战斗原始人益智小游戏策划案.docx
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战斗原始人益智小游戏策划案
战斗原始人(益智小游戏)策划案
、游戏世界
在很久以前的远古时代,随着原始人们不断的生息繁衍,每个原始人都感觉到每人分到的食物越来越少。
为了让自己以及家人填饱肚子,原始人们拿起武器,在努力将凶猛的恐龙变成餐桌上的佳肴的同时,还得防备其他饥饿的原始人。
一场食物争夺战就此展开。
。
。
、游戏特色
这是一款可以让玩家在很短的时间内用简单的操作体会到与其他玩家斗智斗勇的游戏。
玩家可以随意选择4个不同特色的原始人中的任意一个来进行游戏。
由于本游戏采用短小的战局制度,所以在下一场新的战局中玩家完全可以选择另外几个原始人,除了可以体会到不
同的乐趣之外,与队友的不同特性的原始人怎么互补也是一个有趣的课题哦。
游戏画面风格轻松活泼,玩家控制的角色的目的就是收集到比对手更多的食物,游戏中食物
分为两类,一种是蔬菜水果,散布在地图各个地方,只要碰到就可以收集到,但是分值并不高--光吃蔬菜可是吃不饱的呢;另一种是肉类,只有打倒地图上凶猛的恐龙之后才能收集到,打倒的恐龙越凶猛,掉落的肉类分值越高。
但是恐龙可不是那么容易被打倒的,而且还有其他的饥饿的原始人在伺机抢夺你的食物,所以我们要武装起来。
游戏中你可以得到各种武器来攻击恐龙和其他玩家,当其他玩家
被击倒后会掉落一些他们收集到的食物。
这样当游戏结束时拥有食物最多的人就是胜利者,让我们为了饥饿的胃而奋斗吧。
三、游戏设定
1•规则设定
(1)游戏行动规则
游戏初始时玩家的原始人出现在地图的角落上,玩家需要用初始装备的小石头进行射击
以攻击恐龙与对方玩家或者清除障碍物。
障碍物中随机放着各种武器装备,每个玩家可以装
备一件武器以及一件消耗性道具,道具可以在需要时使用。
恐龙会以一定的规则进行巡逻,打倒他们可以收集到肉类,但同时恐龙也会攻击玩家,如何利用恐龙来打击对方也是一大乐趣所在。
当恐龙被打倒10秒后将会在随机位置刷新,
刷新前两秒将指示出刷新的位置以方便玩家躲避。
每个原始人有3颗红心,被攻击一次减少一个(这是一般状况,受武器装备以及原始人特性影响。
具体情况见我方角色特性与武器及消耗品类道具列表)被攻击后会成为闪烁状态,
该状态下无敌,持续一段时间。
当红心减少到0时将会离场同时掉落收集食物的1/4。
离场
人物10秒后以初始状态在出生地点重生。
掉落物品所有玩家均可拾取。
当5分钟的游戏时间结束时,阵营内玩家收集食物总合最多的阵营将获得胜利。
(2)操作方法
游戏完全使用键盘操作,只需要用到极少的按键,简化了游戏上手难度。
按键
作用
方向键匸
人物向上移动
方向键j
人物向下移动
方向键-
人物向左移动
方向键-
人物向右移动
Ctrl键
用手中武器射击
Shift键
使用获得的消耗性道具
Enter键
弹出输入聊天文字窗口,再次按下发送文字
(3)界面介绍
该游戏界面类似另一款网络游戏《泡泡堂》,请对照观看。
以下是《泡泡堂》界面
以下是本游戏界面
电脑
屏幕
游戏主匮面
当抜下后“脚天立字的输入框将出现在这里
菁局游戏的携时
游戏使用2D画面,俯视视角,玩家操纵的角色头顶将有一红色箭头作为标示。
称号最低经验需备注
上排界面:
阵营数量图示将显示各个阵营所收集的食物总量,这是判断游戏胜利者的依
据。
游戏剩余时间图示将以倒计时形式显示一局游戏的剩余时间,当剩余时间为零时,游戏
结束,然后以各个阵营收集的食物总量判断游戏胜利者。
右方界面:
玩家头像,称号及收集食物数量将以类似于《泡泡堂》的方式显示玩家的头像
称号以及这一局游戏中个人收集到的食物数量。
玩家获得的武器道具及红心数将有3个空位来分别显示玩家获得的武器,消耗品及剩
余红心数。
游戏主画面:
类似于《泡泡堂》,地图中固定有规则放置的不可摧毁的障碍物(图中小方
框)。
在其他位置随机生成可摧毁的障碍物,这种障碍物可用武器攻击摧毁,摧毁后会随机出现武器道具。
再次按下Enter
游戏下方:
按下Enter后将出现聊天对话框,同时将无法操纵游戏人物,
后将发送文字信息,恢复正常操作。
发送的文字将在游戏主画面左下方显示,经过一段时间后消失。
(4)经验值与称号设定
一局结束后,收集食物数量最多的阵营为胜利者,阵营内每个玩家获得200经验,其余
阵营内每个玩家获得100经验,如果多个阵营收集食物数量并列第一,则这些阵营内每个玩
家获得150经验。
饥饿的
0
苦力
猎得雷
3750
龙的人
猎得蜥
7500
龙的人
猎得翼
15000
手龙的
人
猎得迅
30000
猛龙的
人
猎得霸
60000
王龙的
人
王牌猎
120000
手
衣食无
服务器排名
忧的巫
前5%-1%
师
大酋长
服务器排名
前1%
若符合排名条件者经验值未达到得到称号之人排名掉出前5%,
若符合排名条件者经验值未达到得到称号之人排名掉出前1%,
240000,则无法得到称号。
若已则称号降级为王牌猎手。
480000,则无法得到称号。
若已则称号降级为衣食无忧的巫师。
(5)游戏大厅设定
玩家登陆游戏后首先进入的就是游戏大厅。
大厅主要提供聊天与开设游戏房间功能。
大厅界面绝大部分类似《泡泡堂》。
具体设定略。
聊天设定具体设定略房间设定
玩家可开设新的游戏房间,房间可使用的地图数量依房间主人的称号级别而定,房间设定只有房间主人可以更改。
名称
说明
备注
房间名
房间的名称
若不设定,则为默认的"大家为了食物冲啊”
地图
游戏时使用的地图场景
房主等级越高,可选用的地图越多。
密码
可将房间变成加密房间
其他玩家要进入加密房间需要输入房主设定的密
码。
玩家人
2-8人
一个房间内可进入玩家的数量。
数
阵营数
量
2-8个
玩家可加入的阵营数量
量
权限
选择可以进入该房间的玩
防止高手或菜鸟进入房间,避免实力差距过大影响
家等级
趣味性。
关于阵营的补充说明:
每个玩家可在阵营数量的限制范围内自由选择阵营。
例:
一房间
设定玩家4人,阵营2个。
则可以2VS2,也可以1VS3,不同阵营玩家将以不同颜色区分。
房间内的每个人将显示自己的全身像(即开始游戏后的形象),名字以及称号等级。
房间主人具有踢人的权限,如果房间主人退出,则随机选出一个新的房间主人,如果一
个房间内人数为零,则房间取消。
当所有人都点击“准备完毕”按钮成为准备状态后,房主可点击“开始游戏”按钮开始游戏。
2.角色设定
(1)角色概述
玩家在房间界面内可以选择4种不同的原始人,他们的形象和能力都有所差异(装饰类道具保留,如果你装备了一顶帽子,不管你选谁都会戴着这顶帽子)。
在游戏中玩家除了面
对对手,还需要和5种不同的恐龙作斗争。
(2)玩家角色设定(此处能力应用数值表示,但因无法做平衡性测试,故只做一般描述)
行动模式
刷新出来后向一随机方向前行,碰到障
碍物则向以恐龙为主视角的左面转向。
每经过4个不可摧毁的障碍物则会进行一次随机的转向(不会转向后方)
刷新出来后向一随机方向前行,无视可摧毁的障碍物。
每经过2个不可摧毁的障碍物则进行一次随机转向(有可能转向后方)
(3)恐龙角色设定
名能力
称
雷行动十分缓慢,但是十分耐打,打倒它需要
龙5次攻击。
碰到玩家则损失一个红心。
蜥行动缓慢,在它面对的方向上出现原始人则
龙会一边前进一边喷吐毒液,频率1次/2秒,
毒液不能破坏障碍物。
毒液或本体碰到玩家则损失一个红心。
打倒它需要3次攻击。
迅移动非常迅速,而且一般地图里这种龙类数
猛量很多。
碰到玩家损失1个红心。
打倒它需龙要2次攻击。
霸移动迅速,威力强大,碰到它会损失2个红王心,打倒它需要4次攻击。
龙
翼移动非常迅速,飞行无视可摧毁的障碍物且
手无规律可循。
碰到他会损失2个红心,打倒龙它需要2次攻击。
(4)角色动作
编
角
条件
动作描述
持续时间
号
色
1
玩
发射武器
做出投掷的动作
家
2
玩
行走
普通行走动作
持续
家
3
玩
被击中
做出痛苦表情
家
4
玩
被击中
角色闪烁(与3号动作一起发生)
2秒
家
5
玩
红心用完
倒地死亡,然后渐隐消失
4秒
家
6
玩
被大石头(4号
头上出现漩涡晕眩标志,同时人物移动方
5秒
家
武器)击中
向颠倒(如按上人物将向下走)
7
玩
游戏获胜
跳着欢庆
直到游戏画
家
面切回房间
界面
8
玩
游戏失败
坐在地上垂头丧气
直到游戏画
家
面切回房间
界面
9
恐龙
正常颜色(状态5,4,3)
10
恐
变成红颜色(状态2)
龙
11
恐
红颜色且气喘吁吁(状态
1)
龙
12
恐死亡
眼睛瞪得很大并且流泪
(与惊讶表情较2秒
龙
象,可参考后面图中一人物表情)然后渐
隐消失
恐龙状态说明:
所有恐龙初始时都是正常颜色(状态5),每受到一次攻击改变一次状
^态。
雷龙:
5t4宀3宀2t1t死亡蜥龙:
5宀2宀1t死亡迅猛龙:
5宀1宀死亡
霸王龙:
5t4t2t1t死亡翼手龙:
5t1t死亡
人物及恐龙形象可参考下图:
3.地图设定
(1)地图概述
游戏中有森林,湖泊,火山,遗迹,4类地图,其中的障碍物外形不同,地图中存在的
恐龙种类和数量也不同。
玩家开始只能建立森林类的地图,随着等级的提升将能建立更多的
地图。
(2)地形元素
地图
背景
可摧毁障碍物
不可摧毁障碍物
森林
原始森林,有着各种动物
灌木丛
木桩
湖泊
浅水,可见游鱼
浮冰
突出的礁石
火山
红色,火山冒烟的情景
火山岩
冒出的火柱
遗迹
史前文明的遗迹
破碎的石块
有点损毁的建筑物柱子
地图风格类似下图
编
名称
效果
号
1
小
石
直线飞行,破坏障碍物后消失。
头
2
骨
制
直线飞行,破坏障碍物或者碰到屏幕
回
旋
边缘后向反方向飞行,这时性质同1
镖
口一卜耳口
号武器
3
石磨
直线飞行,破坏障碍物后继续前行,
直到破坏第二个障碍物或碰到屏幕边缘后消失。
4.道具设定
(1)道具初始设置设定
武器道具在游戏开始时随机刷新隐藏于可摧毁障碍物内,破坏障碍物后接触即可获得,
新获得的武器道具将覆盖之前装备的武器道具。
在摧毁障碍物前道具不可见。
人物初始或死后重生时皆只装备1号武器。
发射的武器碰到对方玩家将使玩家损失一个红心,射出的武器消失;碰到恐龙将使恐龙改变一次状态,射出的武器消失;碰到可摧毁障碍物将摧毁障碍物
(具体效果因武器而不同);碰到屏幕边缘或不可摧毁障碍物,射出的武器消失(2号武器
有特殊情况);碰到自己阵营的玩家无效,将直接穿过。
(2)武器及消耗品类道具列表
武器类道具
说明
连3岁小孩都会扔石头,这东西能有用吗?
很明显,把它扔出去的人没准备把它收回来。
轰隆轰隆,碾啊碾,一般人都拿这东西当钱用,却不知道这东西碾人也很好用。
4大石当击中玩家时将给被击中的人附加晕说是大石头,其实比小石头也大不了
头眩效果,使得对方操作在5秒内反向。
多少。
不过如果真的被结实地砸一下
其他性质同1号武器。
恐怕还是会眼冒金星的。
消耗品类道具
这类道具获得后有可以在需要的时候按Shift键使用出来的主动道具,也有根据情况会
自动使用的被动道具。
编
名称
效果
说明
号
兽皮
这是用什么皮做的?
真
1
抵挡次攻击(玩豕与恐龙的,4号武器特效依然
衣
生效)。
被动
厚!
2
鞋子
短时间内大幅加快移动速度。
主动
有鞋就是要比光脚的跑得快。
3
长竹
竿
可以跳过一格的障碍物
这大概是最早的撑杆跳。
(3)增强类道具列表
同一增强类道具效果最多叠加3次,死亡重生后效果消失
编号
名称
效果
1
力量增强
使武器飞行速度变快
2
耐力增强
使武器发射频率变快
3
灵敏增强
使移动速度变快
(4)食物类道具列表
收集食物是这个游戏的最终目标,每个食物都有自己的分值,只要碰触食物就可以收集到。
收集分值最多的一方就是胜利者
编号
名称
掉落
分值
1
香蕉
地图各处每隔一段时间随机刷新
3
2
萝卜
4
3
白采
5
4
西瓜
5
5
雷龙肉
击败相应的恐龙掉落
8
6
蜥龙肉
9
7
迅猛龙肉
9
8
翼手龙肉
10
(5)装饰类道具列表
装饰类道具可在游戏的道具商城中买到,玩家在游戏大厅可以进行整理个人装备,装饰
类道具大多数仅有好看的外表,没有实际作用;某些装饰物品有增加经验等特殊作用。
编
名称
效果
号
1
红色兽皮
玩豕控制角色头上戴着
顶红色兽皮帽
帽
2
白色羽翼
玩豕控制角色身后长出
-对白色羽翼(战斗胜利时经验获得增加
10%)
5.视觉及音响效果设定
(1)视觉效果设定
编号
条件
效果
1
角色重牛时
一道光柱照下,重生的角色出现在光柱中,之后光柱消失
2
破坏障碍物时
灌木丛落叶四散,冰块或者石块碎裂
3
获得道具时
道具缓缓上升,之后消失
4
使用加速的鞋子时
人物背后出现残影,直到道具效果消失
5
使用长竹竿时
出现一对竹竿,人物利用竹竿跳过障碍,之后竹竿消失
(2)音乐及音效设定
音乐风格轻松活泼,游戏大厅,游戏房间及4类不同地图使用不同的音乐需要的音效
编号
条件
1
发射武器时的音效
2
玩家被击中时的音效
3
恐龙被击中时的音效
4
人物死亡时的音效
5
恐龙死亡时的音效
6
人物重生时的音效
7
获得道具时的音效
8使用主动道具时的音效
9被动道具生效时的音效
10攻击到不可摧毁的障碍物以及屏幕边缘时的音效
11破坏障碍物时的音效
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