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VR商业应用基本概况
VR产业目前状态说明书
什么是VR?
VirtualReality
虚拟现实
这是计算机的一个术语。
虚拟现实(VirtualReality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。
使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。
该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。
虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。
而“虚拟”是指用计算机生成的意思。
因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。
VR的产业结构
设备类
OculusVR——被Facebook以20亿美金高价收购。
HTCVive——与Valve公司合作联手推出SteamVR虚拟现实平台。
索尼的ProjectMorpheus(梦神)——索尼旗下的虚拟现实(VR)头戴式显示器,将兼容PS4虚拟现实平台。
三星旗下的虚拟现实头戴式显示器GearVR。
谷歌Cardboard——使用智能手机的低端虚拟现实系统。
StarVR——将为你带来QHD分辨率和超宽视野的头戴设备。
Visbox——Cave展示系统(沉浸式CAVE投影系统,将整个屋子打造成虚拟现实)。
Fove——世界首款眼球跟踪VR头盔,2015年6月25日完成融资,数额尚未公布。
Sulon科技公司——一个同时拥有虚拟现实和增强现实的设备,尚未公开融资,但已在国际消费类电子产品展览会的平视显示系统类别中拔得头筹。
操控类
VirtuixOmni——是Virtuix公司开发的一款全向跑步机,配合Oculus使用,融资7百万美元,2014年12月10日正式发布。
NodLabs——VR操纵器和跟踪装置,2015年6月17日宣布融资1600百万美元。
virZOOM-将静态的自行车当做VR操纵器,随着脚踏频率的加快甚至还可以飞行。
2015年4月16日宣布融资183万美元。
LeapMotion(厉动)——虚拟现实的体感控制器,2013年1月3日宣布融资4400百万美元。
OculusTouch手柄——由Oculus公司倾情打造。
Sixense——无线运动追踪操纵器,2013年10月12日在Kickstarter上众筹60万美元。
ValveControllers操纵器——由Valve公司生产,为HTCVive量身打造。
Cyberith——这款设备具有全向跑步机的功能。
除此之外,它不仅可以让用户现场走路和跑步,还可以让他们旋转、跳跃、蹲伏、下跪甚至坐下。
尚未宣布融资。
TacticalHaptics——沉浸式游戏手柄,目前尚未融资。
ControlVR——使用你的双手和全身运动代替键盘来操控,2014年7月5日在Kickstarter上众筹40万美元。
PebblesInterfaces——开发手势追踪技术,2013年8月1日宣布融资1150万美元。
最近被Oculus公司收购。
相机/3D投影技术类
JauntVR——专业级别的360度虚拟现实摄像机,支持全景拍摄,能将四周的场景全部录制下来,用来制作虚拟现实视频。
2014年8月21日上市宣布融资3500万美元。
Otoy——用于创建、渲染、展示三维环境的全方位系统,由YuriMilner(尤里米纳尔)和Autodesk(欧特克有限公司)投资,数目不详,由EricSchmidt(埃里克·施密特)和AriEmanuel(阿里·伊曼纽尔)等众多互联网大佬担任相关顾问。
Structure.io——通过智能手机捕捉3D全景,2014年8月7日宣布融资1270万美元。
hover.to盘旋——通过智能手机制作3d模型,2013年10月20日宣布融资800万美元。
Kolor——将2D图片和视频转制成3D文本。
已被GoPro收购。
VideoStitch视频拼接—VideoStitch注于开发视频拼接软件,用于实现直播虚拟现实。
种子轮融资225万美元。
Matterport金色港湾——在虚拟现实中重建真实世界环,还原真实景象。
2015年6月25日宣布融资5830万美元。
Panorics——开发完全沉浸式360度视频技术和产品,融资金额不详。
开发者工具类
Unity——开发平台,支持虚拟现实的开发。
UnrealEngine——游戏开发平台,支持虚拟现实。
WorldViz——开发VizardVR工具包,2015年4月14日宣布融资350万美元。
GameWorksVR——由NVIDIA(英伟达公司)提供的开发者平台。
OSVR——为虚拟现实提供的开源硬件和软件平台。
HighFidelity——部署VR空间的开源软件,2015年2月11日宣布融资1600百万美元。
由“第二人生”创始人PhilipRosedale(菲利普·罗斯代尔)创立。
内容类(制作虚拟现实体验/游戏)
为从事VR游戏开发的工作室:
InsomniacGames——成立于1994年的游戏工作室,正在基于Oculus研发VR游戏。
Ubisoft——老牌游戏厂商,代表作有《刺客信条》,15年11月发布第一款VR游戏《鹰击长空》(EagleFlight)。
CCP——《星战前夜》(EVE)开发商,正在研发共享世界观的VR游戏Gunjack。
Gunfiregames——有Crytek前CEO创立,将推出VR游戏作品Chronos,Herobound:
SpiritChampion,“ProjectX”。
4AGames——《地铁2033》开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单。
CarbonGames——VR游戏作品AirMech。
Climax——VR游戏作品BanditSix。
Harmonix——《摇滚乐队》系列开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单,已知作品HarmonixMusicVisualizerVR(SonyMorpheus独占)。
HighVoltageSoftware——1993年成立,主要开发主机游戏。
ReadyatDawn——《战神》(GodofWar)系列开发商,正在为Oculus开发独占游戏。
OtherworldInteractive——VR游戏作品:
NimbusKnights(HTCVive独占)。
SquareEnix——VR游戏作品:
Hitman:
Go(三星GearVR独占)。
Totwise——VR游戏作品:
TheHum:
Abductions。
从事VR虚拟体验开发的工作室:
ReloadStudios——制作VR游戏的独立工作室,2015年6月3日宣布融资200万美元。
nDreams——专做VR游戏开发,2015年1月19日发布宣布融资275万美元。
VisionaryVR视觉虚拟现实—一个主管技术和内容开发的工作室,2015年3月4日上市宣布融资35万美元,2015年3月4日上市。
NextVR——负责捕捉、和提供实时直播和按需的虚拟现实体验(音乐会,电影,体育),2014年9月9日集资宣布融资500万美元,2014年9月9日发布。
TheVRCompany——提供虚拟现实体验的工作室,史蒂文·斯皮尔伯格担任顾问,2015年5月29日宣布融资210万美元。
VRse——为电影制作而创办的虚拟现实内容创作基地。
LivelikeVR——专门直播体育赛事的虚拟现实生产商,2015年1月27日宣布融资20万美元。
spaceVR——体验太空飞行的感觉(听起来有点小激动呢)。
Felix&PaulStudios(费利克斯和保罗联合工作室)——生产虚拟现实内容,好莱坞特效大片御用生产虚拟现实内容制作商。
社交网络/内容平台
Littlstar——虚拟现实内容集成,2015年7月9日宣布融资12万美元。
WearVR——为虚拟现实体验而开发的的内容平台和应用商店,2015年8月8日宣布融资150万美元。
AltspaceVR—提供在虚拟现实中与网上其他人互动(各种节目、演唱会、电影)的体验,2014年9月14日宣布融资520万美元。
Vrideo——提供VR体验的Youtube。
已完成种子轮融资,数目不详。
EmergentVR—用户原创的虚拟现实内容。
2015年1月21日完成融资,数目不详。
教育
Woofbert——提供虚拟现实平台上的艺术教育,2015年6月1日宣布融资278万美元。
zspace—为STEM(科学、技术、工程、数学)学科教育提供的虚拟现实平台,2015年3月19日宣布融资266万美元。
Discovr——通过虚拟现实技术探索远古时代,融资情况不详。
drashvr——开发教育类的虚拟现实应用,融资情况不详。
医疗
Psious—使用虚拟环境来治疗焦虑症,融资情况不详。
DeepstreamVR—利用虚拟现实技术进行康复治疗和疼痛管理,融资情况不详。
MindMaze—为医疗康复提供虚拟现实体验环境(如中风),2015年3月4日宣布融资850万美元。
VividVision—用虚拟现实游戏矫正弱视、斜视,2014年1月21日融资5万美元。
商务/企业工具
insiteVR——为虚拟现实服务的设计工具。
2015年3月15日获YCombinator12万美元投资。
IrisVR——为虚拟现实服务的3D模型制作工具,2015年7月8日宣布融资253万美元。
SDKLab——提供虚拟现实体验,用于员工培训(采矿、钻井等),融资情况不详。
InrealTechnologies——为建筑设计提供的虚拟现实工具,已完成种子轮融资,数目不详。
Autodesk——正在进行虚拟现实工具在制造业、房地产等领域的实验。
目前掌握的技术及落地体验店
北京幻宇天航科技有限公司核心业务为机器人、虚拟现实等技术与娱乐的结合。
公司旗下品牌“机甲时代机器人娱乐平台”是国内首款基于机器人的实景游戏项目,玩家可通过操控不同的机器人,与其他人进行面对面的机甲对战。
旗下品牌“水木迷城VR”是基于室内定位的多人互动VR娱乐项目,玩家可通过穿戴VR头盔、背包电脑,配合室内定位系统体验现实与虚拟的无缝对接。
目前,公司在国内已有数十家科技娱乐产品线下体验加盟店,更多高新技术娱乐产品在不断开发中!
目前VR市场及研发状态
中国(南昌)虚拟现实VR产业基地全球发布与推介会在昌举行,这标志着全球首个城市级的VR产业基地诞生。
副省长刘昌林为中国(南昌)虚拟现实VR产业基地授牌。
市长郭安致辞。
市委常委、常务副市长刘建洋出席并代表市政府就有关项目签约。
市委常委、宣传部长龙和南出席。
郭安在致辞中说,经过近一年时间的发展与准备,市委、市政府决定抢占先机,倾注全市之力,在红谷滩新区建设和打造全国乃至全球首家虚拟现实VR产业基地,让VR之光点亮南昌,成为南昌市产业结构调整、产城融合的新引擎。
郭安指出,VR是下一个计算机通用平台,是一个颠覆时代的技术革命。
打造VR产业基地是南昌“抢占制高点、聚焦增长极、提升首位度、共筑‘四强’梦”的重要行动,也是南昌市未来产业发展厚积薄发的重要推手。
VR产业基地发展要有大龙头的大格局理念、大时代的大担当精神和大战略的大定力谋略,我们要放大格局,坚持“跳出江西看南昌、立足全国看南昌、放眼世界看南昌”,以长江中游城市群核心城市、“一带一路”重要节点城市来审视、谋划、推动南昌VR产业发展,使南昌真正成为在全国具有重要影响和特色优势的VR产业重要基地;要勇于承担打造VR产业国家基地的重大使命,敢于迎接VR产业发展过程中的各种挑战,善于破解VR产业发展过程中的各种难题,以一往无前的担当和善作善成的智慧,强力推进我市VR产业发展;要举南昌全市之力量、聚全国专家之智慧、引全球产业之要素,持之以恒、久久为功,使我市VR产业发展的美好蓝图一步步变为看得见、摸得着的具体现实,使我市打造中国VR产业基地的美好梦想,最终成为我市转型发展的一张叫得响、立得起的靓丽名片,让VR之光点亮南昌、闪耀东方。
会上,部分专家学者就虚拟现实技术、应用和发展趋势作了专题演讲;红谷滩新区发布了承接中国(南昌)虚拟现实VR产业基地规划。
据悉,我市将通过政府、专家、企业的共同努力,重点立足红谷滩、面向江西、辐射中国、领先国际,设立中国(南昌)虚拟现实产业研究院、发起中国(南昌)虚拟现实天使创投基金和产业投资基金、组建中国(南昌)虚拟现实教育集团、搭建中国(南昌)虚拟现实公共服务平台、打造中国(南昌)虚拟现实学术交流中心、构建中国(南昌)虚拟现实企业创新中心、建设中国(南昌)虚拟现实主题公园、组织中国(南昌)虚拟现实国际博览会、引进成立中国(南昌)虚拟现实重点实验室,在未来3-5年内,培养1万名专业技术人才、发起10亿元人民币规模的虚拟现实天使创投基金、落实100亿元人民币规模的虚拟现实产业投资基金、聚集1000家以上的虚拟现实产业链上下游企业、实现超过1000亿元人民币产值。
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