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3Dmax实验报告4
宁德师范学院计算机系
实验报告
(2013—2014学年第二学期)
课程名称3d建模设计
实验名称实验四3D材质和贴图应用
专业计算机科学与技术(专升本)
年级15级
学号B2015102323姓名林振贤
指导教师钱庆平
实验日期2016年6月18日
实验目的与要求:
1.掌握材质的应用。
2.掌握材质参数的设置。
实验设备(环境):
WindowsXP、3dmax9.0
实验内容:
1、混合材质
2、双面材质
3、多维/子对象材质
4、顶/底材质
5、光线跟踪材质
6、Ink'nPaint材质
实验步骤、实验结果及分析:
1.混合材质:
就是将两种材质混合起来,通过“遮罩”可以设置两种材质的混合方式。
效果如下:
其中,混合量:
只有在没有使用“遮罩”贴图时才能使用;默认值=0;在为0时显示“材质1”的材质;为100时只显示“材质2”的材质;中间值为过渡阶段。
2.双面材质:
包括两部分的材质,一部分在对象的外表面,另一部分在对象的内表面
其中:
“半透明”:
可以调整材质的透明度;随着数值的升高,指定在内部的材质从外部,外部的材质从内部开始变得透明。
3.多维/子对象材质:
可以分别为对象的不同子级赋予不同的材质。
效果如下:
4.顶/底材质:
给对象的上部和下部分别赋予不同贴图的材质
效果如下:
其中,混合是用来调整“顶材质”和“底材质”两个材质区域边界的柔和度的,数值越大,混合度越高。
位置:
用来调节“顶材质”和“底材质”所占区域的比例,默认值=50%
5.光线跟踪材质:
可以同时使用反射和折射的材质类型,可以精确地控制反射和折射的各种属性,包括对高光反射部位的贴图和暗部贴图的折算率,折射的颜色,透明度等的调整。
效果如下:
6.Ink'nPaint材质可用于创建漫画风格的图像,而不需要使用笔或笔刷。
本简短课程将介绍此多功能材质提供的几个选项。
1.打开沙发模型
2.打开“材质编辑器”。
选择第一个示例球,双击Ink'nPaint材质,(取默认值)然后将其应用于沙发。
效果如下:
修改绘制控制:
“绘制控制”卷展栏包含三个基本设置:
“亮区”、“暗区”和“高光”。
按顺序简单查看每个设置。
1.“亮区”复选框默认为启用。
去掉前面的“√”,效果如下:
2.再次启用“亮区”,然后在卷展栏右侧,单击一次“绘制级别”微调器上半部,将其设置为3。
此时沙发显示三个着色级别,在两个原始级别之间出现了一个新级别。
在默认情况下,Ink'nPaint材质使用两个级别的着色以匹配在颜色漫画中经常用到的着色。
但是,可以将该项最多增加至255以获取更为逼真的三维效果,也可以将级别设置为1以获取完全的平面效果。
尝试几次增加级别数值,然后将其设置回3。
增加级别数时,纯绘制颜色区域变得越来越小,最暗的着色区域却保持大小不变。
3.“暗区”已启用,并设置为70。
将此设置更改为35,然后更改为0。
:
上侧“暗区”为35;下侧:
“暗区”为0
降低“暗区”值时,表面的着色区域变得越来越暗,但照明区域却没有变化。
在其他操作中,着色可用于更改外观照明设置,而不触及光源。
4.禁用“暗区”。
将微调器更改为色样,此时显示暗青绿色。
着色区域此时在“亮区”颜色和“暗区”颜色之间混合。
单击色样并将“暗区”颜色更改为明显不同的颜色,例如蓝色,效果如下:
(蓝色阴影)
5.启用“高光”。
效果如下
明亮、边缘清晰的高光出现在与原始材质中的反射高光相同的位置。
6.将“光泽度”值设置为20。
其作用与“Blinn”明暗器中的“光泽度”设置相似:
减小该值会放大高光,增加该值会使高光变小。
修改墨水控制:
1.首先禁用“墨水”。
此时,只有绘制的表面可见,黑色边框不见了。
可以看到,墨水效果对于漫画外观非常重要。
多数情况下,使用此材质时希望启用“墨水”。
2.重新启用“墨水”,然后启用“可变宽度”。
可以看到轻微的差别。
增加最大宽度使其更明显。
3.将“最大值”设置为10。
最小值可以随意更改,直到调整到满意的效果(配合“钳制”)
此时可以很容易看出灯光强度高的位置墨水最薄,在着色最深的区域墨水最厚。
这将再现手绘漫画的外观,手绘漫画中美术师对阴影区域的描线最粗。
4.下移至“轮廓”设置,然后去掉其复选框。
轮廓消失,但内部墨水线仍然存在。
软件只在对象边缘接触背景处创建轮廓墨水。
5.重新启用“轮廓”,然后禁用“钳制”。
现在,在指定给不同平滑组的面之间充当边界的线消失了。
6.禁用“重叠”。
此时内部墨水线消失。
当部分对象几何体与其他部分重叠时,在附近的曲面上会生成重叠墨水。
6.再次启用“重叠”,然后启用“延伸重叠”。
内部墨水线看起来已经变粗。
尝试多次切换“延伸重叠”。
如果仔细看,会看到“重叠”线上的厚度增加了。
这是由于“延伸重叠”墨水在邻近重叠几何体(从当前视口查看)的远距表面生成。
尝试禁用“重叠”以查看差别。
7.Lightscape材质
实验总结(包括过程总结、心得体会及实验改进意见等):
通过这次实验使得我了解了在3DMAX中的混合材质的使用以及双面材质,多维/子对象材质,顶/底材质,光线跟踪材质,Ink'nPaint材质等等..明白了在学习3D的过程中需要不断的努力尝试各种特效功能,更重要的是要有足够的耐心和毅力,在今后的学习中不断进步。
指导教师评语:
完成所有规定的实验内容,实验步骤正确,结果正确;图像的内容基本符合要求。
成绩评定
教师签字钱庆平
2016年05月17日
备注:
注:
1、报告内的项目或设置,可根据实际情况加以补充和调整
2、教师批改学生实验报告应在学生提交实验报告10日内
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