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dmax教案修改
3dmax7入门与提高教程
第一章3dmax7基础篇
第一节对3dmax7视图和显示的认识
一、界面认识
1、菜单
2、标准工具条(撤消、重做Ctrl+Z;Ctrl+Y;Shift+Z)
3、命令面板(建立面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板、程序面板)
4、视图定位(可改变试图窗口的大小)
5、视图控制区
6、状态控制区
二、实体的显示方式
1、平滑+高光
2、*线框F3
3、其他(平滑、面+高光、面、平面、亮线框、边界框)
4、*边面F4
三、视图设置布局
1、*默认的四视图布局方式分别的快捷键是T、F、L、P分别代表顶视图、前视图、左视图和透视图。
2、视图设置(视图布局方式)、禁用视图…
四、视图操纵(Alt+滑轮)
视图控制区包括缩放、全局缩放、当前物体最大化显示、四视图当前物体最大化显示、视野或区域放大、平移、摇移、视图最大化显示。
五、隐藏和冻结
1、*鼠标右键
第二节3dmax7的基本工具
一、基本选择工具
1、*选择工具
所有物体只有在选择之后才能进行编辑,
了解菜单当中的全选、反选、取消选择命令。
了解掌握加选和减选命令。
2、区域选择
矩形选择区域、圆形选择区域、多边形选择区域、套索选择区域、绘制选择区域。
掌握交叉选择和窗口选择的方法。
3、*名字选择
快捷键H
4、*过滤器选择
5、*隔离选择
快捷键Alt+Q
6、*锁定选择
快捷键:
空格键
二、变换工具
一、认识和理解红色坐标轴向、可操纵坐标轴向的作用。
通过快捷键X可以改变坐标轴向的模式。
(*右键功能)
1、移动变换工具
2、旋转变换工具
3、缩放变换工具
*注意:
红绿蓝分别代表x、y、z轴向;通过输入数字来进行对物体的变换。
二、坐标系统
常用的视图坐标系统、屏幕坐标系统、世界坐标系统三种。
三、轴向控制
自用轴向;公用轴向;当前坐标轴向
三、复制工具
一、克隆复制:
利用鼠标右键
二、移动复制*
三、旋转复制
四、缩放复制
五、镜像复制
六、阵列复制
七、间距复制
四、对齐工具
一、对齐工具
二、快速对齐工具
三、法线对齐
四、摄像机对齐
五、视图对齐
五、捕捉工具
二维捕捉、二点五维捕捉、三维捕捉
六、组
七、界面管理
1、加载自定义UI方案
2、显示UI
3、专家模式
第三节基本建模
创建面板
1、实体创建
长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面。
*注意:
段数的作用:
1、光滑表面2、利用段数给物体ID号
2、扩展实体
异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext、球棱柱、C-Ext、环形波、棱柱、软管
3、图形
可设置厚度、边数、可渲染
——线、巨型、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面
4、复合对象
一)布尔运算
①拾取对象
②参考、复制、移动、实例
③并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、
注意:
修改面板中的参数对象A和B可修改
二)放样
1)创建方法
获取路径、获取图形
方式:
移动、复制、实例
2)曲面参数
平滑长度勾选
平滑宽度勾选
3)路径参数
在路径上按百分比计算
4)表皮参数
图形步数、路径步数不要太多(否则影响运算速度)
其他选项参数默认
5)变形
缩放:
常用制作窗帘
注意:
锁定x,y轴、显示x轴、显示y轴、显示x,y轴、移动、平移、加点、删除、全部删除的用法
倒角:
不常用
6)次物体编辑
路径:
编辑点
图形:
用比较来拾取图形进行对位,可以更正变形的物体。
第四节二维编辑、三维编辑
修改面板
*配置修改器
锁定堆栈、显示最终结果、删除、配置修改器集
一、编辑样条线(二维)
选择栏(选择点、线段、样条线方式)
1、点
几何体:
*断开;*附加;*优化;*焊接;*圆角;*切角;
2、线段
删除;拆分;分离
3、样条线
轮廓;镜像;炸开
二、编辑多边形(三维)
三、其他常用编辑工具:
*挤出:
*车削:
*贴图坐标;
*倒角:
*倒角剖面:
*晶格:
*弯曲:
*网格平滑:
*锥化:
*自由变形盒:
层级面板、运动面板、显示面板、工具面板(略)
六、基本建模练习
1、酒杯:
练习线的编辑和车削工具
2、3dmax:
可渲染的线型文字
3、3dmax:
倒角文字
七、放样建模练习
窗帘、弧形logo、欧式门口
第五节材质编辑器
一、调整材质球功能(在材质球上击右键)
1、放大
2、示例窗
二、材质编辑器右侧纵向常用按钮
1、材质球方式
2、显示反光
3、显示背景*
4、显示重复平铺效果
5、选项
6、按材质选择物体
三、材质编辑器横向常用按钮
1、获取材质
2、赋予材质
3、删除材质
4、复制材质
5、显示贴图
10、回到父级
11、到同一级
12、吸取材质
13、当前材质名称(一般要为材质起名字)
14、当前材质类型
四、材质类型
1、标准材质
2、多维材质
3、Varymtl材质
4、VarymtlWrapper材质
五、材质编辑器基本参数
1、明暗器基本参数
(1)明暗法:
各项异性:
瓷器
Blinmn:
通常做地面和墙面等材质(比较光滑)
Metal:
金属
Multi-Lsyer:
多层材质--皮质
Oern-Nayar-Blinn:
粗糙的材质
Phong:
塑料
Strauss:
金属材质升级
半透明明暗器:
灯罩
(2)线框、双面、面贴图(根据物体的段数贴图)、面状(弧形物体以面的形式显示)
2、基本参数
3、扩展参数
4、贴图:
在位图基础上可以加凹凸贴图、反射贴图、折射贴图,其他不常用。
5、漫反射贴图子集M选项
1)坐标:
偏移、平铺、镜像、平铺、角度、模糊、偏移模糊
2)噪波:
不常用
3)位图参数:
裁剪/放置
4)输出:
编辑材质颜色
第六节:
灯光
(一)、标准灯光
1、目标聚光灯:
A常规参数;B强度/颜色/衰减;C聚光参数;D高级效果;E阴影参数;F阴影贴图参数。
2、自由聚光灯
3、目标平行光灯
4、自由平行光灯
5、泛光灯
3、天光
4、Vraylight***
(二)、光度学
1、目标点光源***
2、自由点光源
3、目标线光源
4、自由线光源
5、目标面光源
6、自由面光源
7、太阳光***
第七节:
摄像机
第八节制作效果图技巧
1、设置单位
2、导入cad文件
3、出图设置F10
4、Ctrl+右键(常用型体)
5、调整样条线的点
6、层级面板:
修改轴向——仅影响轴——居中对象
7、工具面板:
资源浏览器
8、设置摄像机:
高度为1.6—1.7之间、焦距一般为24、28、35mm
9、布尔运算:
多个物体在一起时,可以先通过编辑网格附加在进行运算
10、地毯贴图:
建立一个片并付给地毯,把贴图通道贴入不透明通道,自发光100。
11、镜子技巧:
盒子—黑色—高光级别和高光度为100—反射(光线跟踪)100
12、外景技巧:
在材质球上调入外景图----打开贴图浏览器,把调入的图片拷贝到环境贴图上
13、地板、理石技巧:
光线跟踪值10—30左右
14、玻璃技巧:
反射贴图中贴光线跟踪(60左右),折射贴图中贴光线跟踪(20左右)
15、效果图制作流程:
CAD阶段—3dmax阶段(导入平面—设置单位—建模—灯光—材质—调整—出图)--photoshop后期处理阶段
第二章3dmax7室内设计建模提高篇
一、台灯
利用编辑网格、参考复制创建一个台灯
立方体(长宽高为30、30、22mm;片断数3、3、3)---编辑网格---利用缩放调整点---编辑顶面面拉伸90mm,倒角-2mm,在拉伸90mm,倒角2mm,在拉伸2。
编辑底面四个面90mm
在拉伸2mm.在利用放样制作灯罩。
赋给双面材质。
二、沙发
三、床枕
注意网格表皮、放样、软选择
四、落地窗帘
注意放样、编辑网格、自由变形盒
五、其他建模
创建多人沙发、办公椅、布料物体、毛巾、窗帘
第三章3dmax7室内设计材质提高篇
1、白高光漆:
明暗法Blinn、环境光、漫反射为白色、高光级别47、光泽度36。
其他默认
2、白亚光漆:
明暗法Blinn、环境光、漫反射为白色、高光级别9、光泽度24,其他默认
3、布质:
明暗法Oren-Nsyar-Blinn、漫反射级别100、高光级别7、光泽度15,其他默认
4、无光地板:
明暗法Oren-Nsyar-Blinn、漫反射级别100、高光级别24、光泽度10,其他默认
5、木纹无漆:
明暗法Blinn、高光级别0、光泽度0,其他默认
6、木纹有漆:
明暗法Blinn、高光级别64、光泽度25、反射值10-30,其他默认
7、皮质:
明暗法---多层、第一高光反射层—级别38、光泽度18、各项异性46、方向0。
第二高光反射层—级别0、光泽度25、各项异性0、方向0,其他默认。
8、制作粗糙皮质:
明暗法Oren-Nsyar-Blinn、漫反射级别200、高光级别19、光泽度39、漫反射加细胞、凹凸加细胞,其他默认
9、反射石材:
明暗法Blinn、漫反射可加平铺、高光级别49、光泽度49、凹凸可加平铺、反射贴图中加Vraymap,反射值10-30,勾选Glossy模糊衰减,一般衰减范围Glossiness3000,采样值subdivs设置5,其他默认。
10、灯罩:
明暗法---半透明明暗器、高光级别0、光泽度10、自发光20、不透明度80,其他默认。
11、金属材质:
在材质类型中加入VrayMtl调节Reflect颜色越亮反射越高。
12、玻璃材质:
在材质类型中加入VrayMtl调节Reflect颜色越亮反射越高,
Reflact折射中颜色越亮透明度越高
第四章3dmax7室内设计灯光提高篇
1、点光源:
利用光域网---做射灯效果
2、面光:
Vray面光---做光槽
3、太阳光:
室外阳光
第五章:
Vray渲染器设置
1、指定渲染器
2、参数设置
3、保存光子文件设置
Advancedirradiancemapparameters展卷兰
将光子文件保存在Onrenderend中的Auto下的路径中,渲染正试图时,从Mode中的From提取光子文件。
2005-11-11
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