一年级技术.docx
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一年级技术.docx
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一年级技术
教案
【2013-2014年度第一学期】
学科:
技术
年级:
一年级
姓名:
张淼
2013---2014年度第一学期教学进度表
周次
时间
节数
进度安排
备注
1
9.2----9.6
1
吹肥皂泡
2
9.9----9.13
1
灵巧的手
3
9.16----9.18
1
忙碌的小镇
4
9.22---9.29
1
生活中的修理工作
5
10.8---10.12
1
线条造型
6
10.14---10.18
1
牙签高楼
7
10.21---10.25
1
造房子
8
10.28---11.1
1
折纸玩具
9
11.4---11.8
1
种玉米
10
11.11---11.15
1
海狮顶球
11
11.18---11.22
1
力的传递
12
11.25---11.29
1
每个人都要工作
13
12.2---12.6
1
气球火箭
14
12.9---12.13
1
水中捞月
15
12.16---12.20
1
提醒物
16
12.23---12.27
1
无所不能的工具
17
12.30---1.3
1
消防队员来救援
18
1.6---1.10
1
装修房子
教学内容:
《吹肥皂泡》
基础教案
个性设计
教材地位:
教学目标:
知识目标:
通过用不同吹具玩吹肥皂泡的游戏,发现肥皂泡的大小与吹具有关。
能力目标:
通过比较用手和借助工具弯折的铁丝圈,发现手的局限性,了解工具的作用。
情感目标:
在吹肥皂泡的活动中,感受吹具可以替代,还可以加以改进,满足不同的需求。
教学手段:
两个大小不同的铁丝圈吹具、一杯已调制好好的肥皂液、肥皂、洗衣粉或洗洁精、甘油、杯子、小刀、筷子、吸管、铁丝、培养皿。
课时:
1课时
教学过程:
活动一:
吹肥皂泡
1、导入:
大家玩过吹肥皂泡吗?
请两位同学上台来,用两个大小不同的铁丝圈吹具吹泡泡,看看效果有什么不一样。
2、引导学生讨论:
肥皂泡的多少、大小与什么有关?
3、归纳:
当肥皂液一样的情况下,肥皂泡的多少、大小与吹具有关。
活动二:
制作铁丝圈吹具
1、提出任务:
大家想不想自己做一个铁丝圈吹具,玩吹泡泡?
怎样做呢?
2、教师示范铁丝圈吹具的两种制作方法:
(1)徒手弯制铁丝圈。
(2)借助工具弯制铁丝圈
3、指导学生分别用两种方法制作铁丝圈吹具。
4、提出问题:
用手和借助铅笔制作吹具有什么不同?
活动三:
吹肥皂泡比赛
1、提出任务:
在桌上吹一个肥皂泡,让其停留在桌子上,然后在这个肥皂泡的内部再吹一个肥皂泡。
2、提供吸管,请学生尝试完成任务。
3、提出新任务:
加工吸管,看看吹出的肥皂泡有河变化。
4、组织学生交流、讨论‘得出结论:
改变吹具的结构,吹肥皂泡的效果会不一样。
课后记:
1、利用手偶上课,孩子们较喜欢,课堂气氛很不错。
(以后可以常用)。
2、孩子们对该课的字、词宝宝巩固的较好。
3、游戏很有效果,孩子们表象的较积极。
4、课堂的氛围很HIGH,所以调控时不是很好。
5、没有关注到个别较差的孩子,下次会注意。
教学内容:
《灵巧的手》
基础教案
个性设计
教材地位:
是本单元的首课
教学目标:
知识目标:
通过听故事、看或演小品、夸夸自己的手、加工橡皮泥等活动,体会手是人与生惧来的工具,能帮助我们做许多事。
能力目标:
能尝试口头叙述构思、画草图和加工橡皮泥,经历设计、创造的过程。
情感目标:
在加工橡皮泥、制作玩具的活动中,能体验到用手创造的快乐。
教学手段:
橡皮泥、水彩笔
课时:
1课时
教学过程:
活动一:
听故事,演小品
1、导入:
大家想不想听故事?
在听故事的时候,请思考故事中的小明用手做了哪些事。
2、讲小明的故事
3、提出任务,分组编小品
4、提问:
小品中,人们用手做了哪些事?
活动二:
夸夸我们的手
1、启发学生回忆:
我们的手还能做什么事情?
2、归纳手的作用
活动三:
用手加工橡皮泥
1、示范泥娃娃的制作方法:
先在黑板上画一个娃娃的头像,再照图用橡皮泥捏娃娃头,最后用水彩笔在娃娃脸上添画眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴。
2、鼓励学生构思作品,并将自己的设想画下来。
3、指导学生用橡皮泥制作作品。
4、指导学生评价作品
课后记:
有些孩子由于没有特长,平时在班级中有没有突出表现,因此总是处于被他人忽视的地位。
时间一久,形成了孩子自卑的心理状态。
对这样的孩子,我提前对他们以聊天的形式做以肤浅的心理指导,目的在于帮助其树立自信心。
使其在活动过程中也充满表现欲望,进而达到活动的最佳效果。
为此,我特意安排“我们的手会做”这一主题。
在这一活动环节中,我帮助每一个孩子挖掘自己的专长,让没有特长的学生也可以说一说自己的手可以劳动。
为其创设“母亲节献给妈妈的爱”和“教师节的礼物”等情境,使每一个学生都对自己充满自信——“我也同样拥有一双多才多艺的手!
”
教学内容:
《忙碌的小镇》
基础教案
个性设计
教材地位:
是本单元的第一节课。
教学目标:
知识目标:
听童话故事,发现人们在利用不同的工具做事情。
能力目标:
发现人们在不同场合利用不同工具做技术工作。
情感目标:
通过讨论身边人们从事的工作,发现技术和工具就在身边。
教学手段:
准备故事的录音,复印“忙碌的小镇”的图
课时:
1课时
教学过程:
活动一:
看图、听童话故事
1、导入:
大家都喜欢听故事吧?
今天我们要听一个童话故事—“忙碌的小镇”。
在听故事时,大家要思考几个问题:
小镇上的人在忙什么?
他们在忙碌的工作分别用到了什么工具?
2、播放录音或讲故事
3、组织学生交流:
在故事中,谁在用什么工具做什么事情?
完成连一连练习
4、引导学生思考:
小镇上的人分工相同吗?
你是从哪里看出来的?
活动二:
看图编故事
1、提出任务:
小镇上的人很忙碌,
在场景3和场景4中,小镇上的人又在忙什么呢?
请同学们发挥聪明才智,仔细观察图片,并编一个故事,看哪个小组的故事编得最好!
2、鼓励学生将编好的故事讲给大家听。
3、解释填空题,并引导学生完成填空题
活动三:
说说自己居住的城镇或乡村引导学生交流:
我们居住的城镇或乡村是怎样的?
哪些人做什么工作?
用到了哪些工具。
课后记:
1、丰富多彩的社会生活,温馨浪漫的家庭生活,新鲜有趣的校园生活。
2、融入生活,才是鲜活而亮丽,智慧而灵动的,才能焕发出生命的活力,成为学生生命意义的重要组成部分。
教学内容:
《生活中修理工作》
基础教案
个性设计
教材地位:
是上节课的继续
教学目标:
知识目标:
感受产品有时会不工作,但是可以借助工具可以修好,进一步理解工具的作用。
能力目标:
通过交流生活中的实例,认识有些人专门从事修理工作,初步了解修理技术。
情感目标:
能明确游戏规则,积极参与游戏活动,并感受提问和观察可以帮助自己领会事物是如何工作的。
教学手段:
坏铅笔盒、医生坐镇诊的图片、秒表。
课时:
1课时
教学过程:
活动一:
了解游戏主题—修理
1、提出问题:
铅笔盒坏了,该怎么办?
2、演示修理铅笔盒。
3、组织学生讨论:
哪些人专门从事修理工作?
活动二:
明确游戏规则
1、出示医生做诊的图片,提问:
医生在干什么?
2、介绍游戏规则
3、3、教师做裁判,组织一组学生试玩游戏。
活动三:
比赛:
说说“什么人修理什么”
1、组织学生分组,选出各组裁判。
2、指导各组开展比赛。
3、组织学生评选出一些有创意的回答。
课后记:
教学中讲究一定的教学艺术。
试看这样一个片断:
学生们在课堂上畅所欲言,纷纷将自己搜集到的有关人体内修复组织的知识进行交流,这样既活跃了课堂气氛,学生增加了课外知识。
教学艺术是需要学习总结的。
教学内容:
《线条造型》
基础教案
个性设计
教材地位:
用一根电线造型
教学目标:
知识目标:
知道线条可以变换出多种造型,了解设计是一个创造的过程。
能力目标:
能明确游戏规则,积极参与游戏活动。
情感目标:
教学手段:
电线、秒表
课时:
1课时
教学过程:
活动一:
认识线条造型的多变
1、用一根电线变化出不同的造型,如手镯、数字3等。
2、提问:
利用电线还能变出什么呢?
3、归纳:
原来,只要我们的头脑中有创意,就能够用一根线条设计出造型多样的作品来。
活动二:
辨别普通回答和创造性回答
1、将电线变成造型“u”提问:
这是什么东西?
2、根据学生的回答解释什么是创造性回答。
活动三:
明确游戏规则
1、介绍游戏规则
2、教师做裁判,发布开始口令,请几位学生试玩游戏。
3、活动四:
“线条造型”比赛
1、组织学生分组,选出各组裁判。
2、指导各组开展游戏。
3、3、组织学生评选出一些有创意的造型和说明。
课后记:
学生对曲线和折线区分得不是很好,我用折纸的方法给学生演示,让学生观察折完后的线折痕给你什么样的感觉?
学生说坚硬、扎手,紧接着画一条曲线让学生再感受,它给你什么样的感受?
学生说:
“柔软、温柔、流畅、舒展、温馨”。
通过这样的对比观察分析,学生对曲线和折线的理解也就顺畅多了。
从学生的作业情况来看,学生知道画出各种各样的线,但有部分学生不能使自己画出的线条构成一幅完整的画,线条显得孤立,不够和谐,不能成为一个整体。
对于一年级的学生来说,线条画能够画出自己喜欢的线条,达到画面的基本和谐就可以了,部分绘画能力弱的学生,要求就更不能高了,能够认真地画出自己喜欢的线条就可以了。
教学内容:
《牙签高楼》
基础教案
个性设计
教材地位:
是本单元的结束
教学目标:
知识目标:
通过牙签搭高的活动,了解不同的结构稳定性会不同。
能力目标:
知道建造高层建筑有很多技术要求。
情感目标:
能通过合作完成一件作品。
教学手段:
一些电视塔和摩天大楼的图片、牙签、橡皮泥、木版、直尺、小电扇。
课时:
1课时
教学过程:
活动一:
了解高建筑物的建设要求
1、出示一些电视塔和摩天大楼的图片
2、组织学生讨论高建筑物的特点
活动二:
小组设计牙签高楼
1、提问:
可以用牙签和橡皮泥搭一个怎样的高楼?
2、组织学生讨论并设计牙签高楼。
活动三:
搭建牙签高楼
1、介绍游戏规则
2、宣布比赛开始,并计时。
活动四:
评比牙签高楼,了解牙签高楼的稳定性
1、用尺测量各组搭建的高楼的高度。
2、测试各组搭建的高楼的稳定性
3、组织学生讨论:
怎样的结构才能让牙签高楼搭得高且稳定?
4、再次出示一些电视塔和摩天大楼的图片,引导学生观察世界上的著名高楼是如何考虑稳定性的。
5、课后记:
学生在设计中能用多种图案来进行组合,有线条、几何图形,还有自己喜欢的花朵、蝴蝶结等,并且可以灵活地变换记号笔的粗细两头,将花纹紧密地排列在“高楼”上,有了很大的进步。
但是整体的构图意识还不是很强烈,其实可以先用粗笔先把画面分割成几个大的版块,既有横向,还能有纵向和斜向,然后再从中填画花纹。
教学内容:
《造房子》
基础教案
个性设计
教材地位:
是上节课的继续
知识目标:
从故事“造房子”中,发现造房子需要挖土工、泥瓦匠、木匠、电工、管道工等许多人,他们按计划、有步骤地合作,才能共同造好房子。
能力目标:
通过听故事和完成练习题,发现造房子内的各种设施是为满足人的需求而设计和安装的。
情感目标:
通过听故事和完成练习题,发现造房子要用到砖、水泥、黄沙、木材等许多材料,以及不同工种的工人会使用不同的工具。
教学手段:
“造房子”的图和录音
教学过程:
活动一:
看图听故事、复述故事
1、导入:
小山羊乐乐和爸爸妈妈住在小镇的一角。
他家附近没有别的房子,也没有小伙伴和他玩。
小乐乐好孤单呀!
突然有一天,请大家听童话故事“造房子”
2、播放录音或讲故事,请学生看图,组织学生交流并复述故事;小乐乐盼望的小朋友来了吗?
他看到了什么?
谁来讲讲自己听到了什么故事?
3、组织学生完成填空题。
活动二:
1.教师指导学生观看房屋建筑图片,欣赏房屋建筑之美。
2.教师出示用预制构件建造的轻体工厂厂房内部墙体的照片,学生分组讨论。
①每一侧墙体的框架结构是怎样的?
(什么样式的?
)②为什么要用这样的框架结构?
③两侧
较长的墙体中间有X形构件,它起到什么作用?
④屋顶的框架结构是怎样的?
⑤屋顶的框架结构为什么要这样设计?
(这样的结构起到什么作用?
)
3.全班交流,就讨论话题达成共识。
4.教师出示古代的房屋图片,学生观看。
5.教师提出活动任务:
你能够设想一下古时候的简单房屋的框架结构是怎样的吗?
6.学生分组进行房屋结构的设想活动,画出简图。
7.全班交流汇报,就共识部分达成一致。
8.教师继续提出活动任务:
小组选择p26页的房屋建筑图片,设想这栋房屋的墙体和屋顶可能是怎样的框架结构?
9.选择相同房屋的小组进行小范围交流,就共识部分达成一致。
课后记:
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