可参照这个抢答器的设计1602显示.docx
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可参照这个抢答器的设计1602显示
(可参照这个)抢答器的设计(1602显示)
序言
电子技术和微型计算机的迅速发展,促进微型计算机测量和控制技术的迅速发展和广泛应用,单片机(单片微型计算机)的应用已经渗透到国民经济的各个部门和领域,它起到了越来越重要的作用。
单片微型计算机就是将中央处理单元、存储器、定时/计数器和多种接口都集成到一块集成电路芯片上的微型计算机。
因此一块芯片就构成了一台计算机。
它已成为工业控制领域、智能仪器仪表、尖端武器、日常生活中最广泛使用的计算机。
随着我国经济和文化事业的发展,在很多公开竞争场合要求有公正的竞争裁决,诸如证券、股票交易及各种智力竞赛等,因此出现了抢答器。
抢答器一般是由很多电路组成的,线路复杂,可靠性不高,功能也比较简单,特别是当抢答路数很多时,实现起来就更为困难。
因此我们设计了以单片机为核心的新型智能的抢答器,在保留了原始抢答器的基本功能的同时又增加一系列的实用功能。
并简化其电路结构。
控制系统的三个模块为:
显示模块、存储模块、抢答开关模块。
该系统通过开关电路四个按键输入抢答信号,利用1602液晶屏来完成显示功能,用按键来让选手进行抢答,在液晶屏上显示抢答最快的号码及时间,从而实现整个抢答过程。
本文主要介绍了单片机抢答器设计及工作原理,以及它的实际用途。
系统工作原理本系统采用AT89C52单片机作为核心。
工作时,用按键通过开关电路输入各路的抢答信号,经单片机的处理,输出控制信号,单片机控制的智能抢答器设,
计,二十世纪跨越了三个“电”的时代,即电气时代、电子时代和现已进入的电脑时代。
不过,这种电脑,通常是指个人计算机,简称PC机。
它由主机、键盘、显示器等组成。
还有一类计算机,大多数人却不怎么熟悉。
这种计算机就是把智能赋予各种机械的单片机(亦称微控制器)。
顾名思义,这种计算机的最小系统只用了一片集成电路,即可进行简单运算和控制。
因为它体积小,通常都藏在被控机械的“肚子”里。
它在整个装置中,起着有如人类头脑的作用,它出了毛病,整个装置就瘫痪了。
现在,这种单片机的使用领域已十分广泛,如智能仪表、实时工控、通讯设备、导航系统、家用电器等。
各种产品一旦用上了单片机,就能起到使产品升级换代的功效,常在产品名称前冠以形容词——“智能型”,如智能型洗衣机等。
现在有些工厂的技术人员或其它业余电子开发者搞出来的某些产品,不是电路太复杂,就是功能太简
摘要:
抢答器可以在竞赛、文体娱乐活动(抢答活动)中,能准确、公正、直观地判断出抢答成功者。
通过抢答者的指示灯、液晶屏显示和声音显示等手段指示出第一抢答者。
一般抢答器由单片机以及外围电路组成,分为四路、八路等不同,四路和八路的差别是,抢答器背面的接口有几组,和外形没有关系。
通过自主的设计、编程和调试出一个简单的四路抢答并在液晶屏显示抢答成功者号码;熟悉C语言编程;了解单片机仿真系统的使用方法,达到提高综合运用相关知识的能力;进一步熟悉和掌握Proteus7的使用方法;掌握单片机系统设计全部过程的目的。
关键字:
抢答单片机液晶屏显示
Abstract:
respondercanbeincompetition,sportsentertainment(answeractivity),accurate,impartial,visuallyjudgedsuccessfulanswer.Theresponderindicatinglamp,liquidcrystaldisplayscreenandsounddisplaymeansisindicativeofafirstresponder.Thegeneralansweriscontrolledbysinglechipmicrocomputerandtheperipheralcircuit,dividedintofourroad,eightroad,fourroadandeightroaddifferenceis,responderonthebackoftheinterfacehasseveralgroups,andtheshapeofitdoesn'tmatter.
Throughtheindependentdesign,programminganddebuggingasimplefourwaycontestandintheliquidcrystaldisplayscreensuccessfulanswernumber;familiarwithCprogramminglanguage;understandtheMCUsimulationsystemtheuseofmethods,toimprovethecomprehensiveuseofknowledgerelatedtoability;furtherfamiliarwithandmastertheuseofProteus7method;themasterMCUsystemdesignwholeprocessobjective.
Keywords:
Vieforanswering,theMCULCD,screendisplay。
。
1.四路抢答器的基本理论
本设计是采用单片机设计的四人比赛用抢答器系统。
它具有电路简单、功能齐全、制作成本低、性价比高等特点,是一种经济、实用的比赛用抢答器。
硬件部分主要由单片机AT89c52、74HC573锁存器、1602液晶屏、主持人操作键盘和其它基本外围电子电路组成。
2.方案设计
抢答器的设计方案要实现以下功能:
(1)抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0~S3表示。
(2)设置一个系统清除S1和抢答控制开关S2,该开关由主持人控制。
(3)抢答器具有锁存与显示功能。
即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在1602液晶屏上显示,同时蜂鸣器发出报警声响提示。
选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
(4)抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如10秒)。
当主持人启动"开始"键后,定时器进行减计时(5)如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统禁止抢答,定时显示器上显示01s。
该设计采用AT89C52单片机作为控制系统核心。
该系统可以完成信号识别,运算控制以及显示功能。
抢答器的工作原理是采用单片机最小系统,用查询式键盘进行抢答。
通过抢答按键模块,连接按键进行抢答。
此电路完成的功能如图1所示,当主持人宣布抢答开始的时候,按下开始按钮,此时电路进入抢答状态,选手的输入采用了扫描式的输入,之后把相应的信息送往单片机,再由单片机输出到显示输出电路中。
此时有人第一按下相应的抢答按钮,经过单片机的控制选择,在液晶屏上显示相应的号码,并锁存,同时禁止其他按钮的输入。
系统是采用模块化设计的智能抢答器,主控与参赛者设为终端分系统。
主控分系统有:
开始与结束控制按钮、时限设定、各种相关显示调控功能等。
参赛者分系统设有:
抢答按纽、计时显示、提示功能等。
图1抢答器原理图
3.硬件电路的工作原理
3.1抢答器的电路图
如图
(2)所示为电路图,其工作原理为:
接通电源后主持人将开关拨到“清零”状态,抢答器处于禁止状态,定时器设定时间,主持人将开关置“开始”,宣布抢答开始时,选手要在规定时间内完成抢答;定时器倒计时优先判断,编号锁存,扬声器提示。
图2抢答器仿真电路图
若按了清零键后,仿真图为如下所示:
硬件电路应能完成以下功能:
参加竞赛者对主持人提出的问题要在最短的时间内作出判断,并按下抢答按键回答问题。
当第一个人按下按键后,则在显示器上显示此竞赛者的号码并进行声音提示,同时电路将其他抢答按键封锁,使其不起作用。
若有人在可以抢答之前按键,应该有违规提示。
电路应该具有倒计时功能,倒计时时间可以设置并显示,在规定时间内没有人抢答则本题作废。
回答完或超时后,由主持人将所有按键恢复,重新开始下一轮。
完成上述功能的电路包括时间设定开关、声光显示、按键控制以及按键锁存等部分,如图13.6所示。
各电路模块的功能如下。
· 单片机部分:
通过读取P3.7~P3.3的状态决定倒计时时间;通过读取P1.3~P1.0的状态读取按键情况;通过P2.4~P2.2控制显示模块以显示按键者的号码和倒计时所剩时间;通过P0.1控制蜂鸣器。
· 时间设定模块:
以拨码开关U3作为倒计时时间的选择信号。
若P3.7通过U3接地,倒计时时间为10s;若P3.6通过U3接地,倒计时时间为8s,若P3.5通过U3接地,倒计时时间为6s,若P3.4通过U3接地,倒计时时间为4s。
判断时P3.7优先级最高,P3.4优先级最低。
· 按键模块:
KEY1~KEY4的信息可以直接传输到P1.3~P1.0。
单片机一旦检测到有按键按下,立即将P1.4置为低电平,将按键信息锁存,以免后来的按键对其产生影响。
KEY1~KEY4为抢答按键,KEY5为主持人控制按键。
· 数码管显示模块:
数码管显示模块由一片MAX7219和3个数码管组成。
其中U5用来显示按键者的编号,U6、U7在倒计时时显示还有多长时间,如果有人犯规抢答,U6~U7显示“FF”。
· 蜂鸣器模块:
蜂鸣器在主持人发出可以抢答信号、有人按下抢答按键和倒计时时间到等3种情况下发出蜂鸣声。
3.2单片机的最小系统
52单片机的最小系统电路图:
图3-1-1单片机的最小系统图
说明:
①复位电路:
由电容串联电阻构成,由图并结合"电容电压不能突变"的性质,可以知道,当系统一上电,RST脚将会出现高电平,并且,这个高电平持续的时间由电路的RC值来决定.典型的51单片机当RST脚的高电平持续两个机器周期以上就将复位,所以,适当组合RC的取值就可以保证可靠的复位.一般教科书推荐C取10u,R取8.2K.当然也有其他取法的,原则就要让RC组合可以在RST脚上产生不少于2个机周期的高电平;
②复位输入高电平有效,当振荡器工作是,RST引脚出现两个机器周期以上的高电平,使单片机复位。
此电路除具有上电复位功能外,若要复位只需按“RST”键,此电源Vcc经电阻分压,在RST端产生一个复位高电平;
③晶振电路:
典型的晶振取11.0592MHz(因为可以准确地得到9600波特率和19200波特率,用于有串口通讯的场合)/12MHz(产生精确的方波便于12分频,方便定时操作);
④单片机:
一片AT89S51/52或其他51系列兼容单片机;
注意:
对于31脚(EA/Vpp),当接高电平时,单片机在复位后从内部ROM的0000H开始执行;当接低电平时,复位后直接从外部ROM的0000H开始执行;
⑤电源部分:
接+5伏特的电压。
3.3时钟频率电路的设计
单片机必须在时钟的驱动下才能工作.在单片机内部有一个时钟振荡电路,只需要外接一个振荡源就能产生一定的时钟信号送到单片机内部的各个单元,决定单片机的工作速度。
图3-2外部振荡源电路
一般选用石英晶体振荡器。
此电路在加电大约延迟10ms后振荡器起振,在XTAL2引脚产生幅度为3V左右的正弦波时钟信号,其振荡频率主要由石英晶振的频率确定。
电路中两个电容C1,C2的作用有两个:
一是帮助振荡器起振;二是对振荡器的频率进行微调。
C1,C2的典型值为30PF。
单片机在工作时,由内部振荡器产生或由外直接输入的送至内部控制逻辑单元的时钟信号的周期称为时钟周期。
其大小是时钟信号频率的倒数,常用fosc表示。
如时钟频率为12MHz,即fosc=12MHz,则时钟周期为1/12µs。
3.4复位电路的设计
单片机的第9脚RST为硬件复位端,只要将该端持续4个机器周期的高电平即可实现复位,复位后单片机的各状态都恢复到初始化状态,其电路图如图4所示:
值得注意的是,在设计当中使用到了硬件复位和软件复位两种功能,由上面的硬件复位后的各状态可知寄存器及存储器的值都恢复到了初始值,而前面的功能介绍中提到了倒计时时间的记忆功能,该功能的实现的前提条件就是不能对单片机进行硬件复位,所以设定了软复位功能。
软复位实际上就是当程序执行完毕之后,将程序指针通过一条跳转指令让它跳转到程序执行的起始地址。
3.5系统复位
使CPU进入初始状态,从0000H地址开始执行程序的过程叫系统复位。
从实现系统复位的方法来看,系统复位可分为硬件复位和软件复位。
硬件复位必须通过CPU外部的硬件电路给CPU的RESET端加上足够时间的高电位才能实现。
上电复位,人工按钮复位和硬件看门狗复位均为硬件复位。
硬件复位后,各专用寄存器的状态均被初始化,且对片内通用寄存器的内容没有影响。
但是,硬件复位还能自动清除中断激活标志,使中断系统能够正常工作,这样一个事实却容易为不少编码人员所忽视。
软件复位就是用一系列指令来模拟硬件复位功能,最后通过转移指令使程序从0000H地址开始执行。
对各专用寄存器的复位操作是容易的,也没有必要完全模拟,可根据实际需要去主程序初始化过程中完成。
而对中断激活标志的清除工作常被遗忘,因为它没有明确的位地址可供编程。
有的编程人员用020000(LJMP0000H)作为软件陷阱,认为直接转向0000H地址就完成了软件复位,就是这类错误的典型代表。
软件复位是使用软件陷阱和软件看门狗后必须进行的工作,这时程序出错完全有可能发生在中断子程序中,中断激活标志已置位,它将阻止同级中断响应。
由于软件看门是高级中断,它将阻止说要中断响应,由此可见清除中断激活标志的重要性。
在所有的指令中,只有RETI指令能够清除中断激活标志。
前文各处提案到的出错处理程序ERR主要完成这一功能,其他的善后工作交由复位后的系统去完成。
这部分程序如下:
POWERDATA67H;上电标志存放单元
ERR:
CLREA;关中断
MOVDPTR,#ERR1;准备返回地址
PUSHDPL
PUSHDPH
RETI;清除高级中断激活标志
ERR1:
MOVPOWER,#0AAH;重建上电标志
CLRA;准备复位地址
PUSHACC;压入复位地址0000H
PUSHACC
RETI;清除低级中断激活标志,从程序0000H开始执行。
这段程序先关中断,以便后续处理能顺利进行,然后用两个RETI指令代替两个LJMP指令,从而清除了两级中断激活标志。
有相应软件陷阱捕捉来的程序可能没有全部激活两个标志,这也无妨。
3.6数码管显示电路
LED显示器,实现七段数码管的显示三位十六进制数。
来进行倒计时,即来限制抢答的时间。
其中数码管的显示可以分为两种:
静态显示和动态显示。
静态显示的段选位和位选位均单独连接,因此占用的I/O接口多,无法扩展多个数码管,在这种采用这种方式,必须要给LED恒定的电压,要求电压一直保持,所以一般在LED和单片机之间加锁存器,这种显示方式亮度高,编程较简单,结构清晰,管理也较简单,占用的CPU时间少。
②动态显示驱动:
数码管动态显示接口是单片机中应用最为广泛的一种显示方式之一,动态驱动是将所有数码管的8个显示笔划"a,b,c,d,e,f,g,dp"的同名端连在一起,另外为每个数码管的公共端COM增加位选通控制电路,位选通由各自独立的I/O线控制,当单片机输出字形码时,所有数码管都接收到相同的字形码,但究竟是那个数码管会显示出字形,取决于单片机对位选通COM端电路的控制,所以我们只要将需要显示的数码管选通控制打开,该位就显示出字形,没有选通的数码管就不会亮。
通过分时轮流控制各个数码管的COM端,就使各个数码管轮流受控显示,这就是动态驱动。
在轮流显示过程中,每位数码管的点亮时间为1~2ms,由于人的视觉暂留现象及发光二极管的余辉效应,尽管实际上各位数码管并非同时点亮,但只要扫描的速度足够快,给人的印象就是一组稳定的显示数据,不会有闪烁感,动态显示的效果和静态显示是一样的,能够节省大量的I/O端口,而且功耗更低。
从电路上,按数码管的接法不同又分为共阴和共阳两种。
图1-1是共阴和共阳极数码管的内部电路,它们的发光原理是一样的,只是它们的电源极性不同而已。
其数码管的外形如下图所示:
图3-2数码管的共阴和共阳极接法
3.7液晶屏显示电路
使用液晶屏显示抢答成功者号码、时间。
液晶显示屏(LCD)具有轻薄短小、低耗电量、无辐射危险,平面直角显示以及影像稳定不闪烁等优势,可视面积大,画面效果好,分辨率高,抗干扰能力强的特点。
1602LCD的特性
+3.3V电压,对比度可调
内含复位电路
提供各种控制命令,如:
清屏、字符闪烁、光标闪烁、显示移位等多种功能
有80字节显示数据存储器DDRAM
内建有192个5X7点阵的字型的字符发生器CGROM
8个可由用户自定义的5X7的字符发生器CGRAM
1602液晶也叫1602字符型液晶,它是一种专门用来显示字母、数字、符号等的点阵型液晶模块。
它由若干个5X7或者5X11等点阵字符位组成,每个点阵字符位都可以显示一个字符,每位之间有一个点距的间隔,每行之间也有间隔,起到了字符间距和行间距的作用,正因为如此所以它不能很好地显示图形(用自定义CGRAM,显示效果也不好)。
1602LCD是指显示的内容为16X2,即可以显示两行,每行16个字符液晶模块(显示字符和数字)。
目前市面上字符液晶绝大多数是基于HD44780液晶芯片的,控制原理是完全相同的,因此基于HD44780写的控制程序可以很方便地应用于市面上大部分的字符型液晶。
管脚功能
LCD1602引脚图
1602采用标准的16脚接口,其中:
第1脚:
VSS为电源地
第2脚:
VCC接5V电源正极
第3脚:
V0为液晶显示器对比度调整端,接正电源时对比度最弱,接地电源时对比度最高(对比度过高时会产生“鬼影”,使用时可以通过一个10K的电位器调整对比度)。
第4脚:
RS为寄存器选择,高电平1时选择数据寄存器、低电平0时选择指令寄存器。
第5脚:
RW为读写信号线,高电平
(1)时进行读操作,低电平(0)时进行写操作。
第6脚:
E(或EN)端为使能(enable)端。
第7~14脚:
D0~D7为8位双向数据端。
第15~16脚:
空脚或背灯电源。
15脚背光正极,16脚背光负极。
1602LCD特征及应用
微功耗、体积小、显示内容丰富、超薄轻巧,常用在袖珍式仪表和低功耗应用系统中。
操作控制
注:
关于E=H脉冲——开始时初始化E为0,然后置E为1。
1602液晶模块内部的字符发生存储器(CGROM)已经存储了160个不同的点阵字符图形,这些字符有:
阿拉伯数字、英文字母的大小写、常用的符号、和日文假名等,每一个字符都有一个固定的代码,比如大写的英文字母“A”的代码是01000001B(41H),显示时模块把地址41H中的点阵字符图形显示出来,我们就能看到字母“A”。
因为1602识别的是ASCII码,试验可以用ASCII码直接赋值,在单片机编程中还可以用字符型常量或变量赋值,如'A’。
以下是1602的16进制ASCII码表地址:
读的时候,先读左边那列,再读上面那行,如:
感叹号!
的ASCII为0x21,字母B的ASCII为0x42(前面加0x表示十六进制)
指令集
1602通过D0~D7的8位数据端传输数据和指令。
显示模式设置:
(初始化)
00111000[0x38]设置16×2显示,5×7点阵,8位数据接口;
显示开关及光标设置:
(初始化)
00001DCBD显示(1有效)、C光标显示(1有效)、B光标闪烁(1有效)
000001NSN=1(读或写一个字符后地址指针加1&光标加1),
N=0(读或写一个字符后地址指针减1&光标减1),
S=1且N=1(当写一个字符后,整屏显示左移)
s=0当写一个字符后,整屏显示不移动
数据指针设置:
数据首地址为80H,所以数据地址为80H+地址码(0-27H,40-67H)
其他设置:
01H(显示清屏,数据指针=0,所有显示=0);02H(显示回车,数据指针=0)。
[
按键控制电路
键盘是单片机不可缺少的输入设备,是实现人机对话的纽带。
键盘按结构形式可以分为非编码键盘和编码键盘,前者用软件方法产生键码,而后者则用硬件方法来产生键码。
在单片机中使用的都是非编码键盘,因为非编码键盘结构简单,成本低廉,非编码键盘的类型很多,常用的有独立式键盘,行列式键盘等。
独立式键盘,键盘接口中使用多少根I/O线,键盘中就有几个按键,键盘接口使用了8根I/O口线,该键盘就有8个按键,这种类型的键盘,其按键比较少,且键盘中各按键的工作互不干扰。
因此可以根据实际需要对键盘中的按键灵活的编码。
如图3所示。
图3独立式键盘原理图
最简单的编码方式就是根据I/O输入口所直接反映的相应按键,按下的状态进行编码,称按键直接状态码,对于这样编码的独立式键盘,CPU可以通过直接读取I/O口的状态来获取按键的直接状态编码值,根据这个值直接进行按键识别,这样形式的键盘结构简单,按键识别容易。
独立式键盘的缺点是需要占用比较多的I/O口线,当单片机应用系统键盘中需要的按键比较少或I/O口线比较富余时,可以采用这样类型的键盘。
4.软件编程
本设计的抢答器的程序采用的是C程序设计,C语言的显著特点是用二进制来编写程序,程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此之间相互独立。
这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。
C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
虽然C语言也是强类型语言,但它的语法比较灵活,允许程序编写者有较大的自由度。
本次设计的主程序中包括时钟设计程序,定时器中断子程序,数码管显示程序以及按键控制子程序。
抢答器主流程图如图4所示:
图4抢答器主程序流程图
抢答器定时中断流程图如图5:
图5抢答器定时器中断流程图
源程序设计:
#include
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
ucharnum;//定义中断变量,num计满20表示1秒时间到
ucharnum1;//十秒倒计时显示初始值
ucharflag1,flag2;//清零键及开始键按下标志位
ucharflag3,flag4=0;//定义键盘按下标志位
#defineLCDPORTP0
sbitLCD1602_RS=P2^0;
sbitLCD1602_EN=P2^1;
sbitsp=P2^2;//定义蜂鸣器端口
sbitclear=P1^0;//定义清零键
sbitstart=P1^1;//开始键
sbitkey1=P1^2;
sbitkey2=P1^3;
sbitkey3=P1^4;
sbitkey4=P1^5;//key2到key5为选手按键
voiddelay(uintz)//延时函数
{
uinti,j;
for(i=z;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--);
}
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