3DSMax常用快捷键.docx
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3DSMax常用快捷键.docx
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3DSMax常用快捷键
3DSMax常用快捷键
常用的是F:
正视图;T:
顶视图;L:
侧视图;P:
透视图;C:
相机视图。
还有其他的,我就不列了。
二视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:
旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:
缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:
有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:
平移视图;
“【”和“】”:
这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I:
将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:
关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:
刷新视图。
Shift+Z:
对视图操作的undo。
三物体的观察
Z:
将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:
只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:
线筐显示和shader显示的切换。
F4:
shader显示下再显示线筐的切换。
F2:
这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:
隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:
快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四物体的变换
Q,W,E,R:
不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:
捕捉。
要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:
锁定当前选择的物体。
很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:
缩放操作框。
特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:
旋转角度捕捉。
定到45或者90度,旋转特定的:
比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:
增加选择内容;Alt+选择:
减少。
Shift+变换操作:
复制。
主要用在移动上。
1,2,3,4,5:
切换到物体的子级别。
6:
很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五对话框调出
H:
选择物体。
M:
材质编辑。
F10:
渲染。
六渲染、动画
Shift+Q:
渲染当前视窗
K:
key帧(一定要点开Auto或Setkey)
*************************
3dSmax快捷键
主界面
显示降级适配(开关)【O】
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列【Alt】+【A】
角度捕捉(开关)【A】
动画模式(开关)【N】
改变到后视图【K】
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位【.】
下一时间单位【,】
改变到上(Top)视图【T】
改变到底(Bottom)视图【B】
改变到相机(Camera)视图【C】
改变到前(Front)视图【F】
改变到等大的用户(User)视图【U】
改变到右(Right)视图【R】
改变到透视(Perspective)图【P】
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】
删除物体【DEL】
当前视图暂时失效【D】
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体【6】
跳到最后一帧【END】
跳到第一帧【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids)【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】
脚本编辑器【F11】
新的场景【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】
平移视图【Ctrl】+【P】
交互式平移视图【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画【/】
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作【Shift】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作【Shift】+【Z】
刷新所有视图【1】
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】
约束到X轴【F5】
约束到Y轴【F6】
约束到Z轴【F7】
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】
选择父物体【PageUp】
选择子物体【PageDown】
根据名称选择物体【H】
选择锁定(开关)【空格】
减淡所选物体的面(开关)【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板【3】
显示/隐藏浮动工具条【4】
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架【J】
显示/隐藏工具条【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap)【S】
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】
声音(开关)【\】
间隔放置物体【Shift】+【I】
改变到光线视图【Shift】+【4】
循环改变子物体层级【Ins】
子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】
加大动态坐标【+】
减小动态坐标【-】
激活动态坐标(开关)【X】
精确输入转变量【F12】
全部解冻【7】
根据名字显示隐藏的物体【5】
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关)【F4】
视图背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】
打开虚拟现实数字键盘【1】
虚拟视图向下移动数字键盘【2】
虚拟视图向左移动数字键盘【4】
虚拟视图向右移动数字键盘【6】
虚拟视图向中移动数字键盘【8】
虚拟视图放大数字键盘【7】
虚拟视图缩小数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关)【F3】
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具【Z】
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大【[】
视窗交互式缩小【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【↓】
向上收拢【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位【>】
前一时间单位【<】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
ActiveShade
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
过滤选择面【Ctrl】+【空格】
水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点【空格】
水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点【Q】
旋转材质点【W】
等比例缩放材质点【E】
焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade(Scanline)
初始化【P】
更新【U】
宏编辑器
累积计数器【Q】
F1..................帮助
F2..................加亮所选物体的面(开关)
F3..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4..................在透视图中线框显示(开关)
F5..................约束到X轴
F6..................约束到Y轴
F7..................约束到Z轴
F8..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10.................打开渲染菜单
F11.................打开脚本编辑器
F12.................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
`...................刷新所有视图
1...................进入物体层级1层
2...................进入物体层级2层
3...................进入物体层级3层
4...................进入物体层级4层
Shift+4...........进入有指向性灯光视图
5...................进入物体层级5层
Alt+6.............显示/隐藏主工具栏
7...................计算选择的多边形的面数(开关)
8...................打开环境效果编辑框
9...................打开高级灯光效果编辑框
0...................打开渲染纹理对话框
Alt+0.............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘)...........减小坐标显示
+(主键盘)...........增大坐标显示
[...................以鼠标点为中心放大视图
]...................以鼠标点为中心缩小视图
‘..................打开自定义(动画)关键帧模式
\...................声音
",".................跳到前一帧
....................跳后前一帧
/...................播放/停止动画
SPACE...............锁定/解锁选择的
INSERT..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME................跳到时间线的第一帧
END.................跳到时间线的最后一帧
PAGEUP..............选择当前子物体的父物体
PAGEDOWN...........选择当前父物体的子物体
Ctrl+PAGEDOWN.....选择当前父物体以下所有的子物体
A...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl+A............选择所有物体
Alt+A..............使用对齐(Align)工具
B....................切换到底视图
Ctrl+B..............子物体选择(开关)
Alt+B..............视图背景选项
Alt+Ctrl+B.......背景图片锁定(开关)
Shift+Alt+Ctrl+B..更新背景图片
C...................切换到摄像机视图
Shift+C............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl+C................使摄像机视图对齐到透视图
Alt+C.................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl+D...............取消所有的选择
E.....................旋转模式
Ctrl+E..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt+E................挤压Poly物体的面
F......................切换到前视图
Ctrl+F...............显示渲染安全方框
Alt+F................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
同Q键)
Ctrl+Alt+F.............调入缓存中所存场景(Fetch)
G.......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H.......................显示选择物体列表菜单
Shift+H................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H..................使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H............把当前场景存入缓存中(Hold)
I.........................平移视图到鼠标中心点
Shift+I.................间隔放置物体
Ctrl+I...................反向选择
J.........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K.........................打关键帧
L.......................切换到左视图
Shift+L..................显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L...................在当前视图使用默认灯光(开关)
M........................打开材质编辑器
Ctrl+M.................光滑Poly物体
N........................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N.................新建文件
Alt+N..................使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
O........................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O.................打开文件
P........................切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P.................隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P.................平移当前视图
Alt+P..................在
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- DSMax 常用 快捷键