制作铃木龙的大体框架.docx
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制作铃木龙的大体框架
一、制作铃木龙的大体框架
1、选择“长方体”,在顶视图中创建一个150,200,60段数为3,3,1的立方体,命名为“铃木龙”
2、将立方体转为可编辑多边形,选择“顶点层级”,顶视图中将各顶点调整位置如下图所示。
使身体呈现圆形,顶点次对象所处的位置为铃木龙四个鳍足的位置。
3、铃木龙的肚子和背部比较鼓,在顶视图中选择中间的4个顶点,延Y轴缩放对象,移动背部的四个顶点,使背部更鼓一些。
4、进入“多边形层级”,在左视图中选择如下图所示的面。
5、选择挤压命令制作出前足分3次挤压。
6、切换到右视图窗口,分三次挤压制作出后足。
7、分别选择如下图所的两年面,挤压出铃木龙的颈部和尾部,颈部比尾部要长
二、制作头部及颈部的细节
1、选择增加边的命令(切片平面,挤压面次对象,挤压边对象)生成10条边界才能满足建模的要求。
对生成的颈头部分的顶点进行调整,使颈部接近于身体的部分略宽大,头部粗大。
2、在前视图中移动并旋转顶点制作头部的弯曲效果。
3、在前视图中编辑顶点改变头部的形状
4、在前视图中选择上方的顶点,切换到顶视图窗品中沿Y轴向内缩放。
5、在前视图中选择眼睛部位的面,选择下方的“镶嵌”命令,类型为“边”,
6、选择如下图所示的四个顶点,调整位置,制作眼睛的轮廓。
7、进入多边形模式,选择“倒角”命令,第一次倒角高度为-5,轮廓量为-3,第二次倒角高度为3,轮廓量为-1。
对生成的眼部顶点的位置进行修改。
8、在前视图中选择如下图所示的面,选择“镶嵌”命令,模式为“边”
9、进入顶点模式,将顶点的位置调整成如下图所示的形状。
10、和制作眼睛的方法相同,制作出鼻子的形状。
11、选择如下图所示的面,选择“镶嵌”命令制作下腭,上腭较下腭凸出
三、对鳍足的调整(使用顶点次对象形成鳍足的外形,使用“塌陷”命令使鳍足的末端成为一个尖点)
1、制作前足,前鳍足与身休连接的部分和其末端都较中间部分细些,在顶视图中调整顶点的位置如下图所示。
2、在前视图中选择不需要编辑的顶点,将其隐藏,在左视图中将前足的末端调为最薄,与身体连接的部分最厚,将前足末端的点塌陷为一个顶点。
后足的处理方法与前足相同,效果如下边图所示。
3、尾巴的制作,铃木龙的尾巴是短而尖的,如下图所示。
4、铃木龙身体的平滑效果通过添加“光滑网格物体修改器”完成,设定细分方式为“经典”,迭代次数为2,在参数卷展栏中设定强度为0.5。
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