名怪.docx
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名怪
1.WarMech(FF1)
知道的人应该不多,通向浮游城顶层的长桥上可以1/64概率遇到,各项能力不亚于最终BOSS
(FF1)
(FF1A)
Warmech,也叫做死亡机械(一些版本的译名),是FF1中有代表型的特色敌人,通向浮游城顶层的长桥上可以1/64概率遇到,实力大概和最终BOSS有得一拼,招式是:
核(Nuclear)而且自带徐徐回复功能,在FF1GBA/PSP中有2000血也就是说一轮就能回复100点(==)。
虽然在后期的作品例如FF1A或者是PSP移植版本中,它不再是作为最强敌人而出现,它仍然成为了系列的一个传说,上辈子的传说,很多人说到系列的第一个隐藏BOSS是FF5的双子,其实从严格的意义上来说这种讲法是不对的,因为隐藏BOSS的一个关键所在就是——它可以不是BOSS但拥有非凡的实力,这个死亡机械就是个例子。
死亡机械主要数据(FC,WSC):
HP:
1,000
ATK:
128(很高)
DEF:
80
MDEF:
200(很高)
EVA:
48(很会躲)
ACC:
200(必中)
EXP:
8000GIL:
32000
WhethertheplayerkillsWarmechornotdependsonwhatlevelthecharactersare,howwellequippedthepartyis,whatconditionthepartyisinbeforethefightbegins,andhowluckytheplayeris.MostoftenWarmechbattlesquicklyturnintopuredesperationasthepartydiesonebyone.引用FFWIKI的话,其中最后一句最能说明它的强大
本怪物对后世的影响:
1.被绝大多数玩家认为是系列强敌的开山始祖,在历代FF中拥有极其高的地位,很多玩家承认它是第一个隐藏BOSS的存在,绝大多数玩家认定它是Square在FF5中制作的欧米格的原形,是一个在FF历程中难以磨灭的怪物名字。
2.它的招数,通常也叫做”核暴“也是第一个超级强劲的攻击技能,虽然也是我方可用的黑魔技能但是作为怪物会使用确实是少见的,该技能今后逐渐演化为FF的传统黑魔法”Flare"
3.自带的回复功能被不少HACK学去作为BOSS和怪物的利器,典型例子是FF6Hardtype。
本怪物其它拓展(引自FFWIKI,FFEXTREME和自创)
4.在FFLegend二作出现2.任天堂“VG大取名”活动中出现3.纷争中作为Ghostcard出现
2.FF2炸弹
特别提一个这一作的炸弹不光是由于早期不小心遇到它你会被轻而易举的团灭,更主要的是这一部作品的炸弹的特点实在是让人匪夷所思
猜猜是什么,本作的炸弹弱点居然是:
炎和雷。
非常奇怪,很多FF的入门者都知道炸弹这个经典怪物的弱点应该是冰,而炎应该是吸收的……因为在系统设定当中往往是冰火互克,典型的例子不要说其他就说本作的红蓝龙吧,所以这的确是很奇怪的,试想火对一团火球是啥效果——加命吧……
对于这个问题我也问过一些比较资深的玩家,大致推出了几个结论
1.Square可能把三属性抗性给搞反了,也就是说“冰”才是真正的弱点而一不小心给搞反了……
2.雷能引暴炸弹……(-——-)
3.这个炸弹和以后的炸弹不同,不是火球而是一个手榴弹,烧了就爆炸……
应该就是这样
本怪物对后世的影响:
1.SE犯了个脑残……
3.灵魂系列(FF2)
以Soul,Redsoul,Yellowsoull为代表的灵魂系列,具体的就不说了,玩过的都知道其可怕,无论是作为BOSS还是之后遇到的随机杂兵,FF2灵魂系列始终是一个标杆——不死族不是吃素的(不要穿越到WC)
特点就是令人咋舌的超高魔力和会使用各种强力魔法(除了暗影灵魂),而且它的特点就是能够吸收全部的种类魔法,如果没记错的话这应该就是系列“全属性吸收“的由来,无论是对它使用属性魔法还是其他魔法它都能够吸收,所以你可以和你的黑魔说拜拜了。
那么似乎它对物理的防御就会很弱,然而不是!
它有着比较强大的抗物理能力。
不过还好这个敌人的MP不多一旦MP耗尽它的物理攻击就完全是笑话了……
备注
1.绿灵魂是友好的敌人,不用说了吧……
2.黄灵魂HP很少
本怪物对后世的影响:
1.创造了全属性吸收的重要理念。
4.双头龙(FF3)
一些人曾经问我说3代4个守护水晶的BOSS中阿里曼、厄克德娜、刻尔伯罗斯都是有典故的,那么双头龙有没有什么典故,似乎是没有,唯一能和这个家伙联系起来的话可能就是”特洛伊双龙“了吧……
这个敌人在历代中有很高的地位,原因在于它是不会使用任何形式的魔法的这在FF中非常的少见,这会使的BOSS完全没有智能。
双头龙主要数据(FC)
HP:
29000
LV:
88
EXP:
7000
GIL:
6800
该敌人赖以生存的特点是他那无法抗衡的物理攻击,让我再重复一遍这个词语——无法抗衡,大概是什么程度呢?
就是一个前排的物理攻击职业,正常防具,正常等级,双头龙一次物理攻击大概能轰掉6000-8000的HP,后排的魔法师职业也好不了多少绝对是一击必杀……
由于FF早期作品的不成熟性,复活类道具是非卖品这使得FF3中的凤凰尾巴显得格外珍贵,玩家绝对不敢乱用而且库存也是一个问题,BOSS的速度也比较快这使得每回合击毙我方一名队员成为可能。
双头龙的物理攻击附带沉默状态,不过可以无视因为它是有秒杀效果的。
当然了击倒双头龙的方法有很多,然而该BOSS却成为了历代一个很有纪念价值的怪物而一直流传了下去。
本怪物对后世的影响:
1.是历代相对物理攻击(注意相对一词)最强的普通BOSS,是最终幻想系列”物理攻击“的代名词
2.基于本特性在很多HACK中出现,比较著名的是FF5R这部作品中(FF6ET是一个失败作品),和FF3一个德行,随便出手就能造成9999的巨大物理伤害。
3.FF3DS中对物理攻击作了修正,虽然仍旧是全游戏物理攻击力最高的敌人(除了隐藏BOSS铁巨人)而且一回合2次行动,然而能力大不入前了,可以轻松击破。
5.伽楼达(FF3)
或者叫做卡鲁达,Garuda,来源是印度教,你可以穿越到数码宝贝,这当然没有问题。
在FF3以及历代中地位非常高,是高难度剧情BOSS的一个典型,也为后续作品开了个不太好的先河。
双头龙主要数据(FC)
HP:
5000
LV:
30
EXP:
2200
GIL:
3400
在FC中只会使用一个攻击,名字老土——雷,轻而易举地能对我方造成全员5、600左右的伤害,连续使用根本没有可能存活可以说是历代迄今为止最为强大的BOSS,也是一个很经典的敌人。
但是FF3给予了我方足够的提示,由于附近塔上都是龙骑士装备所以我方的合理战法就是应该全员龙骑士跳跃应敌。
这在今天已经不是秘密了,然而在近20年前的今天,没有网络,没有很好的攻略,很多玩家都因为Garuda放弃了FF3这个好游戏所以我说为后续作品开了个不太好的先河。
即使到了今天Garuda的威力仍然没有褪色,在FF3DS中它改头换面,成了一次两动,HP也翻了一个倍,还会使用物理攻击。
就算使用龙骑士战术也没有必胜的把握,这充分说明了当年Square就是把它当作一个强敌来制作的而非制作失误。
本怪物对后世的影响:
1.是最为强大的剧情BOSS没有之一,在剧情BOSS中与FF3的火龙沙拉曼达,FF3的美杜沙并称FF三杰
2.是龙骑士战术的第一次实验,证明了这个职业的价值
3.变成它的大臣叫Gilgameth,有版本确认是Gilgamesh,如果是真的,那就是Gilgamesh第一次在系列登场
(DS的形象,还是比较帅的,这个鸟人……)
6.以Haniel、Chronos为首的分裂怪(FF3)
FF3中的特色分裂怪在FC中难到让人难以置信的地步,他们有着共同的特征:
攻击力非常高,血非常高,速度很快,一受到攻击就分裂成2个,没有暗黑剑对付他们简直是一场噩梦,这也是FF3高杂兵难度的一个体现,到了FF3DS,难度有所改善,但仍旧不简单。
(这个是领导这群BITCH的头,老玩家应该都记得)
7.FF3守护武器的诸BOSS(FF3)
难度都不是很大,特意把他们列出来是因为他们有共同的特征——全都是之前BOSS级别人物的升级版本……例如太阳神的长相和哈因一样,女王Scylla就是Scylla换了颜色,之前和之后有很多杂兵变色变BOSS的例子,但BOSS变色变BOSS却也不多见。
这就是Scylla,有一个神话典故可以去查查,然后可以穿越到恶魔城……
8.哈因(FF3)
智能化BOSS的雏形,首次登场在3代,特点是能够随意变化弱点,在当时是非常强大的创意而且BOSS也有一定的实力,比较容易卡关,也是证明FF3学者职业(能洞悉敌人弱点)的一个BOSS,FC版本是经典到了DS上却成为了鸡肋性质因为BOSS不再吸收非属性弱点的攻击,虽然哈因在DS中更强大但是却失去了它的特色,也就失去了它的存在价值,不能不说是一个遗憾。
(DS相比FC已经辉煌不在)
9.尼斯特龙(FF3)
一款RPG少不了谣言的,NeptoDragon就是一个例子
和巴哈母特一样,是剧情规定的必败战、必逃战在当时却引发了很大争议,少数人坚持他是能够打败的,多数人认为是必逃战,那么证明的方法很显然就是行动咯……显然通常手法是不可能战胜它的,通过调用金手指有少部分玩家居然能够战胜尼斯特龙
尼斯特龙主要数据(FC)
HP:
60000
LV:
39
而且居然有掉落GIL和EXP……匪夷所思……
尼斯特龙主要数据(NDS)
HP:
999999(一说仍然为6W)
LV:
?
?
?
没有掉落……
招式是2个,一个是秒杀单体的物理攻击,一个是一击全灭的海啸攻击。
可惜的是,虽然真理在少数人手中——他是能够被打败的,在内存中有这样的设定但是它死后再到海神殿门口它又在了,所以说纵然调用老金也是没有任何意义的,不过即使这样那些调用老金的老玩家也让我这个FF的伪饭肃然起敬——一个真饭那种不懈的探究精神……
本怪物对后世的影响:
1.和FF2的开场4黑骑士战一起曾经是”这家伙能否打败“的2个争论焦点
2.Square在剧情需要战上还需要改进
3.反应了8、90年代左右玩家对游戏的探求精神,很难想象在如今这个年代还会有很多玩家会很认真的去做这种无聊的事情。
10.蟾蜍巫女、献媚蟾蜍(FF4)
风之精灵洞窟里经常遇到这两种敌人的组合,蟾蜍巫女居中,周围一群小蟾蜍围着蟾蜍巫女献媚。
他们的组合阵容是令玩家比较头痛的敌人组合,蟾蜍巫女发号施令后,周围一大群献媚蟾蜍开始依次对我方队员使用单体黑魔法トード(蛙变),弄得我方阵容大乱,大多数队员变成青蛙丧失了战斗能力。
典型的异常状态打法,也是比较有意思的一个敌人组合,但是实战却并不是这样,呵呵,对的,他们是不会攻击的,只会不断的蛙变蛙变……因此实际的威胁不大啊,只要有足够的战略储备——少女之吻,打败他们只不过是时间问题……
典故:
トーディトード对应的英文是ToadyToad,其含义恰好是献媚蟾蜍,Toady这个词为什么会是拍马、献媚者的意思,是因为有一段时间,经常有野郎中自称驱毒能力很强,当时人们认为蟾蜍有毒,于是野郎中叫自己的一个手下吃下一只蟾蜍或者假装吃下一只蟾蜍,然后再为手下驱毒。
很明显,这种手下是一种什么事都肯做的人,因此人们便开始用Toadeater来称呼溜须拍马、阿谀奉承之徒,结果Toadeater以及衍生的对应动词Toadeat影响了Toad与Toady这两个词的含义……
11.阿格尼(FF4)
希腊神话中的蜘蛛女,看来也是一个常用名,不少动画中也有,可以穿越到黑执事……
没什么特别的只不过这个敌人的设定是反映Square脑残的一个绝加证明,在它出没的幻兽洞窟,显然是要通过全员浮空来躲开地上岩浆的伤害,平时你的队员就是浮空的,而战斗中也是……而这个敌人却只会一味地使用地震,试问,有什么意义呢?
很莫名其妙,一直按住攻击键不松手即可把这个脑残打倒……刷经验必备……
12.奥丁(FF4,FF4后传),月之奥丁(FF4A)
技能斩鉄剣在系列中属这一代最强大,所以特别列出……当然FF8的时限战不做考虑,而且奥丁在本作作为前国王的化身而存在,有一定的剧情意义,不过还是不及6和8就是了……
奥丁举起剑,再过一段时间,就会纵马前冲,发动斩鉄剣进行全员无属性攻击,回避不可,伤害值有好几千,如果我方队伍等级不够高的话,队员的HP上限值恐怕经不住斩鉄剣的伤害,所以尽量考虑如何在奥丁举剑纵马前冲之前打倒它,当然了,由于它有属性弱点,战斗并不是很难。
在FF4A中月之奥丁(奥丁加强版)是仅次于腕龙的第二强BOSS,他会使用一个叫做2连続斩鉄剣的技能,至于这个技能是干啥的诸位可以自行脑补……
13.阿修罗(FF4)
阿斯拉女王,这是一个很有意思的敌人,原因在于她不不断对自己用高级回复和护盾使得战斗变的非常困难而玩家也考虑出了一个对策——对敌人施加反射状态这样阿斯拉女王的技能就全扔到了我方身上……这种思想被一直保留直到FF12还有使用这种方法
本怪物对后世的影响:
1.反射魔法Reflect的特殊用途
14.机关门(FF4)
FF中有一个瘴害状态即死关于其详细的内容我曾经在《基础学》帖子里详细介绍过,虽然使用即死战术的敌人早在FF2就已经威名显赫,但是真正成型的凶恶敌人非FF4的机关门莫数……
机关门的行动规律是反复使用两种技能:
先使用第一种技能ターゲッティング(锁定目标,确定下一步行动的攻击目标),第二种技能是单体即死特技9ディメンジョン(九次元空间),第一种技能看到哪名队员,哪名队员就会在第二种技能下劫数难逃(除非这名队员装备了防御即死的防具,比如リボン/缎带)。
机关门在HP降到700以下时,很高的几率变身为绿色的キマイラブレイン(奇美拉精英),低几率变身为イエロードラゴン(黄龙)。
而且,它是固定战,而且,它长的也比较有意思……
可以通过反射状态来让它自己尝尝可怕的9ディメンジョン(九次元空间)
本怪物对后世的影响:
1.即死类敌人第一次成型
15.经典恶魔之墙(FF4)
以示和后作7代的冒牌货恶魔之墙的区别,在很多FF专著里都使用了Classicdemonwalls这个词语是对这个BOSS的尊敬
恶魔之墙在战斗中除了不断对我方使用物理攻击和“徐徐石化”讨厌技能之外,还会不断向我方靠近,速度比较快,所以我方必须不断狂砍,力争恶魔之墙在移动到离玩家最近的位置之前结束战斗。
如果恶魔之墙移动到了离玩家最近的位置,则每回合必定使用クラッシュダウン(压杀,单体即死)秒杀我方队员,这就立刻悲剧了……
恶魔之墙的血厚的出奇,防御也有中等水平,在SFC初期版本曾经是最难对付的敌人之一……
原版有28000的HP……至于DS版那就更恐怖了……
16.FF4系列颜色布丁
在FF2就成型了,但是却没有FF4给人的印象这么深刻……FF4的布丁种族可以说也是FF4的大小一块招牌,他们有着共同的特征——物防254点……无论是物理攻击再出色也是没有办法对布丁类敌人造成实际伤害的,可幸的是,不同颜色的布丁对应着不同颜色的属性弱点例如红黄蓝(白)分别着三属性的弱点,不过不知道为什么我对于这种设定有着一种反感,因为玩过FFTA系列的玩家应该都知道在那2部作品里对相应颜色的布丁使用对应魔法是加血的,我不明白Square的这种做法意义何在,每次我搞混的时候都会发脾气,现在DS已经被藏在我床底下而我也正好把TA2烂尾了,多少也有这样的原因,F*CKYOU!
SQUARE!
布丁除了这3个之外还有月球上的黑色布丁,貌似物防强大,刀枪不入,然而,你要是把它变成青蛙,它就面片了。
至于布丁的最终升级版本,还有4个
一个是在4A中的BOSS布丁大师,2个魔防也是254的变态黄金布丁、灰尘奶油冻(只要运用异常战术或者MegaFlare即可),另外就是经典的布丁公主,在月之地下溪谷地下第五层的右下角房间里,使用アラーム(警报器)时会遇到,一次遇到五个。
布丁公主持有稀有物品(粉红尾巴),处于第四档,掉落几率极低。
粉红尾巴可以拿到アダマン岛の洞窟(精金岛之洞窟)与小人换取FF4里最强的铠甲——アダマンアーマー(精金铠甲),实在是太强了,穿上精金铠甲,说的夸张一点儿,在战场上想战死比登天都难,难怪要把粉红尾巴设定成如此低的掉落几率,这也是为了游戏平衡度着想。
布丁公主的技能「王女の歌」全令我方全员陷入狂暴状态,虽然会有个别队员没有命中,但是如果不想办法防御或者解除狂暴状态,那么迟早全员都会陷入狂暴状态而失控。
建议在战斗前,全员或者部分队员进入中毒状态,用中毒状态抵制狂暴状态,这样,至少可以保证发挥出召唤士强大的攻击力。
指出一点,布丁公主在FF2就出现了,而不是4代独创,至于她发挥到极限的水准可参考FF5R的资料(成为了隐藏BOSS),在此不加赘述。
(各种颜色了……)
17.白龙(FF4)
又是一个名气不大的家伙,特别列出一是因为前段时间我在后传上刷他,刷白色尾巴……二是因为它是一个标准的顾苏慕容……
BOSS系敌人,守护着忍刀「ムラサメ」(村雨),其反击能力空前强大,不但吸收炎冰雷三属性魔法攻击,而且受到炎冰雷三种属性魔法攻击中的任意一种,都会用相应属性的强力技能进行反击,受到物理攻击后会用白魔法迟缓进行反击,受到召唤魔法后会用地震反击,白龙在进行五次物理攻击之后,会使用恐怖的ミールストーム(大旋流)进行全体濒死攻击,因此要注意尽快打倒它,速胜不能,则要注意回复HP。
18.黄哥布林(FF4)
FF4的一个小经典,很有意思……
不停地用ライブラ(侦察术)看自己的HP和弱点的古怪敌人。
虽然属性弱点是雷,然而一旦中了雷电魔法,则立即对自己使用加速,每回合发动三级雷电魔法攻击我方全员,杀伤力很强。
对付这种骗子的最简单的方法是一直按住确定键不松手,让所有角色用物理攻击一直打它就可以了,它不会发出任何攻击动作,还是一直用ライブラ查看自己,直到被群殴至挂。
或者对他用停止魔法,之后就可以用雷魔法针对他的弱点迅速解决他了。
另外,一种巧妙的方法是先对己方队员施加反射,然后把雷电魔法反射到リルマーダー身上,这样不会引起他用强力雷电魔法反击……总之各种虐啊……
19.FF4隐秘特色敌人大全:
(1)Rubicante(火天王)
由于有着绅士风度因此不但战前对我方全回复而且战时还很有意思我方对其使用炎属性魔法立刻会对我方进行全
员复活,对其使用召唤魔法他居然对自己使用中级冰,真是匪夷所思
(2)暗黑榴弹
是一种很有意思的敌人,只要用雷属性技能攻击它,它就会在所有敌人身上引起连锁爆发,引爆自己阵营里全部敌人,战斗
立即结束。
算是对以上FF2的那个炸弹雷弱点的一个解释吧……
(3)魔人兵
最终迷宫的那个红色巨人,看着决非等闲但是如果你一对他使用召唤魔法,他就立刻自暴=
(4)暗黑魔导士
用妖精之杖或者相应白魔法令她陷入混乱状态,她便会对自身使用石化魔法自尽,如果还有其他敌人,则有可能石化那些敌人。
不知道这个敌人葫芦里卖的啥药,平时不混乱的时候从来不用石化啊……
(5)月之女神
只要中了混乱状态,就会用特技「抱拥」令周围敌人一一石化,包括自己。
跟上面那个家伙一个德行……
(6)阿里曼(改)
FF4的强力BOSS,一开场就死之宣告,它的死之宣告是全员的,非常恐怖,而且还会对我方加速,而且,它的HP也高,33333点。
在4A里10秒倒计时完成前应该问题不大,但在4DS里却不对了,正常情况下绝对来不及。
那就带着一两个死人上场,在全员中了死之宣告后,再把死人救活,这样就形成了时间差,总是有活人在与阿里曼纠缠,这样就能实现最后的胜利。
当然,在全员中了死之宣告后打死几个自己的队员形成时间差也可以。
为什么会形成时间差?
这是因为阿里曼只要看到我方有未处于死之宣告状态的队员,就立即施放全体死之宣告,以致于所有队员的倒计时全部从10开始重新倒计。
这些敌人都很有意思,可以说是FF4的Glitch,探索这些应该是一种难得的乐趣吧,也是在游戏紧张之余“放松”的一种手段……
20.书怪(32页、64页、128页、256页)FF5
这个就是FF9大名鼎鼎的坦特里安(书妖)的原形了,非常有意思的不仅仅是他们的外形,更主要是他们的出战方式,不断攻击直到换页为止
……而且其中的怪物64页也是学习LV5即死这个重要且有名的青魔法的怪物,这在游戏过程中也有提到。
21.食果者和食骷髅者(FF5)
两个外型完全相同的小松鼠(小老鼠),但凶恶程度完全不同,且在某山洞同时出现特别有意思,前者是很弱的小兵,但后者虽然HP只有1点,然而速度很快,攻击力很高,技能“门牙”更是利器,还会分裂……还有一种蓝色的,更强大,“人不可貌相”的典范……
22.原型机器、原形机头脑、欧米格一世(FF5)
某片陆地上有很多机器人=原型机器(那片草地都是原形机器的原因),古玛雅人把其中的一些原型机器拖到金字塔里进行研究并进行改造.原形机头脑(金字塔里爬满了原形机头脑的原因),在这部分研究中终于制作出了一个完美的机器=欧米格一世,欧米格一世力量太大突破了.古玛雅人的控制终于游动于次元之中穿梭。
怎么说都好了,欧米格一世(Omega)是系列引入的第一个“官方”隐藏BOSS(之前的死亡机械已经加以说明),它与神龙齐名
欧米格一世主要数据(SFC)
HP:
55530
MP:
60700
LV:
119(呵呵,你知道怪物的等级是能超过100级的)
ATK:
115
DEF:
190
MAG:
199
MDEF:
150
EVA:
95(以上数据都很可怕了)
EXP:
0GIL:
50000
先天反射,大部分青魔法无效,全属性除雷之外无效并吸收
技能有原子射线(全体炎属性伤害,很高)、Delta攻击(单体伤害+石化)、波动炮(全员HP上限的1/2伤害+滑落)、火箭钻(单体现有HP1/2伤害+混乱)、芥子弹(无属性伤害+中毒)、大旋涡(全体濒死)、地震、轮回(一名队员永远消失)、搜索目标等等
曾经可以算是FF最强BOSS,这个机械蜘蛛对于FF有着变革性的作用,他不仅拥有着极其高的基本能力,各种强势的独门技能,最为关键的是它超快的速度,往往能在我方全体两次行动间行动2次,甚至3次,而且他的必定反击更是让其行动敏捷度更上一层楼。
在他露面之后就引起了无数玩家的兴趣,在信息流通不发达的当时,有相当一部分玩家坚持它是能够战胜的,这反映了玩家当时那种勇于挑战难关的勇气。
虽然在没有掌握技巧的时候无数的玩家都是不超过几个回合就被立刻秒杀,但是它们仍然乐此不疲的挑战这个机器人,无论“不可战胜论”多么的强烈、多么的占优势,始终有着不少的FF先驱们向着不可能迈进,终于在“神龙不可战胜论”之后的几天内“欧米格不可战胜论”也随之彻底倒台,某现在已经不知名的玩家利用当今已经不是秘密的“爱之歌”战术(欧米格会短暂陷入停止状态,机械系)把这个凶恶的敌人彻底消灭了,当时还没有“8连击雷剑”一说,据说运用的是反射+高级雷魔法的攻击手段……近20年后的今天,欧米格一世已经成为各大攻略的笑柄——人们想出了各种方法虐它,除了爱之歌战术、8连击雷剑等还有很多奇特的打法,
还有不少低通者即使在低等级下也合理地运用战术轻易地将其推倒了。
欧米格一世的无敌成为了过去,现今在隐藏BOSS群中至多算是个准一流或2流水平,但它在当时的变革和影响确是不可磨灭的,同时在这里,我也代表无数的伪饭向第一个打败欧米格的FF玩家致敬——没有前辈的披荆斩棘,没有前辈日以继夜的尝试,就没有我
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