学时:
64学时
实验学时:
上机学时:
翻转、案例
实践、创新
案例:
16学时;
学分:
4学分
开课学期:
第5学期
前导课程:
非线性编辑
后续课程:
影视节目与频道包装
2.教学定位
2.1课程教学目标
能够深刻理解影视后期制作的基本理论及方法,熟练掌握以AfterEffects为代表的影视后期合成软件的基本操作,初步了解影视后期制作的一般流程以及AfterEffects和其他软件的配合使用。
在此基础上独立完成影视特效短片的创作。
2.2课程的主要特点
这门课程是一门实践性与应用性都比较强的课程,学生需要通过实践来深入理解数字影视特技的主要概念和技术实现方法。
通过本课程的学习,学生应该能够达到:
①了解影视特技的基本概念,掌握数字影视特技制作的基本流程。
②重点掌握数字化影视特技的制作技术,包括:
特技蓝背景键控技术、遮罩技术、校色技术、粒子系统和渲染输出技术。
③熟练应用数字化影视特技技术来表达创意、制作完成影视与多媒体作品,进行影视节目的创作。
通过本课程的学习,可以使学生全面了解数字影视特技制作的基本原理,掌握影视特技制作的专业知识与技能,培养学生独立进行影视创作的专业能力,为学生毕业后从事影视与多媒体制作奠定坚实的基础。
2.3教学方法
案例教学、传统授课教学方法。
本课程采取传统授课教学方法和案例教学法相结合的授课方式:
通过传统授课法让学生掌握影视后期制作的理论及影视后期合成软件AE的基本操作;通过影视后期合成案例,强化学生的动手能力及自主学习能力。
3.知识点与学时分配
3.1课程覆盖的知识领域和知识单元汇总
涵盖的知识体系
知识领域
知识单元
知识点
讲授提示与方法
学时分配
影视特效制作基础理论
数字影视特效概论(4/16)
传统的电影特技(理解,核心)
数字影视特技的起源与发展(理解,核心)
数字影视特技的分类(理解,核心)
传统授课
4
影视特效制作基础理论
数字影视特效制作流程(4/16)
前期策划(理解,核心)
画面素材的获取(理解,核心)
素材的后期处理与合成(理解,核心)
传统授课
4
影视特效制作基础理论
特效影像后期制作技术(4/16)
胶片的数字化(了解,推荐)
非线性编辑(理解,核心)
后期处理与合成(理解,核心)
胶片输出(了解,推荐)
传统授课
4
影视特效制作基础理论
影像特效合成原则(4/16)
真实感的建立原则(了解,推荐)
特技影视作品中的真实感分析(了解,推荐)
传统授课
4
AfterEffects基本操作
AfterEffects基本知识讲解(4/32)
AE界面学习(运用,核心)
AE基本功能介绍(运用,核心)
传统授课、
案例教学
4
AfterEffects基本操作
AE二维合成(4/32)
AE位移动画(运用,核心)
AE缩放动画(运用,核心)
AE旋转动画(运用,核心)
AE透明度动画(运用,核心)
传统授课、
案例教学
4
案例实践
AE二维合成实例(4/16)
AE二维合成实例(运用,核心)
案例教学
4
AfterEffects基本操作
AE三维合成(4/32)
AE三维合成基本知识(运用,核心)
AE与其他三维软件的配合(运用,核心)
传统授课、
案例教学
4
案例实践
AE三维合成实例(4/16)
AE三维合成实例(运用,核心)
案例教学
4
AfterEffects基本操作
AE蒙版与遮罩(4/32)
AE中的遮罩功能(运用,核心)
AE中的轨道蒙版功能(运用,核心)
传统授课、
案例教学
4
AfterEffects基本操作
AE文字特效(4/32)
AE的基本文字功能(运用,核心)
AE的路径文字功能(运用,核心)
传统授课、
案例教学
4
AfterEffects基本操作
AE特效滤镜(4/32)
AE内置滤镜介绍(运用,核心)
AE外挂滤镜介绍(运用,核心)
传统授课、
案例教学
4
AfterEffects基本操作
AE抠像及跟踪(4/32)
AE抠像介绍(运用,核心)
AE跟踪介绍(运用,核心)
传统授课、
案例教学
4
AfterEffects基本操作
AE粒子功能(4/32)
AE二维粒子(运用,核心)
AE三维粒子(运用,核心)
AE粒子综合实例(运用,核心)
传统授课、
案例教学
4
案例实践
利用AE制作特效短片(8/16)
利用AE制作特效短片(运用,核心)
案例教学
8
4.案例设计
实验一:
AfterEffects基础
一、实验目的
1.了解AfterEffectsCS4的安装过程
2.熟悉其界面构成
3.掌握AfterEffects基本菜单
二、实验内容及要求1.AfterEffectsCS4的安装
2.熟悉AfterEffectsCS4的界面各组成部分的位置、功能
3.AfterEffectsTimeline(时间线)介绍
三、实验原理及步骤
1.实验原理
视频编辑的基本原理、视频编辑的基本过程、视频新闻/广告作品的制作
2.步骤
1、安装AfterEffectsCS4软件。
2、导入一个AfterEffects场景文件。
3、对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作,并利用快捷键。
4、调整COMP大小。
5、导入素材。
对各菜单栏进行操作
实验二:
AfterEffects常用基础特效
一、实验目的
1.了解AfterEffectsCS4的基本概念
2.掌握制作动画的方法
二、实验内容及要求1、云纹的制作及动画。
2、水波纹的制作及动画。
3、文字特效。
4、过渡划像使用
三、实验原理及步骤
1.实验原理
各种特效的原理
2.步骤
1、打开AfterEffectsCS4软件。
2、调整COMP。
3、建立单个或多个层。
4、使用各种选取方法。
5、选定不同的层,对层进行移动、旋转、缩放等操作并记录关键桢。
6、对各个层进行特效制作
实验三:
AfterEffects常用高级特效
一、实验目的
1.了解编辑选项卡的构成
2.掌握编辑三维图层及灯光摄像机,AfterEffects中快慢动作调节和矢量绘图技巧,穿云夺雾动画
二、实验内容及要求1、三维图层及灯光摄像机。
2、AfterEffects中快慢动作调节和矢量绘图技巧。
3、MASK遮罩。
三、实验原理及步骤
1.实验原理
2.步骤
1、打开AfterEffectsCS4软件。
2、建立COMP。
5、使用各种变换方法。
6、使用各种特效对层进行编辑。
6、使用MASK遮罩。
实验四:
AfterEffects高级设置技巧
一、实验目的
1.熟悉AfterEffects向渲染队列RenderQueue中添加任务,渲染的事前事后处理,多任务处理和并联输出
2.提高AfterEffects显示和预览速度技巧,提高AfterEffects操作效率的技巧,提高
AfterEffects渲染效率的技巧,提高AfterEffects项目管理的技巧
二、实验内容及要求1、向渲染队列RenderQueue中添加任务。
2、为渲染结果指定文件名。
3、渲染的事前事后处理。
4、多任务处理和并联输出。
三、实验原理及步骤
1.实验原理
2.步骤
1、打开AfterEffectsCS4软件。
2、建立COMP。
3、使用快捷键CTRL+M调出渲染面板。
4、对渲染面板个参数进行编辑调整。
5、输出一个片段。
6、使用快捷键CTRL+M调出渲染面板。
7、对渲染面板个参数进行编辑调整。
8、输出一个片段。
实验五:
AfterEffects抠像实验
一、实验目的
掌握AfterEffects中抠像工具的种类以及使用的方法
实验内容及要求
1、AfterEffects中的差异键抠像
2、AfterEffects中的色键抠像
3、AfterEffects中Keylight插件使用
4、AfterEffects中Mokey插件使用
三、实验原理及步骤
1.实验原理
2.步骤
1、打开AfterEffectsCS4软件。
2、建立一个COMP。
3、调入素材。
4、利用差异键进行抠像
5、导入素材
6、利用色键进行抠像
7、导入素材,使用KeyLight抠像
8、渲染输出。
实验六:
AfterEffects跟踪及稳定
一、实验目的
理解AfterEffects中跟踪以及稳定的原理,学会使用稳定工具进行稳定
学会一点,两点,四点跟踪的方法
Bojou插件的使用
实验内容及要求
1、通过实例AfterEffects中跟踪以及稳定的原理
2、素材的稳定
3、根据不同需求进行跟踪
4、3D跟踪软件Boujou的使用方法
三、实验原理及步骤
1.实验原理
2.步骤
1、打开AfterEffectsCS4软件。
2、建立一个COMP。
3、调入素材。
4、对素材进行稳定
5、导入素材
6、随素材进行跟踪
7、渲染输出。
8、使用Bojou软件进行3D跟踪
实验七:
AfterEffects插件应用
一、实验目的
掌握AfterEffects中55MM插件的应用,AEFlame插件的应用,Boris插件的应用,Colormap(颜色地图)插件的应用,CompositeWizard插件的应用
二、实验内容及要求1、55MM插件的应用。
2、AEFlame插件的应用。
3、Boris插件的应用。
4、CompositeWizard插件的应用
三、实验原理及步骤
1.实验原理
2.步骤
1、打开AfterEffectsCS4软件。
2、建立一个COMP。
3、调入素材。
4、对曾进行各个插件的添加。
5、选择粒子库,调入粒子。
6、调整粒子的各项参数。
7、调整路径,设置关键桢。
8、渲染输出。
实验八:
AfterEffects电视节目包装制作
一、实验目的
全面运用之前学习的AfterEffects的功能了解电视节目包装的主要特点,即技法根据所给的素材完成电视节目片头的制作
二、实验内容及要求1、复习AfterEffects
2、构思及设计片头
3、根据所给的素材完成电视节目片头的制作
三、实验原理及步骤
1、实验原理
2、步骤
1、打开AfterEffectsCS4软件。
2、建立一个COMP。
3、调入素材。
4、制作光效
5、导入3D模型
6、制作动画
7、渲染输出。
5.作业设计
本课程的作业主要通过学生在课下上机完成,内容为课上软件操作的复习以及延伸,通过作业提高学生的实践动手能力。
具体内容及要求如下:
第一次作业:
通过查阅资料自行学习电影特效的发展历程。
第二次作业:
上网查阅资料,结合具体影片,分析现代影视特效后期制作流程。
第三次作业:
上网查阅资料,结合具体影片,分析现代影视特效制作主要使用的方法。
第四次作业:
结合具体影片案例,从正反两方面分析影视特效制作中营造真实感的原则。
第五次作业:
在电脑上自行安装AE软件,熟悉该软件的操作界面,分析AE与之前所学其他软件之间的异同。
第六次作业:
在电脑上练习AE中的位移、旋转、缩放、透明度等操作。
第七次作业:
复习并深化课上所讲授的二维合成操作案例。
第八次作业:
在电脑上练习AE中的三维操作,并完成相关实例。
第九次作业:
复习并深化课上所讲授的三维合成操作案例。
第十次作业:
复习课上所讲的AE中遮罩及蒙版功能,完成相关实例操作。
第十一次作业:
复习课上所讲的AE中的路径文字、文字图层方面功能,完成相关实例操作。
第十二次作业:
复习课上所讲授的AE中的内置滤镜,并完成相关案例操作。
第十三次作业:
利用摄像机进行蓝背景拍摄,并利用课上所讲的抠像功能进行抠像练习。
第十四次作业:
复习课上所讲授的AE中的粒子功能,并完成相关的实力操作。
第十五次作业、第十六次作业:
完成AE特效制作综合实例。
6.考核与成绩评定
6.1考核方式及成绩评定
考核方式与成绩评定一览表
考核方式
分值
成绩评定方法
平时成绩
30%
学生记笔记情况、课堂讨论、学习情况汇报、回答问题和考勤
结课作品
70%
基本知识点的理解与掌握,影片中所体现出的技术难度,影片的完整性与原创性,影片创意
6.2考核评价的标准
所占比
重(%)
优秀(100>x≥90)
良好(90>x≥80)
中等(80>x≥70)
及格(70>x≥60)
不及格(x<60)
基本知识点的理解与掌握
30
熟练掌握了本课程的基本知识点,能够达到学以致用的水平
基本掌握了本课程的基本知识点,但存在某些盲点
基本掌握了本课程的核心知识点,对核心知识点能够简单应用
基本了解本课程的核心知识点,在指导下能够应用本课程知识点
不了解本课程的知识点,不知如何应用
影片中所体现出的技术难度
20
影片的完成具有极高的技术难度,成功的运用了大量课堂讲授以外的知识。
影片具有一定的技术难度,在创作过程中有意识的运用了课外知识点。
影片实现了课程所要求的技术指标,并尝试使用一些课堂讲授之外的技术及插件。
影片的制作过程中所应用的技术基本集中在课堂所讲授的内容。
影片制作的技术难度低于平时课堂讲授内容。
影片的完整性与原创性
30
影片的完成度很高,体现出了很高的原创性。
影片的完成度较高,体现出了较高的原创性。
影片基本完成,在影片的制作过程中借鉴了其他影片的创意及手法。
影片的完成性不高,影片的制作过程中借鉴了其他影片的创意及手法。
影片没有完成,存在明显的抄袭情况。
影片创意
20
影片的故事构思极具创造性,影片具有很强的观赏性。
影片的故事构思具有一定创造性及观赏性。
影片中的故事及画面效果偶尔具有闪光点但缺乏连续性。
影片的构思中规中矩,缺乏创造性。
影片中的创意手法老套,缺乏新意。
大纲撰写人:
朱海澎
课程组负责人:
朱海澎
专业负责人:
郭弘
2018年8月
- 配套讲稿:
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- AE影像特效制作 教学大纲 AE 影像 特效 制作