作业四 楼宇建模.docx
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作业四 楼宇建模.docx
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作业四楼宇建模
楼宇建模
一.从顶视图导入平面图,确定单位,测量平面图的尺寸,调整1个单位的比例值,使平面图大小与视图大小比例相符。
二.用线条对平面图外墙边描线。
可以分段描,两点间描直线方法是点击起始点释放,按住Shift键点击未点即可。
通过附加方式将分段描绘的线条形成一个整体,再将各段点进行焊接。
最终形成一个闭合的形状,调整轴心,得到上图。
三.克隆一个,
打开层管理器,将其中一个如Line011隐藏,留待后用。
以下为对Line02的操作。
四,进入Line02线条层级,优化、断点、连接等一系列处理,得到以下图形。
目的是为下一步将主阳台线条分离做准备。
为了方便点与点间的连接,可先将属主阳台的线移离原位置。
在样条线层级下,点其中任何一段线(红色部分),出现如下所示,说明以上操作向正确的方向走。
杂物阳台的线要分离的话,方法类似,因它处的位置不明显,这里省略不做。
老师会稍为提一下。
五.选择主阳台线条(红色部分),分离。
六.再次进入Line02线条,在阳台门和窗户的位置加点(优化)标记。
七.选择Line02线条,往里轮廓
八.挤出,形成主墙体。
高度3米,分段为4。
在垂直方向即墙体上分段是为了便于做出窗体和门
九.加入多边形修改器,放大前视图,调整段的高度。
第一段为墙脚线、第二段和第三段为开门、第三段为开窗,第四段为实墙。
十.选择所有主阳台线条,往里轮廓,挤出
左右移动个别阳台的位置,与墙体对齐。
十一.选择门的面,去掉向内的面,将向外的面分离,命名,如“1单元主阳台门”,以便将它们设置透明玻璃材质。
十二.选择1单元阳台门,移离原位置,挤出一个厚度,厚度不超过墙体。
十三.回到刚挖空的墙体,选择边层级,
选择墙体内外两面相对的两条边,方法是,先选看得见的边,再往里移动鼠标点击,观察面板上的变化,如图,确定两条边选中。
另一种方法是用框选的方式。
第三种方法,用排除法,选选种包含要选的边,再排除不要的边。
用那种方式,视情况而定。
点桥,观察墙体的变化。
继续如上方式的操作,直到墙体填实为止。
同样,选择窗户的面,去掉向内的面,将向外的面分离,命名,如“1单元主卧窗”,以便将它们设置透明玻璃材质。
十四.将门、窗设置为透明材质
十五.在屋内靠门和窗的地方加入泛光灯,勾选阴影
十六.建楼宇其它注意地方:
找到Line01样条线,挤出,作为楼板;
一楼地板和最高层地板要大些;
最高层墙体是围栏,天棚要稍为装饰。
十七.加入天光,光线跟踪(简单来说,就是模拟现实中的光线的各种反射折射等效果,以达到比较逼真的渲染效果。
在3DsMax中,如果不开启光线追踪,要达到比较真实的效果,必须打多盏灯光,来模拟现实中的主光源、辅助光源和反射光源等的效果,这样做只能大概的模拟光线,不太真实,优点是渲染速度相对比较快。
如果开启了光线追踪,就可以从一个光源自动计算出现实光线的各种效果,比较真实。
缺点是计算比较慢,渲染速度也比较慢。
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