漫画店的创业计划书.docx
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漫画店的创业计划书
一、漫画周边店简介 .....................................................................................................................3
(1)宗旨 ...............................................................................................................................3
(2)产品服务 .......................................................................................................................3
(3)市场定位 .......................................................................................................................3
(4)竞争 ...............................................................................................................................3
二、漫画周边店市场分析 .............................................................................................................3
(1)市场状况 .......................................................................................................................3
(2)目标人群 .......................................................................................................................4
三、SWOT 分析 ..............................................................................................................................4
(1)优势分析 .......................................................................................................................4
(2)劣势分析 .......................................................................................................................5
(3)机会分析 .......................................................................................................................5
(4)威胁分析 .......................................................................................................................5
四、漫画周边店项目方案 .............................................................................................................6
(1)项目发起原因 ...............................................................................................................6
(2)具体项目内容 ...............................................................................................................6
(3)营销策略 .......................................................................................................................7
(4)店铺规则 .......................................................................................................................8
五、风险分析及对策 .....................................................................................................................9
(一)主要风险预测 .............................................................................................................9
(二)应对策略 .....................................................................................................................9
六、财务预测 ...............................................................................................................................10
(2)投资预算 .....................................................................................................................10
(3)营业成本预算 .............................................................................................................10
(4)营业利润 .....................................................................................................................10
(5)投资回收期分析 .........................................................................................................11
一、漫画周边店简介
(1)宗旨
动漫铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,提供一个平台,将有
着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与
潜在的消费群。
(2)产品服务
动漫铺是一个处于创业初期的合伙制项目。
主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土
玩偶、手绘服装等动漫衍生产品。
创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会
自主创新一系列的特色产品,主要包括 DIY 模型、黏土玩偶等等。
(3)市场定位
我们的市场定位在于学生群体,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,
相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不
断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。
(4)竞争
我们直接与电玩店展开竞争。
我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的。
但我们的产
品与服务服务是一流的。
因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自
主创新中也是如此。
并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。
同时,我
们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,保证了
产品的市场竞争力。
二、漫画周边店市场分析
(1)市场状况
动漫自上世纪初产生以来就一直深受世人的喜爱,到本世纪初,随着成熟的动漫文化熏陶
下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体,加上近年来,物质生活水平的提
非常喜欢
喜欢
不好说
不怎么喜欢
根本不喜欢
20 岁以下
29%
44%
18%
6%
2%
21~30 岁
27%
43%
19%
8%
3%
31~40 岁
20%
43%
20%
11%
4%
40 岁以上
16%
38%
26%
13%
7%
平均值
24%
43%
20%
9%
3%
高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。
近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特
别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色
服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文
化产品。
但与此同时也可以发现,绝大多数学校周边是没有动漫周边产品的商铺,许多学生想要买
动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个
巨大的发展空间。
(2)目标人群
以上是一份动漫作品在不同年龄段之间的受欢迎程度的调查表,由表格我们不难看出动漫
作品的受欢迎程度在青少年学生中是最高。
由此我们的市场定位与销售对象主要定在学生
年龄段的这一人群中:
销售对象分类
1.学生群
25 岁以下年龄段的消费者绝大多数是学生,这是我们主要的消费者,而动漫产品也是在学
生中最受欢迎的,消费需求很大。
我校在校生两千多人,其中有绝大一部分是动漫爱好者,
市场潜力巨大。
2.教职员工
主要是指 25 岁以上的消费群,我们学校的教职员工主要在 30 岁左右这个年龄段,而且也
有许多喜爱动漫的,虽然人数上不能与学生群相比较,但是他们的购买力却远远超过学生
群。
(3)市场容量或本企业预计市场占有率
(4)漫画屋基本竞争状况
三、SWOT 分析
(1)优势分析
优势 strength
1. 1.市场十分广阔的,有着巨大的商机。
潜在客户主要集中在年轻的学生。
很多学生对于
动漫都有一定程度的喜爱。
2.定位非常准确,主要是面对我校学生。
3. 3.盈利模式多样化,除
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