魔法门之英雄无敌3攻略.docx
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魔法门之英雄无敌3攻略
魔法门之英雄无敌3攻略
作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面、绚丽多样的魔法、更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。
但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。
为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇、魔法篇、建筑篇、宝物篇、武器篇、任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。
技能篇
本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。
有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。
技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
空气魔法(AirMagic):
增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。
一级空气魔法降低1点魔法值消耗。
2级低2点魔法值消耗。
3级降低3点魔法值消耗。
4级降低4点魔法值消耗。
5级降低5点魔法值消耗。
箭术(Archery):
增加远程部队及战争武器的攻击力。
基础:
增加10%。
高级:
增加20%。
专家:
增加30%。
防御术(Armorer):
降低敌人对己方部队的伤害。
基础:
降低10%。
高级:
降低25%。
专家:
降低50%。
炮术(Artillery):
可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。
基础:
50%出现双倍威力。
高级:
75%出现双倍威力。
专家:
每回合均为双倍威力。
弹道学(Ballistics):
可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。
基础:
攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。
高级:
攻击两次,其余同上。
专家:
攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(Diplomacy):
可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。
基础:
25%加入,花费降低20%。
高级:
50%加入,花费降低40%。
专家:
100%加入,花费降低60%。
鹰眼术(EagleEye):
让英雄可以学会敌方的法术。
基础:
40%几率学会2级魔法。
高级:
50%几率学会3级魔法。
专家:
60%几率学会4级魔法。
泥土魔法(EarthMagic):
增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。
一级土魔法降低1点魔法值消耗。
2级降低2点魔法值消耗。
3级降低3点魔法值消耗。
4级降低4点魔法值消耗。
5级降低5点魔法值消耗。
地税术(Estates):
可以增加每日收入。
基础:
每天加125。
高级:
每天加250。
专家:
每天加500。
火魔法(FireMagic):
增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。
1级降低1点魔法值消耗。
2级降低2点魔法值消耗。
3级降低3点魔法值消耗。
4级降低4点魔法值消耗。
5级降低5点魔法值消耗。
医疗术(FirstAid):
当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。
基础:
最多增加50点生命值。
高级:
最多增加75点生命值。
专家:
最多增加100点生命值。
理解术(Intelligence):
增加英雄魔法力的最大值。
基础:
增加最大魔法值25%。
高级:
增加最大魔法值50%。
专家:
最大魔法值翻倍。
领导术(Leadership):
增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。
基础:
加1点士气。
高级:
加2点士气。
专家:
加3点士气。
学习术(Learning):
增加英雄战斗中所得经验值。
基础:
可增加5%。
高级:
可增加10%。
专家:
可增加15%。
后勤术(Logistics):
增加英雄陆上移动力。
基础:
增加10%移动力。
高级:
增加20%移动力。
专家:
增加30%移动力。
幸运术(Luck):
增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。
基础:
加1点幸运。
高级:
加2点幸运。
专家:
加3点幸运。
神秘学(Mysticism):
增加英雄每日魔法值恢复的点数。
基础:
每日恢复2点。
高级:
每日恢复3点。
专家:
每日恢复4点。
航海术(Navigation):
增加英雄海上移动力。
基础:
加50%行动力。
高级:
加100%行动力。
专家:
加150%行动力。
召魂术(Necromancy):
可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。
基础:
转化10%。
高级:
转化20%。
专家:
转化30%。
进攻学(Offense):
增加我方近战部队的杀伤力。
基础:
增加10%。
高级:
增加20%。
专家:
增加30%。
向导术(Pathfinding):
减少地形对英雄移动力的影响。
基础:
增加10%。
高级:
增加20%。
专家:
增加30%。
抵抗术(Resistance):
使敌方所施攻击性法术可能失效。
基础:
5%的几率不受影响。
高级:
10%的几率不受影响。
专家:
20%的几率不受影响。
学者术(Scholar):
使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。
基础:
可交换2级魔法。
高级:
可交换3级魔法。
专家:
可交换4级魔法。
侦察术(Scouting):
增加英雄的视野范围。
基础:
加1格。
高级:
加2格。
专家:
加3格。
巫术(Sorcery):
增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。
基础:
增加5%。
高级:
增加10%。
专家:
增加15%。
战术学(Tactics):
使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。
等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。
战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。
战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。
战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。
水魔法(WaterMagic):
增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。
1级降低1点魔法值消耗。
2级降低2点魔法值消耗。
3级降低3点魔法值消耗。
4级降低4点魔法值消耗。
5级降低5点魔法值消耗。
智慧术(Wisdom):
使英雄能学习更高级的魔法。
基础:
可以学习3级魔法。
高级:
可以学习4级魔法。
专家:
可以学习5级魔法。
魔法篇
本作中的魔法共分为风、土、火和水四大系。
其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都归这个系。
当然,每个系也都有一些攻击法术。
每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。
一、基本:
名称,等级,消耗,类别,作用
魔箭(magicarrow),1级,5点,战斗,基础:
对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。
高级:
对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。
专家:
对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。
察看术(visions),2级,4点,探险,基础:
查看野外生物的数量和加入的可能性。
范围为英雄魔法力×1。
高级:
同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。
范围为魔法力×2。
专家:
同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。
范围为魔法力×3。
二、空气系:
名称,等级,消耗,类别,作用
急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:
使己方单一部队速度提高3点。
高级:
使己方单一部队速度提高5点。
专家:
使己方所有部队速度提高5点。
显示宝物(ViewAir),1级,2点,探险,基础:
显示附近宝物的位置。
高级:
显示附近宝物、英雄的位置。
专家:
显示附近宝物、英雄、城堡的位置。
伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:
当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。
高级:
当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。
专家:
当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。
瓦解射线(DisruptingRay),2级,10点,战斗,基础:
降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。
高级:
降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。
专家:
降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。
幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:
增加己方单一部队的幸运1点。
高级:
增加己方单一部队的幸运2点。
专家:
增加己方所有部队的幸运2点。
闪电术(LightningBolt),2级,10点,战斗,基础:
闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。
高级:
闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。
专家:
闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。
精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:
使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。
高级:
使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。
专家:
使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。
空气盾牌(AirShield),3级,12点,战斗,基础:
使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。
高级:
使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。
专家:
使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。
圣光术(DestroyUndead),3级,15点,战斗,基础:
打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。
高级:
打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。
专家:
打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。
御气术(Pro.fromAir),3级,12点,战斗,基础:
使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。
高级:
使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。
专家:
使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。
催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:
使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。
被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。
高级:
同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。
专家:
同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。
连环闪电(ChainLightning),4级,24点,战斗,基础:
同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。
高级:
同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。
专家:
同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。
反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:
使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。
高级:
使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。
专家:
使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。
次元门(DimensionDoor),5级,25点,探险,基础:
瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。
高级:
同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。
专家:
同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。
飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:
可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。
高级:
同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。
专家:
同上,此外飞行距离为通常移动力的100%。
魔镜术(MagicMirror),5级,25点,战斗,基础:
有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
高级:
有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
专家:
有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
召唤空气元素(SummonAirEle.),5级,25点,战斗,基础:
召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。
召唤空气元素的数量为英雄法力×2。
高级:
同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。
专家:
同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。
三、土系:
名称,等级,消耗,类别,作用
护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:
使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。
高级:
使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。
专家:
使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。
减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:
使敌人单一部队的速度降低25%。
高级:
使敌人单一部队的速度降低50%。
专家:
使敌人所有部队的速度降低50%。
石头皮肤(StoneSkin),1级,5点,战斗,基础:
使己方单一部队的防御增加3点。
高级:
使己方单一部队的防御增加6点。
专家:
使己方所有部队的防御增加6点。
显示资源(ViewEarth),1级,2点,探险,基础:
显示附近资源的位置。
高级:
显示附近资源和矿产的位置。
专家:
显示附近资源和矿产的位置及地形。
死亡波浪(DeathRipple),2级,10点,战斗,基础:
战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。
高级:
战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。
专家:
战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。
御土术(Pro.fromEarth),2级,5点,战斗,基础:
使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。
高级:
使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。
专家:
使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。
流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:
随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。
一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。
高级:
同上,但随机放置6个。
专家:
同上,但随机放置8个。
复生术(AnimateDead),3级,15点,战斗,基础:
复活一定数量的不死系部队。
复活的生命点数为法力×50+30。
高级:
同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。
专家:
同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。
反魔法(AntiMagic),3级,15点,战斗,基础:
使部队只受4、5级魔法的影响。
高级:
使部队只受5级魔法的影响。
专家:
使部队不受任何魔法的影响。
地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:
随机破坏2处城墙。
高级:
随机破坏3处城墙。
专家:
随机破坏4处城墙。
引力护盾(ForceField),3级,12点,战斗,基础:
由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。
高级:
由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。
专家:
由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。
流星雨(MeteorShower),4级,16点,战斗,基础:
对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。
高级:
对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。
专家:
对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。
复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:
复活一定数量的阵亡部队。
复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。
高级:
同上,但复活HP为英雄法力×50+80。
专家:
同上,但复活HP为英雄法力×50+160。
悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:
使敌人单一部队的士气降低1。
高级:
使敌人单一部队的士气降低2。
专家:
使敌人所有部队的士气降低2。
回城术(TownPortal),4级,16点,探险,基础:
使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。
高级:
使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。
专家:
使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。
破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:
对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。
高级:
对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。
专家:
对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。
召唤土元素(SummonEarthEle.),5级,25点,战斗,基础:
召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
高级:
召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
专家:
召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
四、火系:
名称,等级,消耗,类别,作用
嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:
被施法部队肉搏攻击力加3。
高级:
被施法部队肉搏攻击力加6。
专家:
所有己方部队肉搏攻击力加6。
诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:
被诅咒敌方部队伤害力降至最低。
高级:
被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。
专家:
所有敌方部队伤害力降至最低的80%。
御火术(Pro.fromFire),2级,5点,战斗,基础:
被施法部队受火魔法伤害力降低30%。
高级:
被施法部队受火魔法伤害力降低50%。
专家:
所有己方部队火魔法伤害力降低50%。
失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:
被施法部队除非受攻击,否则不能行动。
受攻击时反击伤害力只有平时的50%。
高级:
被施法部队除非受攻击,否则不能行动。
受攻击时反击伤害力只有平时的25%。
专家:
被施法部队除非受攻击,否则不能行动。
受攻击时不会反击。
火墙(FireWall),2级,8点,战斗,基础:
目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。
高级:
目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。
专家:
目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。
火球术(FireBall),3级,15点,战斗,基础:
目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。
高级:
目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。
专家:
目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。
布雷术(LandMine),3级,18点,战斗,基础:
随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。
高级:
随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。
专家:
随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。
灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:
被施法敌方部队幸运降1。
高级:
被施法敌方部队幸运降2。
专家:
所有敌方部队幸运降2。
末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:
所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。
高级:
所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。
专家:
所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。
发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:
被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。
高级:
被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。
专家:
被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。
火盾(FireShield),4级,16点,战斗,基础:
将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。
高级:
将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。
专家:
将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。
狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:
施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。
高级:
施法部队攻击增加其防御力的150%。
专家:
施法部队攻击增加其防御力的200%。
地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:
目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。
高级:
目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。
专家:
目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。
屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:
施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。
高级:
同上,同时对魔鬼和天使有效。
专家:
同上,同时对泰坦有效。
牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:
牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量,将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。
高级:
牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。
专家:
牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。
召唤火元素(SummonFireEle.),5级,25点,战斗,基础:
召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
高级:
召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
专家:
召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
五、水系:
名称,等级,消耗,类别,作用
祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:
使己方单一部队的伤害力为最大值。
高级:
使己方单一部队的伤害力为最大值+1。
专家:
使己方所有部队的伤害力为最大值+1。
治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:
消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。
恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。
高级:
同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。
专家:
同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。
驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:
消除己方部队所附魔法的影响。
高级:
消除己方或敌方部队所附魔法的影响。
专家:
消除所有部队所附魔法的影响。
御水术(Pro.fromWarter),1级,5点,战斗,基础:
使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。
高级:
使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。
专家:
使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。
召船术(SummonBoat),1级,6点,探险,基础:
有50%的机率召唤船只。
高级:
有75%的机率召唤船只。
专家:
有100%的机率召唤船只。
冰冻箭(IceBolt),2级,8点,战斗,基础:
伤害为法力×20+10。
高级:
伤害为法力×20+20。
专家:
伤害为法力×20+50。
除障术(RemoveObstacle),2级,7点,战斗,基础:
可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。
高级:
可以除去火墙。
专家:
可以除去战场上的任何物体。
毁船术(ScuttleBoat),2级,8点,探险,基础:
有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。
高级:
有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。
专家:
有100%的机率毁坏一条未被占领的船只。
虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:
使敌人单一部队的攻击力降低3点。
高级:
使敌人单一部队的攻击力降低6点。
专家:
使敌人所有部队的攻击力降低6点。
健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:
使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。
高级:
使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。
专家:
使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。
冰冻环(FrostRing),3级,12点,战斗,基础:
在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。
伤害为法力×10+15。
高级:
同上,但伤害为法力×10+30。
专家:
同上,但伤害为法力×10+60。
高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:
使己方单一部队的士气提高1点。
高级:
使己方单一部队的士气提高2点。
专家:
使己方所有部队的士气提高2点。
传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:
可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。
高级:
可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。
专家:
可将一部队传送至战场的任一地点。
克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:
可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。
可以复制1至5级的生物。
高级:
同上,但可以复制1至6级的生物。
专家:
同上,但可以复制1至7级的生物。
祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:
增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。
高级:
增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。
专家:
增加己方所有部队的攻击力、防御力和
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