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做设计不得不知的印刷知识大全
做设计不得不知的印刷知识大全
大全,知识,印刷,设计
本帖最后由距离于2009-1-508:
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1.不要看到别人的作品第一句话就说:
给个教程吧!
你应该想这个是怎么做出来的。
当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异
2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的
3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观
4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;通道就是选区,呵呵
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS
6.会用PS处理相片,并不说明你会设计;
7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践
浮躁的人容易问:
我到底该学什么;——别问,学就对了;
浮躁的人容易问:
PS有钱途吗;——建议你去抢银行;
浮躁的人容易说:
我要中文版!
我英文不行!
——不行?
学呀!
浮躁的人分两种:
a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人;
9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
10.学习PS最好的方法之一就是多练习;
11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中;
16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;
18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
22.请不要做浮躁的人。
CorelDraw印刷输出注意事项
一、字体问题
①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心!
②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○”等。
③使用新标准的GBK字库来解决偏僻字丢失的问题。
④笔画太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10M30Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。
避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(通常是黑K)。
二、渐变的问题
①常见的问题是这样:
如红色→黑色的渐变,设置错误:
(M100→K100)中间会很难看!
正确的设置应该是这样:
(M100→M100K100)仔细分析一下就明白了,其他情况类推。
②透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大,切切注意。
③黑色部分的渐变不要太低阶,如5%黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心。
三、图片问题
①关于psd文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何“破坏性操作”,比如:
旋转,镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图。
②还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“置入容器”方法比较保险。
③分辨率和重新取样
不要在corel中做这个,“转换为位图”的确方便,但损失的是色彩还原,要专业点,在ps中做好拿来。
④色彩模式,不要怪我罗嗦,这个就是老手也有错手过。
所有图片必须是cmyk或者灰度和单色bitmap图,否则不能输出。
四、输出附件
也就是角线、色标等输出附属的东西了,现在好像输出公司服务都很好,不用太操心。
五、印前检验
利用PDF文件做印前检验!
注意不是直接用coreldraw打印个pdf出来噢!
不对的。
顺序是这样的:
*.cdr→输出为“封装EPS,即*.EPS”,再由AcrobatDistiller将EPS生成*.pdf。
这样产生的PDF文件,在某些印刷厂家可以直接印刷,且文件比较小,可以用E-mail传送,很方便吧。
如果你的文件里面有错误,在PDF预览可以一目了然!
(注:
Distiller4版的对某些勾边效果反映不完整,需要注意。
)
印刷分类方式
按印刷版式分类
按印刷版式,印刷可分凸版印刷、平版印刷、凹版印刷和孔版印刷四类。
如果用倍率较大的放大镜仔细观察比较,在印刷品的外观上,可以概略判定其属于哪种印刷。
凡是在线条上所印的油墨有堆起来的,就是凹铜版或凹钢版印刷品,因为凹版的印墨大多堆存在较深的凹槽里,所以墨比较浓厚。
凡是画面隐约布满白线方格布纹,而暗部墨色浓厚,亮部墨色淡薄的,是普通照相凹版印刷品。
之所以会有白线方格布纹隐约布满画面,这是因为制版时加晒网线,防止印刷时刮刀将印纹凹槽内的印墨刮去。
凡是线条或网点的中心部份墨色较浓,边缘不够整齐,而且又没有堆起的现象,那就是平版印刷品。
在印版上有印纹和没有印纹的部分都是平坦的,而在边缘部份因受到水的侵蚀,而显得不平坦。
目前,各国彩色印刷品多是用平版印刷。
凡是印刷品的纸背有轻微印痕凸起,线条或网点边缘部份整齐,并且印墨在中心部份显得浅淡的,则是凸版印刷品。
凸起的印纹边缘受压较重,因而有轻微的印痕凸起。
凡是画面布满绉纹,像洗石子的水泥墙壁,暗部墨色较浓,光部墨色较淡的,就是珂罗版印刷品。
绉纹是在制版时版面胶膜因受光多少不同,经显影冲洗后收缩而成,这类似于造山运动中所形成的山谷一样,并借此来承载印墨。
其他如瓶罐、曲面及一般电路板印刷,多用孔版印刷。
按印刷程序分类
按印刷生产程序分,有直接印刷与间接印刷。
直接印刷是版面印墨与被印刷物质接触,印墨移转到被印物上。
所有的凸版印刷机中(最新出品的橡皮版或塑胶版轮转机在内)和凹版印刷机,以及最老式的平版印刷中的手摇石印机,均为直接印刷。
间接印刷是版面印墨需先转印到橡皮滚筒(Cylinder)上,再由橡皮滚筒将墨移到印物质上。
如俗称为橡皮印刷机的便是其一。
直接印刷版,印纹为反像,间接印刷版,印纹为正像。
按印刷原理分类
按印版上有印纹部份与无印纹部份在印刷过程中,产生印刷品的原理,可分为物理性印刷(PhysicalPrinting)及化学性印刷(ChmiacalPrinting)两类。
物理印刷是印墨在印纹部份完全是一种堆积承载,没有印纹部份则凹或凸起,与印纹部份高度不同而不能沾着印墨,任其空白。
所以印纹部份印墨移转到被印物质上,属于物理机械作用。
一般凹版印刷、凸版印刷,孔版印刷,平版印刷等。
均属物理性印刷(印刷面高于或低于非印刷面)。
化学性印刷是指印版没有印纹部份(非印刷面)不沾印墨,并非由于该部份低凹凸起,或被遮挡,而是由于化学作用,使其产生吸水拒墨的薄膜的原因。
印纹部份(印刷面)吸墨拒水,无印纹部份吸水拒墨,水与油脂互相排斥仍是物理现象,但在印刷过程中,要不断使无印纹部份在水槽溶液中补充吸水拒墨的薄膜,须加入酸类和胶类物质,使其源源供应羧基因的粘液酸层,这样才能保持印版非印刷面部份不被油脂侵染,所以为化学性印刷。
平版橡皮印刷机印刷就属于此类。
按印刷色彩分类
按印刷品的色彩显示,可分为单色印刷与多色印刷两类。
单色印刷,并不限于黑色一种,凡以一色显示印纹的都属于此类。
多色印刷(PolyColorPritning)又分增色法(CosingMethod)、套色法(RegisterMethod)及复色法(MultiColor)三类。
增色法是在单色图像中的双线范围内,加入另一色彩,使其更加明晰、鲜艳,利于阅读。
一般儿童读物的印刷品,多采用这种方法。
名片设计注意事项
名片设计注意事项一直以来由于不少客户做稿不规范,造成拼版不便,有时甚至影响到成品的质量。
因而很有必要在此举此例子说一说做稿的规范(这里以CoreIDRAW软件、正常名片9×5.4mm作示范)。
1、建立新文件,按中介名加要做的名片公司名存盘。
要印如图一的名片,先建立三个空白矩形框:
出血位框(黑色框):
93×57mm;成品框(红色框):
90×54mm;排版框(兰色框):
86×50mm。
把三个框上下左右对齐,如图二。
2、在排版框(兰色框)内把所有需要排版的内容都排上去放协调(不一定要把内容等到接近排版线,如离排版线有2mm则更好)。
注意标志、文字等重要内容不要排到排版框(兰色框)外,否则会有可能裁切丢。
3、名片有到名片边底色色块/图片/人像等的,把它加大到出血框(黑色框)内(注意重要部分不要跑出排版框,特别是人像的脸部等不要跑出排版框,否则可能切到),以利于裁切(使由于裁切不准也不留白边)。
4、在确认版面内容等没有改动后的最终稿,把排版框(兰色框)删除如图三,把要求(纸张、盒数、过胶、压线、不规则的则还有成品尺寸等)、联系方式(联系电话、联系地址、联系人)、送货(发货)地址、价格等打在文件里面存盘。
然后把全部文字转曲线再发给我公司,十五分钟后再致电我公司确认下单。
5、有背面的同理制作。
6、其它尺寸的卡片,如折卡、对折卡、长卡等,一样在成品尺寸的基础上上下左右各加1.5mm做成出血位框(黑色框),在成品尺寸的基础上上下左右各减少2mm,做成排版框(兰色框)来排版。
注意:
折卡为了正反面不印反,请在稿件上标明折位线(不管是否要压线,请都标明为好)。
另:
所有填色都不要套印(特别是反白的不能用套印,否则反白就没有),填色一定要用CoreIDRAW色盘CMYK四种印刷颜色填色,黑色不要用四色黑(C100/M100/Y100/K100)填,网灰要用8%以上填,图像也用CMYK格式,350DPI。
图一(成品大小是90×54mm)
图二(包出血位大小是93×57mm)
图三(包出血位大小是93×57mm)
彩色名片设计要求
自行提供设计稿,要注意以下几点:
1、版面上的文字距离裁切边缘必须>3mm,以免裁切时被切到。
文字必须转曲线或描外框。
文字不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。
文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。
如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。
黑色文字不要选用套印填色。
2、不能以萤幕或打印机列印的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。
同时注意:
不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。
3、同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印,为避免色差过大,只能参照本公司所出的数码色样。
不同次的印刷成品所出现的色差,不得作为退货理由。
4、色块之配色请尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。
名片印刷由于量少,正反面有相同大面积色块的地方,恕难保证一致及毫无墨点,不得因此作为退货理由。
(未完,待续)
4A部落测测你的篮球知识印刷的一些报价及基础知识你可能对以下内容感兴趣内包装+外包装知识包装知识你知多少?
八种特殊纸张性能应用小知识
本主题由距离于2009-3-2300:
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2F
发表于2009-1-508:
43|只看该作者
5、底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现。
(除非你是进口设备,海德堡罗兰等)
6、请使用CoreIDRAW9.0中文版设计制作文档,由于组版的需要,用苹果机设计的文档都将转换成PC格式。
在CoreIDRAW中,影像、照片必须以TIFF档格式,CMYK模式输入,勿以PSD档之格式输入,所有输入的影像图、分离的下落式阴影及使用透明度、滤镜材质填色或POWERCLIP的物件,请在CoreIDRAW中再转一次点阵图(色彩为CMYK32位元,解析度为300dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾)。
以避免组版时造成马塞克影像。
如以调整节点的方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图(选项如前),以避免点阵图输出时部分被遮盖。
使用CorelDRAW的"滤镜特效"处理过的物件同样也请转一次点阵图(选项如前),以保万无一失。
7、所有输入或自绘的图形,其线框粗细不可小于是0.1mm,否则印刷品会造成断线或无法呈现的状况。
另外,线框不可设定“随影像缩放”,否则印刷输出时会形成不规则线框。
8、当渐层之物件置入图框精确剪裁,请将其转为点阵图(方法同第6点),因为置入之图框渐层与其他物件群组后再做旋转,其渐层之方向并不会一起旋转。
另外,任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解释不同,有时会造成渐层边缘填色不足。
9、邮寄磁片请一并附上色稿,订制单,并注明数量多少后,确定是否加工及邮寄方式,以利作业效率及避免错误。
10、双面双折名片请标示折线及正反面。
11、因从网络下单无色稿可以校对,如有严格标准色之色块恕无法保证完全相同。
12、不论名片、卡片,不论单面、双面,不论人数多少或款式多少,一律置于同一页面,不要分页制作。
13、稿件完成不需画十字线及裁切线,可用2个隐形的线框来充当制作尺寸和出血线。
名片尺寸:
制作尺寸93x56mm,裁切后为90x53mm(即四边各保留1.5mm出血)。
如有特殊尺寸需要,请在定单里及所上传的文档中特别说明。
14、特别注意有任何图片、色块或线超出制作尺寸时,请一律置入图框内。
勿用白色色块遮掩,以免造成合版时之困扰。
15、使用Illustrator制作时,请在存档时,务必指定存档格式为*.eps格式。
请勿使用QuarkXpress及PageMaker设计名片。
其他印刷品可用QuarkXpress及PageMaker设计,但需附上字型。
16、以上注意事项完成后必须做最后的检查,在CoreIDRAW档案的选项中点选“文字资讯”,便可显示文档的所有资料,包括文字是否已转曲线,(若所有文字都已转曲线,则文字统计的项目会显示:
这个文件中没有文字物件),点阵图是否为CMYK(点阵图物件应为勘入的CMYK-32位元),填色及外框是否完全为CMYK之色彩模式,不要使用RGB颜色。
外框是否仍有设定“随影像缩放”等,并标示好联络人,交货地址、联络电话、盒数,以备万无一失。
印刷问题解答汇总
我要做一个2米*1米的需近观的宣传板,应如何设计尺寸及DPI?
你需要做原大,即200cm*100cm,像素为72dpi/inch即可。
像素再高也没有用,因为写真机的像素就那么回事。
如果你的机器慢,可以将分辨率设为50--70DPI/INCH,虽然小了点,会有点锯齿,但喷画的精度不高是无所谓的。
说来惭愧,本人干广告这行已两年多了,可对印刷的过程一窍不通,在这方面我就是个菜鸟了,请各位大侠帮帮忙告诉我印刷的过程……,还有什么叫“非林”?
菲林!
就是胶片,是印刷中不可缺少的一环。
使把电脑的数字信息转化成物理信息的关键步辏。
不过现在数码印刷蠢蠢欲动,相信过不了多久菲林这东西就要功成身退了
我正在做杂志的封面,但我做完了印刷场说不能印,说分辨率太低
我用的是默认的72DPI,后来知道不行
但实际需要的DPI是多少呢?
扫描分辨率(dpi)=加网线数(lpi)*放大倍数
报纸:
85lpi
彩色杂志:
133,150或是175lpi
美术画册:
200lpi
一般书的封面设为300-350dpi就足够了~~
在PS中,一个图象尺寸大小是103MM*103MM(包括出血)
那么储存为TIFF后,导入到AI后,页面设置多少?
角线是用专色,对吗?
103mm,角线为套版色(即4色)
什么叫做反转片?
也就是正片,而一般照相机胶卷的照片是负片,
反转片就像幻灯片一样,能在胶片上看到原本的色彩。
把RGB转成CMYK时在photoshop和acdsee里看颜色差异大,印刷后以哪里的颜色为主呢?
接近photoshop多一些,但是也不是完全吻合。
单色印刷的图片需要多少DPI?
单色的若是BITMAP格式的话建议最少1000DPI,若是灰度的话300就够了!
!
!
150dpi做报刊印刷还差多,铜版的也要300dpi!
!
套印、叠印、陷印如何区分?
叠印:
就是先印一种颜色,再在上面印另外一种吧
陷印:
两种颜色交接的地方在不做陷印的时候可能会在印刷中有偏移,产生白边或颜色混叠,陷印就是在交接的地方用这交接的两种颜色互相渗透一点,就不会产生白边。
C:
100M:
0Y:
0K:
0打印出来的颜色好浅,还发绿,改成什么样的值才能好些呢?
打印机的是“墨水”,是水性的,印刷用的是“油墨”,是油性的,正确的颜色是打印不出来的(相对于印刷颜色),可以比较接近,但因为是水性墨水,所以无法达到油性油墨的光泽和饱和,而且因为纸张的不同而颜色不同。
所以千万不要看打印稿来定颜色,这个你要对客户解释清楚,如果客户要知道准确的颜色,可以拿色标书给他看,指出是哪一个颜色,正确的颜色是在输出非林打样后的打样稿。
印刷厂也是根据打样稿调色印刷的。
以下下是数字印刷流程的图解,比较清晰易懂。
這好像只是數字印刷的一種方式,因該稱為數字介入印刷.
還有兩種較常見的數字印刷方式:
電腦直接制版和電腦直接印刷
它們在工藝流程上的主要區別見下表
---------------------
數字介入印刷圖片和文字->電腦排版->電腦拼大版->出菲林->晒ps版->印刷
電腦直接制版圖片和文字->電腦排版->電腦拼大版->出ps版->印刷
電腦直接印刷圖片和文字->電腦排版->電腦拼大版->數字式輸出(印刷)
-------------------------
以上可以看出三者的區別只在於輸出至印刷的部份,由於數字介入式印刷的后期設備與傳統印刷是一樣的,相對的投資較小,技術較成熟,所以被廣泛應用.
后兩者雖然有很多優點,但從電腦到印刷之間的工序越少,需要修改時的成本就越高(不管哪種印刷制版方式,要修改時都是越到后期,改錯的花費越大)
以上如有遺漏,還請眾网友及時指出
对于不同的印刷机是有不同的转印介质的,不过好象是比较新出的印刷机使用的介质比较先进。
由于后两种我没有接触过,所以没有介绍,只介绍了使用最多的第一种,其实第一种是浪费最多的,但普遍使用第一种,所以还是先介绍第一种吧,第二和第三种请ZENIC兄介绍,因为这个我没接触过,好象只接触过一次数码打样。
根据朋友的介绍,第一种在印刷中会浪费30%以上的印刷纸张,就是说印出来的有30%以上是无法装订成成品的,这种比较传统的印刷流程、方法一定会被更先进的印刷流程、方法所代替的。
如果设计出的图片是用打印机打印出来或通过网上传播当然是问题不大的,但拿去印刷却是另外一回事,可能做出来的图片看上去很不错,但却可能无法印刷出来,或印刷出来的色彩与屏幕上看到的大相径庭...
当然,我说的前提是我们都有是用MAC做(PC.....NO..NO),成品图片足够大(色彩才不会损失)只要做好自己设计的本职工作后面的事交给他们去做,不然他们吃什么....
1。
注意图片要280DPI以上,具体还要看纸张,一般报纸150DPI,杂志为300DPI,纸张好点的杂志可以用350-400DPI
2。
图片用CMYK,这个我就不用在说了吧
3。
注意补露白
4。
刀线用专色
5。
交给输出中心要把文件给全,不要漏了连接的文件
6。
如果有特殊的字体,最好转成图形
自己能做的就多做一点吧,自己做了总放心一点,因为有的输出中心是不检查的。
露白就是由于印刷时没有套准或说套的不够准而再色块拼接的地方露出一条没有油墨的白线。
由于很多印刷厂是手工套准的,露白很难避免。
还有就是颜色的关系,如果C,M这两个颜色的色块在一起,印刷的时候产生的露白就特别的明显。
一般在相邻色块用不同的色版,就象左边一个用M,Y两个色版组成一个红色,而右边只有C色版而没有一点的M,Y的成份的兰色,这种情况才出现露白。
所谓补露白,就是在两个色块间加上一条有两边色彩的极细边缘,如果拿上面的来举例,那就是用C,M,Y来做这个边缘了。
还有一般黑色的文字可以做陷印(叠印),还有在PHOTOSHOP中是不做也不能做补露白的(特殊要求除外)。
我所能说的也只有这些了,如果还补明白我可以去问问我在输出中心的朋友,呵呵。
我对露白和补露白的概念还是不太清楚!
请你解释的详细一点!
谢谢!
:
露白:
首先,印刷是用CMYK4个颜色一个一个色版打的
因为这4个颜色都是人工套出来的
所以难免有些不准的
如果两个相邻的色块,用了不同的色版
那可能会有一丝没有对齐,而造成没有油墨
这个做的很夸张,基本就是这个意思了
高档印刷对漏白很讲究,但是一般设计作品并没有太多的限制,尽管按你的思路去设计好了。
矢量软件,还有PAGEMAKERQUARK等排版软件有补露白的功能
但也要自己去选的,因为有些时候选了会有其他影响的
还有一点就是:
在送盘到输出中心去前,可将用到的图片一起拷贝到盘里,这样即使原稿在输出中心打开时发现图片有撕裂现象,输出中心也可调整,这样你也不用再来回奔波了.
(未完待续)
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