研讨阿玛迪斯战记 道具资料.docx
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研讨阿玛迪斯战记道具资料
[研讨]阿玛迪斯战记道具资料
阿玛迪斯战记道具资料
奔驰移动力+2防御-10%力量+20%再生每次轮到我方回合时恢复HP10%战栗周围3格内的敌人攻击-10%防御-10%迷惑周围3格内的敌人命中率和回避率-20%直感敏捷+120
巨人体力+20%敏捷-80力量+20%
小人敏捷+160攻击-20%防御-10%HP-20%术士魔力+20%HP上限+20%
飞行移动力+2防御-10%敏捷+80
壁障减少20%伤害
钝足移动力-2
毒血对中毒状态100%免疫普攻15%令对手中毒毒魂对麻痹状态100%免疫普攻15%令对手麻痹梦魇对睡眠状态100%免疫普攻15%令对手睡眠冰晶对冰结状态100%免疫普攻15%令对手冰结火灵对着火状态100%免疫普攻15%令对手着火吸血对吸收100%免疫攻击追加吸收HP效果吸魔对吸收100%免疫攻击追加吸收SP效果衰弱生命上限-20%
活力生命上限+20%
魔力魔法上限+10%
貌似不可以继承吧...就知道有个隐藏关卡一下是触发条件
一、触发黑暗圣书事件
1.在第十八章雷雨中时以最快的速度消灭第一波,及第二波魔兽,此时留一些人在NPC的附近,但不能站在桥上,等到一定回合,会出现八只鸟身女魔,这些留在桥上附近的人必需把那八只解决,等到
消灭所有魔兽后,桥上的NPC会告诉主角们,城里有一个疯术士。
2.进入城后和术士对话,术士会跟欧森巴哈相认,并传达「黑暗圣书」事件。
二、解救皇帝事件
1.在接近皇帝前,将部队分成二队,一队走左边,一队走右边,走右边的人将皇帝打到低于2000时,基尔巴特便会出会,此时右边的队伍最好限制皇帝的行动。
2.走左边的人把基尔巴特消灭后,皇帝便会清醒,众人便将黑暗圣书的事件告知。
三、放走圣骑士事件
1.过关时选择放走圣骑士
四、打倒法王事件
1.当基尔巴特攻击我方人员时,我方只能忍耐,此时可派欧兰朵以特技降低基尔巴特的魔攻,这样他施放魔法时,我方人员只会损伤600而已,但千万不能打死他,因为一打死他,法王便会开始行动。
2.消灭地毯上的魔兽后,我方一人走上台阶,此时圣骑士会赶过救驾,此时派会使用限制行动的我方人员,把圣骑士冰冻。
3.这时我们怎么打法王,他都不会反击,也不会行动,我方尽情砍杀法王,等打死后,圣骑士会冲过来抵挡最一击。
4.圣骑士说:
「法王„.我就知道您会清醒的„„」,这时法王十分的悲恸,和主角谈起黑暗圣书的事,原来不是基尔巴特搞的鬼,而是枢机主教的阴谋,此时背景音乐开始紧张,原来黑暗圣书放在后山,大家要一鼓作气攻打后山。
5.对谈后便会出会第二十二章真相,这一关是最后商店了,里面卖的东西都是宝贝,都是最好的。
五、没有要求必须全歼敌人的关卡不要将敌人全部歼灭。
(第4章-第5章-第6章-第11章-第12章-第13章-第15章-第17章-第19章-第20章-第21章-第22)
六、每一关要在三十回合之前结束
NO5阿玛迪斯战记有关角色数据的一些解释转自【汉堂之家】作者【Odyssey】
第一类:
P.Att(物理攻击)、P.Def(物理防御)、M.Att(魔法攻击)、M.Def(魔法防御)
EV(闪避率)、ToHit(命中率)
以上几项数据是角色实际的攻防数据,受很多因素影响,在战场上时常有变化,所以
一般不去修改它们。
第二类:
Str(力量)、Int(智力)、Dex(敏捷)、Vit(体格)、MHP(最大生
命值)、MSP
(最大魔法值)、Mov(移动步数)
这几项数据是角色基础的能力,会影响第一类的那些数据,而且每升一级都会增加这
些数值(除移动步数外),在战场上相对稳定,常常也是我们修改的对象。
第三类:
Fire.R(火抗)、Freeze.R(冰抗)、Poison.R(毒抗)、Paralyse.R(麻痹抗)、
Sleep.R(睡眠抗)
五大抗性,表示有多少几率可以抵抗这五种状态。
比如Fire.R为20%,表示在对方是
100%着火攻击时有80%的几率身上会起火。
如果对方不是100%,比如火魔法都是15%着
火,那么实际中火率只有15%×80%=12%。
而且中了火以后,Fire.R马上变为100%,也
就是说不能重复中同一种状态,只有等状态消失了,Fire.R才恢复原来的值。
这些数
据比较稳定,除了人物带项链可以改变,其它都是由初始的职业决定的。
下面说一下第一类和第二类数据的关系:
在没有其他因素影响下时,
P.Att(物理攻击)=Str(力量)
P.Def(物理防御)=Vit(体格)/2M.Att(魔法攻击)=Int(智力)
EV(闪避率)=Dex(敏捷)/4
ToHit(命中率)=EV(闪避率)+100M.Def(魔法防御)和五大抗性一样,按百分比计算,而且是由职业决定的。
但是在战场上有很几种情况会影响第一类数据。
1.用魔法P.Attack、P.Defense等会使相应能力提高20%
2.人物装备道具,魔兽拥有的特性也会改变这些数据,比如特性“奔驰”,会使P.Att
为原来的110%,而P.Def变为90%,Mov(移动步数)加2,直感使敏捷加120(Dex的数
据还是不变,根据公式实际效果是EV加30),就是又如战栗会使周围3格内的敌人的
P.Att和P.Def下降。
3.魔兽和主人一起行动时(3格以内),P.Att、M.Att、EV、ToHit都会上升10%。
具体战斗伤害是这样计算的:
物理攻击时:
伤害=攻方的实际P.Att-受害方的实际P.Def
魔法攻击时:
伤害=攻方的实际M.Att×魔法的威力×(1-伤害方的
M.Def)
特技攻击时:
伤害=攻方的实际P.Att×特技的威力-伤害方的实际P.Def
以上是理论的伤害值,实际最后还要有一个上下波动的随机值。
举个例,独角兽受到一个M.Att为800的角色用三级火魔法攻击时,攻方的实际攻击力
是800×220%=1760,由于独角兽的M.Def(魔法防御)是60,所以只受40%的伤害,又
由于它有特性障壁,再减少20%伤害,所以最后伤害
=1760×40%×80%=563。
最后实际击中率的计算:
物理攻击时:
实际击中率=攻方的实际ToHit-受害方的实际EV
这个数是百分比,比如最后算出来是30表示有30%几率击中,大于100时都通通视为一
定命中。
魔法攻击时:
实际击中率=100%
第一章
隐藏物品:
(18,13)生命之实
第二章
女主角线--
隐藏物品:
(24,20)活力项链--要小妖精才能进去
男主角线--
隐藏物品:
(20,5)琥珀法珠;(8,4)魔力之实;(11,27)敏捷之酒--在船上,要派小恶魔去拿
任务:
罗格站在非德家--(31,9)可得伤药,非德登场后,再让非德回家,可得到荣誉头饰
第三章
隐藏物品:
(8,1)敏捷之酒;(15,5)体力之酒;(23,9)生命之实;(29,8)生命水晶
第四章
女主角线--没找到
男主角线--
隐藏物品:
(14,28)体力之酒;(19,8)魔力之酒;(26,4)辟毒项链;击倒夏夫特可得“生命水晶”
任务:
在(9,17)可以帮一位年轻的女士(比我们女主角好看多了„„)送信到康奎恩,得到家书和1000G
第五章
隐藏物品:
击倒夏夫特可得“愚者盾”。
第六章
隐藏物品:
(21,32)辟毒项链
任务:
(42,8)魔力之酒;(44,5)生命之实;(46,23)2000G;(23,30)腕力之酒
奖励:
在民家4交还家书,然后再去一次可得诚实法珠。
(男主角ONLY)
第七章
隐藏物品:
(24,15)鄙视腕轮;(8,8)敏捷之酒任务:
(4,21)沉思之水
第八章
奖励:
去民家3可以用本关宝箱中捡到的“天使项链”换“碧绿原石”
第九章
隐藏物品:
(10,16)欺诈法珠
第十章:
男主角线——如果没有全灭敌人,战斗结束以后幼龙会给你一件宝物。
东西是随机决定的(或许会和剩余敌人数有关),可能得到的物品有:
沉思之水、冥想之水、生命水晶、凶暴腕轮和火灵之魂。
第十二章
女主角线--
隐藏物品:
(7,17)残酷腕轮;(9,12)火灵之魂!
男主角线--
隐藏物品:
(7,17)残酷腕轮;(9,12)冥想之水第十三章
任务:
欧森巴哈站在(15,67)可得伤药*3、皮鞋;(53,2)沉思之水;(38,2)漆黑原石。
第十五章
隐藏物品:
右上方敌人第一排,从上面往下数第三位步兵,打倒可得莉莉丝之吻,一定要抢在NPC之前把他干掉~第十六章
女主角线--
任务:
(9,17)3000G;(26,4)沉思之水;(14,29)治疗剂
奖励:
如果战场上救的村民够多的话,在民家3可以得到奖励--村民全活的话可以得到纯白原石;死一个人的话可以得到冰狼之鬃;死了相对较多(具体数量不明)的话可以得到沉思之水。
男主角线--没找到
第十七章
隐藏物品:
打倒飞马有凤凰之羽
第十九章
奖励:
南区的民家8就是炼金术士,他可以把你身上的原石炼成装备。
我知道的有:
碧绿原石->毒龙之鳞,漆黑原石->勇气盾,纯白原石->灵性项链。
O3游戏各属性相关内容
原网站:
XX贴吧
原作者:
飞云战狂
Str:
力量无装备时同物理攻击力相同Dex:
敏捷影响躲闪和命中Vit:
体力影响物理防御
Int:
智力影响魔法防御
Ev:
躲闪
ToHit:
命中
P.Attk:
物理攻击力
P.Def:
物理防御力
M.Attk:
魔法攻击力
M.Def:
魔法防御力
Exp:
经验值
PosionR:
抗毒性
SleepR:
抗睡眠性
ParalyseR:
抗麻痹性
FireR:
抗火
FreezeR:
抗冰
Mov:
移动力
SP:
可以认同为魔法值
腕力之酒/敏捷之酒/体力之酒使用后提升力量/敏捷/体力
魔力之酒使用后提升魔法攻击力(注意,不是智力)
生命之实/魔力之实使用后提升15点生命/SP上限
--
NO5阿玛迪斯战记有关角色数据的一些解释转自【汉堂之家】作者【Odyssey】
第一类:
P.Att(物理攻击)、P.Def(物理防御)、M.Att(魔法攻击)、M.Def
(魔法防御)
EV(闪避率)、ToHit(命中率)
以上几项数据是角色实际的攻防数据,受很多因素影响,在战场上时常有变化,所以
一般不去修改它们。
第二类:
Str(力量)、Int(智力)、Dex(敏捷)、Vit(体格)、MHP(最大生命值)、MSP
(最大魔法值)、Mov(移动步数)
这几项数据是角色基础的能力,会影响第一类的那些数据,而且每升一级都会增加这
些数值(除移动步数外),在战场上相对稳定,常常也是我们修改的对象。
第三类:
Fire.R(火抗)、Freeze.R(冰抗)、Poison.R(毒抗)、Paralyse.R(麻痹抗)、
Sleep.R(睡眠抗)
五大抗性,表示有多少几率可以抵抗这五种状态。
比如Fire.R为20%,表示在对方是
100%着火攻击时有80%的几率身上会起火。
如果对方不是100%,比如火魔法都是15%着
火,那么实际中火率只有15%×80%=12%。
而且中了火以后,Fire.R马上变为100%,也
就是说不能重复中同一种状态,只有等状态消失了,Fire.R才恢复原来的值。
这些数
据比较稳定,除了人物带项链可以改变,其它都是由初始的职业决定的。
下面说一下第一类和第二类数据的关系:
在没有其他因素影响下时,
P.Att(物理攻击)=Str(力量)
P.Def(物理防御)=Vit(体格)/2M.Att(魔法攻击)=Int(智力)
EV(闪避率)=Dex(敏捷)/4
ToHit(命中率)=EV(闪避率)+100M.Def(魔法防御)和五大抗性一样,按百分比计算,而且是由职业决定的。
但是在战场上有很几种情况会影响第一类数据。
1.用魔法P.Attack、P.Defense等会使相应能力提高20%
2.人物装备道具,魔兽拥有的特性也会改变这些数据,比如特性“奔驰”,会使P.Att
为原来的110%,而P.Def变为90%,Mov(移动步数)加2,直感使
的数敏捷加120(Dex
据还是不变,根据公式实际效果是EV加30),就是又如战栗会使周围3格内的敌人的
P.Att和P.Def下降。
3.魔兽和主人一起行动时(3格以内),P.Att、M.Att、EV、ToHit都会上升10%。
具体战斗伤害是这样计算的:
物理攻击时:
伤害=攻方的实际P.Att-受害方的实际P.Def
魔法攻击时:
伤害=攻方的实际M.Att×魔法的威力×(1-伤害方的M.Def)
特技攻击时:
伤害=攻方的实际P.Att×特技的威力-伤害方的实际P.Def
以上是理论的伤害值,实际最后还要有一个上下波动的随机值。
举个例,独角兽受到一个M.Att为800的角色用三级火魔法攻击时,
攻方的实际攻击力
是800×220%=1760,由于独角兽的M.Def(魔法防御)是60,所以只受40%的伤害,又
由于它有特性障壁,再减少20%伤害,所以最后伤害=1760×40%×80%=563。
最后实际击中率的计算:
物理攻击时:
实际击中率=攻方的实际ToHit-受害方的实际EV
这个数是百分比,比如最后算出来是30表示有30%几率击中,大于100时都通通视为一
定命中。
魔法攻击时:
实际击中率=100%
阿玛迪斯战记的装备属性
头饰:
木头饰ToHit+5EV+2
铜头饰ToHit+10EV+5
铁头饰ToHit+20EV+10
钢头饰ToHit+30EV+15
银头饰ToHit+40EV+20
金头饰ToHit+50EV+25
荣誉头饰M.att+20%ToHit+20EV+10怜悯头饰HP+20%ToHit+30EV+15牺牲头饰M.att+30%P.att+30%HP-10%
盾牌:
木盾牌P.def+5%
铜盾牌P.def+10%
铁盾牌P.def+20%
钢盾牌P.def+30%
银盾牌P.def+40%
金盾牌P.def+50%
勇气盾牌P.def+30%P.att+15%耻辱盾牌P.def+40%M.def-20愚者盾牌P.def+40%M.def-20
腕轮:
木腕轮P.att+5%
铜腕轮P.att+10%
铁腕轮P.att+20%
钢腕轮P.att+30%
银腕轮P.att+40%
金腕轮P.att+50%
凶暴腕轮P.att+40%P.def-15%M.def-15
残酷腕轮P.att+30%M.att+30%P.def-15%
鄙视腕轮SP+10%P.att+20%P.def-10%
护符:
琥珀护符M.def+5Move+1象牙护符M.def+10
黄玉护符M.def+15
翠玉护符M.def+20
水晶护符M.def+25
宝石护符M.def+30
仁慈护符M.def+20P.def+20%卑鄙护符M.def+30P.def+30%P.att-30%
法珠:
琥珀法珠M.att+5%
黄玉法珠M.att+20%
翠玉法珠M.att+30%
水晶法珠M.att+40%
宝石法珠M.att+50%
诚实法珠M.att+20%ToHit+20EV+10欺诈法珠M.att+40%P.def-20%
项链:
辟毒项链PosionR100%
觉醒项链SleepR100%
活力项链ParalyseR100%
冰之项链FireR100%
炎之项链FreezeR100%
公正项链FireR100%FreezeR100%PosionR100%Move+1
贪心项链PosionR100%SleepR100%ParalyseR100%Move-2
灵性项链每回合回复HP、SP天使项链M.def+10
束缚项链P.def+5%EV-50Move-5ParalyseR100%
药水:
伤药回复600HP治疗剂回复1200HP
回复剂回复2000HP
解毒剂解毒解麻剂解麻痹中和剂解毒、解麻痹、解昏睡
家书报平安的书信,任务物品
沉思之水回复200SP冥思之水回复500SP
瓷瓶:
腕力之酒P.att+7体力之酒P.def+4魔力之酒P.def+5敏捷之酒Dex+4
种子:
生命之实HP上限+15魔力之实SP上限+15
靴子:
草鞋Move+1
皮鞋Move+2
长统鞋Move+3
水晶:
生命水晶每回合回复HP魔力水晶每回合回复SP碧绿原石炼金,任务物品漆黑原石炼金,任务物品
纯白原石炼金,任务物品
魔兽强化
蝎狮之尾毒血,对中毒状态100%免疫普攻15%令对手中毒
毒龙之鳞毒魂,对麻痹状态100%免疫普攻15%令对手麻痹
梦魔之翼梦魔,对睡眠状态100%免疫普攻15%令对手睡眠
冰狼之鬃冰晶,对冰结状态100%免疫普攻15%令对手冰结
火灵之魂火灵,对着火状态100%免疫普攻15%令对手着火
吸血鬼之牙吸血,
莉莉丝之吻吸魔,
凤凰之羽再生,每次轮到我方回合时恢复HP10%
魔兽特性解释
奔驰移动力+2防御-10%力量+20%
再生每次轮到我方回合时恢复HP10%
战栗周围3格内的敌人攻击-10%防御-10%
迷惑周围3格内的敌人命中率和回避率-20%
直感敏捷+120
巨人体力+20%敏捷-80力量+20%
小人敏捷+160攻击-20%防御-10%HP-20%
术士魔力+20%HP上限+20%
飞行移动力+2防御-10%敏捷+80
壁障减少20%伤害
钝足移动力-2
毒血对中毒状态100%免疫普攻15%令对手中毒
毒魂对麻痹状态100%免疫普攻15%令对手麻痹
梦魇对睡眠状态100%免疫普攻15%令对手睡眠
冰晶对冰结状态100%免疫普攻15%令对手冰结
火灵对着火状态100%免疫普攻15%令对手着火
吸血对吸收100%免疫攻击追加吸收HP效果
吸魔对吸收100%免疫攻击追加吸收SP效果
- 配套讲稿:
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