趣味运动会活动策划执行方案Word版.docx
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趣味运动会活动策划执行方案Word版
迎XX趣味运动会
(激情无限·阳光职场)
活
动
策
划
书
主办单位:
快职场
时间:
2025年5月4日
一、活动背景及目的
二、活动时间地点
三、参赛对象
四、比赛项目
五、活动工作安排
六、注意事项
七、奖项设置
八、备选方案
九、比赛项目及规则
十、比赛纪律
十一、颁奖
附表一:
趣味运动会报名表
附表二:
趣味运动会单位得分汇总表
趣味运动会活动策划书
一、活动目的
本次趣味运动会的宗旨在于增强团组织团队凝聚力,展现全体青年良好的精神风貌和充滿斗志的活力,增强青年的竞争意识和集体凝聚力。
为丰富青年业余文化生活,增强全员身体素质,增进各单位青年之间的交流,培养青年团队协作精神,促进开发区的和谐发展,特举办此次趣味运动会。
二、活动时间地点
活动时间:
年月日
活动地点:
主办单位:
3、参赛对象及代表队:
各级团组织。
各单位全员参与选拔后,根据具体情况组建代表队参加。
代表队:
四、比赛项目
团体赛:
企鹅漫步、双龙戏珠、五毛一块、疯狂接力赛
五、活动工作安排
1、各单位务必做好本单位的宣传工作,积极组建代表队参与本次趣味运动会;
2、XXX单位负责比赛项目的规则宣传。
3、活动报名:
xxx下发报名表到各个部门,请各单位将参加各项目比赛人员名单于年月日前交xxxx。
4、趣味运动会具体人员分工安排:
①、趣味运动会组委会成员:
组长:
副组长:
成员:
②、监督委员会成员:
③、新闻与宣传委员会成员:
④、裁判委员会成员:
(总裁判)
⑤、统计委员会成员:
⑥、后勤保障组成员:
⑦、比赛器材准备委员会成员:
⑧、奖品组成员:
、医疗救护组成员:
(备注:
(1)、监督委员会负责对裁判进行监督,并对违规行为进行处理;
(2)、新闻组负责对活动进行拍照、摄像、整理资料。
(3)、后勤组负责维持比赛现场的秩序,准备现场饮用水,确保比赛顺利进行;
(4)、统计组负责对比赛成绩进行记录并准备奖品和证书;
(5)、器材组准备比赛所需器材;
(6)、医疗救护组准备比赛过程因意外所需药品及救护。
)
六、注意事项
1、各队参赛人员可作临时调整,但不可请外援,否则取消比赛成绩。
2、禁止非工作人进入比赛场地,扰乱比赛秩序;
3、比赛中绝对服从裁判,以裁判的判罚为最终成绩;
4、参赛队员需听从工作人员安排,在指定区域和规定时间进入比赛场地,无故迟到五分钟以上,视为放弃比赛;
5、参赛队必须设队长1名,以便信息的传递和交涉;
6、参赛队员须保持场地的卫生,听从工作人员的安排;
7、参赛队员比赛中要注意安全,并遵从友谊第一,比赛第二原则。
七、奖项设置
1、每个项目设冠军奖品、纪念奖品;
2、根据各项比赛表现评选“团队拼搏奖”、“最佳组织奖”各一名。
八、备选方案
1、若比赛时间与别的活动时间相冲突,则根据具体情况另定时间;
2、如比赛当天下雨,若可以比赛则正常进行,否则另外商定时间,择日再举行。
九、比赛项目及规则
项目1:
企鹅漫步
个参赛队:
4人
比赛器材:
三个足球
计时淘汰赛:
抽签分组比赛。
所有参赛队按计时排名,用时最少方为获胜方。
比赛规则:
参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,中间掉球的须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。
由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的,充满乐趣。
项目2:
双龙戏珠
各参赛队:
2人一组
比赛器材:
篮球、羽毛球拍、小尖筒(或其他标牌)、绳子
计时淘汰赛:
抽签分组比赛。
所有参赛队按计时排名,用时最少方为获胜方。
比赛规则:
首先,将5个小尖筒依次相距1米放成一排,用绳子将每组两人相邻的脚绑到一起,样子类似于三足踩气球,然后给每人发一只羽毛球拍,游戏开始后,每一组需要用自己手中的羽毛球拍将2个篮球以S型的方式绕过5个小尖筒,用时最少的一组获胜。
项目3:
五毛和一块
各参赛队:
每队至少5人
比赛赛制:
淘汰制
比赛规则:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成裁判所喊出钱数的小团队。
在游戏过程中小团队超出或者少于裁判喊出的钱数就会被淘汰出局。
项目4:
疯狂接力赛
各参赛队:
4人
比赛器材:
气球、接力棒、毽子
计时淘汰赛:
抽签分组比赛。
所有参赛队按计时排名,用时最少方为获胜方。
比赛规则:
每组4人,且每组有至少1名异性方可参赛;开始计时后1人带接力棒到达活动区进行1项环节,完成后带棒回到起点将接力棒至第2名选手,如此循环完成所有项目则算完成游戏,停止计时;部分环节若出错,需从第一环节开始;用时最少一队获得最终胜利。
游戏项目要求:
1、俯卧撑8个(标准8下,由裁判监督);2、吹破1个气球(戳破、挤破气球视为犯规重吹,可要求裁判道具师更换道具);3、转8圈(右手抓左耳;左手穿过其中,垂直向下。
以标准动作算数);4、连续踢毽子8下(连续踢8下,若出现毽子掉地或用手等犯规现象,则此名选手将接力棒交给第1名选手,从第1环节从新开始)。
*完成以上所有项目则完成整个游戏,停止计时;所有项目是否通过由裁判判定*
十、比赛纪律
1.尊重裁判,裁判必须做到公平、公正、公开;比赛绝对服从裁判,以裁判员的判罚为标准,以总裁判的裁决为最终判决;
2.尊重比赛,尊重对手,赛出水平,赛出风格;
3.比赛前由各队队长解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则;
4.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序;
5.保持场地的卫生,保持现场的卫生;
6.请各队参赛队员准时到达赛场,比赛时间不到者作弃权处理;
7.望各单位认真组织本单位的队员参加活动,并组织好啦啦队;
8.文明比赛、文明助威,充分展现各单位风采。
十一、颁奖
领奖处现场领奖
开幕式流程
1、年月日下午一点主持人宣布趣味运动会开幕;
2、代表队入场,主持人介绍参赛队伍。
每个代表队准备入场口号;
3、领导讲话
4、裁判代表讲话
5、比赛正式
附表一:
趣味运动会报名表
部门:
入场口号:
负责人:
联系方式:
项目
参与人员姓名
男
女
合计
企鹅漫步
1人
双龙戏珠
5人
五毛一块
4人
疯狂接力赛
2人
备注:
1、每个项目各部门请选出一名负责人,负责人协助组织运动员按时参加比赛。
2、为广泛调动青年活动积极性,每名运动员最多报两项。
附表二:
趣味运动会部门得分汇总表
部门:
项目
成绩
名次
得分
企鹅漫步
双龙戏珠
五毛一块
疯狂接力赛
综合
趣味运动会活动策划方案
(二)
一.活动主题:
与爱同行,共同成长
二.活动地点:
三.活动时间:
四.活动背景:
为了能促进楼委会内部团结,丰富同学们的课余生活,由楼委会策划了这次趣味运动会,旨在增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。
弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。
本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。
在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
五.活动目的:
1、趣味运动会是一种在玩乐中进行体育锻炼、在体育运动中进行玩乐的集体性活动。
趣味运动会是注重趣味性、娱乐性、合作性、观赏性和广泛性的一种体育游戏,以集体参加游戏的形式让男女老少同时参与的健身活动。
2、趣味运动会将“趣味”融于“团队”中,注重个人的奉献和集体的协作。
各种主题趣味运动会的运动项目中,既有考验团队合作精神的集体项目,也有充分展示个人风采的个人项目,既有需要较高技巧的项目,也有非常消耗体力的剧烈运动。
它把同学们从日常繁重的学习中解放出来,让大家彻底释放工作中的压力,充分享受生活中的无限乐趣。
压抑在趣味中消逝,信心在运动中增强,了解交流在不知不觉的过程中完成,集体的力量也在无限的快乐中悄悄凝聚。
3、当前,新兴趣味时尚运动项目对学生的吸引力远远超过传统的。
新兴的趣味运动项目具有娱乐性强、动作易学、场地器材简单等特点,在运动会上设置这样的运动项目,既有利于新兴运动项目的传播和发展,又有利于培养学生的创新精神和实践能力,更为学生终身体育意识和习惯打下基础。
六、活动流程:
(一)活动前期准备:
1、三月中旬申请场地。
2、三月11号开始进行活动宣传
(1)在风味食堂前主干道分发趣味运动会的宣传单。
(2)宣传部通过手绘海报形式在各宿舍楼展板上进行宣传。
(3)悬挂有关趣味运动会活动的横幅。
3、购置以及安排好运动会所需物品。
4、准备摄像机记录活动过程。
(二)趣味运动会开始前的准备:
1、将申请好的桌椅及其他趣味运动会所需道具搬至场地;
2、提前准备好活动场地;
3、提前准备好奖品以及一些纪念品;
4、对所用道具进行检验,包括音响,麦克等的检查;
5、主持人及裁判做好相应准备;
(三)开幕式流程:
1、主持人(待定);
2、领导发言;
3、学生代表发言;
4、趣味心理运动会开始;
(四)趣味运动会进行中:
1、活动名称:
滚雪球
1)比赛人数及分组:
每队12名队员(至少3名女生),分为两组依次进行
2)比赛赛距:
场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志
3)比赛赛制:
按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次
4)比赛规则:
①每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
②返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
③跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
5)全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。
6)比赛纪律:
比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决
2、活动名称:
心心相印(背夹球):
1)比赛人数:
每队12人,男女各半
2)比赛赛距:
20米距离
3)比赛赛制:
一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次
4)比赛规则:
①两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;
②向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;
③进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;
5)比赛纪律:
比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
3、活动名称:
心心相印(背夹球):
1)比赛人数:
每队12人,男女各半
2)比赛赛距:
20米距离
3)比赛赛制:
一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次
4)比赛规则:
①两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;
②向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;
③进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;
5)比赛纪律:
比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
4、活动名称:
海底传月
1)比赛人数及分组:
每队10名队员(至少3名女生)
2)比赛赛制:
一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
3)比赛规则:
①每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;
②第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球;
③当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的);
④在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。
4)比赛纪律:
比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
5、活动名称:
项目四:
背靠背、心连心
1)参赛人员:
每队出六人(男女不限)
2)活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
3)活动方法:
由6名队员参赛。
每两人背靠背夹住一个气球横向滑步前进,途中绕过折返点,返回到出发点由下两名同学进行接力,行进中气球不得落地、爆炸,途中手、臂不能碰球,最先完成者胜出。
按时间记名次,按名次计分,最后一名记一分,其他的参赛队得分按名次依次累加。
4)活动规则:
①比赛过程中如有气球落地、爆炸情况出现需从原地(气球自然落地点、爆炸地点)准备好再前进。
②以防途中因气球落地、爆炸所造成的时间浪费,每队可派一名队员跟在比赛同学后面,但必须保持1米的距离。
③途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。
每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒。
5)时间:
20分钟
6)道具:
气球50个、秒表6个
(五)运动会结束
1、组织工作人员清理现场
2、将录制的运动会过程进行整理且做出总结并保存
3、做好心里运动会的反馈工作
(六)注意事项:
1、各个小活动衔接好
2、负责记录的人员要注意记录好
3、操场要提前布置好,弄好各活动顺序,不要出现混乱的场面
4、协会内部成员要沟通好,团结合作
5、人员分工要明确,责任落实到个人
(七)活动预算
前期宣传:
横幅50*2=100元
运动会当期:
宣传单200*0.1=20元
奖品:
50元
纪念品:
30元
其他游戏道具:
40元
总计:
260元左右
八、人员安排
统筹组:
中国xxx学院学院楼委会
项目组:
楼委会各部门
(一)计划组(办公室)
总负责人:
办公室部长
主要任务:
a、安排各活动顺序及全流程的衔接
b、运动会主持人的选择、形象设计及台词审核
(二)宣传组(宣传部组织部)
总负责人:
组织部和宣传部部长
主要任务:
a、利用海报(包括手绘和喷绘海报)、横幅、网络、等方式开展宣传
b、运动会场地设计(2种以上初稿方案)
c、运动会当天场地布置
(三)道具组(实践部纪检部)
总负责人:
实践部和纪检部部长
主要任务:
a、运动会的主要道具
b、裁判及工作人员所需道具
c、摄像机、照相机等
(四)设计组(组织部)
总负责人:
组织部部长
主要任务:
a、工作证的设计及印制
b、运动会程序单的设计及印制
(五)机动组(实践部)
负责人:
实践部部长
主要任务:
随时调动人员
6、活动对象:
七、报名方式:
各参赛队伍(自由组队,每队限15人,3人替补或当啦啦队)于3月11日上午之前将参赛人员及参加的相应项目表格发送到公邮:
八、比赛奖励:
趣味心理运动会设置团体奖项九名(一等奖一名,二等奖二名,三等奖六名)、单项奖六名和精神文明风尚奖若干名。
附注:
1、比赛过程中要求各参赛队员服从裁判,不得与裁判有冲突。
2、各参赛队队长请于参赛之日上午8:
40前组织队员及啦啦队到场。
集体趣味游戏活动方案
游戏目的:
增强相互合作的团队精神;体会计划和操作的重要性;活跃集体气氛增加团队凝聚力;认识每个人在团队中扮演的角色及其作用。
以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。
本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!
活动项目:
1、无敌风火轮滚报纸
游戏方法:
(1)在不违反规则的情况下,利用提供的报纸、胶带纸等工具,所有队员用最短的时间内粘贴好履带,并站在履带上,开动履带指定的起点行进到终点
(2)在行进过程中如有车轮离开履带,我会立即喊停,等所有车轮重新回到履带上方可继续行进。
(3)在行进过程中如有履带发生断裂,所有队员应立即停止前进,需重新把履带修补完整方可继续行进。
各组必须是最后一名队员过了停止线,方视为项目完成。
赢的组员给予奖励。
2、齐心协力
游戏方法:
现场报名,自由组队,3位学生一组,站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)。
赢的组员给予奖励。
3、当仁不让
游戏方法:
(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。
赢的人给予奖励。
4、马兰花
游戏方法:
多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花。
风吹雨打都不要怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花。
开几朵?
”“开*朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。
剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内)
5、“水!
水!
水!
”
游戏规则:
每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。
7、投圈套物
游戏规则:
每人有3次投圈的机会,以套中个数拿到相应的礼品。
8、背部运球
游戏方法:
现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返(于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的气球吹爆,游戏动作完成。
用时最短者获胜。
(单组进行,计时)
9、吸星大法
游戏规则:
人数:
分2~4队
器材:
吸管、一次性纸杯、椅子、黄豆
方法:
在距离起点约十公尺放置椅子、一次性纸杯及黄豆,然后让队员拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。
10、“滚来滚去”
游戏规则:
持棒赶球,20米往返(于10米处设置折返点),每个队3名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将球赶至并绕过障碍物,然后再赶球返回起点交与下一名队员,用时最少的队伍获胜。
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