中世纪2全面战争完整修改解读.docx
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中世纪2全面战争完整修改解读
首先从兵种文件说起.
export_descr_unit文件
以封建骑士为例:
type
FeudalKnights(建筑文件对应出的名)
dictionary
Feudal_Knights(汉化,贴图对应的名)
;FeudalKnights(注释,简介出的
名)
category
cavalry(兵种类型:
如步兵,骑兵)
class
heavy(兵的类型)
voice_typeHeavy(兵的响声)
bannerfactionmain_cavalry(兵种旗帜)
bannerholy
crusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜)
soldier
Feudal_Knights,(兵种骨骼)32,(兵种数量,公式:
32除2乘5)0(人马合一),
1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间)
mount
bardedhorse(骑的座骑)
mount_effect
elephant-4,(对大象减
4点士气)camel-4(对骆驼减4点士气)
attributes
sea_faring,hide_forest,
hardy,can_withdraw,can_formed_charge,knight(兵
的各种能力)
formation
2,4.4,3,6,2,square,wedge(阵型,行列)
stat_health
1,0(1为人的生命,0为座骑生命)
stat_pri
10(冲锋伤害),6(冲锋加乘),no(远程武器名),0(射程),0(弹药),melee(交战
类型),melee_blade(武器类型),piercing(武器声音),spear(武器类型),25(动作时间),1(武器切换速度)
;stat_pri_ex0,0,0(武器升级变化)
stat_pri_attrno(是否破甲)
stat_sec11(近战肉搏伤害),4(冲锋加乘),no,0,0,melee,melee_blade,piercing,
sword,25,1(下面的同上)
;stat_sec_ex0,0,0(副武器升级变化)
stat_sec_attrno(是否破甲)
stat_pri_armour7(甲防),5(计防),4(盾防),metal
;stat_armour_ex
7,8,0,0,5,4,4,metal(防御升级变化)
stat_sec_armour
0,0,flesh(座骑防御变化)
stat_heat
5(劳累速度,数据越大累的越快)
stat_ground
0(灌木丛能力加乘),-2(沙漠能力加乘),-4(森林能力加乘),0(雪地能力加
乘0
stat_mental
9,(士气)impetuous,(纪律)trained(训练)
stat_charge_dist45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋)
stat_fire_delay
0(部队整队时间)
stat_food
60,300
stat_cost
1(造兵回合),730(会战里买的钱),250(会战里维护费),120(升级武器费),
95(升级盔甲费),730(自定义战役费用),4(多于几队开始罚钱),180(罚钱的多少)
armour_ug_levels3,4(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_modelsFeudal_Knights,(无盔甲升级时第1个模形)Feudal_Knights_ug1(升了一点防后的模形)
ownershipengland,scotland,france,hre,denmark,spain,portugal,milan,venice,
papal_states,hungary,slave(能造的国家)
era0
england,france,hre,denmark,spain,portugal,milan,venice,
hungary(哪国在
哪个时期有
era1
;unit_info
era0为初期;era1为中期;era2为后期
scotland(同上)
10,0,16(凡是前面带;号数据无效)
)
常用的兵种属性:
sea_faring能上船
can_withdraw可以撤退
mercenary_unit雇佣兵
hide_forest能隐藏在森林中
hide_improved_forest能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere能隐藏在任何地方
hardy耐力良好
very_hardy耐力极佳
can_formed_charge可列队冲锋
knight骑士
free_upkeep_unit在城镇中可免维护费
cantabrian_circle环形射击
general_unit将军单位
general_unit_upgrade后期将军单位
gunpowder_unit有火枪装弹动作
fire_by_rank多列轮流射击
gunmen火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing默认关闭自动闪避
stakes可放置木桩
pike超长枪
frighten_mounted惊吓马匹
frighten_foot惊吓步兵
can_run_amok会发疯
druid德鲁依,增加友军士气
artillery炮兵(武器)
Ucannon加农炮(武器)
rocket火箭(武器名)
mortar迫击炮(武器)
explode会爆气
kstandard军旗部队(加士气)
is_peasant城市免费
座骑列表:
fastpony(轻快速马)
heavyhorse(健壮的马)
mailedhorse天主教初期战马(如封建骑的)
bardedhorse游侠战马(如侠义骑的)
armouredhorse西欧铁骑(如重装枪骑兵骑的)
easternarmouredhorse东方铁骑(如马路小坦克骑的)
camel骆驼
elephant枪象
elephant_cannon炮象
elephant_rocket火箭战象
接着是/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat(开局文件,最好别乱改,否则会跳,重开档方会生效)playable(游戏开始时选择势力)
england
france
hre
spain
venice
英格兰
法兰西
神圣罗马帝国
西班牙
威尼斯
可以添加新势力
end
unlockable(游戏通关后选择势力)
sicily西西里
milan米兰
scotland苏格兰
byzantium拜占庭
russia俄罗斯
moors摩尔
turks土耳其
egypt埃及
denmark丹麦
portugal葡萄牙
poland波兰
hungary匈牙利
end
nonplayable(不可以选择势力)
papal_states(教皇国)
aztecs阿兹特克
mongols蒙古
timurids帖木儿
slave叛军
end
start_date
1080summer
帝国会战起始时间
end_date
1530winter
帝国会战结束时间
timescale
0.5
回合数(会影响事件发生时间,如需变动
1年2回合为0.5,4
回合0.25,以此类推)
brigand_spawn_valueXX叛军的出现几率,数字越大几率越低pirate_spawn_valueXX海盗的出现几率,数字越大几率越低
faction(派系)france,(法国)balancedsmith(外交政策:
中2外交政策甭需改动)
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容)default(简单)papal_faction(教皇专用)slave_faction(叛军专用)
denari8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)
denari_kings_purse1500(起始国王金库)
settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
level(级别)large_town(城市,可以更改级别)
region(区域)Paris(巴黎)_Province(省)
year_founded(建立年代)0
population3800(人口数,可以改动)
plan_setdefault_set
faction_creator(起始派别)france(法国)
building(建筑)
{
type(类型)core_building(城市城墙)wooden_wall(木墙,可以更改级别)
}
building
{
type(类型)barracks(城市兵营)town_guard(民兵军营,可以更改级别)
}
building
{
type(添加新的建筑物名称
)(添加新的建筑物级别
)
}
}
settlement
castle(城堡)(可以改为城市
不过注意城堡和城市建筑物单词有区别
下面有明
细)
{
level(级别)town(木堡,可以更改级别)
region(区域)Angers(昂热)_Province(省)
year_founded(建立年代)0
population1800(人口数,可以改动)
plan_setdefault_set
faction_creator(起始派别)france(法国)
building
{
type(类型)core_castle_building(城堡)wooden_castle(木堡)
}
building
{
type(类型)equestrian(城堡马厩)stables(马厩)
}
building
{
type(添加新的建筑物名称
)(添加新的建筑物级别
)
}
}
character(描述)Philip(将军名),
leader(领袖),age(年龄)40,x(横向坐标
traits(属性)Factionleader(派系领袖)
Intelligent(聪明)2(级别),添加新属性
namedcharacter(只有家族成员需要),male(男性),
)113,y(竖向坐标)131
1(级别),GoodCommander(优秀指挥官)2(级别),
级别(注意格式)
ancillaries(随从)holy_grail(圣杯),chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士),添加新的随从(随从最多8个,注意格式)
army(军队)
unit(单位)
NEBodyguard(早期将军卫队)
exp9(经验值)armour3(盔甲级)
weapon_lvl3(武器级)
unit(单位)
PeasantArchers(平民弓箭手)
exp6(经验值)armour0(盔甲级)
weapon_lvl0(武器级)
unit(单位)
SpearMilitia(长矛民兵)
exp0(经验值)armour0(盔甲级)
weapon_lvl0(武器级)
unit(单位)
SpearMilitia(长矛民兵)
exp0(经验值)armour0(盔甲级)
weapon_lvl0(武器级)
unit
添加新兵种(每个将军带队数上限
20支)
expXarmourXweapon_lvl
X
character
Pierre(将军名),general(一般),male,age20,x121,y126
army
unit
Gendarmes(宪兵骑士)
exp5armour1weapon_lvl1
unit
FrenchMountedArchers(法兰西弓骑兵)
exp4armour1weapon_lvl0
unit
ScotsGuard(苏格兰卫队)
exp4armour0weapon_lvl0
unit
Aventurier(冒险者弩兵)
exp4armour0weapon_lvl0
unit
添加新兵种(每个将军带队数上限
20支)
expXarmourXweapon_lvl
X
character
GuillemotdeLyon(将军名),admiral(海军),male,age20,x113,y99
traits(属性)
Sailor(传奇海军将领)5(级别)
ancillaries(随从)shipwright(船舶工匠),naval_gunner(战舰炮长),naval_navigator(可靠导
航员)
army
unit
carrack(卡拉克战舰)
exp7armour3weapon_lvl3
unit
carrack(卡拉克战舰)
exp7armour3weapon_lvl3
unit
添加新船只(每个将军带队数上限
20支)expXarmourXweapon_lvl
X
character
EtienneTristram,priest(主教),male,age20,x101,y115
traits(属性)NaturalPriestSkill(自然教士技巧)3,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)witch_hunter(女巫猎人),royal_seminarian(皇家神学家),添加新随从,最多8个,注意格式
character
AubertFebre,spy(间谍),male,age20,x122,y120
traits(属性)GoodSpy5,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)spyglass,
添加新随从,最多8个,注意格式
character
AubertFebre,assassin(刺客),male,age20,x122,y120
traits(属性)GoodAssassin5,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)accomplice,
添加新随从,最多8个,注意格式
character
RainaldErlach,diplomat(外交官),male,age20,x118,y120
traits(属性)GoodDiplomat5,
添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)translator,
添加新随从,最多8个,注意格式
character
PedroDescriua,merchant(商人),male,age20,x111,y120
traits(属性)GoodMerchant4,
添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)trick_abacus,添加新随从,最多8个,注意格式
character
Constance,princess(公主),female(女性),age19,x112,y131
traits(属性)IAmPrincess1,
添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)strapping_stallion,添加新随从,最多8个,注意格式
character_record(家族描述)
Michiel(名字),
male(男性),age(年龄)2,alive(存活),
never_a_leader(这里指未成年)
character_record
Henry(名字),
male(男性),
age(年龄)1,
alive(存活),
never_a_leader(这里指未成年)
character_record
BertradadeMontfort(名字),
female(女性),
age(年龄)52,
alive(存活),never_a_leader(这里指皇后)
relative
Philip,
Bertrada
de
Montfort,
Louis,
Constance,
Michiel,
Henry,end(这行意思按
家族年龄顺序排列)
(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性
把家族描述这个人的一行去掉
在
将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加
例如:
想让Henry亨利一开始就
16岁,格式如
下:
)注意:
年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.
characterHenry,namedcharacter,male,age16,x114,y133
traits添加属性
ancillaries添加随从
army
unit
NEBodyguard
exp9armour3weapon_lvl3
;>>>>startofdiplomacysection<<<<
faction_standings(派别)
england,(国家)
-0.2
france,scotland
faction_standings
england,
-1.0
slave
faction_standings
scotland,
-0.2
england
faction_standings
scotland,
0.2
france
faction_standings
scotland,
-1.0
slave
faction_standings
france,
-0.2
england(每回合对英格兰外交度下降0.2)
faction_standings
france,
0.2
scotland(每回合对苏格兰外交度增加
0.2)
faction_standings
france,
-1.0
slave
faction_standings
venice,
-0.2
byzantium
faction_standings
venice,
-0.45
milan,hre
faction_standings
venice,
-1.0
slave
(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度
负数为下降
)
faction_relationshipsfaction_relationships
england,at_war_with
france,at_war_with
slave
slave(叛军)
接着是令一个重要文件/data/export_descr_buildings(不用重开档)
wooden_wallcityrequiresfactions{northern_european,mesoamerican,middle_eastern,eastern_european,greek,southern_european,}
{(括号里为可造派系,如北欧,中东,东欧,希腊,南欧,对叛军出兵重要)convert_to2
capability
{
recruit_pool"Conquistadores"(出兵名字,对应dictionary)1(可出数)0.4
(每回合补充率)30(经验)requiresfactions{spain,portugal,}(可出国家)and
hidden_resourceamerica
recruit_pool"DismountedConquistadores"10.430requiresfactions
{spain,portugal,}andhidden_resourceamerica
recruit_pool"TownMilitia"10.220requiresfactions{england,
scotland,france,hre,denmark,spain,portugal,Normans,}
recruit_pool"ItalianMilitia"10.220requiresfactions{milan,venice,
papal_states,sicily,}
hap
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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- 中世纪 全面战争 完整 修改 解读