傲视天地游戏攻略.docx
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傲视天地游戏攻略
征收事件攻略大全
要想获取到更多的银币,最为主要的来源就是征收。
下面就给出各种征收出现的选择情况。
希望对大家帮助。
小提示:
征收获得的银币与民忠相关。
事件首字拼音索引
事件
选项1
选项2
B
八风暴袭
以民为本,赈灾安民:
国威为重,押解充军:
民忠+7
威望+(主城等级*10)征收CD-10
棒打鸳鸯
秉公执法,差人劝阻:
大局为重,私下调停:
民忠+8
银币+(主城等级*30)
不肖子孙
姿心所欲,当街暴打:
秉公执法,戒律学堂:
民忠+4
民忠+5
C
村南一霸
秉公执法,差人捉拿:
事必躬亲,带队出征:
民忠+5
民忠+7
D
敌国灾民
以民为本,安抚收容:
国威为重,差人掠夺:
民忠+4
银币+(主城等级*25)
敌国逃兵
国威为重,就地正法:
大局为重,招安收编:
威望+(主城等级*4)
银币+(主城等级*25)
敌国乱民
国威为重,临阵诛杀:
以民为本,招安收编:
银必+(主城等级*3)
民忠+8
敌国伤兵
以民为本,安顿救治:
国威为重,就地正法:
民忠+7
威望+(主城等级*4)
地牛翻身
以民为本,赈灾安民:
大局为重,远道求援:
民忠+8
银币+(主城等级*30)
独眼石人
国威为重,差人夺取:
以民为本,堂宣明理:
威望+(主城等级*3)
民忠+7
E
恶霸事件
升堂传唤:
私下调停:
威望+89
F
风雨飘摇
以民为本,征民修葺:
事必躬亲,拆到重建:
民忠+5
民忠+8,银币-(主城等级*20)
风雨祠堂
事必躬亲,修堂祭祖:
公务缠身,征民修葺:
民忠+7 金币+7
威望+(主城等级*7)
飞蝗泛滥
事必躬亲,食蝗励民:
以民为本,设坛祭天:
民忠+5 威望(主城等级*1)
民忠+7
银币+主城等级*10
丰收之年
正常税负:
加收税负
征收+1
G
官民同庆
以民为本,开?
放粮:
恣心所欲,开怀畅饮:
民忠+8
民忠+5 征收CD-10
孤儿寡母
事必躬亲,躬身询问:
公务缠身,差人安抚:
民忠+7
威望+(主城*3)
H
荒山沃土
事必躬亲,迁寨耕田:
公务缠身,征民开荒:
民忠+5,征收次数+1
征收次数+1
黄巾军事件
身先士卒:
威望+180
民忠+5银币1800
黄巾来犯
事必躬亲,身先士卒:
以民为本,招安收编:
民忠+7
民忠+5 银币+(主城等级*25)
黄巾逃兵
国威为重,就地正法:
以民为本,招安收编:
威望+(主城等级*4)
民忠+5
黑衣刺客
国威为重,诛其九族:
以民为本,减免税赋:
威望+(主城等级60级*7)
民忠+8
银币+(主城等级*7)
河堤缺口
以民为本,赈灾安民:
国威为重,押解充军:
民忠+5
银币+(主城等级*35)
虎啸山林
事必躬亲,身先士卒:
公务缠身:
威望+(主城等级*3)
民忠+5
J
江洋大盗
公务缠身,差人捕捉:
事必躬亲,身先士卒:
威望+(主城等级*5)
民忠+5
井水泛浑
以民为本,:
民忠+5金币+5
姿心所欲,提水澄清:
民忠+8
金枝醉打
秉公执法,上前劝阻:
大局为重,私下调停:
民忠+5
金币+10
L
路遇逃兵
以民为本,押回大营:
国威为重,就地正法:
民忠+8
银币+(主城等级*15)
路遇饥民
以民为本,赈灾放粮:
大局为重,驱往他方:
民忠+4
银币+(主城等级*10)
路遇马钧
恣心所欲,盛情款待:
礼贤下士,挽留录用:
银币-600征收次数+1
威望+(主城等级*2)金币+10
路遇凤姐
礼贤下士,貌相清奇:
姿心所欲,实话实说:
威望+(主城等级*1)
征收次数+1
路遇左慈
礼贤下士,下马问安:
国威为重,挽留录用:
威望+(主城等级*7)银币+
征收次数+1征收CD-30.
(主城等级*30)征收次数+1
金币+5
六月飞雪
以民为本,微服私访:
国威为重,设坛祭天:
民忠+8
威望+(主城等级*3)
M
蒙面人
秉公执法,公堂审问:
恣心所欲,暗地跟踪:
民忠+7
金币+5
魅影妖姬
秉公执法,严刑审问:
恣心所欲,法外开恩:
民忠+7
金币+5
N
泥泞古道
以民为本,艰难跋涉:
国威为重,率民休切:
民忠+8
威望+(主城等级*1)
女飞贼
严刑审问:
法外开恩:
民忠+6威望+(主城等级)*2
Q
清官服
礼贤下士,下马接受:
恣心所欲,当众穿戴:
威望+(主城等级*3)
民忠+7
强抢民女
秉公执法,押上公堂:
大局为重,差人劝阻:
民心+4
银币+(主城等级*20)
欺行霸市
秉公执法,升堂传呼:
大局为重,私下调停:
民忠+4
银币+(主城等级*25)
S
山贼来袭
事必躬亲,身先士卒:
公务缠身,派兵镇压:
民忠+7
威望+(主城等级*3)
山崩地裂
国威为重,率民迁安:
以民为本,开?
放粮:
威望+(主城等级*3)
民忠+7银币-(主城等级*20)
硕鼠硕鼠
公务缠身,差人灭鼠:
事必躬亲,抓猫治鼠:
威望+(主城等级*4)
民忠+5,银币+(主城等级*5)
使臣进献
礼贤下士,宅内宴请:
大局为重,公堂静候:
威望+(主城等级*2)
银币+(主城等级*35)
T
铁口仙翁
大局为重,暗中处理:
秉公执法,公堂审问:
金币+3
民忠+5,银币+(主城等级*10)
逃兵事件
押回营中:
就地正法:
民忠+7
天雷地火
事必躬亲,率人救火:
公务缠身,呼民自救:
民忠+7
银币+(主城等级*10)
台风暴袭
赈灾安民:
押解充军:
民忠+6
银币+870
征收CD-10
W
瘟疫泛滥
以民为本,求医问药:
大局为重,隔离疫民:
民忠+6
银币+(主城等级*30)
吾国伤兵
以民为本,安顿救治:
大局为重,遣散回家:
民忠+5
银币+(主城等级*15)
乌线追风
次心所欲,捉来泡酒:
事必躬亲,挥刀斩蛇:
银币+(主城等级*15)
民忠+7
五谷丰登
以民为本,正常税负:
恣心所欲,加收税负:
民忠+4 威望+(主城等级*5)
银币+(主城等级*35)
征收次数+1
为民祈雨
大局为重,言说明理:
事必躬亲,设坛祈雨:
民忠+4威望+(主城等级*2)
民忠+7
银币+(主城等级*15)
X
西域番憎
恣心所欲,驱散民众:
礼贤下士,旁列静听:
征收CD-10
金币+3
西域来使
礼贤下士,宅内宴请:
国威为重,公堂静候:
民忠+5
威望+(主城等级*3)
Y
越狱事件
同流合污:
金币+1
Z
抓壮丁
国威为重,放任不管:
以民为本,呵诉阻止:
威望+(主城等级*5)
民忠+7
征收CD-30
珍禽异兽
上山围捕:
以民为本:
威望+(主城等级*7)
金币+10 民忠+4
银币+(主城等级*40)
征收次数+1
武将流派教程大全
1、机械战法流
代表配置(袁术,郝昭,MM,公孙,战鼓)
作用:
强化费用低。
输出一般,推图还算不错。
MM和战鼓加在一起bt的战法伤害。
合理的布阵,袁术可以顶大多数攻击。
公孙秒不死郝
昭补一下刀基本可以一次消灭一路。
特性:
费用低,推图实用性中,PK实用性低
2、纯机械流
代表配置(袁术,郝昭,李恢,严颜,徐荣)
作用:
这种配置输出比较稳定,不用看MM的脸色过日子。
四个单位输出。
伤害很可观,但对装备的要求。
会让许多人望而却步。
特性:
费用高,推图实用性中,PK实用性中,武将的获得难度低
3、纯战法流
代表配置(MM,战鼓,战鼓,华歆,祝融)
作用:
很猛,很强大。
但是只是在MM争气的情况下。
只要MM鼓舞成功,基本上可以秒人8的战法伤害。
2000左右的马两个。
伤害真的很凶。
再加上祝融的技能全体带晕。
特性:
费用中,推图实用性高,PK实用性高,武将的获得难度中。
4、混合流
代表配置(一战法,一MM,一肉盾,一机械输出,一策士伤害)
作用:
此流派只有蜀国前期才能玩出来。
6000威望出法正。
50级策士伤害科技升满的话,带个百夫级别的绿书。
打乌龟那是相当的疼。
特性:
费用高,推图实用性高,PK实用性高,武将的获得难度中
5、策士流
这是有钱没RP的人玩的。
金币我有的是。
但就是没刷到过好东西。
所以,哥刷书玩策士了。
作用:
这流派,说实话是比较强大。
因为在游戏里面。
物理攻击有甲防,战法攻击有披风。
唯有策士伤害只有科技支持。
而策士的伤害在有紫书的情况下,真的很猛,而且还会比你先出手。
特性:
费用超高,推图实用性中,PK实用性高,武将的获得难度高
无论什么流派什么打法,一句话必须是要跟着装备走的,你想玩机械流而不出武器,却有好马。
你把马卖了?
继续刷武器去?
游戏就是游戏,强大的装备、合理的布阵才是胜利的关键
兵种特点、类型攻略
傲视天地以PVP为焦点,可支持多大100玩家,500武将同一场景内进行决战,而且支持战报播放功能,让大家都知道你的战绩!
那么各种特色的兵种就成为了战场的主角,可选择的种类繁多,到底如何取舍,哪个又是最强呢?
现在介绍傲视天地武将全攻略!
步兵系,所有的步兵都具有有抵挡能力
黄巾特点:
无武将:
无
步兵特点:
无武将:
无
重步兵特点:
伤害高武将:
无
刀兵特点:
伤害高武将:
张梁
枪兵特点:
对骑兵伤害增加武将:
公孙瓒
轻步兵特点:
伤害高武将:
无
盾牌兵特点:
弓兵伤害减少武将:
华雄
盾兵特点:
弓兵伤害减少武将:
无
戟兵特点:
对骑兵伤害增加武将:
无
止水重步特点:
擅长抵挡武将:
雷薄,赵云,曹彰
磐石重步特点:
磐石般坚固武将:
典韦
烈火轻步特点:
攻击,机动性并重武将:
严白虎,秦宓,陈琳
踏雪轻步特点:
机动性高武将:
周月,傅士仁,司马师,陆逊
铁锤重步特点:
伤害高武将:
李立,张飞,许褚,孙坚
长枪方阵特点:
对骑兵伤害增加武将:
关兴,徐晃,韩当
黄金重步特点:
综合能力强武将:
刘备,孙权
死神重步特点:
擅长暴击武将:
兀突骨,曹洪,程普
绿林野战特点:
擅长反击武将:
沙摩柯,马良
藤甲兵特点:
机动性高武将:
祝融
骑兵系,所有的骑兵都具有闪避能力
骑兵特点:
无武将:
无
重骑兵特点:
擅长闪避武将:
无
黄金骑特点:
综合能力强武将:
赵林,赵广,庞德,孙策
游击骑特点:
机动性高武将:
张角
冲锋骑特点:
伤害强武将:
公孙渊
突击骑特点:
伤害高武将:
无
砍刀骑特点:
伤害高武将:
无
烈火骑特点:
机动伤害并重武将:
吴娜,曹仁,凌统
雷电骑特点:
机动性强武将:
关平,文鸯,甘宁
暗影骑特点:
擅长暴击武将:
冷苞,魏延,夏侯?
白龙骑特点:
防御能力高武将:
文聘,王平,夏侯渊
狮子骑特点:
伤害高武将:
王双,马超,蒋钦
凌波骑特点:
擅长抵挡武将:
纪灵,黄忠,张颌
弓兵系,弓在被抵挡时不会受到伤害,所有的弓兵都有很高的暴击能力
弓兵特点:
无
长弓兵特点:
擅长暴击武将:
无
重弓兵特点:
擅长暴击武将:
无
投矛兵特点:
伤害高武将:
张宝
飞镖兵特点:
擅长闪避武将:
无
重型长弓特点:
擅长暴击武将:
无
劲弩兵特点:
擅长暴击武将:
董卓
影子弓特点:
反击,也就是抵挡武将:
潘璋
剧毒标兵特点:
擅长暴击,一定几率逃兵武将:
刘璋,张悌
飘雪长弓特点:
擅长抵挡武将:
郑冰,华歆,吕蒙
烈火掷矛特点:
善暴击,高伤害武将:
孙成,韩遂,杨修
拔树投掷特点:
伤害高武将:
关索,周泰
紫电怒弩特点:
爆击武将:
廖化,董袭
黄金连弩特点:
综合能力强武将:
蔡瑁,关羽,夏侯霸
战弓骑特点:
擅长爆击武将:
钱涛,张苞
凌波影子镖特点:
机动性高武将:
无
机械系,不受士气影响,攻击或者防御十分突出
投石车特点:
对敌军造成横向伤害武将:
无
箭楼车特点:
对单体造成伤害,暴击率N高武将:
徐荣
巨型铁锤车特点:
对单体造成伤害,感觉就是没有箭楼强武将:
严颜,邓芝,
磐石甲车特点:
防御单位,应该是伤害减免。
武将:
袁术,姜维,
弩炮车特点:
对敌军造成纵向伤害武将:
张鲁
巨树箭塔车特点箭楼车增强单位武将:
赵统,徐盛
天雷轰特点:
投石车增强单位武将:
周仓,乐进
烈火弩炮特点:
弩炮车增强单位武将:
郝昭
法术系,与智力相关联,攻击无装备可以防御,MISS概率高
火计策士特点:
计策成功率高,但威力不大武将:
贾诩,孙乾
水计策士特点:
成功率适中,威力适中武将:
无
雷击术士特点:
成功率低,但威力大,使敌军混乱武将:
李儒,费?
,
火神策士特点:
火计策士加强版武将:
陈群,周瑜
洪水策士特点:
水计策士加强版武将:
法正,程昱
荆棘术士特点:
全体攻击,无伤害,命中后叛逃状态武将:
郭嘉,张?
烈日术士特点:
全体攻击,无伤害,命中后混乱状态武将:
马谡,司马昭
落石策士特点:
全体攻击,威力适中武将:
步鹫,荀?
紫电术士特点:
雷击术士加强武将:
诸葛亮,荀攸
辅助系,本身没有攻击力,纯辅助,有时也被当做肉盾
粮草队特点:
治疗部队武将:
无
舞姬特点:
随机使一个部队进入振奋状态武将:
蔡琰,孙尚香,小乔
医疗队特点:
治疗部队,比粮草队效果更佳武将:
华佗
战鼓队特点:
增加自己士气,减少敌人士气武将:
伊籍,刘表,蒋琬
群体攻击系,攻击全屏
火牛阵特点:
全体攻击武将:
徐庶,司马懿,黄盖
战象特点:
擅长抵挡武将:
王馨,孟获
其实光是兵对兵的话是没有最强最弱的,兵种间都存在着相克性,要玩《傲视天地》开发者为了吸引关注增加卖点,小兵的种类变得越来越多,远远超出了常规的范围,各种特殊的兵种的出现,打乱了相克平衡,当然也出现一些比较鸡肋、各能力都相对较弱,自身优势不明显的兵种。
新手资料汇总
一.游戏中的时间
1.季节
游戏中每个季节持续现实中的1天依次为:
a.春天军令恢复+1即多一个军令
b.夏天最大可征收的次数+3可以达到15次
c.秋天农田产量增加20%
d.冬天禁止任何形式的玩家对战包括征服抢矿抢田
2.刷新时间
以下都为24小时制
a.每天0点刷新市场的交易量驿站自家商队的数量和对同一玩家是否可通商
b.每天5点刷新事件奖励领取官职俸禄每日任务征收次数季节变更军团粮食收获次数以及驿站可接受商队的数量
c.每周一5点刷新商城内道具数量
d.每天8:
3012:
3019:
00共3次根据玩家的等级不同刷新免费的征战攻击征服农田银矿机会各1个
e.每天8:
3012:
3019:
0021:
00共4次刷新征战地图中的精英部队
f.市场内粮食的价格半小时刷新1次每次从高到低或从低到高的时间在4小时左右并不完全固定一般来说1.9+0.5+是两个极值
g.商店内升级装备的成功率两个高点之间的间隔在3小时左右也不完全固定一般来说90%以上必然是高点偶尔也有90%甚至低于90%就是最高点
二.游戏中的建筑主城界面
1.主城
主城级别即是人物级别伴随主城的提升游戏中会增加很多新的元素所有其他建筑级别不能高于主城级别每次升级主城会获得1个军令
a.主城到10级可进入农田界面占领农田收获粮食
b.主城到11级获得军机处
c.主城到12级获得市场
d.主城到16级战斗兵力开始损失
e.主城到21级可占领银矿收获银币
f.主城到35级征战失败会消耗军令切记
g.主城到40级可以完成每日任务
h.主城到41级可以建造驿站进行通商任务
i.主城到48级之后就没有与主城升级直接相关的任务了
2.校场
a.等级越高武将升级越快是很重要的建筑
b.在校场可以用三种方式培养武将属性
军功方式三种属性各不会超过20
2金币方式可以达到20+但不能达到30RP爆发时可以单属性50
50金币方式三种属性都可以达到30+但无法超过38这种方式较稳定
先只用50金币方式然后使用2金币方式加强单项属性可以超过30同时也会出现满属性50
c.校场内布阵中设为默认的那个阵型才会出现在战斗中同样也只有这个阵型会出战
d.用突飞猛进消耗军功来升级武将只和校场等级有关与使用哪种方式训练无关
3.军机处
主城11级时出现随着军机处级别提升每逢5的倍数可能出现新的科技或阵法
a.科技等级不能大于军机处等级建议兵器铠甲冲锋列队这四个基本的科技最好优先升满
b.10级军机处可升级阵法到2级最大出阵数3人
c.30级军机处可升级阵法到6级最大出阵数4人
d.50级军机处可升级阵法到10级最大出阵数5人
4.商店
a.主城不超过10级时商店内升级概率强制在100%超过10级后将会变成其他高级别玩家一样的概率并开始变化浮动
b.商店21级会出现委派这个选项是获得高品质战马和披风的有效方式!
c.进行普通委派后可能在后面的第一个空格中出现高级商人高级商人只有使用他进行委派后他才会消失升级商店并会不出现高级商人依次类推对高级商人委派后有机会在第二个空格空出现更高级的商人比如西域马商直至最高级的伯乐那是相当困难
d.商店的等级高低与委派出现物品的级别高级无关只和使用什么商人委派有关
e.商店提升到一定等级才会在商城内出现更高级道具并不是完全升级主城就可以基本上商城是获得高品质兵符的唯一方式
5.市场
主城12级时出现
a.市场升级会刷新可交易量和100交易上限千万不要随意升级这是倒卖粮食赚钱的工具升1级就少1级咯
b.黑市粮食可以用2倍的当前价格随时无限买
6.民居
a.民居最高可以有10个需要主城级别48跟着主线任务提示自可一步步提升数量
b.民居尽量和主城同级保持稳定的征收收入外被摧毁建筑时这也是相对建造时间较少的
7.兵营
主城15级时出现
a.兵营升级会增加150的义兵招募量每隔1个半小时别忘了招募一下b.玩家等级越高征兵费用即需要的粮食就越多
8.驿站
a.驿站中的自家商队用于向其他玩家申请通商可以靠升级驿站来刷新类似市场所以也不要随意升级浪费
b.驿站中的可接受商队数目每天更新一次接受别人的商队收益很小只有几百
c.自己可以进入的50级以上本国地图内的玩家都可以申请通商对同一玩家每天只可通商一次
d.对于自己的属臣只要对方有足够的可接受商队数目可以不需对方的同意直接完成通商
9.铸币厂
每次征收时有一定几率会得到10金币此建筑可以提升这个概率具体效果不明我现在20级基本上12次里总能有1-2次吧
10.帐房
民居数量少时效果较差费用也高不着急升高
总的来说主城级别要考虑到是否想打声望是否能占好的田和矿是否会被欺负是否会减少军功获得自己的建设和科技以及武将等级是否已经必须要升级的地步等等...而校场军机处和民居最好紧跟主城级别...市场和驿站每级都不要浪费...其他的自己看着升就行了不是问题
三.游戏中其他主要界面
1.征战地图
a.图中摇白色棋子的为已经战胜过1次的部队红色为没有战胜过的部队
b.如果战胜过图中所有的部队该势力完成度为100%时可以在右下方显示季节的地方领取100%奖励很有可能得到高品质的装备
c.部队说明中是精英部队的在一段时间内有被攻击次数限制有些还会掉落物品每次刷新数目越少的地图越高级的掉落越好
d.部队说明中是主将部队的击败后可能成为你的在野武将从而招募
e.图中形状为八角形的部队是军团部队需要组队才能攻击袁术势力及其之后的地图必须同国玩家才能组队点攻击就会出现组队界面
2.世界地图
a.击败董卓势力后可以进去30级区域同时需要选择国家目前选择后既无法叛国
b.玩家要从低级的城市迁移到高级的城市必须击败某个征战地图中的最后那个主将部队不需要是军团部队
c.从高级地图到低级地图只要主城等级不超过该地图等级要求上限就可迁移迁移有1天的冷却时间
d.消耗银币投资城市可以获得声望比例根据繁荣度而定繁荣度越高的地方投资相同银币获得的声望越少每次投资冷却时间为1小时只能对当前所在城市投资
e.投资会增加城市的繁荣度繁荣度增加所有在该城市玩家的银币征收收入
f.越高级的区域玩家间战斗损耗就越大比例为当前地图最高限制级别
3.地区地图
a.每个城市根据入住玩家的数量多寡都分为若干个区域新入的玩家会按顺序进入区域中的空地满了则增加新的区域不会随机进入
b.每个城市的前几个区域是银矿区域数量是越高级的地图越少而第一个区域中有产量较高的银矿
c.银矿到期前1分钟以内放弃不减少银矿收入
d.迁移到其他城市后在之前城市占领的银矿会提前收获
e.在他国城市内区域内玩家名字根据敌对度也就是攻击我国玩家成功的次数--被我国玩家击败的次数而显示出不同的颜色
紫>红>金>绿>蓝>白击败越是偏紫色和声望越高的他国玩家自己获得的声望越多但是他们通常也越厉害
f.区域中点击自己的城市可以选择免战每天有8小时的免战时间而被击败过的玩家会有20分钟或以上受保护时间如果想停止保护主动进行攻击即可
4.农田
a.农田产量后面的数字是军团科技加成
b.提前放弃农田会减少农田收入
c.迁移到其他城市后在之前占领的农田会提前收获产量会有较大损失
四.游戏中的战斗
主城到16级后需要自己来补充战斗损失的兵力战斗持续20回合后仍没有一方被消灭就判断为平局
1.军令
a.军令每小时恢复1个每升1级主城会增加1个50金可以买1个但每天有购买上限
b.35级之前不包括35级
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