proe 变位直齿圆柱齿轮画法.docx
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proe变位直齿圆柱齿轮画法
变位直齿圆柱齿轮画法
1文件-----新建
2工具----程序----编辑设计输入以下程序
变位齿轮程序
INPUT
TOOTH_NUMBERNUMBER=34
"enterthenumberoftooth:
"
MODULENUMBER=12
"enterthemodule:
"
PRESSURE_ANGLENUMBER=20
"enterthepressure_angle:
"
FACE_WIDTHNUMBER=190
"enterthetoothwidth:
"
RAD_FILLETNUMBER=2
"enterthefillet:
"
XNUMBER=0.51
"enterthex"
H_AXNUMBER=1
"entertheha"
C_XNUMBER=0.25
"entertheC_X"
ENDINPUT
RELATIONS
R=0.5*MODULE*TOOTH_NUMBER
RB=R*COS(PRESSURE_ANGLE)
P=PI*MODULE
S=P/2+2*X*MODULE*TAN(PRESSURE_ANGLE)
RA=R+(H_AX+X)*MODULE
RF=R-(H_AX+C_X)*MODULE
INV_A=TAN(PRESSURE_ANGLE)-PRESSURE_ANGLE*PI/180
SB=2*RB*(S/2/R+INV_A)
ANGLE_TOOTH_THICK=SB/RB*180/PI
ANGLE_TOOTH_SPACE=360/TOOTH_NUMBER-ANGLE_TOOTH_THICK
ENDRELATIONS
文件----保存文件----退出
3要将所做的修改体现在模型中是
得到输入----------------当前值
创建齿轮毛胚基础实体特征
1插入------拉伸
随便画一个圆柱(从中向两侧拉伸)
2工具-----关系----特征输入以下程序
d0=face_width
d1=ra*2
3编辑-----再生------当前值
创建基准平面DTM1
1插入-----模型基准----平面
按住CTRL选中中心线和RIGHT面
默认45度角
会出现如上图所视的红面DTM1
2工具------关系-----特征
选中DTM1
输入d2=360/tooth_number
3编辑-------再生------当前值
4草绘以下图中的上表面为基准面
画一条如下图所视的红色弧线(尺寸任意)
5工具------关系------特征
选中红色弧线
输入以下程序d12=angle_tooth_space/2
d13=angle_tooth_thick
d14=rb
(也许每个图的数字不同,但是要一一对应)
6编辑-------再生-----当前值
7选中红色弧线选择镜像以中心面TOP面为镜像面
8插入-------可变剖面扫描
选中刚画的两条曲线
选中此安纽
画一条线尺寸任意,如图所视
不打钩
9工具----关系选中红色直线
输入todeg=180/pi
roll_angle=0
solve
roll_angle*todeg-atan(roll_angle)=trajpar*angle_tooth_thick
forroll_angle
sd6=rb*(1+roll_angle^2)^0.5
10镜像以DTM1面为镜像面
创建第一个齿槽
1插入-------拉伸
以中心面TOP面为基准平面,DTM1面为参考面
2草绘--------边------使用
选择刚画的两个面
绘如图所视
最后效果如下图
3工具-------关系------特征
输入d21=rfd22=face_width
4编辑-------再生------当前值
5隐藏多余的曲面
选中两曲面和两曲线
视图--------可见性-------隐藏
效果如图
6插入-----倒圆角
选中四条边
7工具-------关系--------特征
选中四条边
输入d44=rad_fillet
8编辑------再生-------当前值
创建阵列特征
1编辑-----特征操作------组-------创建-------局部组
名称为gear_tooth
把模型树中的DTM1及以下的所有特征(包括DTM1)都选中
2编辑-----阵列选中DTM1的角度参数18度
打钩
3工具----关系-----特征
选中刚生成的DTM2
输入d45=360/tooth_number(勿用原关系式D2=360/tooth_number)
p46=tooth_number
(注意:
一定要与图中的参数对应)
4编辑----再生-----当前值
下图是最后的效果
如果以后想画齿轮,只需要打开这个齿轮,然后
编辑------再生------输入值
输入不同的参数就可以得到自己想画的效果
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