ae学习笔记剖析.docx
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ae学习笔记剖析
第一章
基本属性anchorpoint轴心点
注意近大远小的透视规律
Obsolete-过时-----basic3d-------swivel旋转
Tilt倾斜
远处倾斜更大
制作贴地飞行用basic3d
Effect-------generate---------Fill置换对象颜色
Distort------Displacementmap置换贴图根据明暗变化亮的地方凸出来,暗的地方凹下去
Maxhorizontaldisplacement-13
Maxverticaldisplacement19
Howto融入图层layer层modemixtureblendingmode
Overlay层与层之间的颜色换算得到半透明的颜色叠加效果
文字特效是一个非常复杂的体系不过有内置的特效animationpreset-----text-----blurs-模糊---bullettrain子弹
轨道层要置于上方且具有透明区域
轨道蒙版做蒙版的图层above,theshapeofmattewillbeseen,下面的图层其他部分变为透明
真正的反射效果云层沿着logo的角度产生变形此时可以利用置换贴图效果displacement天空层去读logo层的纹理关系.只读originalinformation如果之前的位置发生变化用displacementmapwillmisplace错位解决方法将位移属性和图层打包成为一个图层layer----pre-compose----第二个选项
Displacement-----saturation-------水平方向-380天空中的云彩沿logo产生折射效果
edgebehavior----勾选环绕边缘像素防止漏边水平方向设为0
文字效果text-----lightandoptical-------broadway百老汇
群组ctrl+G
渐变的工具(调整中心点和半径)在图像中的调整只有为选择工具时才显示出来
将文字文本变为图形图形——右击——creatshapesfromtext
为什么要把文本转化为图像因为文本无法做动画,只有图形可以做动画
文本都是依赖于字体的,换一台机器,如果没有这个字体,就
可能报错
怎么样的时候钢笔工具绘制的是形状
合成中没有图层则是形状有图层则是mask
波纹效果add-------zigzag
人偶图钉工具为人偶打关键点
头部不参与夸张的动画变形硬化工具图钉工具下的第三个puppetstarchtool硬化的部分则不会产生巨大的形变
文字固定不变的话最好更改为图形,以免字体丢失时无法恢复
视频中有如何将文字变为图形
图钉+CTRL 变为 秒表 变为 关键帧 实时记录开关
变为秒表时,时间线在走动 动画开始录制
在时间线走动过程相当于动画的录制过程
三维效果纵深的效果和沿Y轴旋转
新建摄影机layer——new——camera
在电脑上播放则高宽比设为squarepixel
Composition——newComposition打开的对话框可以设置大小像素比合成持续时间
缩放工具的用法将Y轴设为-50则会将人物上下翻转
Polarcoordinates极坐标interpolation插入添加篡改
Typeofconversionrecttopolar地图到地球仪使用此特效将黑色箭头变为圈然后将此图层重新组合变为一个新的合成
竖着的图形经过绕X轴90变为水平的
如何将二维图层转为三维图层时间线窗口有一个立方体点击立方体(三维开关)
展开层的属性会看到变化x,y——x,y,z
旋转也变化了方向和轴向
Transform属性之外多了一个materialoptions属性关于灯光阴影的变化
将文本转化为三维文本不使用三维开关使用animate——enableper-character3d有更强的三维功能有两个两个立方体每一个字母变为独立的三维图形
使用椭圆工具做圆形的遮罩只需要其作为路径则需要选none
Text-----Pathoptions——mask1使文字绕椭圆的边环绕
可以不干扰之前所做的旋转动画再增加一个旋转效果在animate中选rotation
如何扩大路径双击路径
使用animate2加的动画由三部分组成选取范围rangeselector
高级动画advanced
属性opacity
在已有选区范围内再增加特效在animate2旁边有一个addproperty即两个动画的效果在同一个范围内
Selectorrange
Wiggle随机变化抖动起伏
Expression
摄影机灯光材质很重要
设置灯光后要产生投影需要三个开关
灯光是否投射投影对象是否产生投影地面是否接收投影
Acceptslights人物不会有明暗的变化但是会产生阴影
Castshadows投射阴影
最后使用摄影机工具做摄影机动画
Pointofinterest目标点位置
Position摄像机位置
第5章
Input输出前
Output输出后
色彩纠结中的色阶输出使颜色变坏输入恢复损失
越高的色彩位数恢复效果越好
摄影机交错扫描电视机隔行扫描
将素材拖到合成按钮上则合成的大小与素材匹配
色相饱和度色彩色彩三元素
色调
饱和度数值越低色彩越淡加了白的
亮度
曝光度调光的效果
明暗的亮度旁通线性器画面光感会很强烈
色彩平衡不同的颜色范围整体的颜色变化
针对明暗程度
为脸部调冷光源调蓝色脸部受光面是亮部
去噪模式选最终的结果
色相饱和度特效下的色度条上面的是未变化前的颜色范围下面的是变化后的颜色范围
两条竖线中的部分是百分之百要发生变化的
竖线与三角形之前的颜色是容差值在发生变化颜色也发生变化但是变化的效果渐弱在色度条上找要修改的颜色
如何将背景改为黑白将各通道的饱和度变为-100
过滤杂色复制图层亮度混合
第二个图层快速模糊
Usehuesaturation----改变人物衣服的颜色
如何去掉视频中的噪波复制图层-----上layer----animation---chooseluminosity--------下layeraddfastblur-----blurriness6
第六章抠像
人的肤色里面不含蓝色和绿色
上场优先素材右击解释素材main
人物在上层把人物扣出来放在下层的背景上对人物用特效keycolorrange
注意在colorspace选yuv
用吸管在preview中选择
如何恢复人物fuzziness冻结素材增加边缘的不透明度
再加一个特效有很好的边缘遮罩效果simplechoker
Ifbule背景此时用max(bvB)使用关键帧动画在不同的关键帧处使用不同的抠像参数
如何建立静止关键帧选择不需要产生动画的关键帧右击toggleholdkeyframe
还需要配合溢出控制spillsuppressor
用钢笔工具在人物周围创建遮罩
制作投影
复制人物scale第二个参数为——55脚底对准在位置上做关键帧使与原位置对齐
用keylight特效抠像screencolor吸管工具吸取要抠去的背景颜色
View中选combinedmatte
Screengain115数值越大透明区域越高
Screenbalance45色调均衡
Screenpre-blur0.5域模糊
Clipblack50
Clipwhite80
抠含有发丝的图片
用keylight特效抠像screencolor吸管工具吸取要抠去的背景颜色
View中选combinedmatte
Screengain109数值越大透明区域越高
Screenbalance78色调均衡
Screenpre-blur0.5域模糊
Clipblack50
Clipwhite80
Screenshrink-2
Screensoftness1.0
钢笔工具可制作遮罩遮罩的部分就是上面一个图层显示出来的部分
调色尾随抠像
差值换算抠像colordifferencekey
Alpha窗口
A非蓝屏以外颜色
B蓝屏窗口
Alpha差值换算结果
吸管2黑色头A
3白色B
Simplechoker
Chokematte1.0
Colorbalancehillightbluebalance25
Exposure
Exposure0.5
Gammecorrection0.8
第七章
放射光线的滤镜
新建合成新建固态层layersolidsettings
Effectnoise&gracefractalnoise烟雾状的背景效果
Fractalnoise
Transform
Scaleuniformscaling关
Width30
Height8000
Contrast180
Brightness-70
Distortpolarcoordinates
Interpolation100
光感stylizeglow
Glow
Threshod5%越低辉光越多
Radius15
Intensity1.5
ColorA&BcolorS
动态光线+颜色
颜色在glowcoloracolorb
光线fractalnoise
Evolution0----360
Offset750----1200s
使用钢笔工具对固态层做遮罩maskfeather羽化遮罩245
山水图层大小31%
Huesaturation
单色效果colorize开关打开
Colorhue108
山水ctrld+fastblurlevels加强对比度
注意要对素材加速或减速先将素材帧速率变为99避免跳帧
改变素材速度layertimeenabletimeremapping如将3s的关键帧移到2S
表格键越陡速度越快
Darken图层叠加特效可以使图层的融合效果更好
火焰文字的制作
文字图层塌陷开关打开文字怎么放大都不会出现虚化边缘效果
固态成钢笔描边
Effectgeneratestroke
Allmasks
Paintstyleontransparent
End0------100
Alphamatte“文字层“
将蒙版层和文字层重组,为方便做一致动画
增加火焰效果
Layerpre-composemoveallattributesintothenewcomposition
虚化fastblur
Blurriness10
躁动置换distortturbulentdisplace
Amount104
Size5
Complexity4.9
关键帧offset
制作贴图
固态层
Fractalnoise
Animatepresetdynamictwist
Contrast300
关键帧offset360360----180
将固态层转化为重组层
将stroke层运用displacementmap
Displacementmap刚刚制作的置换层
Useforverticalluminance
Maxverticaldis-20
Horiontal0
为文字着色
Colorama
Contputcycle
Usepresetpaletefire
Glow
Intensity0.5
浮雕
Stylizeccglass
Softness2
Height5
Displacement0
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