Cinema4D影视三维动画制作教案.docx
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Cinema4D影视三维动画制作教案.docx
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Cinema4D影视三维动画制作教案
《Cinema 4D 影视三维动画》
教学教案
第1章
课时内容三维动画基础授课时长4 学时
☑了解 CG 行业的定义及行业标准
教学目标☑了解三维动画的发展历程
☑了解三维动画制作软件的分类
教学重点☑了解三维动画的发展历程
教学难点☑了解三维动画制作软件的分类
1、 教学思路:
(1)通过 3dsmax、cinema4d 软件的历史了解 CG 行业的诞生及发展; )
教学设计
通过商业案例了解 CG 的应用领域。
2、 教学手段:
(1)通过资料和 Cinema4d 的历史了解软件的诞生和发展史;
(2)通过
商业案例了解 CG 的应用领域。
教学内容
讨论问题:
1、CG 技术在影视中的重要性?
2、CG 技术为什么越来越受到影视行业的青睐?
3、Cinema4d 与 3dsmax、Maya 的区别?
内容大纲:
具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。
1.1三维动画概述
1.1.1 CG 行业概述
1.1.2三维动画的概念与分类
1.2三维动画制作软件
1.2.1三维动画制作软件的发展
1.2.2 三维动画制作软件的分类
小结
1、 了解 Cinema 4D 的诞生和发展历史。
2、 了解 CG 技术的应用领域。
3、了解 Cinema 4D 与 3dsmax、Maya 的区别。
第2章
课时内容操作入门授课时长4 学时
☑了解 Cinema 4D 软件的优势
教学目标☑了解 Cinema 4D 软件界面布局
☑熟练 Cinema 4D 软件的基本操作和视图控制
教学重点☑熟练 Cinema 4D 软件的基本操作和视图控制
教学难点☑熟练 Cinema 4D 软件的基本操作
1、 教学思路:
(1)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和视图操作的方法; )通
教学设计
过软件相关功能的解析学习 Cinema 4D 工作界面的基本操作方法。
2、 教学手段:
(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法; )通过软件功能解析深
入学习软件功能和制作特点。
教学内容
讨论问题:
1、Cinema 4D 的视图与 Photoshop 的工作区有什么区别?
2、现实世界的坐标系统有哪些?
内容大纲:
具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。
2.1初识 Cinema 4D
2.1.1Cinema 4D 概述
2.1.2Cinema 4D 的优势
2.1.3Cinema 4D 的应用领域
2.2Cinema 4D 界面
2.2.1标题栏
2.2.2菜单栏
2.2.3工具栏
2.3Cinema 4D 基本操作
2.3.1视图窗口
2.3.2视图控制
2.3.3视图菜单
小结
1.
2.
3.
4.
了解 Cinema 4D 的优势与应用领域
了解软件的工作界面。
熟练掌握软件的基本操作
熟练掌握软件视图的控制
第3章
课时内容参数化对象授课时长8 学时
☑掌握对象的创建及参数调节技巧
教学目标
教学重点
☑ 掌握样条的创建及样条点插值类型
☑ 掌握将参数化对象转换为可编辑对象
☑ 熟练掌握利用参数化对象搭建场景
☑ 掌握对象的创建及参数调节技巧
☑ 掌握样条的创建及样条点插值类型
教学难点☑掌握样条的创建及样条点插值类型
1、 教学思路:
(1)讲解立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;
(2)讲解圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;
(3)讲解样条曲线的控制方法;
教学设计
(4)讲解怎样把参数化对象转换为可编辑对象;
2、 教学手段:
(1)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(2)通过课堂练习和课后作业提高学生的实际应用能力。
教学内容
讨论问题:
1、常见的几何体都有哪些重要的参数?
2、3D 模型都是由哪些要素组成的?
内容大纲:
具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。
3.1对象
3.1.1 对象类型
3.1.2 对象属性面板
3.2 样条曲线
3.2.1 样条曲线类型
3.2.2 点插值类型
3.3 课堂案例——简单场景搭建
1、 掌握立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;
小结
2、 掌握圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;
3、 掌握样条曲线的控制方法;
4、 掌握怎样把参数化对象转换为可编辑对象;
作业
第4章
课时内容
☑
☑
教学目标☑
☑
☑
建模工具 授课时长 8 学时
掌握生成器参数调节技巧
掌握造型工具参数调节技巧
掌握变形器参数调节技巧
了解多边形建模布线原理
掌握多边形建模技术
☑ 掌握变形器参数调节技巧
教学重点☑ 了解多边形建模布线原理
☑ 掌握多边形建模技术
教学难点☑ 掌握多边形建模技术
1、 教学思路:
(1)通过对课堂实训案例的讲解,掌握 NURBS 建模方法;
(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握多边形建模方法;
教学设计
(3)通过案例的学习,掌握常用的造型及变形工具的用法;
2、 教学手段:
(1)通过讲授,使学生掌握 NURBS、多边形建模方法和造型、变形工具的使用;
(2)通过课堂实例,使学生熟练使用上述方法和工具;
(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;
教学内容
讨论问题:
1、常用的建模方法有哪些?
内容大纲:
具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。
4.1NURBS 建模
4.1.1 生成器
4.1.2 课堂案例 NURBS 建模实例——电商海报场景搭建
4.1.3 课后习题——场景搭建
4.2 多边形建模
4.2.1 多边形建模基础
4.2.2 多边形建模常用工具
4.2.3 课堂案例——茶杯建模实例
4.2.4 课后习题——城市小场景模型
4.3 造型工具
4.3.1 常用的造型工具
4.3.2 课堂案例——创建卡通闹钟模型
4.3.3 课后习题——创建滑板场景
4.4 变形工具
4.4.1 变形工具基础参数
4.4.2 课堂案例——科幻仪器模型
4.4.3 课后习题——制作游戏手柄
1、 掌握 NURBS 建模技术;
小结
2、 了解多边形建模布线原理;
3、 掌握多边形建模技术;
作业 1 创建滑板场景
作业
作业 2 制作游戏手柄
第5章
课时内容材质授课时长6 学时
☑了解材质与质感。
☑掌握材质管理器的使用技巧
教学目标☑掌握材质编辑器的使用技巧
☑掌握典型材质的调节方法
☑掌握材质标签的使用技巧
☑掌握材质管理器的使用技巧
教学重点☑掌握材质编辑器的使用技巧
☑掌握典型材质的调节方法
教学难点☑掌握材质编辑器的使用技巧
1、 教学思路:
(1)通过对课堂实训案例的讲解,掌握材质管理器的使用;
(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握材质编辑器的使用技巧;
教学设计
(3)通过案例的学习,掌握常用的典型材质的调节方法;
2、 教学手段:
(1)通过讲授,使学生掌握材质管理器、材质编辑器的使用;
(2)通过课堂实例,使学生掌握典型材质的调节方法;
(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;
教学内容
讨论问题:
1、材质和建模的关系是什么?
内容大纲:
具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。
5.1 材质表现
5.1.1 光照
5.1.2 色彩与纹理
5.1.3 光滑与反射
5.1.4 折射和透明
5.2 材质管理器
5.2.1 创建菜单
5.2.2 编辑菜单
5.2.3 功能菜单
5.3 材质编辑器
5.3.1 各通道参数讲解
5.3.2 纹理标签
5.3.3 UVW 贴图坐标
5.4 典型材质案例
5.4.1 课堂案例 1—金属材质
5.4.2 课堂案例 2—玻璃材质
5.4.3 课堂案例 3—面料材质
5.4.4 课后习题—材质综合表现
小结
1、 掌握材质管理器的使用技巧
2、 掌握材质编辑器的使用技巧
3、 掌握典型材质的调节方法
作业
第6章
课时内容灯光授课时长8 学时
☑了解三维软件灯光照明原理。
教学目标
教学重点
☑ 掌握三点布光照明技巧
☑ 掌握灯光参数调节技巧
☑ 掌握区域光参数调节技巧
☑ 掌握三点布光照明技巧
☑ 掌握灯光参数调节技巧
教学难点☑掌握灯光参数调节技巧
1、 教学思路:
(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握灯光的使用方法;
(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握灯光的使用技巧;
教学设计
(3)通过案例的学习,熟练掌握灯光的调节方法;
2、 教学手段:
(1)通过讲授,使学生掌握照明原理、三点布光的原理;
(2)通过课堂实例,使学生掌握灯光的调节方法;
(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;
教学内容
讨论问题:
1、灯光对影视作品的重要性有哪些?
内容大纲:
具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。
6.1 灯光原理
6.1.1 三点布光
6.1.2 布光设置
6.1.3 课堂案例——使用三点布光照亮场景
6.1.4 课后习题—场景布光练习
6.2 灯光类型
6.2.1 泛光灯
6.2.2 聚光灯
6.2.3 远光灯
6.2.4 区域光
6.3 常用灯光参数
6.3.1 常规
6.3.2 细节
6.3.3 可见
6.3.4 投影
6.3.5 镜头光晕选项卡
小结1、 掌握三点布光照明技巧
2、 掌握灯光参数调节技巧
第7章
课
时
内
容
渲染 授课时长 4 学时
教
学
目
标
教
学
重
点
教
学
难
☑ 熟练掌握 Cinema 4D 渲染工具
☑ 熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径
☑ 熟练掌握全局光照和环境吸收效果
☑ 熟练掌握物理渲染器参数设置
☑ 熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径
☑ 熟练掌握全局光照和环境吸收效果
☑ 熟练掌握物理渲染器参数设置
☑ 熟练掌握全局光照和环境吸收效果
☑ 熟练掌握物理渲染器参数设置
点
教1、 教学思路:
(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握渲染工具的使用方法;
(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握全局光照和环境吸收效果的调节方法;
(3)通过案例的学习,逐步掌握物理渲染器的参数设置;
教学内容
讨论问题:
1、怎样理解“一秒钟的影视作品需要渲染几个小时,甚至更长”这个说法?
内容大纲:
具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。
7.1 渲染设置
7.1.1 渲染设置面板
7.1.2渲染工具组
7.2全局光照
7.2.1 全局光基本参数设置
7.2.2 课堂案例——积木场景全局光渲染
7.2.3 课后习题—卡通火车场景渲染
7.3 物理渲染器
7.3.1 物理渲染器基本参数设置
7.3.2 课堂案例—饮料广告渲染
7.3.3 课后习题——葡萄酒广告渲染
小
结
1、 熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径
2、 熟练掌握全局光照和环境吸收效果
3、 熟练掌握物理渲染器参数设置
作
业
第8章
课 时
内容
教 学
目标
教 学
重点
教 学
难点
教 学
设计
动画设计 授课时长 6 学时
☑ 了解关键帧动画
☑ 熟练掌握 Cinema 4D 关键帧动画
☑ 掌握 Cinema 4D 摄像机的使用技巧
☑ 熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧
☑ 熟练掌握 Cinema 4D 关键帧动画
☑ 掌握 Cinema 4D 摄像机的使用技巧
☑ 熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧
☑ 熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧
1、 教学思路:
(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握关键帧动画的制作方法;
(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握摄像机的使用技巧;
(3)通过案例的学习,熟练掌握曲线编辑器的调节技巧;
2、 教学手段:
(1)通过讲授,使学生掌握关键帧动画的制作方法;
(2)通过课堂实例,使学生掌握摄像机及曲线编辑器的使用技巧;
(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;
教学内容
讨论问题:
1、什么是帧速率?
影视中常用的帧速率有哪些?
内容大纲:
具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。
8.1动画的概念
8.1.1 帧的概念
8.1.2 关键帧
8.1.3 记录关键帧
8.1.4 课堂案例——创建一个简单动画场景
8.1.5 课后习题—创建一个滑板动画场景
8.2摄像机
8.2.1 摄像机类型
8.2.2 摄像机属性面板
8.2.3 课堂案例——摄像机动画
8.2.4 课后习题——创建一个场景漫游动画
8.3 函数曲线
8.3.1 函数曲线类型
8.3.2 课堂案例——小球弹跳
8.4 动画综合实例
8.4.1 MTV 动画场景
8.4.2 玩转地球循环动画
小结熟练掌握关键帧动画、曲线编辑器的调节技巧;
熟练掌握摄像机的使用技巧;
作业
第9章
课
时
内
容
运动图形学 授课时长 4 学时
教
学
目
标
教
学
重
点
教
学
难
点
教
学
☑ 掌握克隆的使用技巧;
☑ 掌握效果器的使用技巧;
☑ 掌握分裂的使用技巧;
☑ 掌握文本工具的使用技巧;
☑ 掌握克隆的使用技巧;
☑ 掌握分裂的使用技巧;
☑ 掌握文本工具的使用技巧;
☑ 掌握克隆的使用技巧;
☑ 掌握分裂的使用技巧;
1、 教学思路:
(1)通过对课堂实训案例的讲解,掌握克隆、分裂的使用技巧;
(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握效果器的使用技巧;
(3)通过案例的学习,熟练掌握文本工具的使用技巧;
设2、 教学手段:
计
(1)通过讲授,使学生掌握克隆、分裂的使用技巧;
(2)通过课堂实例,使学生掌握效果器、文本工具的使用技巧;
(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;
教学内容
内容大纲:
具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。
9.1 克隆
9.1.1 对象选项卡
9.1.2 变换选项卡
9.1.3 效果器选项卡
9.2 效果器
9.2.1 效果器选项卡
9.2.2 参数选项卡
9.2.3 变形器选项卡
9.2.4 衰减选项卡
9.2.5 课堂案例——DNA 链条
9.2.6 课后习题——效果器综合运用
9.3 分裂
9.3.1 对象选项卡
9.3.2 变换选项卡
9.3.3 效果器选项卡
9.3.4 课堂案例——卡通文字
9.3.5 课后习题——金属链条动画
9.4 文本
9.4.1 对象选项卡
9.4.2 封顶选项卡
9.4.3 全部选项卡
9.4.4 课堂案例——文字动画
9.4.5 课后习题——文字效果器动画
9.5 运动图形综合实例
9.5.1 水晶簇动画
9.5.2 片头动画
小1、掌握克隆、分裂的使用技巧;
结2、掌握效果器、文本工具的使用技巧;
作
业
第 10 章
课时内容综合实战授课时长12 学时
☑掌握建模和变形器的综合使用技巧。
☑掌握关键帧动画和运动图形的综合使用技巧。
教学目标☑掌握灯光、材质的综合使用技巧。
☑掌握渲染输出设置。
☑熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧。
☑掌握建模和变形器的综合使用技巧。
教学重点
教学难点
教学设计
☑ 掌握关键帧动画和运动图形的综合使用技巧。
☑ 掌握灯光、材质的综合使用技巧。
☑ 熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧。
(1) 通过前面知识的学习,学生已经对 Cinema 4D 比较熟悉;
(2) 通过案例的制作,锻炼学生对知识的综合运用能力;
教学内容
内容大纲:
具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。
10.1 片头落版动画
10.1.1 场景搭建
10.1.2 制作动画
10.1.3 材质与渲染
10.2 地球城市动画
10.2.1 场景搭建
10.2.2 制作动画
10.2.3 材质渲染
10.3 MTV 片头动画
10.3.1 场景搭建
10.3.2 制作动画
10.3.3 材质渲染
小结综合运用 Cinema 4D 软件制作商业实例。
- 配套讲稿:
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