学生会内部联谊策划书精选6篇学生会内部联谊策划.docx
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学生会内部联谊策划书精选6篇学生会内部联谊策划
学生会内部联谊策划书(精选6篇)_学生会内部联谊策划
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第1篇:
学生会内部联谊策划书
西北政法大学职业技术学院2010
学生会内部联谊活动安排
一活动简介
为了加强学生会内部凝聚力,增进学生会内部成员友谊,增强学生会成员的工作热情,以促进学生会工作顺利展开,特举办本次活动。
二活动目的
学生会内部联谊旨在加强学生干部的交流,进一步发挥团体优势、挖掘团体潜力,树立对工作的责任心、信心和团体意识,以求的团体效力的最大化。
三活动主办方:
西北政法大学职业技术学院团委
四活动承办方:
西北政法大学职业技术学院团委学生会学习部
五活动时间:
2010年12月30日19:
00——21:
00
六活动流程:
⒈主席讲话,概述本次活动的目的和重要性。
⒉干事、部长自由发言,以表心意,对工作、对学生会、对人、对事皆可,目的是为了敞开心扉。
⒊每个部出一个小节目。
(不事先通知,避免按部就班。
)⒋小游戏环节,以便调动气氛,避免尴尬或冷场。
(小游戏环节不事先通知,增加惊喜,以达到预期目的。
)
“嗑瓜子比赛”每个部临时派一人上场。
学习部干事事先把瓜子分成6份,100个每份。
在规定时间以嗑的最多的人为胜利者。
⒌自由交流,给各成员一定的时间自由交流,增进互相了解。
⒍部长做总结性发言,首先从口头上充分的给予大家信任,以鼓舞士气;强调团体工作制度,同时鼓励个人创新;展望未来工作,做好迎接下学期工作的准备。
七活动准备
⒈活动安排分发给各部部长,由各部部长通知干事。
⒉学习部负责所需物料采购。
⒊学习部成员提前一个小时到达,布置场地。
八人员安排:
本着让内部成员充分交流的目的,本次活动由个部长负责各部人员到场、适当维持现场秩序,不安排干事值班,以便所有成员参与到联谊当中。
九注意事项
活动中应避免会议模式,避免工作模式,以免对干事造成心理
压力;应充分调动现场气氛,抛开班级区别、年级差别、职位高低,以便达到预期目的。
十活动预算:
西北政法大学职业技术学院团委学生会
学习部
2010年12月22日
第2篇:
学生会内部联谊策划书
学生会内部联谊策划书
一、活动背景:
在这个秋风送爽的季节,我们学生会注入了两批新鲜血液。
我们的家族日益庞大,师兄师姐们在经过一年的锻炼后越发成熟稳重,师弟师妹们则是那样朝气蓬勃,热情满腔地准备在师兄师姐的带领下干一番事业。
随着成员越来越多,工作越来越繁忙,部门之间的沟通越来越少,这不利于我们整个家庭的内部团结与协作,也违背了大家想在这个组织里认识更多朋友的初衷。
于是,内部联谊在此时显得尤其重要。
二、活动目的:
为了让各个部门成员之间都能互相认识,交流,为了促进各个部门之间的团结和协作,为了让大家找到更多志同道合的好朋友;为了让大家更快更好的融入我们这个大家庭,***系学生会内部联谊势在必行。
让学生会的所有成员都能参与其中,享受游戏的快乐,感受家人的温暖,牵手共创更加辉煌的未来!
三、活动名称:
男生女生一起来
四、活动地点:
五、活动时间:
待定
六、活动对象:
整个学生会(部门按照自愿组合或抽签决定)
七、活动流程:
1.前期交流
(1)开场
a.主持人致辞,并宣布联谊会开始。
b.把所有成员分成三个或四个小组一起围圈做,每个小组根据以下的项目相互了解对方的信息,并尽量牢记,限时10—15分钟。
(具体信息项目:
姓名、班别、出生年月、星座、大概的性格特点、是否单身、喜欢异性的类型、兴趣爱好、特长、偶像、喜欢的颜色、喜欢吃的水果、喜欢的歌曲风格、喜欢的电影等)c.交流完毕之后下一环节是“你了解多少呢?
”。
每个组里出一两个挑战者,把了解到组里每个成员的信息都讲出来,,讲得最多最准确的哪个是胜利者,可获得胜利便签一张。
d.大家根据这一环节了解到的大概人员信息,开始考虑现场与自己志同道合的异性,准备下一环节的组队。
(2)组队
给每个女生派发一个螺丝钉,每个男生派发一个螺丝帽。
为迎合男生节关爱男生的主题,我们一改男生选女生的常规方式,将选择权交给男生。
所有男生排成一排,先逐个详细自我介绍一下。
男生自我介绍完毕后,每个女生都去选择自己想要合作的男生,并拿着螺丝钉走到他面前。
如果出现几个女生选择同一个男生的情况,女生可以对那个男生说一些话或做一些表示来感动男生或者为自己争取一下。
最后每个男生挑选其中一个女生,与之组队,并把螺丝帽套在女生的螺丝钉上,作为组队标志。
(选择时要求男生女生不能来自同一个部门,并且男生不能选择没有选择他的女生)没有被选择的男生可以自由挑选没有组队的女生。
剩下的女生或男生则退出作观众。
(3)交流
组队成功后,每队有2-3分钟的时间交流并讨论出各队宣战书(包括队名和口号,附加宣战动作),然后一一宣战。
主持人根据队伍的数量分组进行比赛游戏环节,每次比赛参赛队伍三或四队。
2.比赛环节
(1)男背女答
男生背起女生站在圆弧轨道上,主持提出问题后发出开始的指令,听到指令后男生就背着女生快跑到前面抢凳子(小方框),女生坐到凳子即为抢凳子成功。
(女生不能在凳子前着地再坐上凳子上)。
抢到凳子的队伍可以回答问题,回答正确,则贴一个胜利标签,回到原地开始下一个问题。
如果回答错误,则其他队伍可以抢答。
每个问题最多回答3次,3次都回答错误则主持人宣布该题答案并开始下一各问题。
(问答题详见附录)
(2)眉目传情
这一环节把每两个队伍作为一组(两男两女),组与组之间进行pk。
主持人将4个人站成一直排。
游戏规定左眼、右眼、嘴巴的闭合次数分别代表个位数、十位数、百位数。
主持人给每组第一个人一个三位数,并把数字展示给所有观众看,但不能让比赛中的其他组员看到。
然后第一个人向后面那个人用左眼、右眼、嘴巴来报数,最后一个人最快将正确数字报出来的那组为胜。
胜利的那组每人获得一个胜利便签。
(3)抢人大作战
成员们不必沮丧之前没有和想要合作的人组队,现在抢partner的机会来了。
男生女生都可以宣战,宣战时要发表宣战宣言(如“XXX,我要挑战你,我要抢XXX作为我的队友。
”)并向想要抢的人提一个愿望,如果挑战成功,被抢人要实现他(她)的愿望,并与之重新组队。
被挑战者务必应战,守卫队友失败的,要与宣战者的原队友重新组队。
抢人大作战中挑战胜利的人将获得一个胜利标签,重新组合的队伍下一环节比赛。
女生版挑战任务:
两人在原地自转5圈,然后跑到5米远的白板前做一题算术题。
做出答案马上举手示意主持人,若正确,则胜利,若主持人说答案错误则马上开始重新计算。
最先算出正确答案者抢人或保卫成功。
例:
算术题
12*14+13*15+16*16=?
Ans:
61917*15-11*13+12*16=?
Ans:
30418*18+17*17-14*14=?
Ans:
41736*12-321+16*16=?
Ans:
367男生版挑战任务:
两人用左手掰手腕定胜负。
掰赢者抢人或保卫成功。
(4)有型有款有默契
一名队员按照所给的英语单词,依次用身体摆出各个字母的形状(不能在空中写字,只能摆出造型,不能说话,主持人可告知该单词的词性),另一队员根据提示猜该单词并说出中文意思。
每队限时3分钟,猜对数量最多的队伍为胜,并每人获得一个胜利标签。
例:
每组单词列表1.piggoodsportfamily2.badlovehappycoffee3.jobeasystartschool(5)一反常态
每个队伍首先派一个人出来,排成一排,然后听主持人的号令,作出与号令相反的动作!
谁做错一个动作就出局,最后留下那一人为胜利者,可获得一张胜利便签。
然后队伍中的另一个人也排成一列进行第二轮的比赛,胜利者也可获得一张胜利便签。
号令类似于举左手、举右手、蹲下、站起来、两手举起、向左转等等。
(6)终极PK:
便签大转移(可自由挑选比赛类型)
在这一环节,所有队伍都可以自由选择其他队伍作为挑战对手,进行PK赛,PK输了的队伍要把胜利标签全部转移给胜利的队伍。
拥有胜利标签的队伍要一直寻找对手PK下去,直至只留下两个拥有胜利标签的队伍即可停止,这两个队伍就是最终的胜利者,可获得精美的礼品。
而且胜利标签较多的那一个队伍可优先选择礼品。
a.斗快夹波子
各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,在30秒内,在水杯中用光滑的筷子把波子夹出来,谁夹的数量多谁获胜。
b.斗快吸珍珠
各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,两人开始喝珍珠奶茶,然后全部人开始从5秒倒数,倒数完后两人停止,然后把口中的珍珠吐在碗中,谁吸得珍珠比较多谁获胜。
c.斗快吃苹果支持人在开始提出第一个问题后,两位女生开始削苹果皮,两位男生负责抢答问题,每答对一题,男生可以吃一口苹果,最快吃完苹果的为胜。
(男生不能吃到有皮的苹果,女生削苹果时也不能把大片的果肉切去)
3.奖赏与惩罚
奖赏:
比赛结束后,胜利标签最多的那个队伍获得最佳组合奖,可优先挑选礼品;胜利标签排名第二的那个队伍获得比赛优胜奖,可得到一份礼品;最后在组队环节时最多人挑选的那位男生获得最具魅力奖,也可得到一份礼品。
惩罚:
胜利标签最多的一队可以指定两个队组做出惩罚,或者主持人可抽签抽出获奖外的其中两个队伍进行惩罚。
(惩罚可以由观众决定,也可以参考提供的惩罚。
)
例:
惩罚
1、男生背女生,女生唱《甜蜜蜜》绕场一圈。
2、各自用自己的家乡话进行情诗朗诵,要求深情对望。
3、表演电影经典桥段(泰坦尼克号中的“youjump,Ijump”、或大话西游中的“曾经有一份······”等)
4.尾声
各部长总结发言,成员发表合作感言,并在精美的留言板上写下留言,可以是参加这次联谊的感想,想对队友说的话等。
八、前期工作:
1.先确认各部门参加联谊的具体男女人数,然后合理进行部门分组,每两个或三个部门为一组进行联谊,并由各组商量确认联谊的时间地点;
2.由各组部门之间协议选出两名当天的主持人,一男一女,并由他们根据联谊晚会的流程准备当天的主持稿;
3.由各组部门之间协议选出几名负责人,把各部门具体的意见统一,再确认当天需要的各项道具,并提前准备好;4.由各个部门协商分配准备至少三份的奖品,可自制,可购买;5.由负责人根据各部门的意见,一起合作购买当天的食品和饮料;
6.制作留言板。
策划人:
日期:
第3篇:
学生会内部联谊策划书
青岛理工大学(临沂)机电工程系学生会内部联谊活动
主办单位:
青岛理工大学(临沂)机电工程系学生会
策划书
活动背景:
还在为课业繁重而苦恼?
还因为互不相识而难以开展工作?
放轻松、跟我来,我们的青春本应充满激情与活力,放下一切束缚,尽情狂欢吧!
活动目的:
1.促进学生会成员之间的交流和了解,使11级新生能更好的融入青理的校园生活和机电系的文化氛围。
2.3.提供机会锻炼学生会学习部两名主持人。
尽量让每个干事和干部都参与进来。
活动主题:
“自由·狂欢”机电系学生会交流联谊会活动口号:
JUSTFORFUN活动时间:
十月底7:
30~9:
10活动地点:
3#102活动对象:
机电系学生会全体成员活动说明:
可以自带零食,饮料等,但最后离场后要保持自己周围的卫生,减轻最后收拾会场的压力。
活动前准备:
1.将每个干事的姓名写在相同大小的纸条上放在一个不透明的箱子里,再将每个部长的姓名写在一样大小的纸条上放在另一个不透明的箱子里。
2.3.准备好一次性的纸杯若干,白醋,雪碧,白酒,白水。
三十张硬质卡片,三十个棒棒糖。
活动流程:
1.文艺部开场舞2.互动节目:
萝卜蹲
简介:
由主持人抽取幸运观众,每人分别选择一个卡片(如:
蜡笔小新、猪八戒、流氓兔、灰太狼、大脸猫、葫芦娃、美少女战士„„)作为代号,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人的代号)”被叫到的人继续说,中间由主持人控制速度,速度快的时候说得太慢或笑场都算犯规,则被淘汰接受惩罚。
惩罚内容是选择面前的一个杯子喝下里面的东西(有:
雪碧、白醋、水、白酒、或这四种混合等)前三名获得奖励:
棒棒糖。
可以分三轮依次进行。
3.串场节目:
歌曲串烧(人员由每个部干事自愿参加)4.互动节目:
抢凳子
简介:
先把凳子摆成圆形(数量为人数减一),人后,每组参赛人员在外围成一圈,音乐开始是沿顺/逆时针跑动,音乐停时要迅速抢到一张凳子坐下,没有抢到的则被淘汰,接受惩罚。
(别将音乐可以是《PokerFace》《BadRomance》《甩葱歌》等)惩罚项目:
天
旋地转:
输的人,就地闭眼睛左臂抱住右臂抓右耳朵(或反过来),左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。
前三名获得奖励~可以分三轮依次进行。
5.串场节目:
巴乌独奏6.互动节目:
踢毽子比赛
简介:
每个部推选一名参加比赛,可以是部长,没有上的话就是正部长上。
每个人有三次机会,三次踢的数量相加为最后的成绩。
惩罚:
成绩最后一名背第一名绕场地跑一圈,倒数第二名背第二名绕场地跑一圈。
7.串场节目:
歌曲*2(苏振东)8.互动节目:
我猜我猜我猜猜猜
简介:
抽取三对幸运观众,将常用物品的名称写在大纸板上面向观众展示,一方背对纸板猜词,另一方以动作语言表达这个词(不允许以中文或英文说出这个词以及读音相同的字),在规定时间两分钟内猜对的最多的为胜出,最少一组的接受惩罚:
为大家表演个节目。
胜出的一组得到奖励。
9.结尾节目:
合唱(最后拉着观众一起到舞台中间):
《朋友》、《相亲相爱》等
活动总纲:
1.文艺部女工部:
晚会的组织筹备工作
2.体育部:
晚会现场的秩序的维持,场外的机动工作。
3.秘书处:
主持人所需稿件的撰写(非常重要)。
4.实践部:
会场布置。
5.学习部:
提供主持人,采集现场信息(照相等)。
6.生活部:
场地清理和卫生。
经费预算:
1、
2、
3、棒棒糖
预计10~20元气球
预计10元
雪碧、白醋、白酒等预计20元
经费总计50元左右
注:
(1)灯光、音响、道具等学生会内部准备。
可能出现的意外情况及应对措施:
(1)停电:
意外停电由体育部负责现场秩序,实践部负责联系相关人员维修。
如超过十分钟仍不能恢复立即致歉并由实践部体育部进行人员疏散。
如果短时间内恢复供电,由文艺部及时调整节目安排,重新带热气氛。
(2)上一支歌曲播放时,准备两首歌曲待命,以便及时应对现场气氛变化(歌曲衔接要平滑)。
(3)拥挤、踩踏事件:
由体育部负责疏散人群,生活部负责受伤人员的保护、送医工
作
(5)如遇突发性灾害事件由学生会成员共同负责现场人员的安全和财产保护工作。
活动前后的相关工作:
(1)文艺部女工部共同负责演出用品的管理与保护。
(2)晚会开始前各负责人要将自己的动作落实到位,确保晚会正常进行(如:
音响灯光的调试和音乐的切换)。
(3)晚会结束后开始会场的清理工作,各负责人如无特殊需要完场自己本职工作之后即可离开会场
(4)晚会期间,生活部负责人要做好舞会各道具的保管与协调工作。
(5)晚会期间,所有工作人员应努力做好自己的本职工作,工作之余也应尽力协助其他工作人员。
(6)主席团负责协调各部工作,确保晚会顺利开展。
(7)学习部注意现场信息的采集。
机电工程系文艺部
2011.10.17
第4篇:
学生会内部联谊活动策划书
学生会内部联谊活动策划书
一、活动主题:
友情的呼唤,沟通的开始
二、活动意义:
为心协成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使心协成员在今后有更多、更广泛的合作机会。
三、联谊对象:
学生会全体成员
四、活动时间:
待定。
五、活动地点:
户外烧烤场所/多媒体教室/草地
六、组织单位:
心协。
七、参与人员:
心协全体成员。
八、活动形式:
将学生会分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同一个部门,从而达到联谊的目的。
九、活动内容:
一、烧烤活动
1。
建议会长开会决定是否举办,需要成员交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定可以,可以自带食物烧烤,也可以到烧烤场购买。
2。
如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。
二、主持人致活动开幕词,活动开始。
三、娱乐游戏环节
注:
节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整
节目一:
队名大比拼(破冰节目)
目的:
破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感
时间:
5分钟
道具:
大白纸,大水笔(写队名用),奖品
规则:
1。
各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥
2。
由队长告诉主持人本队的队名。
3。
主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。
节目二:
心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)
道具:
纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品人数:
两人一组,可多组参加
游戏规则:
游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当
表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:
动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。
需要裁判数名,现场自愿报名
节目三:
踩汽球:
目的:
活跃气氛,增进协调性和协作能力。
人数:
人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
游戏规则:
当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出
(胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:
不能太过分)
【活动准备】:
1、烧烤用品,数码相机1~2部,笔记本电脑,音响
2、主持人解说词(主持人自行准备)
3、游戏道具4.其他
【活动分工安排】
1、会长负责责统筹安排活动,协调各部门的分工合作事宜。
2、文艺部负责策划联谊活动的节目,协助节目的开展。
3、节目主持人待定,建议由主持经验丰富的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。
4、编辑部负责脑筋急转问题的收集,场地的申请和布置。
5、组织部负责心心相印节目的材料收集及场地布置。
6、实践部负责游戏道具,奖品的购买,经费的预算和收集。
7、宣传部负责照相记录,场地布置,多媒体支持,协助节目的开展。
【活动经费预算】1.烧烤费用:
25元/人2.游戏道具费用:
待定3.游戏奖品费用:
待定
十、活动意义及总结:
此次活动实惠安全,很有实际意义。
对学生会成员来说,经历了一次联谊会,得到放松与锻炼;对心协来说,有利于学生会对新成员的了解及培养,彰显学生会的活力。
策划人:
###
第5篇:
人文学生会内部联谊策划书
人文社会科学学院
学生会内部联谊计划书
一、活动目的:
为了加强学生会内部凝聚力,增进学生会内部成员友谊,增强学生会成员的工作热情,以促进学生会工作顺利展开,特举办本次活动。
学生会内部联谊旨在加强学生干部的交流,进一步发挥团体优势、挖掘团体潜力,树立对工作的责任心、信心和团体意识,以求的团体效力的最大化。
二、活动主题:
“大家庭的聚会”2012学生会内部联谊活动
三、活动时间:
2012年6月8日星期五19:
30——21:
30
四、活动对象:
人文社会科学学院学生会全体成员
五、活动地点:
B栋教室
六、主办单位:
人文社会科学学院学生会
七、宣传方式:
内部飞信通知例会通知
七、开展流程:
(一)文娱部:
排好当晚节目单,通知各部门出一个节目,内部出2个主持人
(二)秘书部:
活动安排分发给各部部长,由各部部长通知委员。
向各部门收集活动资金。
(三)学术部:
租借场地,买好水、饮料、水果和零食。
(四)信息部:
制作“学生会一周年回顾”视频,负责当晚的摄影、拍照
(五)公关部:
负责当晚活动设备的租借
(六)体育部:
负责当晚场地的布置、摆放道具,都买布置材料
八、活动流程:
1、提前3小时布置舞台场地,提前半个小时组织委员入场。
2、发放每人一张贺卡。
(主席,副主席各一句寄语)
3、活动由主持人开场、激发同学们热情。
并邀请学生会主席宣布晚会开始。
4、按顺序各部门节目表演
5、进入游戏环节
1、主题唱歌
游戏规则:
每个部门找两个委员上来唱歌,唱歌前先制定一个主题。
比如,制定一个主题是本轮唱有关动物的歌,但是规定不能唱出带猫这个动物的歌,一旦唱到了就被淘汰。
最后选出胜利的一个部门。
2、心有灵犀
游戏规则:
两个人参加,一个人看到一个成语后,用肢体动作比划给另一个看,让对方猜。
猜中一个加一分。
最后选出胜利的部门。
3、超级模仿秀
游戏规则:
多媒体会播放搞笑舞蹈视频片段,抽签选出几个人来根据视频模仿舞蹈动作。
由其他人来决定谁模仿的最像,获胜的成员在哪个部门,哪个部门加一分。
6、自由交流,给各成员一定的时间自由交流,增进互相了解。
7、副主席做总结性发言,首先从口头上充分的给予大家信任,以鼓舞士气;强调团体合作,同时鼓励个人创新;展望未来工作,做好迎接下学期工作的准备。
共青团人文社会科学学院委员会
二〇一二年五月二十六日
第6篇:
学生会内部联谊活动策划书
2011年学生会内部活动策划书
一、
1.活动的主题
“大家庭的聚会”2011学生会内部联谊活动
2.活动的目的
为了丰富校学生会成员的课余文化生活,给广大多才多艺的同学们提供一个展示自己的舞台,同时也为了增强本部门成员之间的凝聚力和加强各部门之间的了解,活跃学生会文化,建设和谐校园。
3.活动的时间
定于2011年11月日晚7:
00
活动的地点:
建艺馆41
44.主办单位:
艺术学院学生会文艺部
5.参与对象:
艺术学院学生会所有成员
二、
1、前期宣传:
通过文艺部给各个部长发下通知,然后再由各部长给自己部
门干事发下通知。
2、活动前准备:
租借场地,布置场地,买好水和水果。
做好各个游戏活动
的前期准备。
三、活动流程
活动分为三个游戏环节
1、主题唱歌
游戏规则:
每个部门找两个成员上来唱歌,唱歌前先制定一个主题。
比如,制定一个主题是本轮唱有关动物的歌,但是规定不能唱出带猫这个动物的歌,一旦唱到了就被淘汰。
最后选出胜利的一个部门。
2、心有灵犀
游戏规则:
两个人参加,一个人看到一个成语后,用肢体动作比划给另一个看,让对方猜。
猜中一个加一分。
最后选出胜利的部门。
3、
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