三国杀武将综合评价体系.docx
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三国杀武将综合评价体系.docx
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三国杀武将综合评价体系
武将综合评价体系
场景预设:
八人军争身份局
基本立场:
必然性>或然性;大概率性>小概率性>极端情形;
理性选择>非理性选择;非特定身份>特定身份
基本共识:
(主)
1、武将技能更能配合更多武将或被更多武将配合的更优。
(团配性1-10)
2、武将技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。
(收益度1-10)
以上两项的团配性和收益度,1分起评,向上累计增加
3、任何情形下存在干扰或克制武将技能的因素越少的更优。
(适应性1-5)
4、武将技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。
(久发性1-5)
5、生存能力更久,致命弱点更少的武将更优。
(自然性1-5)
以上三项的适应性、久发性和自然性,3分起评,向上下两端浮动
可能性因素:
(辅)
1、续航与回复能力(1-2)
2、爆发与逆天能力(1-2)
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)
4、其他运气与不稳定角色行为
(1)
武将综合评价体系
场景预设:
八人军争身份局
基本立场:
必然性>或然性;大概率性>小概率性>极端情形;
理性选择>非理性选择;非特定身份>特定身份
基本共识:
(主)
1、武将技能更能配合更多武将或被更多武将配合的更优。
(团配性1-10)
2、武将技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。
(收益度1-10)
以上两项的团配性和收益度,1分起评,向上累计增加
3、任何情形下存在干扰或克制武将技能的因素越少的更优。
(适应性1-5)
4、武将技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。
(久发性1-5)
5、生存能力更久,致命弱点更少的武将更优。
(自然性1-5)
以上三项的适应性、久发性和自然性,3分起评,向上下两端浮动
可能性因素:
(辅)1、续航与回复能力(1-2)
2、爆发与逆天能力(1-2)
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)
4、其他运气与不稳定角色行为
(1)
评价一个武将的价值即主要围绕着武将技能在一定环境下的团队运营中综合考虑各种因素后进行评价。
所谓武将综合评价体系即是在一系列公认的预设和共识为主,辅以可能性分析的前提下,对每个武将的价值实现进行评估,进而排名的依据。
S级:
团队的核心点,团队利益实现的带动者,是团队中最关键的人物(32+);
A级:
团队中较为关键的人物,一般在团队中可以起到重要作用(28-31);
B级:
有时可以起到团队中坚的作用,但稳定性略差(24-27);
C级:
有一定价值,但团队贡献度上较为一般(19-23);
D级:
偶尔出彩,但一般比较表现平平,团队参与度较低(14-18
Z级:
基本不为团队带来效益,甚至有时可能带来负效益(13-);
(注:
由于武将价值越高,其分数将越为接近,故较低的C、D、Z三档档间分差设置为5;较高的S、A、B三档档间分差设置为4)
鉴于本文“团队运营”的主立场,内奸或主公身份的考虑较弱,如有特别适合的身份,将在“可能性因素”项下为武将酌情加分,下列将要讨论的全部武将包括标准+风火林山扩展+2011一将成名及部分SP武将共计70名,最后还将附加讨论最新的☆SP貂蝉和赵云。
其中由于左慈存在太大的不稳定性,所以并未纳入总结,也没有列入同技能的复刻版SP武将。
而神将,☆SP的曹仁和庞统以及2012一将成名的武将暂不列入本次讨论中,今后将视情况进行专题讨论。
70武将综合排名清单
武将
分数
等级
数目
黄盖
9
Z(X-13)
8
陆逊、于禁、周泰、曹仁
12
公孙瓒、吕蒙、夏侯惇
13
马谡、许褚、黄忠
14
D(14-18)
16
张春华、典韦、魏延、于吉、吕布
15
黄月英
16
赵云
17
关羽、杨修、孟获、马超、张飞、徐晃
18
曹操、颜良文丑
19
C(19-23)
17
庞德、夏侯渊
20
孙策、高顺、孙坚
21
华佗、张角、曹植、董卓、徐盛、周瑜
22
凌统、孙尚香、甄姬、邓艾
23
祝融、大乔、甘宁、卧龙诸葛
24
B(24-27)
13
吴国太
25
庞统、小乔、蔡文姬、法正
26
贾诩、姜维、张昭张纮、袁绍
27
司马、太史慈
28
A(28-31)
6
陈宫
29
曹丕
30
郭嘉、徐庶
31
刘禅、孙权、张郃
32
S(32-X)
10
貂蝉、张辽、鲁肃
33
荀彧、诸葛亮、袁术
34
刘备
35
Z级武将(X-13)8人
黄盖
评价概述:
主流黄盖的打法基本有两种,一波流和慢苦续爆。
后者因为蓄爆过程中队友的误伤和敌方的针对,经常会在爆发伊始就面对一个苦肉空间被挤压的局面,效益大打折扣。
所以一波流求直接爆发的打法会更加常见。
于是武将的作用基本显现,即依靠运气的自我爆发,效益实现具有很大的或然性。
对于团队来讲,绝大多数情况下只索取不付出,也仅仅只有华佗、曹丕、孙尚香、郭嘉等有限角色可以相配合。
久发性来讲,如果说小苦肉不可取,那么大苦肉则是“限定技”。
综合评定
团配性:
★★极少数可以主动辅助的武将;武将间配合多依靠被动接受实现。
收益度:
★【苦肉】收益极不稳定,虽然军争加入了酒,但常态下向团队索取多于为团队创造收益。
适应性:
★★★【苦肉】有被挤压技能发动空间的可能,适应性一般。
久发性:
★【苦肉】慢苦流效应低,一波流则不能持续,久发性差。
自然性:
★生存力不高,技能特色既是致命的价值取,自然性差。
可能性因素:
★特定武将配合
总得分:
9等级估值:
Z
陆逊
评价概述:
团队配合角度,陆逊的技能无论从价值实现上,还是从武将默契上均较差。
效益实现上不但需要用不稳定的来牌运气作为依托,甚至更加需要座次身份上的运气成分,有时为了实现技能会带来团队负效益的出现。
武将间配合更多的是以负面行为收取正效益的逆向思维形式勉强实现。
但不可否认的是,该角色在团队弱势的情形下具有一定的逆天可能性,正所谓,运气使平衡的游戏更有趣味性。
综合评定
团配性:
★基本没有可以主动辅助的武将;被动接受配合的可能性稀少。
收益度:
★★【谦逊】永远有出牌阶段,回合内永远可以做出行动;
【连营】收益度依运气,但有可能给团队带来负收益。
适应性:
★★★【谦逊】为锁定技,适应性强;【连营】干扰因素为运气,适应性弱。
久发性:
★ ★【谦逊】锁定防御;
【连营】理性发动需要严密构思,实现度不是很高,大规模发动属罕见。
自然性:
★★锁定技锁定防御两种锦囊,主动技发动后可能增加防御力,也可能减少防御力。
可能性因素:
★★劣势下存在逆天可能
总得分:
12等级估值:
Z
于禁
文章评价:
卡牌否决流的典型代表,技能仅限于防守,团队中的作用类似于周泰的“人肉+1”功能。
常态下输出乏力,非常态下不仅鲜有配合性武将辅佐,而且有天敌技能存在。
综合评定
团配性:
★基本没有可以主动辅助的武将;武将间基本无法配合。
收益度:
★【毅重】嘲讽性低带来了大手牌空间的支援力,但是相对的将火力推给了队友,身位上的运气可能带来一定的相对收益。
适应性:
★★★★【毅重】锁定技,但有天敌技能,适应性较强。
久发性:
★【毅重】锁定防御,但基本很少会被触发,久发性较差。
自然性:
★★★生存力较强,但技能较平庸也成为团队弱点。
可能性因素:
☆无
总得分:
12等级估值:
Z
周泰
评价概述:
技能原因,周泰体力上限至少为5,所以一般会避开较多嘲讽,手牌空间大而带来的支援作用更为主要。
因此其在身份局中的作用将主要体现在座次这一不稳定因素上,由座次所带来的“人肉炸弹”也好,“人肉+1”也罢,均打上了运气的烙印。
即便存在着特定作用和特定配合,也难以改变这一角色团队价值较低的事实,毕竟该角色现在并将长期处于团队主义白板阶段,脱离白板状态后也将进入由运气因素所干扰的恶性循环,且有人为控制因素介入的天敌技能。
综合评定
团配性:
★★基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合以被动卖血嫁祸为主。
收益度:
★★★【不屈】嘲讽性低带来了大手牌空间的支援力;
卖血嫁祸伤害总体收益大于损失。
适应性:
★【不屈】运气因素主导了技能价值实现,适应性较低,且有天敌技能。
久发性:
★【不屈】整体游戏进程中技能触发时段局限性大,且效益递减,久发性差。
自然性:
★★★生存力较强,但长期白板成为团队弱点。
可能性因素:
★卡牌或角色上的特定配合。
总得分:
12等级估值:
Z
曹仁
评价概述:
常态下(翻面介入因素低),团队性上大多情况下仅为据守摸牌后,无懈与桃入手的支援能力提升的期待,此期待值与必定暂失的一个回合相比,一般情形下是成本亏损的。
退一步讲,进入本文之相对立场进行讨论,即考虑翻面介入因素存在的非常态情形,也即具有将他人翻面技能的武将,其技能配合实现度也是或然的,但不排除特定情形之战术实现为武将进行加分,如曹丕主,忠曹仁。
综合评定
团配性:
★★基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合依靠被动接受实现。
收益度:
★【据守】常态下有几率增加团队支援力,但会失去一个回合的行动。
适应性:
★★★【据守】发动受局势因素干扰,适应性一般。
久发性:
★★【据守】发动时机依场上局势和游戏进程,久发性较差。
自然性:
★★★结合技能发动特点,自然性一般。
可能性因素:
★翻面的配合。
总得分:
12等级估值:
Z
公孙瓒
评价概述:
义从作为锁定技,让角色适合于生存在敌方的包围之中,当左邻右舍都是队友时便会力不从心。
由于军争下武器距离的稀释,便会演变成一种攻则打不出去,防则防着队友的尴尬局面,例如:
锁定的+1会让队友顺不走其延时锦囊,憋死流离,完杀等负效应。
综上,初始时期天生的-1为公孙瓒带来了一些进攻上的优势,但常态中团队配合上乏善可陈,反而可以预设出更多负面效应,技能实现也将会受到座次的干扰。
综合评定
团配性:
★基本没有可以主动辅助的武将;武将间基本无法配合。
收益度:
★★★【义从】-1时存在一定自效益,弥补军争下的距离不足;+1时有存在负效益可能。
适应性:
★★★【义从】身份座次分布干扰武将技能。
久发性:
★★★【义从】锁定攻防,但与攻防需求时机不一定匹配。
自然性:
★★★生存力一般。
可能性因素:
☆无
总得分:
13等级估值:
Z
吕蒙
评价概述:
对于输出端需要key牌的武将,基本可以归为依靠运气实现价值和效益的类别,毕竟包养型武将的存在并不是常态,而且伴随更多锦囊免疫武将的出现,连弩之于难以拿掉的防具,其威胁性也呈降低之趋势。
一般情况来讲,团队贡献上支援大于输出,而且需要一段时间的屯牌作为基础。
防守虽好但常态是酱油,因为你毕竟不是神吕蒙。
综合评定
团配性:
★★基本没有可以主动辅助的武将,武将间基本无配合;存key牌支援队友。
收益度:
★★【克己】收益仅在于支援,但支援力度成型慢,支援与输出不能两全。
适应性:
★★★★【克己】除了局势外,基本没有干扰因素,适应性较强。
久发性:
★【克己】特例,久发性与团队效益成反比,且一旦发动则不可逆。
自然性:
★★★生存力较强,但酱油行为成为团队弱点。
可能性因素:
★爆发能力。
总得分:
13等级估值:
Z
夏侯惇
评价概述:
军争下普遍的一伤多血大大降低了技能收益,这就使得该技能更多的由效益性偏向为威慑性,而且考虑到队友的误伤,全部武将中存在不少过牌量较多的角色,因而该技能也是更显鸡肋,仅在残局这一特定环境下更有威力。
总体来讲团队效益性并不高,武将配合度也仅有送判定,配合卖血流以及需要清除手牌的武将等,技能实现上常态下受到伤害来源以及运气的影响,非常态下更受到神棍的左右。
综合评定
团配性:
★基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合稀少。
收益度:
★★【刚烈】基本上仅给对手带来负效益,团队正效益也需要被动配合以及一定代价。
适应性:
★【刚烈】受队友误伤、多伤克制及部分武将技限制严重。
久发性:
★★★【刚烈】依局势和对象而定,且被动。
自然性:
★★★★嘲讽度低,生存力相对较强。
可能性因素:
★★特定技能配合+配合队友自杀收牌。
总得分:
13等级估值:
Z
D级(14-18)16人
马谡
评价概述:
小观星的特点在于能剧透但无法修改剧本,于己可以有机会摸到红桃牌,实现回复增益。
于他则摸牌控制力相对弱而辅助力相对强,所以下家是队友时该技能的效益总体上要优于下家是对手,同时对于下家的判定也具有一定的控制力,有一定的团队效益。
但是,心战的前提条件使马谡的手牌一定程度上拉到嘲讽,从而使技能发动较容易受到干扰。
锁定技挥泪实际就是个觉醒技,只不过醒来之后直接去了另一个房间,而该技能受到选定的角色身份的牵制也较多,作为忠臣无法拉到嘲讽,是明显不适合的,武将技能受到了角色选定的干扰。
其次,作为反贼方,挥泪的负效应也即威慑力的存在时间也仅局限于游戏的前半部分进程,后期基本无法消耗掉对手的很多实力或收益。
并且,该技能还能够逆向增加部分角色的效益,如香香,凌统,诸葛亮等。
此种情形有内部牺牲式配合,但更多是被该类角色所克制,从另一个角度讲也算是在非常态下拥有天敌技能。
综合评定
团配性:
★★★可以辅助配合下家队友;限制下家对手。
收益度:
★★★★☆【心战】回合内手牌增益,以及通过剧透下家来牌提前在自己回合作出部署,
自收益度较高,但是观看牌只能置顶;有一定的他收益度,体现在对于下家的判定辅助或控制上;
【挥泪】理性角度收益度基本丧失。
适应性:
★★【心战】手牌嘲讽;【挥泪】存在部分伪天敌技能。
久发性:
★★【心战】久发性递减;
【挥泪】锁定技,仅发动一次。
自然性:
★★★一般。
可能性因素:
☆无
总得分:
14等级估值:
D
许褚
评价概述:
标风中为数不多的可以一伤多血的角色来到军争下,加之军争比较缺闪的环境,裸衣造成高额伤害的理论可能有所提高,所以玩家们普遍对许褚有着更加暴力的期望,但传说中的裸衣古锭酒火杀毕竟是极端情形,虽然一伤多血是许褚的技能特色,但常态下并非总能实现如此高的伤害,而且军争下三血武将的存活早已被玩家所重视,留闪抵抗关键性高额伤害成为了军争下的基本防守思路。
因此许褚的技能效益实现度上更依赖于队友帮助清掉敌方手牌上的杀闪,以及综合参考自己手上的牌组,通过一些周密的思考与观察作出判断,对于局势准确把握进而选择出手时机,这样,人物的价值才能够得到体现。
综合评定
团配性:
★★可以主动辅助的武将稀少;武将间配合不多。
收益度:
★★★★【裸衣】输出端上存在高额或多伤输出能力,有小幅的概率提升,但依旧不稳定。
适应性:
★★★【裸衣】输出价值受兵粮克制,适应性一般。
久发性:
★★【裸衣】技能发动需综合自己牌组,观察场上局势,久发性较弱。
自然性:
★★★自然性一般。
可能性因素:
☆无
总得分:
14等级估值:
D
黄忠
评价概述:
强中系武将典型代表,其团队利益贡献鲜见于主动配合队友上,而基本在于输出端。
首先,类似于吕布,军争下黄忠输出力的提升自不必说,而输出力的影响因素综合取决于当前体力和攻击距离,也即干扰武将技能实现以及发动频率的因素,这里就涉及到了一个问题,那就是强中状态和强中实现。
强中状态即综合黄忠当前的体力值和攻击范围确定是否满足强中的条件,最一般的情形下,仅有敌方手牌数为2或3(甚至此要求更为苛刻)的情况下方有可能躲过强中,所以强中状态比较容易达成,而考查其团队效益的实现度就必须观察第二个概念,即强中实现,第一,实现时间在回合内;第二,要求黄忠满足强中状态;最后,黄忠需要有攻击范围将输出进行实现。
于是,输出的实现依旧要受军争下武器稀释的影响。
综合评定
团配性:
★★可以主动辅助的武将稀少;武将间配合稀少。
收益度:
★★★【烈弓】输出收益有所提升,常态下配合性收益较少。
适应性:
★★★【烈弓】状态满足较为容易,强中实现上距离和体力成为主要干扰因素。
久发性:
★★★【烈弓】主要以距离和杀为依托,伴随性触发。
自然性:
★★★自然性一般。
可能性因素:
☆无
总得分:
14等级估值:
D
张春华
评价概述:
绝情技能正面克制卖血流武将以及追魂技(如挥泪,断肠等),但无法发动与伤害相关的武器技能,也无法获得奖惩效果,所以利弊均等,此技能并不像想象中的强大。
二技能伤逝的发动条件较为苛刻,需要手牌数小于已损失体力值(2血0牌或一血1牌/0牌),虽有爆发可能,但是满血时无法发动,而血量低或空手牌时又稍显脆弱,所以伤逝之时也即危险之时。
除了与团队间的联系很少,张春华的物防也较弱,试想一个满血满手牌的张春华被集火平A,手里没闪,岂不就是一个3血无技能武将了?
综合评定
团配性:
★可以主动辅助的武将极少,武将间配合极少。
收益度:
★★★★【绝情】收益在非常态下显于针对特定武将上,且存在负收益可能;
【伤逝】随时的手牌补充期待。
适应性:
★★★★【绝情】锁定技;【伤逝】手牌牌组。
久发性:
★★★【绝情】锁定技,伴随触发;【伤逝】久发性一般。
自然性:
★★生存力弱,自然性较差。
可能性因素:
★爆发期待
总得分:
15等级估值:
D
典韦
评价概述:
伪两刀的又一代表,二伤技能属强制扣血系。
强制扣血在面对除反伤技能之外的大多数情形时是比较强大的补刀神技,但是对于典韦来讲,无论是飞刀还是拼血都需要距离作为依托,武器的稀释也使得军争下典韦的技能输出并非是如鱼得水。
武器不足对于技能发动带来的另一个影响就是如保持发动频率,则技能将更多地将转向拼血的方式,也即消耗型的单纯输出伤害模式,若非关键时刻,在没有续航保证的情形下,一血拼一血基本是不值的。
如此一来,典韦的体力值将显得更加珍贵。
另外,有两点需要注意,强袭可以用来自杀以减少敌方收益,且自杀后技能的伤血效果依旧要结算。
综合评定
团配性:
★★可以主动辅助的武将稀少,武将间配合稀少。
收益度:
★★★★★【强袭】攻端强制扣血,可强力补刀;守端可以自杀以减少后顾之忧。
适应性:
★★【强袭】距离与体力因素,反伤系克制干扰。
久发性:
★★★【强袭】久发性较差。
自然性:
★★自我消耗生存力,自然性一般。
可能性因素:
★特定身份与位置作用
总得分:
15等级估值:
D
魏延
评价概述:
军争下的一伤多血和一血多伤对于魏延来讲,不可否认是一个大大的加强,也诞生了铁索自焚流的打法。
不过技能实现需要依托距离、命中,效益实现需要依托座次、身份,而这两个前提并非是必然性预设,可以归为场上干扰性因素。
综上,总体来讲魏延的单打独斗能力突出,人数越少效益越高,但团队配合性上索取多于付出。
综合评定
团配性:
★★基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合稀少。
收益度:
★★★【狂骨】等时等量地给对手带来负效益以及获得自效益,军争下效益有提升,团队索取大于贡献。
适应性:
★★【狂骨】命中和距离干扰,包括座次身份。
久发性:
★★★【狂骨】发动频率一般。
自然性:
★★★★生存力较强。
可能性因素:
★特定配合+续航
总得分:
15等级估值:
D
于吉
评价概述:
作为唯一一位三血一技能的武将,对于于吉的使用技巧要求必然更高。
对于基本牌以及非延时锦囊的猜测性使用使得武将技能实现超越了卡牌和纯理性技术分析本身,容易受到多重因素的影响,红桃且为真这一绝杀蛊惑的存在也让于吉本身的来牌充满了对运气成分的期待。
综上,因为技能的特殊性,于吉的使用首先需要依托来牌的运气才能有更多的蛊惑空间,其次才是使用者的技巧,最后综合场上的各种不稳定因素决定行动。
另外,作为三血武将,手牌空间小也使得于吉在面对手牌干扰较强的局面时,攻守两端能力全面下滑,甚至有可能成为队友的累赘。
不过,不得不说的是打好心理战下于吉的“流失体力”绝对是三国杀中最阴险的输出类型,同时由于结算上的插入性特点,也使得于吉和队友可以打出一些诡异的“心照不宣”式的配合(如,通过质疑求死,找桃子等)。
综合评定
团配性:
★★★★武将间配合方式较多,但方式较为诡异。
收益度:
★★★【蛊惑】依靠来牌运气和心理因素实现,收益不稳定;体力流失的伤害方式。
适应性:
★★【蛊惑】手牌的受干扰度较大,卡牌花色和实际功能影响技能发挥。
久发性:
★★★【蛊惑】触发频率依旧依托于来牌,久发性一般。
自然性:
★★★★生存力略弱,自然性与手牌数量成正比。
可能性因素:
★爆发能力
总得分:
15等级估值:
D
吕布
评价概述:
因为闪相对于杀的稀少,吕布被视为一个强中武将。
在军争扩展一伤多血和一杀多伤的大环境下无可否认是增加了输出,输出力的伴随性提升也使团队收益相应的获得了一个提升。
但是武将间配合上仅限于特例组合,团配性不高。
另外,攻击距离将成为比较干扰武将技能实现的因素。
综合评定
团配性:
★★可以主动辅助的武将稀少;武将间配合较为特定。
收益度:
★★★【无双】输出收益有所提升,常态下配合性收益较少。
适应性:
★★★【无双】锁定技,但受距离限制,极少数情形下存在误伤可能。
久发性:
★★★【无双】以平A和距离或决斗为依托,伴随性触发。
自然性:
★★★自然性一般。
可能性因素:
★特定配合
总得分:
15等级估值:
D
黄月英
评价概述:
月英的技能决定了该角色的闪光点聚集于其进攻端,辅以奇才的锦囊限制突破,能够通过锦囊有力打击对手。
而作为主技能的集智,自爆需要运气,助爆需要包养,军争下主流锦囊(例如:
无中,顺牵等)的稀释降低了技能发动频度,也让月英不再能够轻易与对手拉开牌差,也正是这些因素限制了其技能效益的最终实现程度。
一个满手锦囊的赵云是绝对不会理解龙胆月英满手杀闪的悲催的。
即便集智爆发,过牌量的卡牌类型也更多的是基本牌,常态下,没有连弩的辅助,也仅仅让月英成为洗牌机器而已。
防守端上,军争下的缺闪,主流防具的稀释,让月英爆发后通过集智获得更稳定的物理防守的可能性进一步降低,作为一个三血武将,存续能力并不强。
综合评定
团配性:
★★基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合稀少。
收益度:
★★★★【集智】军争下锦囊稀释,收益度不稳定,常态下依靠运气;
【奇才】略微增加主技能的收益。
适应性:
★★★★【集智】受到部分锦囊免疫角色的限制;【奇才】锁定技。
久发性:
★★【集智】技能发动依靠运气,锦囊稀释降低了久发性;【奇才】伴随锁定。
自然性:
★★★少量防御增益期待,生存力一般。
可能性因素:
★爆发与逆天能力
总得分:
16等级估值:
D
赵云
评价概述:
杀闪互用使赵云在攻守端的能力得到均衡提升。
进攻端,可以有更多的杀进行调配,考虑到卡牌颜色问题,赵云还可以有更多的红杀。
防守端,杀闪的充足也使赵云对于物理伤害和部分锦囊伤害具备较高的抵挡水平,但两端的平衡也带来一个问题,即是让这个武将失去了特点,与队友间的主动配合也相对一般。
综合评定
团配性:
★★可以主动辅助的武将稀少;武将间配合稀少。
收益度:
★★★【龙胆】仅在攻守端存在自收益的提升,花色调配更自如。
适应性:
★★★★【龙胆】克制因素较少,适应性较高。
久发性:
★★★★【龙胆】触发频率依来牌和留牌调配综合确定,较高。
自然性:
★★★★生存
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