C和C++语言学习总结.docx
- 文档编号:29476643
- 上传时间:2023-07-23
- 格式:DOCX
- 页数:16
- 大小:21.96KB
C和C++语言学习总结.docx
《C和C++语言学习总结.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C和C++语言学习总结.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
C和C++语言学习总结
C和C++语言学习总结(资料来自<高质量C++/C编程指南>林锐博士2001年7月24)
知识结构:
1、if,for,switch,goto
2、#define,const
3、文件拷贝的代码,动态生成内存,复合表达式,strcpy,memcpy,sizeof
4、函数参数传递,内存分配方式,内存错误表现,malloc与new区别
5、类重载、隐藏与覆盖区别,extern问题,函数参数的缺省值问题,宏代码与内联函数区别
6、构造和析构的次序,String函数定义
具体实现:
1、if,for,switch,goto
if:
boolintfloatpointerchar变量的使用方法
bool bParam;
int iParam;
floatfParam;
int* pParam;
char cParam;
if(bParam),if(!
bParam);
if(iParam==0),if(iParam!
=0);
if(fParam>=-0.00001&&fParam<=0.00001);
if(pParam==NULL),if(pParam!
=NULL);
if(cParam=='\0'),if(cParam!
='\0');
if/else/return的使用方法
if(condition) 可以等价为 return(condition?
x:
y);
{
returnx;
}
else
{
returny;
}
for:
执行效率问题:
introw,col,sum;
inta[100][5];
for(row=0;row<100;row++) 效率低于 for(col=0;col<5;col++)
{ {
for(col=0;col<5;col++) for(row=0;row<100;row++)
{ {
sum=sum+a[row][col]; sum=sum+a[row][col];
} }
} }
inti;
for(i=0;i { { if(condition) for(i=0;i DoSomething(); DoSomething(); else } DoOtherthing(); else } { for(i=0;i DoOtherthing(); } for(intx=0;x<=N-1;x++) 直观性差于 for(intx=0;x switch: switch(variable) { casevalue1: ... break; casevalue2: ... break; default: ... break; } switch(c)中的c的数据类型可以是int,char,long,unsignedint,bool. variable必须是整数或者强制为整数,由于char实际上是ASCII码,所以也可以. c不可以是double,float,char*. goto: goto主要用于 {... {... {.... gotoerror; } } } error: ... 2、#define,const #define和const区别 1、#defineC语言 const C语言C++语言 const常量有数据类型,编译器会进行类型安全检查,而#define没有数据类型, const的常量可以进行调试,但宏常量不能进行调试. 2、const的使用方法 在全局定义constfloatPI=3.1415926 在类中定义 classA {... A(intsize); constintSIZE; }; A: : A(intsize): SIZE(size) { ... } 对参数和函数的定义(const只能修饰输入参数,不能修饰输出参数) constintx=1; 表示x的值是1,在程序中不能改变; constint*x; 表示x代表的地址所指向的内容是不能改变得; intconst*x; 与constint*x;的表示的意思一样; int*constx; 表示x代表的地址是不能改变的; 当是输入参数时,不需要是voidFunc(constinti),voidFunc(constint&i),可以是voidFunc(inti) 因为输入参数采用"值传递"(constinti),由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰; 不用constint&i的原因在于内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,"值传递"和"引用传递"的效率几乎相当. 当是输入参数时,不需要是voidFunc(constAa),voidFunc(Aa),可以是voidFunc(A&a)或voidFunc(constA&a) 不用constAa,Aa的原因是函数的效率比较低,因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制和析构过程都需要消耗时间 最好用constA&a的原因是A&a中的a可以被改变,A&a和constA&a的好处在于都不会产生临时对象,效率高; constAFunc(constA&a)const的好处 第一个const表示返回的是个内部产生的对象,它不能被修改 constAFunc(...) {...} constAa=Func(...);//不能是Aa=Func(...); 第二个const表示输入的参数是引用传递,函数内部不会产生临时对象,而且这个对象不能被内部修改 第三个const表示此函数内部的所涉及的数据成员不能修改 classStack { intm_num; intGetCount(void)const; intPop(void); } intStack: : GetCount(void)const { m_num++;//编译错误,企图修改数据成员m_num; Pop();//编译错误,企图调用非const函数 } 3、文件拷贝的代码 #include intmain(intargc,char*argv[]) { printf("HelloWorld! \n"); FILE*in; FILE*out; in=fopen("d: \\1.txt","rb"); out=fopen("d: \\2.txt","wb"); charch=fgetc(in); while(! feof(in)) { fputc(ch,out); ch=fgetc(in); } fclose(in); fclose(out); return0; } 动态生成内存的代码 ------------------------------------------ 正确代码: voidGetMemory(char**p,intnum) { *p=(char*)malloc(sizeof(char)*num); } char*GetMemory2(intnum) { char*p=(char*)malloc(sizeof(char)*num); returnp; } ------------------------------------------ 错误的代码: voidGetMemory3(char*p,intnum) { p=(char*)malloc(sizeof(char)*num); } ------------------------------------------ voidTest(void) { char*str=NULL; GetMemory(&str,100);//注意参数是&str,而不是str strcpy(str,"hello"); cout< free(str); str=NULL; str=GetMemory2(100); strcpy(str,"hello"); cout< free(str); str=NULL; GetMemory3(str,100);//str仍然为NULL strcpy(str,"hello");//运行错误 cout< free(str);//运行错误 } strcpy代码 char*strcpy(char*strDest,constchar*strSrc) { if(strDest==NULL||strSrc==NULL)returnNULL; char*pStr=strDest; while((*strDest++=*strSrc++)! ='\0) NULL; returnpStr; } 复合表达式 d=(a=b+c)+r; 该表达式既求a值又求d值.应该拆分为两个独立的语句: a=b+c; d=a+r; if(a 并不表示 if((a 而是成了令人费解的 if((a memcpy代码 void*memcpy(char*strDest,constchar*strSrc,size_tsize) { if(strDest==NULL||strSrc==NULL)returnNULL; if(size<=0)returnNULL; char*pStr=strDest; while(size-->0) *strDest++=*strSrc++; returnpStr; } sizeof: i.在32位操作系统中,基本数据类型 类型 字节长度 char 1 short 2 short int 2 signedshort 2 unsignedshort 2 int 4 long int 4 signed int 4 unsignedint(unsigned) 4 long 4 unsignedlong 4 float 4 double 8 void* 4(所有指针类型长度都一样)(char*,int*,float*,double*) enum 4 ii.在32位操作系统中,定义或函数中的大小 chara[]="hello"; charb[100]; char*p=a; 类型 字节长度 sizeof(a) 6 sizeof(b) 100 sizeof(p) 4 voidFunc(chara[100]) { sizeof(a); //4 } #pragmapack (1) structA { inti; charj; }; sizeof(A) //5 #pragmapack (1) structA { into; intj; union { inti[10],j,k; }; }; sizeof(A) //48 #pragmapack (1) structA { enum day{monring, moon, aftermoon}; }; sizeof(A) //1 sizeof(A: : day) //4 4、函数参数传递 C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种: 值传递、指针传递和引用传递. "值传递"的示例程序.由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝, 改变x的值不会影响n,所以n的值仍然是0. voidFunc1(intx) { x=x+10; } … intn=0; Func1(n); cout<<"n="< "指针传递"的示例程序.由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指 针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10. voidFunc2(int*x) { (*x)=(*x)+10; } … intn=0; Func2(&n); cout<<"n="< "引用传递"的示例程序.由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x 和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10. voidFunc3(int&x) { x=x+10; } … intn=0; Func3(n); cout<<"n="< 内存分配方式 分配方式 变量类型 分配特点 静态存储区域分配 全局变量,static变量 内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在. 栈分配 函数内局部变量 栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限. 堆分配(亦称动态内存分配) new,malloc分配 用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存. 内存错误 内存分配未成功,却使用了它. 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它. 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界. 例如在使用数组时经常发生下标"多1"或者"少1"的操作.特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界. 忘记了释放内存,造成内存泄露. 放了内存却继续使用它. 函数的return语句写错了,注意不要返回指向"栈内存"的"指针"或者"引用",因为该内存在函数体结束时被自动销毁. 程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面. 使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL.导致产生"野指针". malloc与new区别 malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符.它们都可用于申请动态内存和释放内存. 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求.对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数.由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free.因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete.注意new/delete不是库函数. 5、类重载、隐藏与覆盖区别 成员函数被重载的特征: (1)相同的范围(在同一个类中); (2)函数名字相同; (3)参数不同; (4)virtual关键字可有可无. 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: (1)不同的范围(分别位于派生类与基类); (2)函数名字相同; (3)参数相同; (4)基类函数必须有virtual关键字. #include classBase { public: voidf(intx) {cout<<"Base: : f(int)"< voidf(floatx){cout<<"Base: : f(float)"< virtualvoidg(void) {cout<<"Base: : g(void)"< voidh(floatx){cout<<"Base: : h(float)"< voidk(floatx){cout<<"Base: : k(float)"< }; classDerived: publicBase { public: virtualvoidg(void) {cout<<"Derived: : g(void)"< voidh(intx) {cout<<"Derived: : h(int)"< voidk(floatx){cout<<"Derived: : k(float)"< }; voidmain(void) { Derivedd; Base*pb=&d; Derived*pd=&d; pb->f(42); //Base: : f(int)42 //重载 pb->f(3.14f);//Base: : f(float)3.14 //重载 pb->g(); //Derived: : g(void) //覆盖 pd->g(); //Derived: : g(void) //覆盖 pb->h(3.14f) //Base: : h(float)3.14 //隐藏 pd->h(3.14f) //Derived: : h(int)3 //隐藏 pb->k(3.14f) //Base: : k(float)3.14 //隐藏 pd->k(3.14f) //Derived: : k(float)3.14 //隐藏 } extern问题 如果C++程序要调用已经被编译后的C函数,该怎么办? 假设某个C函数的声明如下: voidfoo(intx,inty); 该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接.由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C函数.C++提供了一个C连接交换指定符号extern"C"来解决这个问题.例如: extern"C" { voidfoo(intx,inty); …//其它函数 } 或者写成 extern
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- C+ 语言 学习 总结