CorelDRAW实训指导书模板.docx
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CorelDRAW实训指导书模板.docx
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CorelDRAW实训指导书模板
Coreldraw综合实验02
一、实训题目:
家庭影院
二、实训目的:
运用渐变填充、交互式立体化工具、交互式阴影工具、交互式封套工具、基本绘图工具进行效果图的绘制。
三、实验要求:
要非常熟练地综合地运用coreddraw所学工具进行图形的绘制,制作时要细致、耐心。
四、实验环境:
计算机实训中心机房,Windows2000及CorelDRAW12软件环境。
五、实验效果图:
六、实验步骤:
音箱
1、音箱箱体
—
①箱体正面:
箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度,如右图。
②箱体侧面:
一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面完成了。
③箱体底部:
主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色。
2、喇叭
1、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;
2、第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;
3、第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大一小圈,同样的目的是形成立体边缘;
4、第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色工具”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;
5、最顶上的是一个“凸起”的圆环,注意一下她的环形过度色,外端的颜色比较密集(图5),要点是模拟高光部分的产生位置。
6、@
7、一个纯黑色的圆,要注意其与上面5个圆形物体的大小关系;
8、一个斜向深灰色过度的圆,还是型成立体边缘之用;
9、
最中央的一个也是用上了“网状填色工具”,使之具有两个集中的高光点。
3.支撑柱体
①、支柱主体由4色的过度形成,注意中间的两个调整色点距离要靠近一些,这样就能较好地形成两个面接合的效果;②、利用一个两侧不对称深灰,中间白色的窄高长条,作为柱体的高光部分;③、左侧的补光,是一个自下到上的浅灰色长条。
④、群组后,利用形状封套工具把柱体的下部修整成具有曲线面的形状。
4.音箱底座
三个几何面组合而成,先用CorelDraw的节点调整工具把形状调整好,再用渐变工具调整颜色。
电视
1、电视外壳:
外壳为四个方框组成,并一个比一个缩小一圈,同时全部带有黑色边框;注意一下物体3和物体4下部的空位留宽一些。
1\
2最顶层:
就是把右下角设置为白色
3第二层:
参照第一层,只不过颜色浅一级;
4第三层:
为一个纯灰色的方框;
5
最底层:
先来一个接近黑色斜向过度方框,这就是电视机本身最外面的一层壳体;
2.电视的垫座:
电视机的下部加一个大大的垫座,造型很简单,就是两个叠放在一起的扁长方形。
再整体拉出右下方向的阴影。
3.屏幕的显示
导入图片素材制作电视屏幕
桌子
1、桌面:
桌面由三个的长扁状四边形组成,顶上的一个是桌面主体,下面两个用于形成桌面边缘的线条。
2、桌子腿:
桌子腿有斜着安装的侧板,最边上垂直的窄长方形表达板的厚度,带斜边的两个四边形便是其视觉的主体,形成一个起折的整体;形状上左右对称的复制一个,桌腿的上面部分就让桌面整齐地遮盖。
3.添加隔板,音箱,以及制作影碟机,方法同前。
(
实验一制作“立体化”折扇
一、实验目的:
1.掌握“形状工具”及绘图的技巧
2.掌握“交互式调和工具”
3.掌握使用“应用再制”
二、实验课时数:
3课时
三、实验结果:
四、实验步骤:
^
1.打开CorelDRAW11,新建一个文件,并将它的版面设置为横向。
单击工具箱中的矩形工具,在工作区中绘制一个矩形对象。
然后按住工具箱中的“填充”按钮不放,在弹出的工具中选择图样填充对话框。
接着在弹出的对话框中选择“位图”选项,在其右侧的下拉列表中找到一个纹理图样赋予给矩形,同时去掉矩形的边框。
2.单击“形状”工具,选中这个矩形,在出现的“属性”工具栏中设置圆角数值均
为50,使矩形的四个角产生圆角。
3.按住工具箱中的“交互式调和”按钮不放,在弹出的工具中选择“交互式立体化”工具,在矩形上拖动使其立体化,然后在“立体化”属性工具栏中设置立体化参数:
立体化类型选择平行至背景选项,单击斜角修饰边按钮,在弹出的对话框中选择使用斜角修饰边选项,接着单击照明按钮,设置照明强度和方向。
4.接下来双击这个矩形,在出现旋转中心点标志后,将这个旋转中心点移动到矩形的下方部分。
然后选择菜单栏中的“排列→变换→旋转”命令,在弹出的对话框中设置旋转角度为10°,接着连续单击“应用到再制”按钮,将矩形复制并旋转到一定角度,同理再选择原来的那个矩形,旋转中心点不变,将旋转角度为-10°,再连续单击“应用到再制”按钮,最终形成扇形骨架的效果(如图1)。
5.下面我们来制作扇面。
单击工具箱中的“椭圆”工具,以矩形旋转中心点为圆心,以旋转中心点的上半部分矩形长度为椭圆半径,在工作区中绘制一个椭圆。
然后在属性工具栏中单击饼形按钮,并设置起始角度和结束角度为10°和20°,绘制出饼形对象。
然后将这个饼形对象复制一份,并将其缩小放置于较大的饼形对象的中间。
单击菜单栏中的“排列→造型”命令,在弹出的修剪对话框中,不选中任何复选框,然后点击“修剪于”按钮,用鼠标单击一下较大的饼形对象,就会将较小的饼形覆盖的部分修剪掉。
接着将它任意填充一种颜色,并去掉它的边框,将它放置到两个扇骨之间,并置于它们的后面。
6.接着选中这个修剪后的饼形对象,再打开旋转对话框,将它旋转10°并“应用到再制”,将复制出的饼形对象放置到下两个扇骨之间,按照上述方法就可将折扇的扇面制作完成了(如图2)。
7.选中工作区的所有的对象,单击菜单栏中的“排列→群组”命令,将它们组合到一起,然后单击菜单栏中的“文件→导入”命令,导入一幅风景画并放置到折扇的后面。
选中这幅风景画,单击菜单栏中“效果→图框精确剪裁→放置在容器中”命令,然后用鼠标点击一下扇面,我们就可以看到整个扇面就描绘上了风景图案。
8.接下来单击工具箱中的交互式调和工具按钮不放,在弹出的工具中选择交互式阴影工具,为这把折扇添加上阴影,并设置好阴影参数。
至此,一把描绘了水墨风景画的折扇制作完毕,最终效果如题图所示。
%
图1扇叶的架构
图2扇面完成
实验二制作晶莹剔透苹果风格按钮
一、实验要求和目的:
1.掌据“绘图工具“
2.掌握“文字的编辑”
3.掌握“辅助线”的应用
二、实验课时:
3课时
三、实验结果:
四、实验步骤
—
1.选择矩形工具,绘制一个细长的矩形A。
刚绘制的矩形会保持在选择状态,看看属性栏,单击并关闭“RoundConersTogether”小锁状按钮,这样可以单独调节某个矩形的圆角而不影响其它的。
在属性栏中作如图2的设置,调整左上和右上两个圆角。
需要说明的是,这里的圆角数值并不是绝对的,其数值视你要制作的按钮大小而定。
2.继续绘制一个细长的小矩形B放在按钮主体顶部,选择它们,单击属性栏上“AlignandDistribute”(对齐和分布)按钮,设置矩形B相对于A水平对齐,并去掉它们的轮廓线颜色。
选择细长矩形B,选“Effects”(效果)菜单->“Addperspective”(添加透视点)命令,按住Shift和Ctrl向外拖动控制手柄至适当位置,完成添加透视点的操作,作为高光部分(图3)。
3.按钮基本轮廓已经做出,下面要添加生动的色彩。
按“G”切换到“交互式填充工具”对按钮主体应用天蓝色的渐变填充,设置如图4,其中渐变填充起始点颜色为C:
49,M:
2,Y:
5,K:
0,终点颜色为白色。
其实这里的设定不是绝对的,你还可以根据自己喜好反复调节,使效果更加理想。
;
4.用右键(注意是右键)拖动按钮主体到高光部分,从弹出菜单中选“CopyFillHere”(复制到此),这样就快速将按钮主体的填充属性复制到高光部分了,很显然,还要进一步调整:
选“交互式填充”工具,再选高光部分,在属性栏上将其线性填充角度由-90度改为90度,结果如图5。
5.为了做出更逼真的效果,还要求助于“交互式透明”工具,用它在按钮主体上进行交互式的透明设置,如图6。
仔细观察一下,很明显,效果更好了。
6.在这里是很需要耐心和一定的审美观,甚至是“只可意会,不可言传”的东西,需要不断的探索和尝试。
好了,还要做更进一步的美化和修饰。
选择“交互式阴影工具”给按钮主体部分加上阴影,注意阴影的颜色相对主体要暗一些(如图7),以增强真实生动的感觉。
/
7.做到这里,再坚持几步,就可以欣赏我们的酷按钮了!
下面要加上文字以丰富按钮的内容。
选文本工具,输入”MacOSX"并选择一种合适的字体,设置颜色为黑色,并加上阴影,移动到按钮中心,还可以用“AlignandDistribute”功能,进行准确的对齐,结果如图8。
8.真的快要完成了,请继续...将按钮全选,按住Ctrl键水平移动到合适位置,按下右键复制它,选择“交互式填充工具”,分别更改按钮主体渐变颜色,高光部分颜色,阴影部分颜色等,用“文本”工具分别更改文字内容。
如图9。
[
9.如法炮制,一鼓作气制作出其它按钮,并用对齐辅助线功能仔细排列,好,终于大功告成!
(如图10)
实验三制作透明小水滴按钮
一、实验要求和目的:
1.学会透视效果
2.掌握HSB模式颜色
3.掌握交互式透明工具
二、实验课时:
3课时
三、实验结果:
$
1.选择椭圆工具,按住CTRL键,绘制一个圆,作为按钮主体的基本形状,其大小取决于你要制作的按钮大小。
2.将此圆再复制一个:
向上拖动圆,到按钮外形上方合适位置时,按鼠标右键再放开(或者按小键盘上"+"键)
3.复制的圆作为按钮的光泽区,还需要进一步调节:
先将圆转换成曲线,用形状工具将其塑形成图2形状,并移动到大圆内部适当位置。
4.现在创建高亮区域,并添加透视效果:
在按钮外形的内部下方绘制一个椭圆,使其宽度略小于按钮,高度要小许多,具体如图3所示。
5.选择椭圆,打开"Effects"菜单上的"AddPerspective"命令,按下Shift和Ctrl健,向外拖动椭圆上部的透视控制点,如图4所示。
/
6.好,现在有了所需的基本外形了,首先,去掉各个基本图形的轮廓线,加上填充色。
具体的颜色值设置如下:
(在此例中采用HSB颜色模式)
按钮主体:
(HSB:
150,100,40),
光泽区:
(HSB:
122,7,97)
高亮区(HSB:
120,100,100)
结果如图5所示。
7.可以看出,按钮只是初步完成填色,还要进一步的精心修饰。
我们先来给光泽区美化修饰:
选择交互式调和工具,从高亮区中心拖动到按钮主体的中心,建立一个调和效果,其中调和的步长请自己尝试。
如果按钮主体和高亮区的调和将光泽区遮挡住,请用"Shift+PgUp"命令将光泽区安排到最前面。
结果如图6。
8.选择交互式透明工具,按下Ctrl键,从光泽区顶部向下拖动,建立一个独特而又清晰的透明渐变效果,光泽区的透明渐变颜色设置是:
起点:
白色; 终点:
黑色 结果如图7。
9.选择按钮主体,用交互式阴影工具加上柔和的阴影效果,按钮主体阴影颜色为:
(HSB:
120,100,100),在属性栏上适当调节阴影的不透明度和羽化程度,注意羽化程度数值不要太低。
结果如图8所示。
同样,在按钮中间再加上文本或字符,并加上阴影效果,文本或阴影颜色:
(HSB:
180,100,20),结果如图9。
总体上再大致看一下,并对各个部分进行细微的调节。
这样,漂亮的小水滴透明按钮就制作成功了。
下面是制成的一些按钮例子,作为给大家的参考,如图10。
实验四绘束小花
实验要求和目的:
1.进一步熟悉
(手绘工具)组及
(形状工具)的使用
2.进一步熟悉
(交互式填充工具)的应用
【
3.变换泊坞窗功能的应用
4.
(群组)功能的应用
实验课时:
3课时
实验结果:
1.在工具箱中选取
(椭圆工具)绘制一椭圆图形,并点击属性栏中的
按钮建其转换为曲线。
2.使用
(形状工具)选中椭圆形上需要调整的节点,在属性栏中选择
按钮将该节点转换为“尖突节点”,以方便调节。
3.将椭圆形调节成花瓣形状。
(为了丰富花瓣的外形,可以在椭圆形线上双击,添加节点后调节花瓣外形)
>
4.用
手绘工具组中的
(钢笔工具)给花瓣画上弧形纹线,使其更加逼真。
5.随后圈选所有曲线并单击属性栏上的
按钮,将花瓣组合起来。
用
(交互式填充工具)为花瓣填充上渐变色,右击调色板中的色块填充线条色。
6.使用
(挑选工具)选定花瓣,调出变换泊坞窗,调节花瓣的大小、旋转花瓣(旋转的角度根据花瓣的瓣数来定,我们做的是五瓣花,所以其旋转角度为72度)。
如果做出来的花形状不太理想,你还可以就花瓣的形状和花瓣的位置进行调整
7.用
工具画上花蕊,并填充颜色,一朵花就画好了。
为了便于编辑和移动,应将整个花朵群组起来。
8.接下来绘制花的绿叶。
先使用
(贝塞尔工具)画曲线,然后用形状工具在叶尖处加上一个节点,并进行调整,使叶尖处弧形向下。
…
9.再用手绘工具画中间的叶脉,并调整其幅度。
10.使用
交互式填充工具填充叶片的颜色。
11.用同样的方法画叶子的另一半,然后将其重叠,并调整填充颜色后的叶片。
12.再用手绘工具绘制花茎并填充颜色。
13.最后分层放置花朵、叶片,加上花茎即可完成。
…
实验九梦幻水晶球制作
一、实验目的:
学会常用高级工具和特效的实用技法。
包括:
混成(Blend)、交互式透镜(Transparency)、交互式阴影(Shadow)、超级裁剪(PowerClip)、艺术笔(ArtisticMedia)
二、实验课时:
3课时
三、实验结果:
四、实验步骤:
画一个圆形,直径为去掉轮廓属性,并填充为R63G106B205。
把这个圆复制一个,缩小压扁,填充为R187G255B254。
[Step01]
注意:
你画出的图形可能比我的要灰暗,没那么饱和。
这是因为CD默认打开了“颜色校准”的原因。
打开“工具——自定义——命令——工具”,找到“颜色校准”工具(CalibrateColors)[logo01],把它拖出来到界面中任何位置(当然最好是自己定义一个工具栏),你就可以随时方便地使用它了。
功能释疑:
“颜色校准”是CD中非常重要的一个控制工具。
通过它,可以根据需要来选择面向纸面输出还是Web发布。
按下该按钮,此时为模拟打印和印刷效果,这也是CD默认的设置;按起时,则以鲜艳的屏幕色显示。
在绘制任何图形文件前,都应该根据输出要求对其进行先行定义。
在10版以后,这个按钮似乎被隐藏起来,你需要象我讲的那样把它找出来。
看到这里,你还会觉得CD的色彩管理不如PS和AI好吗?
混成[logo02]上一步制作的两个圆形。
[Step02_1]混成的结果显得不够光滑圆润,这是因为混成步数不够的。
保持混成对象的选中,在属性栏上把默认的20步改为40。
[logo03][Step02_2]
注意:
对于大多数的混成,20的步数已经能够满足要求。
虽然最多可以达到999步,但是过多的步数不仅没有必要,而且会浪费宝贵的硬件资源——在复杂的矢量图形中,“资源”意味着“性能”和“可能”。
-
选择“视图——简单线框”,选中混成控制对象的外圆,原地复制它并放在最前面。
给它一个线性的渐变填充。
[Step03_1]
选择交互式透明工具[logo04],应用到圆上,并将“透明样式”(TransparencyType)改为放射性。
改变并且增加控制点如图所示。
[Step03_2]
通过对控制点的小心调整,现在应该得到一个光滑的明暗调子。
接下来制作水晶球里的“光子轨道”。
画一个倾斜的椭圆,保持细发线的轮廓。
图中的线宽很粗,只是为了便于表示而已。
把椭圆转化为曲线[logo05]。
[Step04_1]选择节点编辑工具,将图示的两个点打断(BreakCurve)[logo06]。
按下Ctrl+K,将它打断(BreakApart)。
现在椭圆成为了独立的两半,用选择工具你很容易验证这一结果。
[Step04_2]选中椭圆的一半,“效果——艺术笔”(Effects——ArtisticMedia)[logo07],应用一种两端尖、中间粗的圆滑笔触。
可能需要手工将线宽改到合适的较小值。
单击右键,在弹出菜单中选择“打散艺术笔”(BreakArtisticMediaGroupApart)。
[
注意:
选中艺术笔曲线容易误操作选中其它对象,一定要仔细处理,确保是对艺术笔进行的操作}现在可以删除被打散艺术笔曲线中的多余控制线。
用同样的方法处理椭圆的另一半。
将左边的细长月牙形改为为无轮廓、白色填充,右边的改为无轮廓、R103G147B219。
得到结果如图。
[Step04_3]
对上一步画得的两条曲线应用交互式透明工具如图所示。
[Step05_1]
选中两条曲线,然后旋转复制两次。
把三条白色的曲线放在三条蓝色的前面。
[Step05_2]
在白色“光子轨道”相交的地方画一个倾斜的无轮廓、白色填充椭圆,它的尺寸很小。
[Step06_1]
选择交互式阴影工具[logo08]。
在椭圆的中心部位开始,向外稍稍拉动一点距离。
在属性栏上做如下调整:
下拉阴影方向——向外;下拉阴影不透明度——100;下拉阴影羽化——100;下拉阴影颜色——白色。
[logo09]我们方便地创建了一个光点的自发光效果。
[Step06_2]
}
复制并改变阴影的颜色、椭圆的大小方向和颜色,得到六个光点。
色彩参考值:
蓝色光点(从左至右)——R135G216B250、R199G239B255、R168G228B253,阴影颜色与控制椭圆一致。
[Step06_3]
呵呵,到现在,水晶球的样子已经很象那么回事了。
接下来是制造梦幻的步骤。
原地复制水晶球的轮廓圆形,并放在所有对象的前面。
将其填充为白色。
应用交互式透明工具如图所示。
注意中间哪个控制点是10%的灰度而不是纯粹的白色,这样会显得更自然一些。
[Step07_1]原地复制这个圆形,填充为DeepYellow(R255G204B0)。
把它的透明控制曲线改成图示的那样,一个很大的放射性透明,并有二黑一白三个控制点。
[Step07_2]
选中全部已经绘制的对象,镜像复制到下方,并适当缩小纵向尺寸,使倒影有点纵深感。
把倒影放在最后面,并往上稍稍移动一点距离。
到这里,可以加上一个矩形的背景了,其灰度为40%。
用灰色的背景,更能衬托出水晶球色彩的鲜艳梦幻。
[Step08_1]
原地复制倒影球体的外轮廓圆形,填充为40%的灰色。
注意这个圆形应该在水晶球的后面、倒影的前面。
为了避免曲线重叠处不良的边缘,可以把这个灰色圆形稍稍放大一点,完全遮住倒影轮廓。
应用图示的交互式透明。
倒影完美地融入了背景之中,并提示了地面的存在。
[Step08_2]
现在的水晶球还没有在地面上放稳。
在水晶球的后面底部画一个椭圆(R165G228B255到R255G230B142的线性渐变填充)。
给它应用一个自发光阴影效果,属性为:
下拉阴影方向——向外;下拉阴影不透明度——100;下拉阴影羽化——50;下拉阴影颜色——R220G236B247。
[Step09]
单个水晶球大功告成!
接着做画面另外的部分。
左下角的球很简单,缩小复制即可。
大球内部的几个球也基于对大球的缩小复制。
不同之处在于去掉了DeepYellow的透镜部分,并对整个球体应用了自发光的阴影效果:
下拉阴影方向——向外;下拉阴影不透明度——50;下拉阴影羽化——20;下拉阴影颜色——R187G255B254。
[Step10]
注意:
在做整个球体的自发光阴影之前,应当把球体先群组(ctrl+g)。
}通过改变大球内部三个小球的层叠顺序,来创造空间和立体的视觉关系。
倒影中也有小球的倒影,除了复制编辑之外,你也可以删除原有的倒影,重新制作。
最后的阶段,是绘制后面不大不小的那个水晶球。
拷贝大球及其倒影到后面左上角处。
[Step11_1]
分别原地复制两个球的外轮廓圆形到前面,并填充为无。
注意如果复制时选中的是透镜圆形,那么要取消其透镜。
[Step11_2]
按shift连续选中两个圆形,“排列——整形——相交”(Arrange——Shaping——Intersect)。
删除原来的圆形。
[Step11_3]
仔细地框选不大不小水晶球的球体部分,将其群组。
为了验证确实选到了整个球体而没有或多或少,在选中后移动它一下以便观察,确认后Undo便是。
原地复制球的群组。
选择“效果——超级裁剪——放置于容器内…”(Effects——PowerClip——PlaceInsideContainer…),用出现的大箭头单击前面相交出的树叶形曲线,将球群组放置于容器内。
[Step12_1]不做不知道,一做吓一跳!
这超级裁剪弄了哪个部位出来乖乖隆的咚,原来九窍里通了八窍,尚有一窍未通。
打开“工具——选项——工作区——编辑”(Tools——Options——Workspace——Edit),原来这里有一个“超级裁剪自动对中”(Auto-centernewPowerClipContents)的选项[logo10]。
去掉它,“确定”后重新上步裁剪操作。
OK!
心中有唐僧苦口婆心两句:
Onlyyou,都是默认害人!
去掉超级裁剪的轮廓线,稍稍将其放大一点,好象因为前面的水晶球造成的透过变形。
靠近大球的边缘有个缺口,没关系,反正待会儿也看不见。
[Step12_2]
PowerClip的自动对中选项。
一般情况下,安装口罩后,都需要先把它手工勾除。
下面会用到本作品唯一的一次位图处理功能。
保持前一步做出的东西的选中。
应用“位图——转化为位图”(Bitmap——ConverttoBitmap…),在弹出的对话框中做如下设置:
[Step13_1]
确定后对象被转化成了位图。
保持位图的选中,应用交互式透明工具,样式为单色(Uniform),透明度为35。
将其放置在合适的前后关系中,使得大球、不大不小球、大球内部的球、大球的“光子轨道”都有正确的空间位置关系。
[Step13_2]
看看成果!
按下F9展开全屏,让比有名的苹果公司的有名水晶球的更有名的HBLion公司的更有名的水晶球充满你的显示器!
最后的提示:
你可能注意到,最后一步做出的结果,你的和我的有点差异。
那是因为在这个位图上我用了更复杂一点的处理——两个对象,如图。
[Step14] (PSCN)
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