游戏设计报告模板第二组改.docx
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游戏设计报告模板第二组改.docx
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游戏设计报告模板第二组改
游戏设计报告
游戏名称:
《黑猫历险记》
小组名称:
一张二王三石四金队
成员名称:
王少良,王金浩,张鑫磊
2018年6月
第一章概述(10分)
一.1游戏名称与运行环境
游戏名称:
《黑猫历险记》
运行环境:
Android系统,1280*720分辨率
一.2游戏背景与故事情节
(1)游戏背景
主角是一只黑猫,为了救自己喜爱的猫之国公主,需要突破重重关卡,击败各种boss,才有可能救出公主。
(2)故事情节
一.3游戏特点与市场定位
(1)游戏特点
在游戏中玩家们会在不同的关卡中遇到不同的敌人,这些敌人每一个的属性和具体的应对方式都不一样,玩家们需要能够在游戏中找到它们的弱点,以此来更加快速地击败它们,获得胜利通关并且开启下一章的旅程。
(2)市场定位
不可思议:
黑猫冒险是一款十分好玩的冒险游戏,在游戏中玩家要帮助黑猫躲避各种怪物的袭击,跳跃各种障碍到达终点就可以过关了。
如果你是冒险游戏爱好者,那就绝对不能错过这款游戏。
第二章游戏机制(20分)
二.1游戏规则
当点击屏幕时主角会跳跃,长按屏幕会跳的更高,每一关都有着不同的设计,玩家们需要发挥自己的聪明来找到前进的方法,顺利地在游戏中不断地前进并且获得高分过关。
在这里,那些前进路上的一些障碍物玩家们也要当心,都是会伤害到角色的。
二.2游戏玩法
这个游戏中会有许多的关卡,许多的boss在等待着玩家,玩家们可以在这些关卡中体验到许多不同的场景和一些不同的战斗方式,除此之外玩家们需要能够在游戏中尽量多的收集一些钻石。
二.3用户界面设计
在游戏主界面会有游戏手柄的按钮。
点击游戏手柄,会弹出个人荣誉榜以及积分排行榜,再次点击即可收回,以及能直观显示游戏名称的图标。
并且有菜单栏显示,菜单界面有三个控件,第一个“play”点击之后可以进入游戏,第二个“settings”点击后能够进入设置面板,从而调整游戏的音量等。
右上角会有退出按钮,让用户可以通过这个按钮关闭游戏。
进入游戏后,会有关卡选择界面,玩家每通过一个关卡就会解锁新的关卡,直到游戏通关。
关卡选择界面是显示玩家所解锁的所有关卡以及关卡的进度,以及选择自己解锁的关卡。
右上角还有返回菜单按钮,点击返回菜单按钮,游戏就会回到主页面。
进入游戏内部,会出现关卡名,并且当游戏死亡时,会出现死亡提示,当再次点击屏幕时,会重新开始当前游戏。
并且游戏上方会有拍照截屏的功能,并且可以分享到社交空间,暂停按钮可以暂停游戏,让玩家暂时性的保留进度,当通关时,会出现通关提示。
第三章
游戏元素(60分)
三.1游戏物体
游戏物体名称
主角
负责人员
王少良
效果图:
剧本描述:
1.当点击屏幕时,主角会有跳跃动作,并且按压屏幕时间越久跳的越高
2.当主角跳跃的时候以及落地的时候,有动画效果
3.主角没有初速度,但是碰到小车后会跟随小车一起运动
4.主角只能触碰小车上部,铰链板,蝙蝠头顶,弹簧,圆形开关,弹跳壁,导弹,否则会死亡
5.当小车触碰到反向器转向时,主角也会根据小车的速度方向转向
6.当主角跳跃到蝙蝠头顶时,会触发继续跳跃的动作
7.当主角碰到火焰或者蝙蝠时,会旋转着死亡
游戏物体名称
相机
负责人员
王少良
效果图:
无
剧本描述:
可以跟随主角移动,并且有远景到近景的来回切换,在主角落到死亡平面时,相机会停止移动。
游戏物体名称
轨道
负责人员
王少良
效果图:
剧本描述:
1.当小车边缘达到轨道边缘时,小车的速度变为零
2.小车不可以穿过轨道,但是主角可以穿过轨道
游戏物体名称
小车
负责人员
张鑫磊
效果图:
剧本描述:
1.小车是负责借助主角进行游戏的主要物体
2.主角跳到小车上,小车开始滑动
3.在主角跳到小车的边缘时,主角会自动向前挪动一点
4.小车在滑行到轨道末端会自动下坠、
5.小车有三种形态,分别是长形双轮小车、普通长度双轮小车、短形单轮小车
游戏物体名称
钻石
负责人员
张鑫磊
效果图:
剧本描述:
1.主角碰到钻石会收集钻石,产生离子特效,以及音效,同时显示获得的钻石数
游戏物体名称
按键波
负责人员
效果图:
剧本描述:
游戏物体名称
蝙蝠
负责人员
王金浩
效果图:
剧本描述:
蝙蝠静止并扇动翅膀,当小猫与蝙蝠发生碰撞时小猫死亡,但是当小猫在蝙蝠头顶与蝙蝠发生碰撞,小猫不会死亡并且可以再次起跳。
游戏物体名称
弹簧
负责人员
张鑫磊
效果图:
剧本描述:
1.弹簧是游戏里面可以使主角快速到达指定地点的物体
2.主角必须碰到弹簧才可以触发弹簧的效果
3.弹簧的弹射距离是指定的,可以通过选定主角的落点来控制弹射距离
4.弹簧可以被主角通过跳起躲避
5.弹簧不可被损坏
游戏物体名称
大火球
负责人员
张鑫磊
效果图:
剧本描述:
1.大火球是藏在关卡中的陷阱,在主角达到大火球设定的地方时,大火球会弹起来攻击主角,同时大火球呈弧形自由下落
2.主角碰到大火球就会死亡,重新开始本关卡的游戏
游戏物体名称
弹跳壁
负责人员
效果图:
剧本描述:
游戏物体名称
反向器
负责人员
张鑫磊
效果图:
剧本描述:
1.反向器是让小车以及主角改变前进方向的物体
2.反向器不可被主角跳过
3.反向器不可被毁坏
游戏物体名称
火焰
负责人员
王金浩
效果图:
剧本描述:
在地图中会有红色火焰和粉色火焰,当小碰到任一种后会立即死亡。
火焰会以单个或一片的形式做成,从而提高游戏难度。
游戏物体名称
铰链板
负责人员
效果图:
剧本描述:
游戏物体名称
镜头移动器
负责人员
效果图:
无,请见视频
剧本描述:
游戏物体名称
水火滴
负责人员
王金浩
效果图:
剧本描述:
在轨道边液体不断的向下滴落。
增加游戏画面的美感。
游戏物体名称
死亡平面
负责人员
王少良
效果图:
剧本描述:
剧本描述:
1.当主角掉到死亡平面时,会有水花动画生成
2.死亡平面的宽度只需要比屏幕长一点即可
3.当主角到死亡平面时,摄像机应该停止摄像跟随
游戏物体名称
旋转火轮
负责人员
效果图:
剧本描述:
游戏物体名称
圆形开关
负责人员
王金浩
效果图:
剧本描述:
在游戏中有红色按钮,当小猫碰到红色按钮后,按钮会变成绿色,并关闭机关(火焰陷阱和闸门)伴随音效。
游戏物体名称
闸门
负责人员
王金浩
效果图:
剧本描述:
在游戏中会有一些机关,闸门上有很多刺,当小猫碰到它后会立即死亡。
当玩家打卡机关按钮后,闸门会打开通过的空间,并有音效。
游戏物体名称
终点
负责人员
王少良
效果图:
剧本描述:
1.当主角碰到终点时,主角消失
2.每一大关的重点是不一样的
3.当主角触碰到终点时,会有结算动画生成
游戏物体名称
攻击导弹
负责人员
王少良
效果图:
剧本描述:
1.只有在boss关卡才会出现导弹
2.当触碰导弹时,导弹会自动攻击boss
3.导弹发射时,尾部会有火焰动画特效生成
三.2UI分析
名称
效果截图
功能描述
负责人员
游戏手柄
点击游戏手柄,会弹出个人荣誉榜以及积分排行榜,再次点击即可收回
王少良
游戏名称图标
能直观的展现游戏的名称以及图标
王少良
菜单
菜单界面有三个控件,第一个“play”点击之后可以进入游戏,第二个“settings”点击后能够进入设置面板,从而调整游戏的音量等。
王金浩
设置面板
可以在此界面调整游戏音效的音量,背景音乐的音量,动态扭曲是否开启,浮动粒子是否开启,背景图片是否开启,装饰是否开启。
王少良
退出
退出按钮,让用户可以通过这个按钮关闭游戏
王金浩
关卡选择界面
玩家每通过一个关卡就会解锁新的关卡,直到游戏通关。
关卡选择界面是显示玩家所解锁的所有关卡以及关卡的进度,以及选择自己解锁的关卡
张鑫磊
关卡选择按钮
关卡选择按钮,每个按钮上都有带表管卡名称的数字,同时下方的实心钻,代表玩家通过这道关卡时候的评分,且只有当玩家通过了上一个关卡才能进入下一个。
王金浩
返回菜单
点击返回菜单按钮,游戏就会回到主页面
张鑫磊
钻石数
告诉玩家在此关卡中收集的钻石数,钻石数同时也决定着每个关卡的完成星数
张鑫磊
关卡名
告诉玩家进行关卡的名字
张鑫磊
重试提示
当角色死亡时,会弹出这个提示,当再次点击屏幕时,会重新开始当前游戏。
王少良
拍照
截屏
暂停
暂停按钮可以暂停游戏,让玩家暂时性的保留进度。
王金浩
通关提示
第四章关卡任务分配(10分)
注:
每个关卡正常通关的时间为50秒左右,钻石60颗。
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