3D材质参数.docx
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3D材质参数
3D材质参数
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰xx:
0.8
xx木材:
漫射:
贴图反射:
35灰xx:
0.8光泽(模糊):
0.85
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
200灰光泽(模糊):
0.8
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色反射:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
0.8
3、陶器:
漫射:
白色反射:
255xx
4、亚面石材:
漫射:
贴图反射:
100灰xx:
0.5光泽(模糊):
0.85凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255xx:
0.8光泽(模糊):
0.98xx
普通地砖:
漫射:
平铺贴图缝隙0.2反射:
255xx:
0.8光泽(模糊):
0.9xx
6、木地板:
漫射:
平铺贴图缝隙0.01反射:
70光泽(模糊):
0.9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
255反射:
灰色/白色折射255折射率1.5【“xx”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6)磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:
255xx:
0.8光泽(模糊):
0.9折射255光泽(模糊):
0.9光折射率1.5
8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布:
漫射:
衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:
1500X2000VR置换模式2D贴图数量50把置换的贴图拉到材质球上,平铺4X4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:
漫射:
贴图反射:
50xx:
0.6光泽(模糊):
0.8凹凸贴图100(UVP贴图)。
贴图:
“漫射”去掉。
漫射:
漫射可以更改颜色。
10、水材质:
漫射:
黑色反射:
255衰减贴图xx折射:
255折射率:
1.33烟雾颜色:
浅青色
烟雾倍增:
0.05左右凹凸:
20贴图:
澡波(350)
11、纱窗:
漫射:
颜色/白色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
(调整贴图:
输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮:
选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:
2},BRDF—xx—影响阴影)
整理过的vray材质
墙体材质:
漫射:
246.246.246折射/反射xx:
2
磨砂塑料:
漫射:
适宜色反射:
30.30.30xx光泽度:
0.5光泽度:
0.86细分:
24
塑钢窗:
漫射:
251.247.237光泽度:
0.8xx:
2折射xx:
2
窗外背景(标准材质):
漫射:
贴图xx级别:
10光泽度:
10
金属拉丝柜门把手:
漫射:
白色反射:
72.72.72光泽度:
0.5细分:
15xx:
2
折射:
101.101.101细分:
20xx:
2
金属1:
漫射:
默认反射:
白色光泽度:
0.5细分:
12折射:
默认细分:
10
金属2:
漫射:
黑色反射:
白色折射/反射细分:
10折射/反射xx:
3折射:
默认细分:
10
白色柜门:
漫射:
251.247.237反射/折射:
默认光泽度:
0.7细分:
12xx:
4
灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明2.0基本材质---自发光颜色:
75xx级别/光泽度:
10
灯芯自发光(Vr灯光材质):
2.0勾选双面
灯罩玻璃:
漫射:
121.175.160反射:
默认细分:
20折射:
180.180.180细分:
20
盆栽材质:
土壤(标准材质):
Blinn---环境光/漫反射:
土壤色
植物(标准材质):
Phong---环境光/漫反射:
植物色xx级别/光泽度:
50
盆(vr材质):
反射:
白色光泽度:
0.6xx
干支:
漫射:
67.38.1463.44.4折射/反射xx:
2
装饰花瓶:
漫射:
适宜色反射:
默认光泽度:
0.8细分:
50xx折射细分20折射率:
1.4
木纹:
漫射:
贴图反射:
18.18.18光泽度:
0.7折射/反射xx:
3
镜面玻璃:
漫射:
默认反射:
白色细分:
12折射:
默认细分:
50
丝绸:
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:
17.17.17光泽度:
17
折射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
凹凸贴图值30
地毯:
漫射:
falloff并设置其颜色前:
绒毛地毯贴图垂直/平行
黑色塑料:
漫射:
黑色反射:
20.20.20光泽度:
0.5细分:
6折射细分50
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}
反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]
反射xx光泽度为0.8
[xx大小]光泽度为0.9
[模糊值]细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
xx不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射xx光泽度为0.75[xx大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
浴缸水:
漫射:
黑色反射:
白色falloff细分:
20折射:
白色falloff细分:
20折射率:
1.2
凹凸通道:
凹凸值5noise噪波类型:
分形大小:
350
黑格线:
漫射:
黑色光泽度:
0.7折射/反射xx:
2
转椅(布面):
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
noise噪波类型:
规则大小:
2
转椅(皮面):
漫射:
皮革贴图反射:
14.14.14光泽度:
0.65折射/反射xx:
3
玻璃桌面:
漫射:
玻璃色反射:
fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:
0.98细分:
3xx:
3
折射:
细分:
20xx:
3烟雾颜色:
淡绿烟雾倍增:
0.1
xx石材:
漫射:
贴图反射:
20.20.20光泽度:
0.9细分:
10xx2xx
折射:
20.20.20光泽度:
0.2细分:
10xx2
计算机屏幕(标准材质):
漫反射:
贴图自发光:
90不透明度:
70xx级别:
80光泽度:
70
计算机:
漫射:
黑色/白色(235.231.219)反射---光泽度:
0.7折射/反射xx:
2
折射:
20.20.20光泽度:
0.2细分:
10xx2
不锈钢blinn换成metalxx级别90下面的70~80在到MAP面板中点反射后面的NONE选VRAYMAP差不多了
透明材质
折射率(IOR)
空气1.0002926
酒1.329
琥珀1.546
晶体2
xx2.417
乙醇1.36
玻璃1.51714
甘油1.473
冰1.309
xx1.61
xx1.5
塑料1.460
树脂玻璃1.5
聚苯乙烯1.55
松节油1.472
水(35度)1.33157
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