文明5中的自然奇观分析及排名.docx
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文明5中的自然奇观分析及排名
文明5中的自然奇观分析及排名
自然奇观是文明5中一个很有魅力的东东,它数量虽少,但往往能起到左右局势的关键作用。
下面就让楼主以排名的方式为大家全面的介绍一下美丽新世界中的自然奇观们吧。
关于自然奇观的历史地理知识详见文明百科,不多赘述。
本次排名考虑的因素有:
1.奇观产出(最重要咯)2.奇观出现位置3.特殊因素
参加排名的自然奇观有:
大平顶山,巴林杰陨石坑,老忠实泉,冈底斯山,乌鲁汝,圣足山,西奈山,喀拉喀托火山,青春之泉,黄金之国,富饶山,富士山,直布罗陀,大堡礁,维多利亚湖,所罗门宝藏,乞力马扎罗山共计17个。
TOP17:
喀拉喀托火山产出:
5科研。
评价:
C.5科研在前期还是不错的,如果可以很早圈到那么对国家的科研速度无疑是一个不小的提升。
但是在BNW中由于商队的存在,前期往往一条商路就能提供3~4的科研(神级),所以把前期宝贵的人口放到这么个没食物没产能的地方或许还不如放到矿井上锤个商队来得实在。
位置:
不临近任何陆地。
最少临近一格浅海。
把自身格变为草原。
把周围变为浅海。
不能临近冰区。
评价:
D-.位置最坑爹奇观无误。
八成以上的时间出现在荒无人烟的大洋中间。
离海岸至少2格让它的利用也非常艰辛。
就算有幸能圈到往往也要投资一大笔钱在买地上,而且城市还可能会被迫铺在一个尴尬的位置上,产出也并不逆天,实在不是一笔换算的买卖。
TOP16:
巴林杰陨石坑产出:
3科研,2金币。
评价:
D.产出实在太低了,而且前期最重要的食物和锤子都不提供。
如果建立城市后把人口锁定在陨石坑上,那么这个城市发展速度将会非常缓慢。
。
。
位置:
周围不能有海。
自身只能出现在沙漠或冻土上。
最多临近2个山脉。
最多临近4个丘陵。
周围不是草原。
评价:
C+.就沙漠和冻土那一条就注定了他会是个悲剧。
不过位于荒漠时可以受到佩特拉的加成也算是一个小小的优势吧。
TOP15:
大平顶山产出:
2锤子,3金币
评价:
C-.和普通矿山(3锤子)比,多3金少1锤,而前期金币的购买力很弱,多数东西的钱锤比都大于3,所以这玩意比普通矿山实在强不了多少。
不过在常年赤字的BNW中,考虑到这3金对前期交维护费有雪中送炭的意义,而且和矿山比不用工人开发,所以还是值得一圈的。
位置:
周围不能有海。
可以位于平原、沙漠、冻土。
最少临近2个丘陵。
最多临近2个山脉。
周围不是草原。
评价:
B。
可以位于平原让他比陨石坑强,丘陵关联也是个不错的属性,至少城市不缺产能了
TOP14:
老忠实泉
产出:
2科研,3快乐
评价:
C+.其实他的产出只有3快乐,谁会把市民安排到只有2科研的地块上工作呢,为他开个天人合一我都觉得亏。
不过圈到就有的3快乐还是非常不错的属性的。
位置:
周围不能有海。
最多临近4座山。
最少临近3个山脉或丘陵。
最多临近3块荒漠。
最多临近3块冻土。
评价:
A。
位置相当不错的说,没什么可挑剔的啦。
TOP13:
直布罗陀巨岩产出:
2食物,5金币
评价:
B-。
可以自给自足提供食物是他的一大亮点。
产出5金币在前期也是一笔很可观的收益啦。
位置:
1自身以及周围是水或者海岸2周围有至少3块海且无浮冰2周围有且只有1块深海且无浮冰
评价:
C-。
由于山脉遮挡探路时经常错过了。
而且离大陆至少2格的距离(中间一格山)使他的利用难度高了不少。
而且这个奇观经常会被城邦圈走不知大家有木有注意到?
TOP12:
富士山
产出:
2金币,3文化,3信仰
评价:
B+。
产出很全面的1个奇观。
2金币聊胜于无,3文化3信仰无论对初期政策还是宗教都有帮助。
但也给人一种样样通样样松的感觉。
。
。
位置:
不在最大的大陆。
周围不能有海。
只能出现在草原和平原上。
最多临近2个丘陵。
周围不能有山脉。
周围不能有冻土、荒漠和沼泽。
评价:
C-.限制如此之多,绝对是最傲娇的自然奇观了。
虽然产出属于上流,但是不在最大大陆是绝对的坑爹属性,导致喜欢玩盘古陆的各位一定很少能看到她的身影,想圈到就更是难上加难了。
不过她出现的位置周围基本不会有糟糕地形,可以略微加分。
另外如果用大湖图的话倒是经常可以见到她。
TOP11:
富饶山产出:
10金币。
评价:
B.正如前面提到的,金币在BNW中的作用得到了提升。
而富饶山提供的大量金币可以彻底解决初期财政赤字的困扰。
另外由于商路的产出是和城市的金币产出直接挂钩的,所以一座拥有富饶山的城市不仅可以为你提供更多的商路收益,或许也能吸引更多的AI商队来此贸易。
位置:
周围不能有海。
至少临近一个丘陵。
评价:
B+.标准的陆地奇观。
TOP10:
圣足山
产出:
2食物,4信仰,2快乐。
评价:
A。
无懈可击的产出,自给自足的食物,免费的快乐,4信仰也不容小觑。
位置:
不在最大的大陆。
只能出现在草原和平原上。
周围不能有冻土、荒漠和沼泽。
评价:
C。
与富士山类似,在盘古陆上很难找到她的身影。
但是没有\周围不能有海“这条限制,所以说如果你隔着一小段海峡看到了对面岛屿上矗立着的圣足山,请一定不要错过这个机会,去把她圈到碗里来吧。
由于出镜率实在太低,也只能对不起她的完美产出让她屈居第10了。
TOP9:
西奈山产出:
8信仰
评价:
A-。
信仰产出最高的宗教山了,唯一要挑毛病的话就是没有食物也没有锤子产出,导致他所在的那个城市短时间内很难发展起来。
而且在BNW中由于葬礼仪式的削弱和AI传教的热情空前高涨,宗教并没有之前那么给力了。
位置:
周围不能有海。
只能位于荒漠、平原。
不能临近冻土、沼泽、草原。
最少临近3块荒漠。
评分:
C。
基本每次都在大片荒漠里才能找到他,为了圈他经常要铺个位置很差的废城。
考虑到有一种东西叫佩特拉就给个C算了。
TOP8:
维多利亚湖。
产出:
6食物。
评价:
B+。
6食物对城市早期的发展可以说有着巨大的贡献,一个圈到维多利亚湖的城市很快就可以涨到5~6人口。
但是因为早期工人和笑脸都很紧缺,会使涨的人口在低效率的未开发地块上工作,这些低效的人口占着笑脸反而会影响国家扩张的节奏。
位置:
周围不能有海。
评价:
A-。
标准的陆地奇观,较易开发利用。
TOP7:
冈底斯山。
产出:
6信仰,2快乐。
评价:
A-。
比西奈山多2快乐,少2信仰,可以说各有利弊。
不过一般来说2快乐肯定还是比2信仰好一些的。
但是无食物锤子产出使城市发展缓慢这一弊病还是存在。
位置:
周围不能有海。
最少临近4个丘陵或山脉。
最多临近1块荒漠。
只能位于平原和草原。
周围不能有沼泽。
评价:
B+。
周围丘陵或山脉过多可能导致它的开发利用较为艰难。
除了这一点以外都很好。
TOP6:
所罗门宝藏。
产出:
6锤子。
评价:
A-。
所罗门宝藏提供的6锤子看起来很多,实际上并没有大家想的那么逆天。
因为就算人口在一个矿山上工作也会有3锤子的产出,那么我们可以理解为宝藏为城市带来了免费的三个锤子。
考虑一下老忠实泉还为城市带来了3个免费笑脸,3锤子比3笑脸应该很难说强很多吧。
当然这个奇观的存在可以大大提升城市的基建速度,速纪念碑或是速粮仓涨人口亦或是抢奇观、造兵RUSH都可以,锤子在玩家手里的灵活性是这个奇观的一大亮点。
位置:
周围不能有海。
最多临近两块山脉。
评价:
A-。
标准的陆地奇观。
TOP5:
乌鲁汝
产出:
2食物,6信仰。
评价:
A。
强大的宗教山,6信仰的产出已经很高了而且还有自给自足的2食物,不会耽误城市的发展。
鉴于宗教的削弱只能在众多强手中屈居第5了。
位置:
周围不能有海。
只能位于荒漠或平原。
不能临近冻土、草原和沼泽。
周围至少有3个平原。
评价:
A。
几乎一定会位于一片大平原上。
而平原应该是文明5中仅次于冲击的地形了。
所
以乌鲁汝不仅有强大的产出,地理位置也往往非常优越。
TOP4:
黄金国。
产出:
500金币(首发),5文化。
评价:
C。
因为丛林经常能够成片出现,所以临近1格丛林就导致了他经常被丛林所环绕,丛林在前期的坑爹性使他的位置分降低不少。
其他因素:
这里黄金国能排到第4完全是因为首发的500G,如果不是首发的话,黄金国的排名会大幅下降。
TOP3:
大堡礁
产出:
2食物,1锤子,1金币,2科研
评价:
B+。
单个的大堡礁产出已经很不错了。
比直布罗陀的2食物5金币要强出不少。
作为唯一一个可以与其他资源共存的自然奇观,里面偶尔出现的鱼群也可以为他加分。
可惜不能享受灯塔的加成是一大遗憾。
位置:
一定出现在海里。
一定在离岸边2~3格的范围内。
邻近的浅海数小于4。
(我也搞不太清楚,部分为个人经验)
评价:
C-。
离岸边太远是硬伤,导致它的利用会很麻烦,往往要花不少钱买地。
而且它经常会被城邦圈走,也可能流落到大洋中的某个小岛旁边。
所以即使你不是西班牙,周围有一个方便利用的大堡礁的话,请一定好好珍惜。
其他因素:
大堡礁必然会成对出现。
评价:
大堡礁之所以能排到第3全靠这一条的说,西班牙最爱奇观没有之一。
两个大堡礁在一起的实力是很可怕的。
开了天人合一后提供的8信仰使他也不输给宗教山,4科研也不输给火山,实际产出分可以达到A+水准。
TOP2:
乞力马扎罗山产出:
3食物,2文化。
评价:
B。
乞力马扎罗山的自身产出还是不错的,3食物是一个地块的正常产出,不会影响城市发展,还白送了2文化,对早期圈地,开政策都会有些许帮助。
位置:
周围不能有海。
周围至少有2个丘陵,至多有2个山脉。
只能位于草原或平原。
评价:
A。
完美的出现位置。
平原和草原都是优秀的地形。
而且周围至少有2个丘陵使城市更容易建到丘陵上。
本身的3食物产出又能很好的均衡城市的粮锤.
其他因素:
所有邻近的单位自动获得丘陵移动力加倍和丘陵战斗力+10%晋升。
评价:
作为BNW中新增奇观的最强者乞力马扎罗山能排到第二名全靠这个附加晋升了。
这个晋升基本等同于印加的大半个UA还额外加了10%的丘陵战斗力,另外印加如果得到这个晋升更是有2某2=4的神奇效果。
前期侦察兵踩到在丘陵上可以走4格,探路效率奇高。
军队去一趟在打仗时更是好处多多就不细说了(可以参考印加文明分析)。
。
。
甚至工人也可以去参观一番以后在丘陵上修设施时还可以节约一回合。
战斗力+10%虽然不多,也是有一定效果的。
不过该晋升的作用大小很大程度受地图中的丘陵占得比例影响,如果是丘陵遍地的高原地图那它甚至可以排到第一名,正常地图的丘陵数量随地球年龄的增加而递减,50亿年最少30亿年最多,按正常的40亿年来算丘陵也还是有不少的,这个奇观的发挥空间依然很
大。
TOP1:
青春之泉
终于到了很多人梦寐以求的传说中的终极大bo奇观了。
产出:
10快乐
评价:
A+。
不需要工人工作就能得到免费的10快乐,还有什么比这更幸福的事情呢?
无论对自主暴铺还是传统涨人口都能起到很大的作用。
能找到的唯一槽点就是和天人合一实在是不搭。
位置:
周围不能有海。
把所在格变为平坦的平原。
评价:
B。
中规中矩的陆地奇观,可能出现在大陆中的任何位置,有时在一大片冻土上的青春泉真是让人又爱又恨啊。
其他因素:
所有临近的单位自动获得回血速度加倍晋升。
评价:
除了10快乐。
这是青春之泉拥有的第二个终极奥义。
波斯长生军说:
没有青春泉我是极品UU,有了青春泉我就是无脑高点力的大白板。
是啊,因为有了青春泉后所有单位都是长生军!
征服流的梦想啊。
当然,回血加倍这个晋升不和其他回血效果叠乘,所以基本上你就把它当成回血时额外恢复10点HP就行了,但这已经足够强大了。
最后,补充一些自然奇观的小知识:
1.所有自然奇观为发现者提供1点快乐,而每个大堡礁都能提供1点,且这个快乐奖励对西班牙加倍。
2.大部分自然奇观可以把所在地块变为山脉(青春泉、黄金国、大堡礁、维多利亚湖、所罗门宝藏除外),可以让临近城市修建天文台,但是不能作为修建奇观(马丘比丘、新天鹅堡)的依据。
3.大部分奇观的出现频率是10.而富饶山是5,所罗门宝藏是4,黄金国是2,青春泉是1.这就是为什么很多人玩了很久文明5都难以见到1次青春泉或是黄金国的原因了。
想当年我为了见到青春泉也是刷了好多次图才如愿的。
所以如果大家有幸见到他们在你旁边,请一定要好好利用他们哦
4、世界议会中有一条可以让每个自然奇观额外产出5文化,西班牙的自然奇观额外产出10文化,圈了好几个自然奇观的你可一定不能错过这个议案。
第二宝藏产能的权重是比粮食高的,首先是基建里加粮的粮仓和加锤的工坊来得早,其次是商队运粮也比运锤早,所以粮食更易得,产能更昂贵。
为何宝藏在大堡礁之前,是因为6锤对于早期奇观或者暴兵RUSH都有巨大帮助,属于量变引起质变的类型,而且锤子相较于烧瓶,贬值速度要慢一些
第三大堡礁大堡礁的话必须两个一起看,4科研可抵火山效果,对早期科研的加成是不必多说的,本身地块也是粮锤均衡,又占了近海这个加分属性,以及,天人合一+8和2笑脸
第四大妈湖粮食本身并不能增加国力,还必须转换成科研/产能等等才行,在此过程中有两个要点,一是笑脸消耗,二是人口质量未必高.早期笑脸能否承受得住,要不要因为大妈湖改变铺城节奏,都是问题。
此外由于有引水渠的存在,越早开始爆发人口,因为没有引水渠承受的粮食损失就越大。
但这都不影响大妈湖成为一个好奇观,说到底加粮实际上还是加锤,但是
因为上述原因,只能第4第五吉罗娑山第六面包山
这两个放在一起说,为何笑脸山比粮食山高呢,因为笑脸难得.圈了笑脸山,可以采用锁定人口锤粮仓的办法,无非是城市晚一点涨人口,由于前面说过的粮食易得,少2粮不会对城市长期发展产生多大影响,顺便还能1人口传传教。
而两笑脸或许就让你能多铺/早铺一城,即便不铺,也能让其他地块好的城多涨人口,一两个大城对于锤兵和奇观都很有好处(不同于基建,兵和奇观是一城完成全国受益)。
2笑脸实际上是大城优先发展-通过兵奇观商队反哺小城,资源利用率更高
第七黄金国单看产出的话,5文化数值上少了一些,考虑BNW文化更值钱了,把黄金国排这里也不算对不起它。
至于首发500金,就作为BONUS来考虑吧,有首发圈不到/圈到不首发这样的情况,又圈又首发实在不容易
第八蚂蚱山3粮2文化弱于黄金国就决定了它在这里。
至于给的晋升,不圈也一样能获得,大不了兵出门先去膜拜一下,你是想要自家黄金国,邻居蚂蚱山,还是想要自家蚂蚱山,邻居黄金国?
顺便,蚂蚱对大部分喜欢打飞机的玩家来说没什么用,玩陆军的玩家少算不算扣分点?
备注1:
再强调一次为了统一标准本文只考虑圈奇观的产出,因为地块产出不管是数额,还是全局的效果都相对确定,黄金国能不能首发是不确定的,蚂蚱山BUFF能起多大作用每局变数也很大(对种田玩家来说蚂蚱毫无存在感),这类效果的期望还没人统计过,所以作为BONUS来看
备注2:
我认为LZ把富饶山排低了,富饶应该在西奈之前,地块产出受市场银行的加成,此外BNW相比GK出现了明显的两极分化趋势,前期比GK缺钱,后期比GK有钱,以及AI对虔信的偏爱,传教困难和宗教改革的存在使得躺下等洗的好处增加,富饶山要加分,西奈山要扣分
备注3:
无视板牙
因为上述原因,只能第4第五吉罗娑山第六面包山
这两个放在一起说,为何笑脸山比粮食山高呢,因为笑脸难得.圈了笑脸山,可以采用锁定人口锤粮仓的办法,无非是城市晚一点涨人口,由于前面说过的粮食易得,少2粮不会对城市长期发展产生多大影响,顺便还能1人口传传教。
而两笑脸或许就让你能多铺/早铺一城,即便不铺,也能让其他地块好的城多涨人口,一两个大城对于锤兵和奇观都很有好处(不同于基建,兵和奇观是一城完成全国受益)。
2笑脸实际上是大城优先发展-通过兵奇观商队反哺小城,资源利用率更高
第七黄金国单看产出的话,5文化数值上少了一些,考虑BNW文化更值钱了,把黄金国排这里也不算对不起它。
至于首发500金,就作为BONUS来考虑吧,有首发圈不到/圈到不首发这样的情况,又圈又首发实在不容易
第八蚂蚱山3粮2文化弱于黄金国就决定了它在这里。
至于给的晋升,不圈也一样能获得,大不了兵出门先去膜拜一下,你是想要自家黄金国,邻居蚂蚱山,还是想要自家蚂蚱山,邻居黄金国?
顺便,蚂蚱对大部分喜欢打飞机的玩家来说没什么用,玩陆军的玩家少算不算扣分点?
备注1:
再强调一次为了统一标准本文只考虑圈奇观的产出,因为地块产出不管是数额,还是全局的效果都相对确定,黄金国能不能首发是不确定的,蚂蚱山BUFF能起多大作用每局变数也很大(对种田玩家来说蚂蚱毫无存在感),这类效果的期望还没人统计过,所以作为BONUS来看
备注2:
我认为LZ把富饶山排低了,富饶应该在西奈之前,地块产出受市场银行的加成,此外BNW相比GK出现了明显的两极分化趋势,前期比GK缺钱,后期比GK有钱,以及AI对虔信的偏爱,传教困难和宗教改革的存在使得躺下等洗的好处增加,富饶山要加分,西奈山要扣分
备注3:
无视板牙
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