清华美院交叉学科考研常见问题汇总.docx
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清华美院交叉学科考研常见问题汇总
清华美院交叉学科考研常见问题汇总
1、清华大学美术学院交叉学科的源起?
本项目面向国家文化创意产业发展的需求,在数字媒体和信息交互设计领域,培养具有国际视野的艺术与设计复合型创新人才。
在当今的重大课题研究和创新中,具有“艺术与科学”交叉知识背景的人才都显示出了更强的设计整合与协调管理能力。
在跨国企业的设计开发和实践中,跨学科人才组成的设计团队更有助于产生原创性的成果。
本项目应对社会的需求,以文理交叉、艺术与技术结合为主要教学特色,培养具有艺术、技术、传媒等综合知识背景的人才。
教学与实践中注重设计思维、策划管理、综合创新能力的培养,同时也与知名企业紧密合作,以项目驱动的方式开展相关的课程教学和课题实践活动。
综上所述,表明交叉学科产生的专业背景与清华美院一直倡导的大美术的教育教学观念息息相关。
清华美院教学理念一直秉承着打破学科界限,培养综合性人才的宗旨。
在人才泡沫的当今社会,寄希望于能培养出更多适应性强,并货真价实的高素质、复合型的专业人才。
2、清华美院交叉学科的研究方向?
2.1动漫编创
主要面向动漫创意产业,课程内容与研究方向包括:
1)动漫产品策划
2)市场研究
3)动漫编剧研究
4)绘画表现风格
5)动漫叙事语言特征研究
6)动漫设计
7)制作技术研发
8)动漫产品生产流程设计
9)管理研究。
2.2交互设计
主要解决信息社会中,人与产品、环境以及人际之间的交流问题,以创造新的用户体验和数字化生活方式为目标,研究并设计开发新的:
1)界面技术和交互方式
2)创造新的交互产品
3)环境与服务
课题方向包括:
1)人机界面创新设计
2)文化内容的交互展示
3)虚拟现实应用
4)社会性交互与服务设计
借助多种交互媒介的整合应用,反映信息社会中,艺术对社会、经济、政治、人文等方面的表现与思考,将文化观念与新的媒体形式进行充分的融合。
本方向主要是面向:
1)文博和展演
2)开发大众化的公共交互艺术形式。
数字游戏设计
侧重交互叙事和娱乐方式的创新与整合研究,以社会化网络娱乐、移动娱乐方式为主要研究对象,课题包括:
1)交互娱乐技术创新
2)严肃游戏与社会性游戏设计
3)公共空间中的交互娱乐模式研究
2.3编程方向
3、清美交叉学科招生对象?
招生对象的主要来源有以下几方面:
1)大学文科本科毕业学生(包括应届本科毕业生):
如艺术、设计、管理、新闻传播、文学等。
2)理工科本科毕业学生(包括应届本科毕业生):
如电子工程、计算机、工业工程、精密仪器、物理、自动化、建筑学等。
4、清美交叉学科考试科目?
1)思想政治理论
2)外国语
3)艺术设计基础/信息技术基础(编程)/编创与表达基础(动漫编创)
4)专业设计
5、初试业务课参考书
信息艺术交叉学科项目初试业务课参考书
1)动漫编创
a.《原动画基础教程——动画人的生存手册》,(英)威廉姆斯编著,邓晓娥译,中国青年出版社,2006年
b.《准备分镜图——动画编剧与角色设定》,(美)NancyBeiman著,志应、王鉴译,人民邮电出版社,2008年
c.《影视动画经典剧本赏析》,马华编著,海洋出版社,2006年
2)交互设计
a.《软件观念革新——交互设计精髓》(作者AlanCooper美国)詹剑锋译[同译者作品]张知非电子工业出版社,2005年
b.《设计虚拟世界》(作者:
RichardA•Bartle(德)王波波张义等译)红旗出版社北京希望电子出版社,2005年
c.《交互设计——超越人机交互》(作者:
美.普里斯译者:
刘晓晖等出版社:
电子工业出版社)
d.《虚拟艺术》(作者奥利弗•格劳(美)陈玲主译)清华大学出版社,2007年
4)编程
a.《C++语言程序设计》,郑莉等编,清华大学出版社,第3版
b.《计算机图形学基础教程》,孙家广、胡事民,清华大学出版社
c.《R.C.Gonzalez,R.E.Woods,DigitalImageProcessing,(影印)》电子工业出版社&PrenticeHall,2002年
d.《数字图像处理》R.C.Gonzalez,R.E.Woods,(阮秋琦、阮宇智等译),第二版,电子工业出版社&PrenticeHall,2003年
注:
建议各位考生能够把参考书都阅读一下,这对专业发展会起到至关重要的作用。
6、清华美院交叉学科采取的培养方式?
本项目注重实践能力和创新能力的培养,强调前沿知识和设计理念的学习,与企业紧密合作,以项目驱动的方式进行教学和科研活动。
教学采用导师组的形式,包括校内导师,企业界的资深设计师、国外知名院校和研究机构的专家等。
教学管理参照目前研究生招生和培养的有关规定,由清华大学研究生院和美术学院招生办负责招生和培养的各个环节。
7、清华美院交叉学科的学籍管理?
美术学院代管学籍,具体细节按清华大学相关规定执行。
8、交叉学科三个方向的历年考题是什么?
2009年交叉学科研究生入学考试题目:
专业基础:
4小时
1以《舞》为主题做一段5分钟的flash动画
2以《父与女》为题动漫(游戏)角色设计(上机手绘)
3以《父与女》为主题写一段5分钟的剧本分解图台词(文字)
4以《父与女》为主题策划一个游戏设计(文字表现)
案例分析(3小时)短片2、3分钟放两次
1《surface》&《微软2019关于未来医疗的展望》
2《功夫熊猫》&《千寻千寻》
3《魔兽世界》
选其一写3000字以上的赏析文字,或评论性文字。
要求主题突出、层次清晰、卷面整洁、观点新颖
2010年交叉学科研究生入学考试题目
动漫编创方向:
专业基础:
1、以拟人的动物和男青年为角色设计三个场景;
2、题目:
以“擦肩而过”为题编写剧本
要求:
1)、根据剧本写出台本
2)、长度两分钟内,字数一千字以内
3)、符合镜头语言叙事规律
4)、角色个性鲜明,情节生动有趣,想象力丰富(类似等)
5)、字迹整洁
评分标准:
剧本:
70分台本:
60分字迹:
10分案例分析:
案例分析:
《千与千寻》
9、清美交叉学科近三年招生人数?
2017年招生6人(四名为本美然学员,其中第一名刘冠宏为美然学员397分)
2016年招生7人(三名为美然学员,其中第一名贺雪为美然学员400分)
2015年招生7人(三名为美然学员,其中第一名郑委为美然学员393分)
2014年招生6人(两名为美然学员,其中第一名蒋墨岚为美然学员392分)
2013年招生招收了6名(三名为美然学员,其中第一名黄向阳为美然学员)
10、导师是如何选择的?
清华美院是不是只有鲁小波教授一人负责?
目前是可选双导师,比方在新闻与传播学院选一个作为论文导师,美院选择一位作为项目导师。
或者只选一位导师也可以,遵循个人意愿为原则。
现有导师:
鲁晓波、傅志勇、徐迎庆(微软亚洲研究中心的院士)
动画方向:
张弓、吴冠英
11、什么方向需要上机考试?
需要掌握什么软件?
一般是动漫编创的flash需要比较熟悉,图形软件也应该掌握。
交互最好会photoshop或ai。
12、入学之后的培养计划是什么样的?
第一学期公共必修课,三个方向的都需要选择。
第二学期分方向,并选择毕业出口。
比如可从计算机学院、新闻传播学院、美术学院三所院系里挑一个毕业出口。
选修课程与项目实践同步进行。
学分须修够33学分,项目实践达到3个,方可毕业。
13、学制?
三年
14、清美给的参考书目需要看吗?
需要的话看哪几本?
重点是什么?
分方向看,当然其他的专业书籍也需要补充,加强知识储备。
15、交叉学科初试复试的比例?
交叉学科初试占60%,复试40%,所以初试考的越高越好。
16、复试面试的时候老师都会提哪些问题是什么?
面试老师问了大概会问到7—8个
1自我介绍。
2原来的专业背景?
3为什么选自己的专业方向?
4解释“动画”二字的含义。
5动画界最牛的三大奖项是哪三个?
6如果在动画项目中,你认为你能做哪一项?
7你认为作为编剧最需要具备的是什么?
8创作剧本最关键的一点是什么?
9英文的自我介绍。
17、新闻学院和计算机学院有导师辅导吗?
新闻与传播学院:
崔保国
计算机系:
史元春、张松海、胡事民
18、读研之后看什么书对专业发展有帮助?
美院的交互设计方向:
《新媒体与创新思维》
《数字化麦克卢汉》
《麦克卢汉论媒介--人的延伸》
《交互设计之路》
《交互设计精髓face3。
0》
《用户体验的要素》
《whatwouldgoogledo》
《维基经济学》
《情感化设计》
兰亭序
永和九年,岁在癸丑,暮春之初,会于会稽山阴之兰亭,修禊事也。
群贤毕至,少长咸集。
此地有崇山峻岭,茂林修竹;又有清流激湍,映带左右,引以为流觞曲水,列坐其次。
虽无丝竹管弦之盛,一觞一咏,亦足以畅叙幽情。
是日也,天朗气清,惠风和畅,仰观宇宙之大,俯察品类之盛,所以游目骋怀,足以极视听之娱,信可乐也。
夫人之相与,俯仰一世,或取诸怀抱,晤言一室之内;或因寄所托,放浪形骸之外。
虽取舍万殊,静躁不同,当其欣于所遇,暂得于己,快然自足,不知老之将至。
及其所之既倦,情随事迁,感慨系之矣。
向之所欣,俯仰之间,已为陈迹,犹不能不以之兴怀。
况修短随化,终期于尽。
古人云:
“死生亦大矣。
”岂不痛哉!
每览昔人兴感之由,若合一契,未尝不临文嗟悼,不能喻之于怀。
固知一死生为虚诞,齐彭殇为妄作。
后之视今,亦犹今之视昔。
悲夫!
故列叙时人,录其所述,虽世殊事异,所以兴怀,其致一也。
后之览者,亦将有感于斯文。
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