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VC++习题参考答案
习题参考答案
指针和引用
55.已知intd=5,*pd=&d,b=3;求下列表达式的值。
A.*pd*bB.++*pd-bC.*pd++D.++(*pd)
答:
15,3,5,6
56.选择填充。
(1)选择正确的说明语句为()。
A.intN['b'];B.intN[4,9];
C.intN[][];D.int*N[10];
答:
B
(2)若有定义:
inta=100,*p=&a;则*p的值是()。
A.变量p的地址B.变量a的地址值
C.变量a的值D.无意义
答:
C.
(3)下述程序的输出结果是()。
#include<>
voidmain()
{
inta[5]={2,4,6,8,10};
int*p=a,**q=&p;
cout<<*(p++)<<','<<**q;
}
A.4,4B.2,2C.4,2D.4,5
答:
B
(4)下述程序片段的输出是()。
inta[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8}};
intx,*p=a[0];
x=(*p)*(*p+2)*(*p+4);
cout< A.15B.14C.16D.13 答: A (5)若有以下定义,则下列对数组引用正确的是()。 int(*q)[3]=newint[2][3]; A.q[2][3]B.*qC.*(*q+2)D.*(*(q+2)+3) 答: C (6)若要用如下程序片段使指针变量p指向一个存储动态分配的存储单元: float*p; p=(float*)newfloat; 则空白处应填入: A.float*B.*floatC省略;D.(float) (7)下列表示引用的方法中,()是正确的。 已知: intm=10; A.int&x=m;B.int&y=10;&z;D.float&t=&m; 答: A 57.分析下列程序的结果。 #include<> int&fun(intn,ints[]) {int&m=s[n]; returnm; } voidmain() { ints[]={15,4,3,2,1,0}; fun(3,s)=10; cout< } 答: 10 58.用指针作为函数的参数,设计一个实现两个参数交换的函数。 输入3个实数,按升序排序后输出。 59.编写函数voidfun(int*a,int*n,intpos,intx);其功能是将x值插入到指针a所指的一维数组中,其中指针n所指存储单元中存放的是数组元素个数,pos为指定插入位置的下标。 60.编写函数voidfun(char*s),其功能是将s所指的字符串逆序存放。 61输入一个字符串,串内有数字和非数字字符,例如,"abc2345345fdf678jdhfg945"。 将其中连续的数字作为一个整数,依次存放到另一个整型数组b中。 如将2345存放到b[O]、345放入b[1]、678放入b[2]、……统计出字符串中的整数个数,并输出这些整数。 要求在主函数中完成输入和输出工作。 设计一个函数,把指向字符串的指针和指向整数的指针作为函数的参数,并完成从字符串中依次提取出整数的工作。 62.有5个学生,每个学生的数据结构包括学号、姓名、年龄、C++成绩、数学成绩和英语成绩、总平均分,从键盘输入5个学生的学号、姓名、3门课的成绩,计算3门课的总平均分,最后将5个学生的数据输出。 要求各个功能用函数来实现。 第2章C++面向对象程序设计 2.1类和对象 1.什么是类类的定义格式类的成员一般分为哪两部分它们的区别如何 ⑴“类”是对具有共同的属性特征和行为特征的对象的概括和抽象。 ⑵类的定义格式: class类名{ [private: ] 私有数据成员和成员函数 public: 公有数据成员和成员函数 }; ⑶类的成员一般分为数据成员和成员函数两部分。 ⑷数据成员一般用来表示对象属性特征,而成员函数一般表示了对象的可以进行的操作,即行为特征。 2.类与结构体有什么区别 类中可以包含两类成员――数据成员和成员函数;而标准C语言中的结构体只能包含数据成员;但是C++中的结构体对C语言中的结构体有扩展,C++中的结构体也可以两类成员――数据成员和成员函数;因此C++中的类和C++中的结构体出来在定义方式上不一样之外(class,struct),还有就是它们的缺省封装字是不一样的,一个是private,一个是public。 3.什么是对象如何定义一个对象对象的成员如何表示 ⑴对象是类的实例,是类的变量。 ⑵对象的定义: 类名对象名称; 或: 类名*对象指针; ⑶对象成员的表示: 对象名称.成员名字; 或: 对象指针→成员名字; 4.什么是构造函数构造函数有哪些特点 构造函数是类的成员函数,它有以下特点: 构造函数的名字必须与类名相同。 构造函数可以有任意的形参,但不能具有返回值。 定义对象时,编译系统会自动地调用构造函数。 构造函数可以重载 5.什么是析构函数析构函数有哪些特点 析构函数也是类的成员函数,它有以下特点: 析构函数名也应与类名相同,只是在函数名前面加一个波浪符~。 析构函数不能带任何参数,也没有返回值。 每个类有而且只能有一个析构函数。 析构函数不能重载。 6.什么是默认构造函数和默认析构函数 假如用户没有自己编写构造函数或析构函数,编译系统也会自动生成一个构造函数和析构函数,这就是默认的构造函数和析构函数,但是这两个函数没有任何参数,也不进行任何操作。 7.什么是复制构造函数它的功能和特点是什么 复制构造函数是一种特殊的构造函数,它用来在已存在的对象基础上建立一个新对象。 复制构造函数的名称也和类名是一样的,但是它的形式参数,都是指向一个已经存在的对象,因此它的形式参数都是这种形式: “const类名&ob”,即是一个对象的引用。 8.什么是静态成员静态成员的作用是什么 9.如何对对象进行初始化 对象的初始化都是通过构造函数进行的,只要在声明对象时,逐个添好构造函数的实参。 10.什么是友元它的作用有哪些什么是友元函数和友元类 11.什么是this指针它有何作用 一个类可以同时有很多对象存在,许多不同的对象可以调用相同的成员函数,编译系统为了知道当前是那个对象在调用成员函数,因此定义了this指针,this指针其实就是指向当前对象的指针。 12.什么是类的作用域对象的生存期有何不同 类的作用域简称类域,它是指在类的定义中由一对花括号所括起来的部分,每一个类都具有相应的类域。 类域中定义的变量不能使用auto,register和extern等修饰符,只能用static修饰符,函数也不能用extern修饰符。 所谓对象的生存期是指对象从被创建开始到被释放为止的时间,按生存期的不同对象可分为如下三种: 1、局部对象: 当对象被定义时调用构造函数,该对象被创建,当程序退出定义该对象所在的函数体或程序块时,调用析构函数,释放该对象。 2、静态对象: 当程序第一次执行所定义的静态对象时,该对象被创建,当程序结束时,该对象被释放。 3、全局对象: 当程序开始时,调用构造函数创建该对象,当程序结束时调用析构函数释放该对象。 13.分析下列程序的运行结果。 程序1: #include<> #include<> classCCounter { private: doublem_value; public: voidSetValue(doublev){m_value=v;} doubleGetValue(); intGetNum(); }; doubleCCounter: : GetValue() { returnsin*m_value); } intCCounter: : GetNum() {return(int)m_value;} voidmain() { CCountersam; ; cout<<"Thevalueis: "<<()< cout<<"Thenumis: "<<()< } 程序2: #include<> #include<> classperson { intage; charname[10]; public: voidinit(inti,char*str) {age=i;strcpy(name,str);} voiddisplay() {cout< }; voidmain() {persondemo; (30,"LiMing"); (); } 程序3: #include<> #include<> classperson{ intage; char*name; public: voidinit(inti,char*str) { intj; j=strlen(str)+1; name=newchar[j]; strcpy(name,str); age=i; } ~person() {deletename; cout<<"destructoriscalled..."; } voiddisplay() {cout< }; voidmain() {persondemo; (30,"LiMing"); (); } 程序4: #include<> classCSam { public: staticintm; CSam(){m++;} CSam(intn){m=n;} staticvoidtestm(){m++;} }; intCSam: : m=0; voidmain() { CSamA; CSamB(3); (); CSam: : testm(); cout<<"m="<<< } 14.定义一个描述学生基本情况的类,数据成员包括姓名、学号、C++、英语和数学成绩,成员函数包括输出数据、置姓名和学号、置3门课的成绩,求出总成绩和平均成绩。 #include<> #include<> classCStudentInfo { charstu_name[20]; charstu_id[10]; floatC_score; floatE_score; floatM_score; public: CStudentInfo(char*name,char*id) { strcpy(stu_name,name); strcpy(stu_id,id); C_score=E_score=M_score=; } voidInit(floatscore1,floatscore2,floatscore3) { C_score=score1; E_score=score2; M_score=score3; } floatGetTotal() { return(C_score+E_score+M_score); } floatGetAvg() { return(C_score+E_score+M_score)/3; } voidDisplay() { cout<<"Name: "< "< cout<<"CLanguage: "< "< "< cout<<"Totalis: "< "< } }; voidmain() {CStudentInfostu("andrew",""); floatscore1,score2,score3; cout<<"CLanguage: "; cin>>score1; cout<<"English: "; cin>>score2; cout<<"Mathmetics: "; cin>>score3; (score1,score2,score3); (); } 15.设有一个描述坐标点的CPoint类,其私有变量x和y代表一个点的x、y坐标值。 编写程序实现以下功能: 利用构造函数传递参数,并设其默认参数值为60和75,利用成员函数display()输出这一默认的值;利用公有成员函数setpoint()将坐标值修改为(80,150),并利用成员函数输出修改后的坐标值。 16.以下是一个类的测试程序,给出类的定义,构造一个完整的程序。 执行程序时的输出如下。 输出结果: 200-60=140 主函数为: voidmain() { CTestc; (200,60); (); } CTest类的构造如下: #include<> classCTest { intx,y; public: voidinit(intx0,inty0) {x=x0; y=y0;} voidprint() { cout<<"200-60="< } }; 17.设有一个类,其定义如下: #include<> classCSample { char*p1,*p2; public: voidinit(char*s1,char*s2); voidprint() {cout<<"p1="< voidcopy(CSample&one); voidfree(); }; 成员函数init()是将s1和s2所指向的字符串分别送到p1和p2所指向的动态申请的内存空间中,函数copy将对象one中的两个字符串复制到当前的对象中,free()函数释放p1和p2所指向的动态分配的内存空间。 设计一个完整的程序,包括完成这3个函数的定义和测试工作。 #include<> #include<> classCSample { char*p1,*p2; public: voidinit(char*s1,char*s2); voidprint() { cout<<"p1="< } voidcopy(CSample&one); voidfree(); }; voidCSample: : init(char*s1,char*s2) { p1=newchar[strlen(s1)+1]; p2=newchar[strlen(s2)+1]; strcpy(p1,s1); strcpy(p2,s2); } voidCSample: : copy(CSample&one) { if(this! =&one)*this=one; } voidCSample: : free() { delete[]this->p1; delete[]this->p2; } voidmain() { CSamplea,b; ("Mynameis","andrew"); (); (a); (); (); } 本程序的设计是有问题的,最好是把new分配内存写在构造函数中! 如此无法进行()! 因为对象b没有用new分配内存,因此不可以用delete运算符。 18.设有一个类,其定义如下: #include<> classCArray {intnSizeOfInt; 2C 义一个人员类CPerson,包括数据成员: 姓名、编号、性别和用于输入/输出的成员函数。 在此基础上派生出学生类CStudent(增加成绩)和教师类CTeacher(增加教龄),并实现对学生和教师信息的输入/输出。 #include<> classCPerson把定义平面直角坐标系上的一个点的类CPoint作为基类,派生出描述一条直线的类CLine,再派生出一个矩形类CRecto要求成员函数能求出两点间的距离、矩形的周长和面积等。 设计一个测试程序,并构造完整的程序。 #include<> #include<> classCPoint定义一个字符串类CStrOne,包含一个存放字符串的数据成员,能够通过构造函数初始化字符串,通过成员函数显示字符串的内容。 在此基础上派生出CStrTwo类,增加一个存放字符串的数据成员;并能通过派生类的构造函数传递参数,初始化两个字符串,通过成员函数进行两个字符串的合并以及输出。 (字符串合并可使用标准库函数strcat,需要包含头文件 #include<> #include<> classCStrOne {protected: char*pstr; public: CStrOne(charstr[]) {pstr=str; } voidshow() {cout<<"strings="< } }; classCStrTwo: publicCStrOne { char*newpstr; public: CStrTwo(charstr1[],charstr2[]): CStrOne(str1) {newpstr=str2; } voidshow() {cout<<"strings1="< cout<<"strings2="< } voidjoint() {chartemp[100]; strcpy(temp,pstr); newpstr=strcat(temp,newpstr); cout< } }; voidmain() { CStrTwostr("MyNameisLian",",45yearsold"); (); (); } 2.3多态和虚函数 29.什么是多态性 所谓“多态性”就是不同对象收到相同的消息时,产生了不同的动作。 这里的消息主要是指对类的成员函数的调用,因此的函数重载就是多态性的表现。 30.什么是虚函数为什么要定义虚函数 在函数的声明时,在函数名前面加上vitual就实现了虚函数的声明。 通过虚函数和继承,可以实现运行时的多态性。 即在程序执行前,根据函数和参数还无法确定应该调用哪一个函数,必须在程序的执行过程中,根据执行情况动态地确定。 31.什么是纯虚函数什么是抽象类 声明纯虚函数的一般格式为: virtual函数类型函数名(形参表)=0; 它与一般虚函数不同的是: 在纯虚函数的形参表后面多了个“=0”。 把函数名赋于0,本质上是将指向函数的指针的初值赋为0,纯虚函数不能有具体的实现代码。 抽象类是指至少包含一个纯虚函数的特殊的类。 它本身不能被实例化,也就是说不能声明一个抽象类的对象。 必须通过继承得到派生类后,在派生类中定义了纯虚函数的具体的实现代码,才能获得一个派生类的对象。 32.分析下列程序的结果。 #include<> classB{ public: B(){} B(inti){b=i;} virtualvoidvirfun() {cout<<"B: : virfun()iscalled.\n";} private: intb; }; classD: publicB { public: D(){} D(inti,intj): B(i) {d=j;} private: intd; voidvirfun() {cout<<"D: : virfun()iscalled.\n";} }; voidfun(B*obj) { obj->virfun(); } voidmain() { D*pd=newD; fun(pd); } 33.定义一个抽象类CShape,包含纯虚函数Area()(用于计算面积)和SetData()(用于重设形状大小)。 然后派生出三角形CTriangle类、矩形CRect类、圆CCircle类,分别求其面积。 最后定义一个CArea类,计算这几个形状的面积之和,各形状的数据通过CArea类构造函数或成员函数来设置。 编写一个完整的程序。 #include<> classCShape { public: virtualfloatArea()=0; virtualvoidSetData(float,float)=0; }; classCTriangle: publicCShape { private: floatl,h; public: voidSetData(floatwidth=0,floatheight=0) {l=width;h=height;} floatArea() {cout< return(h*l/2); } }; classCRect: publicCShape { private: floatw,h; public: voidSetData(floatwidth=0,floatheight=0) {w=width;h=height;} floatArea() {cout< return(h*w); } }; classCCircle: publicCShape { private: floatr; public: voidSetData(floatradius=0,floatl=0) {r=radius;} floatArea() {cout<<2**r*r<<'\n
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