设计学概论第二章 设计的多重特性.docx
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设计学概论第二章设计的多重特性
第二章设计的多重特性
第一节设计与艺术
一、设计的艺术渊源
1.人类早期的设计与艺术活动是融为一体的,只是随着社会分工越来越细,各行业的专业性越来越强,才使得艺术从实际技术中分离开来,而艺术的观念也发生了变化。
2.随着艺术中纯形式主义研究的兴起,尤其是奥地利美术史家里格尔的《风格问题:
装饰历史的基础》,终于从价值上打破了大艺术与小艺术的界限,指出了装饰和设计中内在的“艺术意志”。
3.设计概念产生于意大利文艺复兴时期,“设计”最初的狭义是指素描和制图。
二、设计的艺术指向
1.康德认为美有两种:
自由美和依存美;依存美含有对象的合乎目的性。
2.设计是一种特殊的艺术设计的创造过程是遵循实用化求美法则的艺术创造过程。
这种实用化的求美不是“化妆”,而是一专用的设计语言进行创造,。
3.设计被视为艺术活动,是艺术生产的一个方面,设计对美的不断追求,决定了设计中必然的艺术指向。
4.自现代运动以来,现代设计与现代艺术之间的距离日趋缩小,新的艺术形式的出现极易诱发心的设计观念,而新的设计观念也极易成为新艺术形式产生的契机。
5.随着历史发展与社会进步,创造纯精神产品的艺术逐渐从物质生产中分离出来。
社会出现了以艺术为职业的音乐家、舞蹈家、画家,出现了以艺术为专长的文学家、诗人、书法家,这种现象极大地推动了艺术的发展。
6.当今设计不仅以科学技术为创作手段,如电脑辅助设计,还以科学技术为实施基础,如材料加工、成型技术、能源技术、信息技术、传播技术等等。
然而这些并没有损害设计的艺术特性,反而使得现代设计具有科技含量很高的现代艺术特性,如全新的材料美,精密的技术美,极限的体量美,新奇的造型美,科幻的意趣美。
三、设计的艺术手法
设计中的艺术手法有:
借用、解构、装饰、参照和创造。
1.借用:
(1)定义:
在设计中借用某句诗,某段音乐或某个镜头,某一雕塑或其他艺术作品,借用艺术创作的思想与风格、技巧等,是设计的一种手法。
(2)作用:
这种手法使设计直接借用艺术的力量吸引、娱乐观众,达到感动观众、传播信息的效果,从而达到广告的目的,这是广告设计常用的手法。
2.解构:
以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。
解构是设计中极为有用的手法。
3.装饰:
在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。
装饰并不等于“罪恶”,也不等于错误,关键在于使用是否恰如其分。
好的装饰可以掩去设计的冷漠,增添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多余的装饰才是可以随意增减的附件。
4.参照:
(1)设计属于创造。
在解决设计的艺术品质问题时,无论是借用、解构、装饰,都不能简单的模仿,而要表现出适度的创新,参照不失为一个简单又有效的方法。
(2)参照的对象是前人和当代的艺术成果或设计成果。
参照的核心是形式借鉴、规律借用、由此及彼、举一反三。
参照的关键是根据设计范例,反复参详考察,找出规律和可变的环节,在基本规律或基本形式不变的前提下,使设计呈现新的艺术面貌。
5.创造:
创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。
四、艺术对设计的影响
1.各个时代设计与艺术的审美趣味是相一致的,在同一时代背景的作用下,艺术批评与设计批评所使用的概念与术语惊人的相似。
2.艺术的发展与设计的发展并不相悖,二者都在追求一种能够体现时代精神实质的理想形式。
3.艺术理论和实践都推动着设计的发展,但是在设计与艺术的关系上,也存在一些误区:
(1)是为设计而设计。
否认设计的功利目的,否认设计的科学技术和经济特征,把设计作为纯艺术的一个品种。
(2)是为技术而设计,否认物质产品的精神功能,否认设计的艺术特征,把设计作为纯科学技术的一个行业。
(3)孤立精致的看待设计与艺术的关系。
4.我们以工业设计、广告设计和室内设计为例,讨论不同设计类型的艺术特征。
●工业设计的艺术特征:
(1)定义:
就批量生产的工业品而言,凭籍训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、解构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。
工业设计是以技术与艺术的结合,同时受着经济、环境、社会形态、文化观念等多方面的影响和制约。
(2)为工业服务的设计由技术设计、经济设计、艺术设计共同组成,艺术设计只是其中的一部分,但是工业设计中的艺术设计内容涉及到项目的功能系统,包括实用功能、信息功能、审美功能等,其形式是产品的造型、用材、色彩、表面处理和装饰。
(3)艺术特征
Ø在造型上追求完美的技术功能和操作功能,追求使用、信息、审美功能的结合,将造型的个性、创造性寓于应用的艺术风格,总之它追求形式的完美。
Ø在用材上它追求材料的应用于结构要求相符,材料的应用于功能要求相符,并且与生产工艺相宜以及与材料供应相宜;充分表现材料的本色美与工艺美。
Ø在色彩上,它要考虑如何充分利用的材料的本色和表面处理的本色,使之与造型、材料、使用功能、审美心理相宜,并表现出某种个性和风格。
Ø在产品表面处理方面强调艺术思维,即选择最佳处理工艺以表现和创造材料的肌理之美,从而达到理想的视觉效果。
Ø工业设计的装饰处理,主要是要求设计者将母题、纹样、色彩构成等及功能与审美的协调等方面纳入思考范围,综合运用艺术手法让使用者接受产品,让产品与其功能一致,同时赋予产品风格的协调性。
●广告设计的艺术特征:
(4)广告指广为传播的信息行为过程,也指以媒体表现出来的传播信息的作品,如报纸广告、路牌广告、招贴广告、电台广告、电视广告等。
(5)广告的艺术设计是整个而广告生产的重要组成部分,它本身可以划分成五个方面:
即文学创作、美术设计、声学创作、表演设计和电脑制作。
(6)广告艺术是多元的,和综合的,任何艺术进入广告,被广告利用、改造、吸收的同时,就要受到广告设计的制约。
所以它始终是商业的艺术、媒介的艺术,是大众传播的艺术和民俗艺术。
●室内设计的艺术特征
(7)定义:
室内主要指建筑物的内部,也指火车、飞机、轮船的内部。
建筑物的室内有实体与空间之分,室内设计也分实体设计和空间设计。
室内的实体与空间是一对儿矛盾,它们互为对方存在的条件,又此消彼长,互相影响对方。
(8)艺术特性:
从艺术的角度为室内设计的实体、虚体、技术、经济等方面提出解决美学问题的方案。
(9)设计要求:
在空间的设计中,要考虑一切空间的组合及其心里效果与艺术效果。
针对不同的建筑物来具体做出处理,这种美学方案或艺术考虑广泛地涉及解构与功能的多个方面。
在整个设计过程中,强调把局部与整体、实体与空间、艺术形式与艺术功能、实用功能与审美功能结合起来,同时周密地考虑诸如投资方、投资额、时间、人力资源以及设备技术、设计管理和材料供应、设计实施、使用需求等方面对艺术设计的制约因素。
第二节设计与科学技术
一、科技进步对设计的影响(容易出分析题)
设计总是受着生产技术发展的影响。
例如索涅特发明了弯木与塑木新工艺从而发明了畅销于世的索涅特椅子。
技术包括生产用的工具、机器及其发展阶段的知识,它是生产力的一种主要构成要素。
设计是设计人员依靠对其有用的、现实的材料和工具,在意识与想象的深刻作用下,受惠于当时的技术文明而进行的创造。
对本部分内容的整体表述:
设计是在工业革命后开花结果的,这使我们不可避免地思考设计与科学技术之间深刻的关系。
直到18世纪,随着机器时代的到来,设计也发生了戏剧性的变革。
首先,设计与制造的分工。
18世纪,建筑师首先从“建筑公会”中分离出来,使建筑设计成为高水平的智力活动。
随着劳动分工的迅速发展,设计也从制造业中分离出来,成为独立的设计专业。
机器生产同时导致了标准化和一体化产品的出现,各种优质钢材和金属被应用于设计。
以科学技术为基础的工业革命导致了20世纪初各种设计思潮的产生,同时为设计的发展打开了广阔前景。
广告设计从本世纪20年代起甚嚣尘上,而CI设计也有了特别的重要意义。
一种新材料的诞生往往给设计造成重大影响,例如轧钢、轻金属等等,毫无疑义,塑料是对20世纪的设计影响最大的材料。
塑料在30年代已经建立起了它的工业地位,并且被工业设计师们赋予了社会意义,成为“民主的材料”。
他们大受工业设计师的青眯,被用于各种产品上,因而更适宜设计的个性发挥和产品符号的灵活运用,新材料的出现总是鼓励着设计师进行新的形式的探索。
1930年照相的铜板技术发明,使摄影从此在广告设计中占住了确定位置,并成为今天照相设计的基础。
电影的出现,收音机、电视机等多种新媒体的使用,广告产业迅速发展,伴随着传达技术的不但创新,视觉设计的表现手法极大丰富,同时大大地扩大和深化了视觉传达领域。
新兴的信息技术引起设计生产及设计模式划时代的变革。
如果说现代设计运动是工业革命的反响,那么后现代主义设计便是对信息技术的反响。
80年代随着计算机的普及,CAD软件已成为广大设计师经常使用的工具。
在计算机的帮助下,设计师可以直接了解他的设计品效果究竟如何,因此设计获得了传统手工艺生产的某些特质,即强调产品的使用,操作上的便利,功能上的灵活性以及使用者特殊要求的适应性。
由于计算机技术的高度发达,传统的设计观念已从有形的物质领域扩展到了无法触摸的程序领域。
解答题:
为什么说一种新材料的诞生往往给设计造成重大影响?
二、设计与科学理论(容易出分析题):
1.控制论:
控制论重点研究动态的信息与控制、反馈过程,使系统在稳定的前提下开始工作。
研究信息传递和变换规律的信息论是控制论的基础。
现代设计论将任何系统、过程和运动都看成一个复杂的控制系统,因而控制论方法是具有普遍意义的方法论。
2.信息论:
信息论方法是现代设计的前提,具有高度综合性。
信息论最早产生于通讯领域,申农是这一理论的倡导者,他引入了“熵”的概念作为信息的度量。
信息论主要研究信息的获取、变换、传播、处理等问题。
因此,一方面,信息处理观点被用来解释设计思考的过程;另一方面信息处理技术又被广泛用作设计工具。
设计中常用的方法有预测技术法、信号分析法、信息合成法等等。
3.系统论:
所谓系统,即指具有特定功能的,互相有机联系又相互制约的一种有序性整体。
系统论方法是以系统整体分析及系统观点来解决各种领域具体问题的科学方法。
设计系统原理是设计思维和问题求解活动的根本原理。
具体设计方法包括:
系统分析法、逻辑分析法、模式识别法、系统辨识法等。
✓现代设计无时不与现代知识体系紧密相连,科学理论推动着设计,而设计科学同时也是科学理论的一个组成部分。
三、设计是科学技术商品化的载体。
1.科技资源需要设计加以综合的利用,变成优质的新商品,被市场大量的吸收,才完成了科技的社会财富化,发挥了科学技术的作用。
2.以电能为例,人类电气文明的形成,是设计运载科学技术划下的轨迹。
3.设计与技术的关系是开发和适用的关系。
▲所有类型的设计都含有技术的成分,而所有的科学技术都是通过设计转化成商品的。
设计没有技术无以为设计,而科学技术没有设计参与也找不到同社会生活的结合点,从而不能转化成社会物质财富和精神财富。
4.设计不仅是科学技术的载体,它本身就是技术的一个部分。
而美国的科学技术政策所以高度强调设计,目的在于增强在国际上的竞争力。
5.各国:
Ø德国最早意识到设计的这一性质并有效加以利用。
Ø日本在第二次世界大战之后也认识到设计的这一作用。
Ø中国是科学技术发明的强国,应用推广的弱国。
原因有三:
缺乏应用机制;研究成果脱离实际,不够成熟;无视或不重视设计,特别是不重视将技术成果市场化、社会化的设计。
第三节设计与经济
一、设计与经济发展规划的关系
英国前首相撒切尔夫人指出,英国经济的振兴必须依靠设计。
二战以
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