第1章VisualBasic概述.docx
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第1章VisualBasic概述
第一章VisualBasic概述
§1.1、VisualBasic的发展简史
编写计算机程序需要使用计算机语言。
计算机语言包括:
机器语言
汇编语言
高级语言
VisualBasic是“高级语言”。
就像人类的语言一样,计算机“高级语言”也有很多种。
目前较为广泛使用的语言有“C++”、“Java”、“Pascal”等。
Basic语言是20世纪60年代美国Dartmouth学院的两位年轻教师(JohnGKemeny和ThomaEKurtz)开发的计算机设计语言,其含义是“初学者通用的
符号指令代码”(Beginner’sAllpurposeSymbolicInstructionCode)。
它具有简单易学、界面友好、操作简便的特点,因此很快得到了广泛的应用。
20世纪80年代,随着结构化程序设计的需要,新版本的Basic语言增加了新的
数据类型和程序控制结构,其中较有影响的有TrueBasic、QuickBasic和
TurboBasic等。
20世纪90年代初,由于Windows操作平台的逐渐流行,PC机的操作方式开
始由命令行方式向图形用户界面(GUI,GraphicalUserInterface)方式转变。
微软(Microsoft)公司凭借强大的技术优势,开始把Basic向可视化编程方向
发展,于是就有了第一代的VisualBasic产品。
虽然第一代的VisualBasic
产品功能很少,但是它具有跨时代的意义。
随着Windows操作系统的不断成熟,VisualBasic产品由1.0版升级到6.0版,使VB得到了很大的扩充和增强。
1991
年4
月,VisualBasic1.0Windows
版本发布
1992
年11月,VB2.0发布。
它对于上一个版本的界面和速度都有所改善。
1993
年夏天,VB3.0发布,分为标准版和专业版。
其中包含一个数据引擎,
可以直接读取Access数据库。
1995
年8
月,VB4.0发布了32位版本和16位的版本。
其中包含了对类的支
持。
1997年2
月,VB5.0发布。
程序员可以用
32位的版本导入由4.0版本创建
的16位程序,并且能顺利编译。
同时还包含了对用户自建控件的支持。
1998年夏天,VB6.0发布。
2001年,VisualB和.NETFramework发布。
由于其使用了新的核
心和特性,所以很多VB的程序员都要改写程序。
2003
年,VisualB2003
和.NETFramework1.1
发布。
2004
年,微软开放了VisualStudio2005的测试版本(代号Whidbey)。
包
含了.NETFramework2.0的测试版本。
2005年,微软正式推出了VB的继任者VisualBasic.NET,同时也是.NET
平台的一部分。
VB.net编程语言是一种真正的面向对象编程语言,和VB并不完
全兼容
由VB派生的语言
微软开发了一系列有关VB的脚本语言:
VisualBasicforApplications,即VBA,包含在微软的应用程序中(比如MicrosoftOffice),以及类似WordPerfectOffice这样第三方的产品里面。
VBA这样嵌入在各种应用程序中看起来有些矛盾,但是它的功能和VB一样强大。
VBScript是默认的ASP语言,还可以用在Windows脚本编写和网页编码中。
尽管它的语法类似于VB,但是它却是一种完全不同的语言。
VBS不使用VB运行库运行,而是由Windows脚本主机解释执行。
这两种语言之中的不同点影响ASP网站的表现。
§1.2、
VisualBasic
特点
VB是一种图形用户界面(
GUI)下的,面向对象的,事件驱动机制的可视化程序
设计语言。
1、GUI:
(GraphicalUserInterface)图形用户界面;
2、面向对象:
对象:
程序代码和数据相结合的综合体。
程序设计以对象为组成
单元。
通过设置对象的属性,使对象具有用户所要求的特征。
通过触发对象
的事件,执行相应的事件代码,使程序作出响应。
3、事件驱动的编程机制:
通过触发事件执行事件程序的操作。
传统的面向过程的应用程序是按照事先设计的流程运行的。
但在事件驱动的
编程机制中,用户程序的运行流向取决于事件的触发。
4、可视化编程:
可视界面程序设计。
可视化环境下设计界面变得简单直观,给
程序员设计良好的程序界面带来了很大方便,因此得到编程爱好者的青睐。
5、友好的集成开发环境
在VB集成开发环境中,用户可以设计界面、编写代码和调试程序,把应用程序编译成可执行文件,还可以生成最终的安装文件,这样在脱离开发环境的情况
下也可以运行。
而且VB开发环境提供了传统的Windows应用程序的操作菜单,易于掌握。
§1.3、VB集成开发环境
VB6.0的集成环境与Windows风格类似,主要由以下九部分组成:
主窗口、(控件)工具箱、窗体窗口(窗体设计器)、工程(资源)管理窗口、属性窗口、布局窗口、代码编辑窗口、对象浏览窗口、立即、本地和监视窗口。
1.3.1主窗口
由标题栏、菜单栏、(快捷)工具栏组成。
1.标题栏:
包含控制项、工作模式、最大化/还原、最小化和关闭按钮
2.菜单栏:
提供了VB操作的必要的功能。
包含13个下拉菜单
(1)文件:
用于创建、打开、保存、显示最近的工程以及生成可执行文件的命
令。
(2)编辑:
用于程序源代码的编辑。
(3)视图:
用于集成开发环境下程序源代码、控件的查看。
(4)工程:
用于控件、模块和窗体等对象的处理
(5)格式:
用于窗体控件的对齐等格式化命令。
(6)调试:
用于程序调试、差错等。
(7)运行:
用于程序启动、设置中断和停止等程序运行的命令。
(8)查询:
VB6.0新增命令,在设计数据库应用程序时编辑数据的命令。
(9)图表:
VB6.0新增命令,在设计数据库应用程序时编辑数据库的命令。
(10)工具:
用于集成开发环境中下工具的扩展。
(11)外接程序:
用于为工程增加或删除外接程序。
(12)窗口:
用于屏幕窗口的层叠、平铺等布局以及列出所有打开文档窗口。
(13)帮助:
帮助用户系统学习掌握VB的使用方法及程序设计方法。
3.工具栏:
常用菜单命令的快捷方式
1.3.2(控件)工具箱(ToolBox)
提供了应用程序的构件,亦称控件类。
用于设计时在窗体中放置控件。
通常工具箱中有20个标准控件。
还可添加扩充控件,方法为:
工程---部件
1.3.3窗体窗口(窗体设计器)
该窗口是应用程序界面的载体,该窗口可以显示、设计和编辑各种对象(图形、图像、空间、程序、数据等)。
一个VB的应用程序至少有一个窗体窗口。
窗体的网格点可帮助用户对安装的控件准确定位,间距可通过:
工具---选项---
通用---窗体网格来设置(缺省:
120缇)。
(1缇等于1/1440英寸或1/567厘米)
1.3.4工程(资源)管理器窗口:
工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合,*.vbp,该窗口以树状列表形式显示当前工程的组成。
工程中包含三类文件:
窗体文件(.FRM):
该文件储存窗体上使用的所有控件对象、对象的属性、对象相应的事件过程及程序代码。
一个应用程序至少包含一个窗体文件。
标准模块文件(.BAS):
所有模块级变量和用户自定义的通用过程都可产生这样的文件。
一个通用过程是指可以被应用程序各处调用的过程。
类模块文件(.CLS):
可以用类模块来建立用户自己的对象。
类模块包含用户对
象的属性及方法,但不包含事件代码。
窗体中有三个按钮:
“查看代码”按钮:
切换到“代码编辑窗口”,显示和编辑程序代码。
“查看对象”按钮:
切换到“窗体窗口”,查看当前窗体内容。
“切换文件夹”按钮:
切换工程中的文件是否按类型显示,若按类型显示,则以树形的结构、文件夹的方式显示。
1.3.5属性窗口:
设置对象的属性,以描述窗体或控件特征数据值
1.对象列表框:
显示和选择当前工程每个对象的名称和类型;
2.属性列表框:
显示和修改选定对象的属性名称及取值;
3.属性说明栏
1.3.6窗体布局窗口:
用于指定程序运行时的窗体初始位置
1.3.7、代码编辑窗口:
专门用来进行程序设计的窗口
1.对象列表框
2.事件列表框
3.代码框
1.3.8对象浏览器窗口
可查看在工程中定义的模块或过程,也可以查看对象库、类型库、类、方法、书信、事件及可在过程中使用的常数。
图1-12对象浏览器窗口
1.3.9立即、本地和监视窗口:
为调试应用程序提供的窗口。
立即窗口还可以交互方式执行顺序语句。
§1.4实例与编程步骤
1.4.1实例
例1、1+4=?
步骤:
1、建立一个Form1的窗体;
2、增加两个命令按钮;
3、修改属性:
Form1.font=宋体4号Command1.Caption=计算Command2.Caption=退出
4、切换到“代码窗口”
5、选择:
对象:
Command1
事件:
Click
6、输入程序:
PrivateSubCommand1_Click()
DimaAsLong,bAsLong,mAsLong
Cls
a=InputBox("a=")
b=InputBox("b=")
m=a+b
Form1.Printa;"+";b;"=";m
EndSub
7、选择:
对象:
Command2
事件:
Click
输入程序
PrivateSubCommand2_Click()
End
EndSub
8、保存程序:
(1)保存工程文件.VBP
(2)保存窗体文件.FRM
9、运行调试程序
例2、“欢迎”和“时间”显示
1、新建一个窗体;
2、添加两个“按钮”Command1和Comand2和一个“标签”Label1
3、设置属性:
Command1:
Caption“欢迎(&H)”
Command2:
Caption“时间(&T)”
Label1:
Backcolor“白色”
BorderStyle“1—Fixed
Font宋体3号字
”
4、编写代码:
PrivateSubCommand1_Click()
Label1.Caption="欢迎"&Chr(13)&Chr(10)&"vb"
EndSub
PrivateSubCommand2_Click()
Label1.Caption=Time
EndSub
5、保存、运行程序
*时间变化,添加一个计时器控件
PrivateSubCommand1_Click()
Timer1.Enabled=False
Label1.Caption="欢迎"&Chr(13)&Chr(10)&"vb"
EndSub
PrivateSubCommand2_Click()
Timer1.Enabled=True
EndSub
PrivateSubTimer1_Timer()
Label1.Caption=Time
EndSub
1.4.2编程步骤:
.Vbp工程文件:
该工程全部文件和对象的清单及环境选项的信息。
.Frm窗体文件:
工程中每个窗体对应一个窗体文件,包括窗体及其控件信息描
述。
.Exe可执行文件:
可直接在Windows环境下运行的工程文件。
1.4.3程序调试
调试程序的目的就是要找出程序中的错误并加以改正,使程序能迅速地投入运行。
VisualBasic中常见的错误通常可分为三类:
编译错误、运行错误、逻辑错误。
(1)编译错误:
编译错误(又称语法错误)包括语法错误或者结构错误,它是由于不正确构造代码而产生的。
例如敲错关键字、遗漏了某些必须的
标点符号或使用了全角的标点符号,或在设计时使用了IF语句而没有ENDIF语句与之对应等。
(2)运行错误:
应用程序在VisualBasic环境下运行时,当执行了不可实现的操作就会产生运行错误。
例如数据类型不匹配、除法运算中,分母为零、试图打开一个并不存在的文件或对象等都会产生运行错误。
(3)逻辑错误:
逻辑错误是由于程序的结构或者算法错误而引起的。
当应
用程序未按预期方式执行从而未得到预期结果时,就表示可能有一个或多
个逻辑错误。
引起这种错误的应用程序并没有语法错误,在运行过程中也
没有发生错误,只是最后的结果并不是所希望的结果,即不是因为语法错
误或者运行错误,而是编程过程算法等方面不正确引起的,这种错误需要
改变算法或者程序结构。
这类错误产生的原因很多,也是最难纠正的,只
有通过逐步测试应用程序和分析产生的结果才能检验出来。
(讲到Stop语句再讲)
§1.5、认识对象三要素:
属性、事件与方法
“对象”是面向VB程序设计的基础,VisualBasic中的对象由三大要素组成,分别是属性,事件和方法。
对象(Object)
日常生活中,对象的概念就是“东西”、“物品”等代名词。
如果把程序设计看成是盖房子的话,那么程序中的对象就相当盖房子的房基地、砖头、水泥等。
在VB中,常用对象有窗体、控件、菜单、应用程序和数据库等。
一般分为
3类:
1、界面对象:
主要用来设计应用程序的用户界面。
主要有窗体(Form)
--房基地和控件(Control)---砖头、水泥等。
2、
系统全局对象:
画面中看不见的对象,如剪贴板等;
3、
数据存取对象:
作为数据库管理用,如:
DataBase等。
1.5.1属性(Property)
VB中,很多对象都具有自己的属性表。
这些属性表是预先定义的,例如,Caption,Backcolor,Width等。
每一个属性都具有名称和属性值。
名称不能改变,是系统设定的;而属性值用户可以改变。
改变的方法有两种:
(1)设计阶段:
通过属性窗口设定;
(2)执行阶段:
在程序执行过程中设定或改变。
语法格式:
[<对象名>.]<属性名>=<属性值>
日常对象的属性及属性值
对象
属性
名称
属性值
分类
书桌
桌子1
材料
木头
色彩
白色
VB对象的属性及属性值
对象
属性
名称
属性值
Caption
退出(&C)
Command1
Font
宋体
foreColor
&H8000000F&
所以,了解VisualBasic的对象都具有哪些属性,这些属性各代表什么意义及如何设定这些属性的值,是学习VB程序设计另一重要组成部分。
1.5.2事件(Event)
事件就是一个动作或状态。
例如:
“踢一下”-------Click
事件通常会发生或作用在某个对象上,
例如:
“踢一下小狗”------Command_Click
VB的事件大体可分为两种:
1、用户事件:
由用户引起的事件。
例如:
鼠标事件:
Click/Drag⋯⋯
键盘事件:
Key_Press/Key_up,,
2、系统事件:
由系统内部所引起的事件。
例如:
窗体(Load/Activate)
定时器(Timer),,
1.5.3方法(Method)
“方法”指的是作用在对象上的内部指令或函数。
其目的是为了使对象执行特殊操作。
注意:
“方法”是某些内部指令或函数的统称,这些内部的指令或函数因其作用与“对象“,所以就给予一个特殊名称叫“方法”;而那些不是作用在对象上的内部指令或函数则不称之为方法。
例如,Print在传统的BASIC语言中是一个指令,其目的是把数据输出到屏幕。
但在VB中,最基本的输出对象是窗体等对象。
当一个方法作用于一个对象时,实际是执行了面向该对象的某个程序段。
由于对象不同,方法的语法格式为:
[<对象名>.]<方法名>[参数]
1.5.4了解事件驱动与程序驱动的差异
传统的程序设计观念是属于程序驱动的,而VisualBasic的程序设计观念则是事件驱动式的。
因此,事件驱动是VisualBasic程序设计的中心思想。
1、事件程序(EVentProcedure)
事件程序:
对象发生事件所执行的程序。
可视为对象对事件的“反应”或“结果”。
不同的事件作用在不同的对象上会造成不同的结果;即使是同一个事件、也会因对象不同而有不同的反应。
例如:
踢一下小狗-----小狗汪汪叫
踢一下桌子-----你惨叫
同样是“踢—‘下”这个动作(事件)、发生在“小狗’’和“桌子”这两种不同的对象上,却有不同的结果。
以专业术语来说,就是该事件引发不同的对象所对应的“事件程序”(反应)不一样。
同样的,不同的事件作用在同一个对象上,也会引发不同的事件程序。
我们学习VB的重点之一就是要编写事件程序码,即编程序,以”告诉”对象对不同的事件该做什么适当的反应。
事件程序表现为过程形式。
通常以保留字PrivateSub为开头、EndSub为结束,其命名规则是对象名称在前,事件名称在后,中间加下划线符号,一般格式为:
PrivateSub<对象名_事件名>(自变量序列)
<用户程序代码>
EndSub
2、通用程序(GeneralProcedure)
不是由事件来驱动而是由别的程序来调用的程序即称为“通用程序”,也就是所谓的传统“子程序”。
此种由其他程序来驱动的方式称之为“程序驱动”(ProcedureDriven)
要在窗体中设计一个通用程序,可以在程序代码窗口的对象栏选择“通用”:
然后直接输入程序名称和程序代码即可,
通用程序以保留字PrivateSub为开头(Private可省略),其后跟着程序名
称及白变量列,然后为程序代码,最后以EndSub为结束,即:
[Public|Private][Static]Sub<程序名称>(<自变量序列>)
<用户程序代码
>
EndSub
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