CAD教学大纲1解析.docx
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CAD教学大纲1解析.docx
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CAD教学大纲1解析
AutoCAD教学大纲
第一节窗口界面的认识与绘图命令
一、启动与退出
1、启动
2、退出
A:
用鼠标单击窗口右上角的关闭按钮。
B:
单击“文件”菜单中的“退出”命令。
C:
在命令行输入“Exit”D:
Ait+F4
二、窗口界面认识
1、标题栏:
用来说明当前窗口的程序名称和文件名称;
2、菜单栏:
用来说明当前程序窗口的所有功能(即包含了CAD的所有命令)
3、工具栏:
是菜单命令的快捷方式,它与菜单中相对应的命令的作用是等价的。
1.标准工具栏2.对象特性工具栏3.绘图工具栏4.修改工具栏5.尺寸标注工具栏
设置工具栏的方法:
1、在“视图”中选择“工具栏”2、在命令行输入“TO”并回车
3、用鼠标右键单击某个工个栏,在弹出的快捷菜单中进行设置。
4、绘图区:
绘图是CAD是最大的一个区域,它代表一张、无限大的图纸。
我们可以在绘图区
中绘制任意图形。
十字光标:
定点、定位
拾取框:
选择对象
坐标系图标:
反映当前的坐标状态
5、命令窗口:
用于记录已用过的命令的提示信息及一些系统提示信息。
F2——显示或隐藏文本窗口。
6、状态栏:
用来显示十字光标所在的坐标数据,还可以控制一些绘图辅助功能开关。
三、AutoCAD中的坐标系统
极坐标是由一个极点和一根极轴构成,极轴的方向为水平向右。
命令格式:
x,y0,0
极坐标
绝对坐标
直角坐标是由一根极轴和角度构成,极轴的方向以角度为标准。
命令格式:
距离<角度100<45
直角坐标
世界坐标系
WCS
极坐标@x,y(@0,0)
相对坐标
直角坐标@距离<角度@100<45
用户坐标系UCS
提示:
AutoCAD只能识别英文标点符号,所以在输入坐标的时候中间的逗号必须使用英文标点,其他涉及标点符号的输入也是如此。
第二讲二维图形元素
二维图形是指最常用的基本图形单元,包括:
点、直线、圆、矩形、多边形等
一、直线(L)指定两点画直线
方法:
L——空格——用鼠标指定第一点——指定下一点——指定下一点
U(放弃)——放弃上一次所绘制的线条
C(闭合)——将起点和端点自动闭合
正交功能(F8)——用来控制线的直线或斜线状态。
二、多段线(PL)是指一条连续的、整体的直线或圆弧。
方法:
PL——空格——指定起点——指定下一点——“空格”结束
A(转为圆弧)——在绘制多段线时转为圆终能状态,在该状态下输入“L”可转为直线
H(半宽)——设置多段线的粗细(一半的宽度)
W(宽度)——设置多段线的粗细(总宽)
L(长度)——在原来的方向加长输入的长度
三、选择对象的方法
1、单选——是指使用拾取框直接单击对象进行选择的方法。
每次单击只能选中一个对象。
按Shift键单击被选中对象可以减选。
2、框选——是指使用指定方框两个对角点的方式来选择部分对象。
四、删除(E)
1、E——选择需要删除的图形对象——按回车键确定
2、选择需要删除的图形对象——按键盘上的“Delete”键进行删除
注:
如需回复上一次被删除的对象,可以按“Ctrl+Z”命令即可。
第三讲
一、圆(C)
在默认状态下是以半径确定圆的大小,如果想以直径确定,指定圆心后输入D回车
方法:
1、C——空格——指定圆心——输入半径——“空格”结束
2、绘图菜单——圆——圆心、半径——指定圆心——输入半径——“空格”结束
两点画圆(2P)(绘制的圆必须通过指定两点,且两点距离为该圆的直径)
三点画圆(3P)(绘制的圆必须通过指定三点。
且三点不能在同一直线上)
相切相切半径(T)(指已知所绘的圆的半径且该圆和两个已知对象相切)
注:
所点的位置是不是圆的切点不用考虑,相切的点由圆的半径来确定
如果半径太大,计算机会承认它相切到两条线的虚拟延长线上。
三切点(绘图——圆——相切、相切、相切)
注:
与三个圆相切,三个切点点到大概的位置。
二、圆弧(A)圆弧是圆的一部分
方法:
1、指定三点画圆弧
A——指定起点——指定第二点——指定第三点
2、以中心点画圆弧
A——C——指定圆心——指定起点——指定端点
角度:
是指圆弧的角度大小。
弦长:
是指圆弧两个点之间的直线距离。
三、椭圆(EL)
两种方法:
1、只要确定椭圆一个轴的两个端点及另一个轴的半轴长即可以绘制出椭圆。
2、先确定椭圆的中心,一个轴的端点及另一个轴的半径轴长。
1、轴端点(先确定的是直径,后确定的半径)
EL——指定椭圆轴端点的位置——指定椭圆轴另一个端点的位置——指定椭圆另一半轴的端点(也可用输入长度方法代替)
2、中心点(C)(都是以半径方式输入)
EL——C——指定椭圆中心点的位置——指定椭圆轴端点的位置——指定椭圆另一半轴的端点(也可用输入长度方法代替)
3、椭圆弧(A)
EL——A——使用以上两种方法绘制出椭圆——输入起始角度和终止角度
注:
在绘制椭圆时,零度方向是指椭圆的起点与圆心连线的方向。
四:
圆环(DO)
可以在指定位置,以指定的内外径绘制圆环或者填充圆。
DO——指定圆环的内径——指定圆环的外径——指定圆环的中心点
注:
Fill——控制圆环的实心或空心状况的变量命令
Off——空心ON——实心
第四讲
一、正多边形(POL)
方法:
1、以多边形的边长确定多边形
POL——空格——输入多边形的边数——输入E——指定第一个端点——指定第二个端点
注:
确定边数后输入E,可以指定边长大小
2、以多边形的中心点和半径大小确定多边形
POL——空格——输入多边形的边数——指定多边形的中心点位置——输入选项(I/C)——输入多过形的半径
I(内接于圆——绘制的多边形的角与同半径同中心的圆相接)
C(外切于圆——绘制的多边形的边与同半径同中心的圆相切)
二、对象捕捉:
OS、SE
1、对象捕捉:
方便用户精确的选择一些特定点。
方法1:
输入OS——选择需要的捕捉方式——确定
方法2:
按住Shift+单击右键,可选择捕捉方式
END=端点MID=中点PER=垂足INT=交足
CEN=圆心QUA=象限点TAN=切点
2、栅格:
是指在绘图区域显示的一些在指定位置上的小点。
3、捕捉:
能够控制光标移动的间距。
4、正交:
F8打开或关闭正交时,可以绘制水平或垂直的直线。
5、极轴:
CTRL+U光标将沿极轴角度按指定增量进行移动。
三、偏移(O)
是一种特殊复制,它可以把图形以一定的距离进行平行复制。
1、输入偏移距离进行偏移
O——空格——输入偏移的距离——选择需要偏移的直线对象——指定偏移的方向(使用十字光标在所需方向单击即可)
2、通过点击某点进行偏移(T)
O——T——选择需要偏移的直线对象——指定偏移通过的目标点。
四、修剪(TR)
用来删除对象的不必要的部分,必须有边界线才可修剪。
方法:
TR——空格——选择边界线——选择要修剪的对象
操作步骤:
a、选择边界线(如果按空格直接跳过此步时,电脑直接把屏幕上的所有对象都作为边界线)
b、选择被剪部分对象(如需一次性修剪一系列的对象时,可以使用栏选方式来选择对象。
方法是在输入“F”命令后再指定栏通过的两点位置即可)
方法:
TR——空格——空格——F——空格——指定第一栏点——指点直线的端点——空格
第五讲
一、旋转(RO)
把图形以一个基点为中心旋转一个角度。
角度逆时针为正数,顺时针为负数。
1、输入角度进行旋转
RO——选择对象——指定旋转中心点(基点)——输入旋转的角度
2、参照旋转(R)
RO——选择对象——指定基点——R——指定参照度——指定新角度(可用基点与另一点来指定)
二、复制(Co)
把图形复制到新位置。
1、单次复制
CO/CP——选择要复制的图形——指定基点——指定目标点(或输入复制距离)
2、多重复制(连续复制)(M)
CO/CP——选择要复制的图形——M——指定基点——指定目标点1、目标点2、目标点3(或输入复制距离)
三、矩形(REC)
两种方法:
1、可以通过确定一组对角点来确定矩形。
方法:
REC——空格——指定第一角点——指定另一角点
2、通过输入长宽来确定矩形。
方法:
REC——空格——指定第一角点——D——指定矩形长度——指定矩形宽度——通过鼠标单击确定矩形方向
C(倒角)设置矩形倒角的大小F(圆角)设置矩形圆角的大小
W(宽度)设置矩形的边框的粗细E(标高)(标出长方体的高度,在立体中使用)
T(厚度)(设置长方体的高度,在立体中使用)
注:
如需绘制已知长和宽的矩形时,可以用相对坐标来指定第二个角点的位置。
四、移动(M)
M——选择要移动的图形——指定基点——指定要移到的位置(或输入移动距离)
第六讲
一、镜像(MI)
主要用来将复制的图形进行对称变换。
MI——选择要镜像的图形——指定镜像线的第一点、第二点(必须用两个指定点)——是否删除原对象(Y删除N不删除)
注:
如需对文本进行镜像时,可以用Mirrtext变量命令来控制文本镜像后的方向。
Mirrtext的值为1时,文字在镜像复制时将发生反转,
Mirrtext的值为0时,文字在镜像复制时不发生反转。
二、阵列(AR)
可以对选定的图形作有规律的多重复制。
1、矩形阵列——是指把所选对象按照行列方式进行阵列,并形成矩形形状
AR——选择对象——选择阵列的方式——输入行数/列数——输入行距/列距
行偏移、列偏移:
控制对象的偏移距离
注:
拾取两个偏移:
可以通过鼠标框选方式来设置行/列偏移的距离
拾取阵列角度:
可以通过鼠标指定阵列角度
2、环形阵列——是指把所选对象按照圆周方式进行阵列,并形成圆环形状
AR——选择对象——选择阵列的方式——指定阵列的中心点——输入阵列的数量和填充角度——确定
第七讲
一、延伸(EX)
用来延长所选的对象,并把其延长至所选的边界线上,必须存在边界线才可使用。
方法:
EX——空格——选择边界线——选择要修剪的对象
操作步骤:
1、择边界线(如果按空格键直接跳过此步时,电脑直接把屏幕上的所有对象都作为过界线)
2、选择要延伸的对象(如需一次性延伸一系列的对象时,可以使用框选方式来选择对象,在输入“F”命令后再指定栏通过的两点位置即可)
方法:
EX——空格——空格——F——空格——指定第一栏点——指点直线的端点——空格
E(延伸)——延伸的边界线不必穿过要延伸的对象的延长线
N(不延伸)——延伸的边界线必须穿过要延伸的对象的延长线时才有效
二、倒角(CHA)
是指把两条非平行的直线创建一个倒角(一般也称为斜角或切角)。
CHA——空格——D(距离)——指定第一个倒角距离——指定第二个倒角距离——选择第一条直线——选择第二条直线
P(多段线圆角)——把所选的二维多段线的所有角都倒成斜角
D(距离)——设定倒角的两个距离
A(角度)——设定倒角的一个距离和一个角度
T(修剪方式)控制在倒角操作后是否删除原来的角
T修剪模式(删除)N不修剪模式(保留)
三、圆角(F)
是指把两条非平行的直线创建一个圆弧形的圆角。
F——空格——R(半径)——指定圆角半径——选择第一个对象——选择第二个对象
P(多段线圆角)——把所选的二维多段线的所有角都变为圆角
R(半径)——设置圆角的半径
T(修剪方式)控制在圆角操作后是否删除原来的角
T修剪模式(删除)N不修剪模式(保留)
四、分解(X)
可以把一个实体对象分解单独的、整体的直线或圆弧。
(在三维实体被分解时,首先分解成面,然后才被分解成线段或圆弧的。
)
X——选择对象——空格
第八讲
一、样条曲线(Spl)绘制花瓶
是一种通过拟合数据点的办法来绘制相应的曲线。
SPL——空格——指定第一点——指定下一点——指定下一点——空格——空格
闭合(C)——表示让曲线的起点和终点重合,并共用相同的顶点和切线,以形成闭合的样条曲线。
拟合公差(F)——控制样条曲线与控制点的逼近程度,公差值越小,曲线越接近控制点。
二、编辑样条曲线:
方法:
1、修改——对象——样条曲线
2、在命令行输入:
Spe
3、“修改Ⅱ”工具栏中的“编辑样条曲线”按钮
二、修订云线
REVCLOUD——空格——指定起点——移动鼠标至起点位置自动结束
弧长(A)——设置云线的圆弧大小
注:
最大圆弧不能大于最小圆弧的三倍
对象(O)——可以将对象的线条设置成圆弧样式
三、点(Po)
点样式设置:
DDPtype
格式——点样式——选择一种样式——确定
单点(Po)——绘制一个单独的节点。
(每次只能绘制一个)
多点——连续绘制多个节点。
定数等分——(Div)按照给定的数量等分所选的对象
Div——选择要等分的对象——输入等分段数——空格
定距等分——(Me)按照给定的每段长度等分所选的对象
Me——选择要等分的对象——输入等分长度——空格
注:
在选择对象时,等分长度将以选择点的方便作为起始方向
四、比例缩放(SC)
1、输入倍数(比例因子)进行缩放
SC——选择对象——指定缩放基点——输入缩放的倍数
注意:
倍数大于1是放大,0-1之间是缩小
2、参照缩放(R)——是指使用相对比例系数的方式进行缩放
SC——选择对象——指定基点——R——指定参照长度——指定新长度
五、拉伸(S)
可以用来改变所选对象的形状、位置。
S——选择对象——指定基点——指定目标点位置或输入拉伸的距离
注:
在选择对象时必须用框选方式来选择对象,否则无效。
如果把对象完全框住则会移动该对象,而不是改变其形状大小。
第九讲
一、变长度(Len)
主要用来改变直线或圆弧的长度。
DE(加长)——按照物体原来的方向来加长输入的长度
P(百分数)——按照输入的百分数来改变物体的长度
T(总长)——直接改变物体的总长度
DY(动态)——使用鼠标移动的方式来改变物体的长度,物体的方向不会改变
操作方法:
Len——DE——输入要加长的长度——选择要修改的物体
Len——P——输入长度百分数——选择要修改的物体
Len——T——输入物体的总长度——选择要修改的物体
第十讲
一、多线
CAD把由多条平行线组成的图形对象称为多线。
组成多线的单个平行线称为元素,每个元素由其到多线中心的偏移量来定位。
多线最多可由16个元素组成。
方法:
1、绘图——多线
2、在命令行输入:
ML
ML——空格——指定起点——指定下一点
对正方式(J)——确定多线的元素与指定点之间的对齐方式。
上(T)——选定点所确定的位置对齐于多线顶端。
中(Z)——选定点所确定的位置位于多线元素的中间。
下(B)——选定点所确定的位置对齐于多线底端。
比例(S)——控制多线元素偏移量的距离。
如果“比例”的值为0,多线只画一条直线。
更换样式(ST)——用于在多线样式库中选择当前多线的样式。
但必须先设置多种多线样式才可更换
二、设定多线样式
多线在工程图中的运用比较广泛,尤其是建筑制图。
比如在绘制平面图的时候,常用多线命令来绘制墙线。
方法:
格式——多线样式MLStyle
重命名:
重新输入多线名称。
添加:
将创建的多线样式添加到文件中。
保存:
将创建好的多线样式保存到计算机中。
加载:
将计算机中原有的多线样式加载到当前文件中。
元素特性:
偏移量:
可以控制多线比例的倍数。
多线特性:
控制创建多样的特殊样式。
提示:
在建筑墙体中有“二四墙”和“一八墙”分别是240mm,和180mm。
编辑多线:
用于编辑多线,确定多线在相交时的交点特征。
方法:
1、修改——对象——多线
2、在命令行输入:
Mledit
第1列用于处理十字相交多线的交点模式
第2列用于处理T字相交多线的交点模式
第3列用于处理多点的角点和顶点的模式
第4列用于处理要被断开或连接的多线的模式
第十一讲
一、填充图案
填充图案是指一些具有特定样式的用来表现特定材质或区域的图形。
在建筑和机械制图领域运用比较广泛。
填充图案的特点:
1、填充图案是一个整体对象。
2、边界定义。
在绘制填充图案时,首先要确定填充区域的边界,边界只能由直线、圆弧、圆和二维多段线组成。
二、填充图案方法
1、绘图——图案填充
2、绘图工具栏——图案填充
3、在命令行输入:
H
H——空格——选择图案样式——选择对象——空格——确定
选择对象——可以将所选择的对象填充图案
拾取点——以指定点向外填充最小的区域
角度:
指定填充图案相对于当前用户坐标系X轴的旋转角度。
比例:
设置填充图案的缩放比例,使图案的外观变得更稀疏或者更紧密一些。
关联:
是指填充图案随边界的更改而自动调整。
不关联:
是指填充图案在修改边界之后不会自动更新。
控制孤岛中的填充:
填充区域内的封闭区域称为孤岛。
普通:
系统默认的填充样式,这种样式将从外部边界向内填充。
外部:
从外部边界向内填充并在下一个边界处停止。
忽略:
忽略内部边界,填充整个闭合区域。
三、快速修改填充图案
方法一:
修改——对象——图案填充
方法二:
输入“He”
HE——空格——选择关联填充对象——根据需要设置——确定
三、工具选项项板窗口
方法:
1、Ctrl+3
2、工具——工具选项项板窗口
图案特性的修改:
鼠标放在图案上右键——特性
添加工具选项板:
鼠标放在面板空白处右键——新键工具选项板——输入名称——确认
删除工具选项板:
选择工具选项板——右键——删除工具选项板
将现在的块添加到选项板:
工具——设计中心——找到图块位置——用鼠标左键拖动到工具选项板中
第十二讲
一、布尔运算
把二维图形进行相加、相减、相交运算从而得到新的二维图形。
二维图形想要进行布尔运算必须符合一定条件:
1、二维图形必须是两个以上或更多
2、二维图形单个的必须是一个整体
3、二维图形必须得创建过面域
并集:
可以把相交实体组合成为一个实体,也可以把不相交实体组合成为一个对象。
方法:
1、在命令行输入:
Uni
2、修改——实体编辑——并集
3、实体编辑工具栏
步骤:
Reg——选择要创建面域的对象——“空格”确认——Uni——选择已创建面域的对象——“空格”确认
差集:
可以将一组实体的体积从另一组实体中减去,剩余的体积形成新的组合实体对象。
方法:
1、在命令行输入:
Su
2、修改——实体编辑——差集
3、实体编辑工具栏
步骤:
Reg——选择要创建面域的对象——“空格”确认——Su——选择一个对象——“空格”确认——选择另一个对象——“空格”确认
交集:
可以提取一组实体的公共部分,并将其创建为新的组合实体对象。
方法:
1、在命令行输入:
In
2、修改——实体编辑——交集
3、实体编辑工具栏
步骤:
Reg——选择要创建面域的对象——“空格”确认——In——选择已创建面域的对象——“空格”确认
面域:
Reg创建一个具有一定的区域图形。
二、查询对象
可以利用查询功能去查询这个图形有相关信息,如:
面积、周长、点坐标。
方法:
工具——查询
1、点坐标:
Id
ID——空格——指定点
2、距离:
DI
DI——空格——指定第一点——指定第二点
3、面积:
AA
AA——空格——O——空格——选择对象
注:
1、如果查询的是整体图形,可以直接选择“对象O”
2、有需要对面积相加、相减混合运算,需要选择“加A/减S”后再选择“对象O”
三、图块
图块是由多个对象组成的集合并具有块名。
当一种图形我们需要重复使用很多次的时候,可以创建成块,可以大大提高绘图效率。
如:
装饰图纸中的床、椅子、桌子等
一、创建内部图块
方法:
1、在命令行输入:
B
2、绘图——块——创建
B——空格——输入名称——拾取点——选择对象——确定
名称:
输入块的名称。
拾取点:
方便以后的插入
选择对象:
1、保留:
保留对象原有的特性。
2、转换为块:
把图形变成一个图块不在是单独的图形。
(常用)
3、删除:
定义成块之后,原始图形将被删除掉。
注:
创建内部图块只能在当前图纸中插入,有局限性,不方便操作。
二、插入块
方法:
1、在命令行输入:
I
2、插入——块
I——空格——在名称中选择块————设置插入点、缩放比例、旋转——确定
插入点:
可以通过坐标将块精确的放在图纸中(一般不用)
在屏幕上指定:
通过光标控制指定位置。
缩放比例:
用来设置图块的比例大小
旋转:
设置图块的角度旋转
注:
在选择图块时,如果是外部块要点击“浏览”按钮。
三、创建外部图块:
可以将图块永久的保存到硬盘中,永远使用。
方法:
1、在命令行输入:
W
W——空格——拾取点——选择对象——选择块的保存位置——确定
来源:
块:
把另一个文件的块进行引用存储到计算机中,可以大量使用。
整个图形:
把整张图纸定义成块,不用选择拾取点和对象。
对象:
可以把图纸当中有利用价值的图形创建成块。
举阵插入块:
Minsert
可以将块以阵列方式插入(用阵列插入的图块不可以分解)
第十三讲
文本工具
文字在图纸中是不可缺少的重要组成部分,文字可以对图纸中不便于表达的内容加以说明,使图纸的含义更加清晰,使施工或加工人员对图纸一目了然。
例如:
技术条件、标题内容、对一些图形的说明等。
一、文字样式:
方法:
1、格式——文字样式
2、在命令行输入:
ST
1、高度:
控制文字的大小。
,默认为0,不代表以后的文字高度就是0,它只是一个参照标准。
2、颠倒:
文字反向将颠倒。
3、反向:
文字的阅读顺序将与开始输入的文字顺序相反。
4、宽度因子:
控制文字的宽度。
正常的宽度比例为1,比例越大,文字越宽。
5、倾斜角度:
控制文字的倾斜角度。
(只能输入-85%~85%之间的角度值)
提示:
“宽度因子”和“倾斜角度”这两个参数只能对英文起作用对汉字无效。
二、单行文字的输入
方法:
1、绘图——文字——单行文字
2、在命令行输入:
DT
DT——空格——指定起点——指定文字高度——指定文字旋转角度——输入文字——回车——回车
提示:
当输入完一行文字后,按回车可以继续输入下一行文字,但是新的文字与上一行文字没有任何关系,它是一个独立存在的新对象。
1、对正——A点对齐——九个点对齐
B对齐——文字的高度比例与基准距离成正比关系,文字越少,高度越高。
C调整——文字的宽度与基准距离成正比关系,但文字高度不变。
三、多行文字的输入
方法:
1、绘图——文字——多行文字
2、命令行输入:
MT
MT——空格——指定第一角点——指定对象点——输入文字——确定
提示:
鼠标放在多行文本输入窗口中右击,可选择符号
字符——符号:
度数%%D%%P标注正负号%%C标注直径
25M2的输入25M2^选择2^点击A/B
四、编辑文字
方法:
1、修改——对象——文字
编辑:
主要用于编辑文字和改变文字的大小。
比例:
可以改变文字的大小。
对正:
可以改变文字的对齐方式。
2、在命令行输入:
Ed
Ed——空格——选择要修改文字
3、用鼠标左键双击文字
注:
通过“特性”管理器修改文字Ctrl+1
第十四节尺寸标注
一、尺寸标注的概念
尺寸标注是工程图中的重要部分。
尺寸标注能准确无误地反映出物体的形状、大小和相互的位置关系。
二、尺寸标注的组成
1、尺寸线:
是指定标注方向和范围的线,对于角度标注,标注线为圆。
2、尺寸界线:
是从标
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