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《数字媒体技术概论复习材料
第一章数字媒体技术概论
填空题
1、对于媒体的含义,可以从和两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的
实体
2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是、、、和
。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是。
比特
4、数字媒体的特点有、、、和。
数字化,
交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合
5、数字媒体概念
第二章数字音频技术基础
一、单项选择
1、声音的数字化过程不包括()。
A.解码。
B.采样。
C.编码D.虽化
2、下列文件格式属于音频格式的是()。
A.ASF。
B.WAV^C.MOVoD.RMVB
3、下列采集的波形声音质呈:
最好的是()。
A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
4、下列软件不是音频专业处理软件的是()0
A・CoolEditB・AdobeAudition^C.AutoCAD^D・VegasAudio
5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
A.1OOkHzoB.20kHzC.22.5kHz-D.48kHz
6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
A.网络适配卡器。
B.视频卡。
C.声卡°。
D.光驱
7、模拟音频处理设备不包括()。
A.音箱册•话筒“C.模拟调音台。
D.声卡
二、填空题
2、按照声音的来源及作用,可分为、和。
3、人耳可感受声音频率的范用为20-20000Hz.声音高于20000Hz为低于20Hz为
4、话简的主要功能就是o
5、音箱的主要功能就是,
6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即
7、数字化过程中,有两个非常重要的指标,一是,二是o
8、采样频率越高,虽化深度声音质量-
9、也称为比特率,即每秒种音频的二进制数据量。
10、数字音频的常用格式有、、(任意列举三种)。
11、数字音频的技术操作具体可以归纳为六点,即、、
12.是将模拟的音频电压流信号转换成数字脉冲电压信号。
13、数字音频编辑软件可分为两种,一种是,另一种是o
14、就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数疑。
15、是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。
16、可以分为两类:
一类是专用数字音频设备,另一类是非专为处理音频而设讣的多
媒体计算机。
三、判断题
1、计算机可以直接对声音信号进行处理。
()
2、音频数字化的三个阶段是采样、量化、编码。
()
3、采样频率越髙,量化深度越小,声音质量越差。
()
4、MAC声音格式是Apple计算机公司开发的声音文件格式,英扩展名为.snd。
()
5、音频流码率也称比特率。
()
4.简答题
K什么是数字音频?
答:
五、计算:
题
1、选择采样频率为44.1KHZ.样本精度为16bit的声音数化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制2min的双声道的音频信号需要的存储空间为多少(MB)?
六、论述题
1・数字音频处理过程中最关键的问题是音频的数字化问题°
第三章数字图像的处理技术
7.当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道):
(D)
A.CMYKB.灰度C.多通道D.索引颜色
8.下面对矢量图和像素图描述正确的是:
(C)
A.矢量图的基本组成单元是象素
B.像素图的基本组成单元是锚点和路径
C.AdobeII1ustrator9图形软件能够生成矢量图
D・Adobephotoshop6能够生成矢虽图
二填空题
1、常见的颜色模型包括、和等。
RGB、CMYK、
HSB、YUV、CIELab等。
三、判断题
1、图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率有关。
()对
2、32位颜色深度指的是青、洋红、黄、黑四种颜色各8位。
()错
2、当图像分辨率大于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。
()错
3、当图像分辨率小于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。
()对
四、问答题
1、图像的基本属性包含哪些?
答:
图像的属性包含分辨率、颜色深度、真/伪彩色、图像的大小及种类等。
2、什么是图层
五、论述题
1、简述位图和矢量图的区别,并分別说明位图和矢量图的获取方法。
第四章数字视频及编辑
一、选择题
1、电影的拍摄是以电影胶片为载体,借助透镜组(物镜)的光学成像,并根据视觉的生理与心理特征,以()摄取被摄对彖的一系列姿态渐次变化而活动连惯的静止画而的过程•非曲直。
B
三、简答题
1、请简要概括电视的工作原理。
答:
电视是根据人眼视觉特性以一泄的信号形式实时传送活动景物的技术.在发送端,用电视摄像机把景物转变成相应的电信号,电信号通过一左的途径传输到接收端,再由显示设备显示出原景物.
2、电视图像数字化常用的方法有哪些?
答:
电视图像数字化常用的方法有以下两种:
(1)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分疑,然后数字化•
(2)首先用一个髙速A-D转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得所希望的YCBCR、YUV、YIQ或RGB分量数据.
3、视频编辑包括哪两个层而的操作含义?
答:
其一是传统意义上简单的画而拼接:
其二是当前在影视界技术含疑高的后期石目包装一一影视特效制作。
4、什么是后期特效处理?
。
答:
后期特效处理是指:
通过跟随、抠像、校色、合成等操作分开各层的影像,在影像上加特殊效果。
5、镜头:
从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶
片,它是一部影片的最小单位。
四、问答题
1、数字视频的获取方式有哪几种?
答:
数字视频的获取方式主要包括以下四种:
第一,数字视频资源可以从现成的数字视频库中截取•包括从已有的视频文件中截取和从网站上下载.第二,利用计算机软件制作视频.比较常见的就是利用Flash软件制作二维动画和利用3DSMAX制作三维动画.第三,通过数字摄像机直接记录成数字文件格式,然后存储到硬盘或者光盘之中.第四,通过一些重要设备和技术来实现从模拟视频到数字视频信号的转化.
2、后期特效处理所包含的内容有哪些?
后期特效处理的作用是什么?
答:
影视后期制作包括三大方面:
一是组接镜头,也就是剪辑;二是特效的制作:
三是在立体声进入到电影以后,产生的后期声音制作.
后期特效处理不仅可以将平淡的视频片段化腐朽为神奇,而且可以产生包括画而本身的变化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。
第五章创意与创意产业
1、创意可以是多种多样的,那么我们可以从哪些方而去启发我们的创意呢?
0ABCD
B生活细节
D大众意识
0B
B播放形式的创新
D运动动作的创新
B.动画造型的创新
D.视觉效果的创新
0A
B集中思路
I)综合融汇
A中外兔著和民间传说
C社会形态
2、数字动画的创意不可以理解成
A动画造型的创新
C故事情节的创新
3、()是动画创业产业的前提。
A
A.故事情节的创新
C.运动动作的创新
4、创意的过程最先是
A广泛形成创意想法
C根据实施情况比较
5、数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,英软件中的图层替代了传统二维动画中的()C
A、画笔B、颜料C、透明胶片D、摄像机和银盐胶片
6、以下哪一个软件是国内第一个拥有自主知识版权的讣算机辅助制作传统动画的软件系统()B
A、ANIMOB、点睛辅助动画制作系统
C、FlashD、SoftToonz
7、《海尔兄弟》是用以下哪个软件实现的()D
A、动画软件AXAB、FlashC、ANIMOD、点睛辅助动画制作系统
8、被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。
C
A.Softimage|TOONZB.RETASPRO
C.USAnimationD.F1ash
9、Flash的动画绘图方式是采用—方式处理的。
D
A.位图B.点集C.标量D.矢疑
10、下列描述—是正确的。
B
A.Flash被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统
B.点睹辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统
C.RETASPRO是英国开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制
作系统
D.ANIM0是日本开发的运行与SGI02工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统11、数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有()多项ABC
A、成本低B、工艺少C、节省时间D、操作困难
三、判断题
1、在传统动画中可以将背景和人物动作放在同一个图像层上。
()
2、时间轴类似于传统手工绘画制作过程中的律表()V
3、著名影片《侏罗纪公园》中运用了三维数字动画。
()V
4、“亚运会片头”是我国第一个由计算机制作的动画片头。
()V
四、填空题
1、在Flash中,是用来监视和观看动画合成效果的窗口。
场景
2、无纸二维动画的制作工序:
脚本一人物、道具和设计一分镜头设计稿一一动画一上色一合成
-*配音。
原画
3、Flash采用方式来进行动画绘图。
向量
4、我国第一部三维动画是宇宙与人
5、二维动画处理的关键是、_、°动画生成处理
6、算是目前唯一一套PC级的全色彩动画软件。
AXA
7、在Flash软件中,是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。
场景
8、无纸二维动画的制作流程:
脚本一人物、道具和设计一分镜头设计
稿一原画一动画一上色一合成一配音
五、简答题
1、在Flash中,简述图像和图形的相同与不同之处。
2、数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?
相同点:
⑴平而上的运动;
(2)共同的基础一一“分层”技术;(3)共同的创意来源;(4)制作的基本流程相似。
不同点:
(1)二者的实现工具和手段有差异:
(2)二者的创作步骤稍有岀入;(3)二者的最终成果形式以及应用领域上有所不同。
4、与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?
操作简单;价格低廉;工艺环节减少;数字动画成果形式和应用平台更加多元化。
第6章游戏设计技术
一、填空
1、游戏是一种新的娱乐方式,它将、等融为一体。
娱乐性、仿真性、竞技
性、互动性
2、是人工智能设计者和程序者和程序员用来试图保持人工智能主题的不可预测性和
生动有趣的方式之一。
模糊逻辑
3、游戏的特点表现在、、三方而。
虚拟特征、学习特征、社会
特征
4、游戏环境设计中设计人员能够看到他所设汁的环境,同时又能够对游戏环境进行修改,即
—。
所见即所得
5、一般的设计文档包括、、三种类型。
槪念文档、设计文档
案、技术设计文档
6、游戏开发流程中的策划组的主要任务是、、。
细化、集成、
调整
7、OpenGL的作用机制是机制。
客户/服务器(Client/Server)
8、游戏引擎是用于控制所有游戏功能的。
主程序
9、声音引擎功能主要包含、、等的播放。
音效、语音、背景音
乐
二、选择题
1、游戏开发流程不包括()。
B
A.前期策划B.整理阶段C.测试阶段D.提交阶段
2、Direct8.0最大的特点是()。
C
(1)这个游戏最无法方抗拒的是什么?
(2)这个游戏要去完成什么?
(3)这个游戏能够唤起玩家哪种情绪?
(4)游戏者能从这个游戏中得什么?
(5)这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不同?
(6)游戏者在游戏世只界中该控制哪种角色?
2、游戏的非线性
3、人工智能
4、关卡的设计
第七章数字媒体的Web集成和应用
—•填空题
1.HTML是通过嵌入式代码或标记来表明文本格式的,用它编写的文件的扩展划是亠竝或.html
2.—般来说,HTML的文档以标签<html>开始,以结朿。
整个文档分为文档头和文档体两部分。
3.在页面中使用CSS样式有三种方法:
即:
嵌入样式表格、链接外部样式表格和内嵌样式
4.HTTP协议是在Internet中进行信息传送的协议,是基于请求/响应模式的.
5.HTML文档属于文本类型的文件,这就意味着HTML文档可以是用任何一种文本编借器来编写,如Windows中的记事本(Notepad)、写字板(WordPad)等。
6.HTML标签包括
(1)文字基本标签
(2)页面布局标签(3)插入图像标签(4)插入超链接标签(5)表格标签,苴中Vhn>标签属于标题文字标签,是成对岀现的,它共分为六级。
7•<img>标签的具体的使用格式为:
<imgsrc=11图像文件冬">,其中的"图像文件爼"是图像文件的URL地址。
8•层叠样式表(CSS)是网页文件中的各种元素的显示效果集合,包括页而格式,段落格式和文字格式等。
在页而中是用CSS样式有三种方法,即嵌入样式表、链接外部样式表和内嵌样式。
9•是用FrontPage2003创建网站,可以是用四种视图方式:
设讣视图、拆分视图、代码视图、预览视图。
10.JavaScript短小精悍,又是在客户机上执行的,大大提高了网页的浏览速度和交互能力。
R时它又是专门为制作web网页而量身沱做的一种简单的编程语言。
11.网页布局大致可以分为“国”字形、拐角型、标题正文型、左右框架型、上下框架型、综合框架型、封而型。
12•Web的工作原理是基于客户/服务器计算模型,由web浏览器和web服务器构成,两者之间采川HTTP进行通信.
二判断
(1)在JavaScript中参数表示传递给函数使用或操作的值,可以是常量,也可以是变量。
(J)
(2)在JavaScript中return语句用于返回表达式的值,也可以没有(J)
(3)HTML文档可以用任何一种文本编辑器来编写。
(J)
(4)HTML标签区分大小写。
(X)
(5) (V) (6)Web服务器是运行在计算机上的一种管理软件,它可以管理各种Web文件,并为提出HTTP请求的浏览器提供HTTP响应。 (V) (7)浏览器是最常用的客户端程序。 ( 三•选择题 1、JavaScript语言中,对于函数的泄义,一下说法错误的是(C) A.函数由关键字function左义 B.参数表示传递给函数使用或操作的值,它可以是常量,也可以是变量 C.Return语句用于返回表达式的值,不能没有 D.函数必须先泄义,再使用,否则将出错 2•以下全称与缩写对应正确的是(A) A.URL统一资源定位器B.HTTP传输控制协议 C.HTML超文本传输协议D.HTCP超文本标记语言 四•简答题 1、简要谈一下JavaScript在网页制作中的作用? 答: 它使得网页和用户之间实现了一种实时性的,动态的,交互性的关系,使网页包含更多活跃的元素和更加的精彩的内容。 第八章数字媒体压缩技术 一、选择题: 1、下而哪一项不是数字媒体压缩标准()B A.声音压缩标准B.文件压缩标准 C.图像压缩标准D.视频压缩标准 2、关于文件的压缩,以下说法正确的是()A A・文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B.文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C.文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 1)・图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以 3、下而不属于多媒体数据压缩技术的是()D A.视频压缩B.音频压缩C.图片压缩D.有损压缩 4、不属于视音频压缩的格式有()D A.mpgB.aviC・rmD・jpge 5、Mp3压缩编码是一国际性全开放的编码方案,英编码算法流程大致分为时频映射、心理声学模型、()等三大功能块。 A A.虽: 化编码B.多项滤波C.采样D.词典编码 6、视频编码标准ITU-T中视频会议标准有H.261、11.262和()B D.H.266 A.H.264B.H.263C.H.265 7、增加容错功能,以支持丢包情况下的恢复,不包括()D 二、填空题 1、一幅大小为480*360的黑白图像,每像素用8bit表示,英大小为KB。 168.7 5KB 2、一段采样频率为44.1kH乙采样精度为16bit/样本,双通道立体声的数字音频,英1秒钟的音 频数据量为KB.172.3KB 3、按照媒体的类型进行压缩,并进行标准化,数据压缩分类可以分为、、 三种。 图像、声音、运动图像 4、JPEG包含、两种基本的压缩算法。 无损压缩、有损压缩 5、MPEG2压缩标准的文件格式是oDAT 6、根据压缩数据的原理把数据压缩方法分为四种: 、、、 。 预测编码、预测编码、变换编码、分析一合成编码 7、数据在冗余主要体现在、、、、 等。 空间冗余、结构冗余、时间冗余、视觉冗余、知识冗余、信息冗余、信息燔冗余 8、数据压缩的理论极限是。 信息爛 11、常用的无损压缩算法是o霍夫曼算法 三、判断题 1、在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。 (对) 2、多媒体技术最大难题是海量数据存储与传送电视信号数字化后的数据量。 (对) 3、数字压缩的英文缩写是Datacompression»(对) 4、数据压缩一定会对原文件有损害。 (错) 5、多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术。 (错) 6、燔压缩法可以无失真地恢复原始数据。 (错) 7、在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。 (错) 8、动态图像数据量的压缩比与压缩后数据的存储容量成正比,与图像质量成反比。 (错) 9、多媒体数据压缩按压缩方法分为有失真压缩和无失真压缩。 (对) 10、数据压缩的原理是: 将原有的数据经过物理压缩.使其占地空间减少,但不会影响文件应用性。 (对) 四、简答题 1、简述JPEG和MPEG的主要差别。 答: JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。 MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。 为了提髙压缩比.MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压缩。 2、数据压缩技术的三个主要指标是什么? 答: 数据压缩技术有三个主要指标,一是压缩前后所需的信息存储量之比要大: 二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩: 三是恢复效果要好,要尽可能地完全恢复原始数据。 五、论述题 1•什么是无损压缩、有损压缩。 并列出你所知道的哪些格式是无损压缩,哪些格式是有损压缩? (每项至少写两个) 答: 无损压缩指使用压缩后的数据进行重构,重后的数据与原来的数据完全相同。 无损压缩用于要求重构的信号与原始的信号完全一致的场合。 常用的无损压缩算法有霍夫曼编码和LZW片算法,无损压缩也称为可逆编码;有损压缩是指压缩后的数据进行重构后与原来的数据有所不同,但不影响人们对原始资料表达的信息造成误解。 有损压缩适用于重构信号不一泄非要和原始信号完全相同的场合。 有损压缩也称为不可逆编码。 例如无损压缩的有: wav、ape、flacCDapeBMP、TIFFPSDPNGmp3 有损压缩: JPEGTGAEXIFgifASFnAVIMPEGDIVXMOVRMVBrm(不是很全而) 第九章 —选择题 1、将主存储器分为主存储器、高速缓冲存储器和BIOS存储器,这是按()标准来划分。 A A.工作原理B.封装形式C.功能D.结构 2、现在市场上流行的内存条是线的。 D A.30线B.72线C.128线D.168线 3、计算机上的内存包括随机存储器和,内存条通常指的是-AB A.ROMB.DRAMC.SDRAM 4、目前使用的内存主要是oABCD A.SDRAMB.DDRSDRAM C.DDRIISDRAMD.SuperSDRAM 5、DDRSDRAM内存的金手指位置有个引脚。 A A.184B168C220D240 6、通常衡疑内存速度的单位是。 A A.纳秒B.秒C.十分之一秒D.百分之一秒 7、下列哪一项不是光盘的主要特点.B A、记录密度高B、采用接触方式读写信息C、信息保存时间长D、价格低廉 8、下列哪项不属于光盘的分类A A、防水性光盘存储器B、只读性光盘储存器C、多次可写光盘D、可擦写光盘存储器 9、可重复刻录光盘又称C A.VCDB.CD—RC、CD-RWD.CD—DA 10、下列哪些不属于CD-ROM驱动器的主要技术参数C A速度B、数据传输速率C、光导厚度D、纠错能力 11、DVD盘的标准直径为多少A Ax120mmB、360mmC、480mmD、60mm 12、根摇DVD的容疑和格式可以将DVD大致分为几种。 C A、DVD—5DVD—3DVD—9DVD—18 B、DVD—5DVD—8DVD—1ODVD—18 C、DVD—5DVD—9DVD—10DVD—18 D、DVD—3DVD—5DVD—8DVD—18 13、DVD光盘的4种结构中容疑最大的是B A、单面双层、双面双层、单面单层、双而单层 14、根据DVD的用途,可以将DVD盘片分为五大类,其中不包括D A、DVDAudioB、DVD—RC、DVDVideoD、DVDFilm 15、下列哪一个不是组成软盘存储器的一部分(C) A.软盘B.软盘驱动器C.光盘D.软驱适配器 17、以下不属于外存储器的是(C) A.移动硬盘B.C盘C.显示存储器D.软盘 18、不是衡量硬盘常用指标的是(C) 扎容量B.转速C.交错因子I).高速缓存容量 二填空题 1、内存又称为、: 外存称为O内部存储器、辅助存储器 2、是计算机系统的记忆部件,是构成计算机硬件系统的必不可少的一个部件。 通常, 根据存储器的位置和所起的作用不同,可以将存储器分为两大类: 和。 内存容 量、工作频率、数据带宽、工作电压、CAS延迟时间 3、内存的主要性能指标有: 、、、、和。 存储器、内存、外存 4、计算机的内存是由、和三个部分构成。 RAM、ROM.Ca che 5、内存在广义上的概念泛指计算机系统中存放数据与指令的半导体存储单元,它主要表现为三种 形式: 、和oRAM、ROM.Cache 6、RAM一般又可分
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