高中信息技术教学设计doc.docx
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高中信息技术教学设计doc.docx
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高中信息技术教学设计doc
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信息技术选修2多媒体
姓名:
孙引海
单位:
天津市西青区付村中学
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教学设计
章节名称
信息技术选修2多媒体技术应用第四单元第二节《制作多媒体作品》
学科
信息技术
授课班级
高一
课型
新授课
课时
1
本节(课)教学内容分析
本节课是新授课,上一节《策划多媒体作品》,本节为《制作多媒体作品》,下节为《交流与评价》。
本节的内容有两个方面,一、是媒体的认识,二、是dreaweaver的网页制作。
教师设计的重点是让学生理解多媒体的组成结构,利用dreamweaver为载体,素材的选择为目标,学生自然的产生浓厚的学习制作网页的兴趣,提升自己的信息素养。
依据标准:
能够完成音频、视频、图片、动画等素材的规划、导入、编排。
(高中信息技术课程标准五1.2.3)
课程标准:
五、学会使用多媒体制作软件,运用文字、图片、声音等多种方式,灵活地表达想法、创意和研究结果。
1.能根据内容的特点和表达的需要,思考并确定表达意图和作品风格;进而根据表达意图,比较图画、文字、表格、声音等不同信息表达形式的优缺点,选择(组合)合适的表达方式,对作品的制作过程进行初步的思考和规划。
2.学会运用合适的信息处理工具或软件(如文字处理软件、画图或图形处理软件、计算机录音软件等),导入、插入图画、文字、表格和声音,并进行必要的编辑或修改,设置图像和文字的效果;制作或插入表格;录制或截取一段声音等。
3.学会使用一种简单的多媒体制作软件,集成文字、图画、声音等信息,制作简单的多媒体演示文稿。
能根据作品特点和受众的需要,学会选择合适的方式演示或发布电脑作品,表达主题和创意。
4.能根据作品特点和受众的需要,学会选择合适的方式演示或发布电脑作品,表达主题和创意。
本节(课)教学目标:
【知识与技能】
(1)区分文本文档、网页的图标和文件格式;
(2)了解dreamweaver基本功能;
(3)多媒体素材的认识
(4)学会素材的导入
(5)网站规划的方法与应用;
(6)理解dreamweaver编辑区的工作模式。
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【过程与方法】
(1)趣味导入新课的内容,极大地发挥学生主体、教师主导的作用;
(2)适时引导学生产生新的问题,再通过教师的讲解与演示、对比和学生的自主学习来解决问题。
【情感态度与价值观】
(1)强烈的求知欲激发学生的学习兴趣和学习积极性;
(2)了解信息技术的前沿知识后,学生会对信息技术课保持新鲜感和兴趣感;
(3)学生在不断实现自己主体地位的同时,也获得了新知识,更从中体会到了学习的快乐。
学习者特征分析
一般特征:
1.掌握有关媒体的基本知识
2.逻辑思维从经验型逐步向理论型发展,观察能力,记忆能力和想象能力也随着迅速
发展
3.注意力易分散,爱发表见解,希望得到老师的表扬
初始能力:
1.知道了多媒体的区别。
2.能够理解多媒体的策划,能联系自身进行分析。
3.具有小组讨论交流能力和合作意识。
信息素养:
1.具有对具体的信息获取、处理、加工、表达、评价等的能力。
2.具有分析信息、得出结论的能力。
知识点学习目标描述
知识点
编号
学习
目标
具体描述语句
1.
掌握
应用
能够掌握“多媒体的概念”与编辑软件的联系,应用所学来解释和完善Dreamweaver的功能
2.教学重点和难点
明确
Dreamweaver的多媒体导入和布局全盘考虑
项目
内容
解决措施
教学重点
1.多媒体的认识,多媒体格式文件的理解
2.多媒体文件的组合思路和策略
通过教师引导学习媒体概念,相关格式等概念,了解多媒体的组成,在教师指导下自行构建知识体系,最后通过练习进行巩固。
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教学难点
1.Dreamweaver的网站建立2.Dreamweaver的媒体文件修改通过观察一个网站案例,学生明确了制作多媒体的复杂性,并通过讨论加深了相关技术性知识。
教学环境设计
1.网络教室
2.电子学习档案袋http:
//192.168.1.1
3.教育网内Linux系统支持的Moodle教学网络平台http:
//172.24.57.168
4.文件服务器\\server或\\192.168.1.1
教学媒体(资源)选择
知识点
编号
学习
目标
类型
媒体内容要点
教学
作用
使用
方式
所得结论
占用
时间
媒体
来源
1.
掌握
应用
图片
网站相关
E
B
得出概念或掌握规律等
课本
资源
1
明确
视频
艺术节片头.mpg
G
F
视觉审美观
自制
2
明确
网页
相关知识
C、E
E
文件格式与应用范围
网络
2
了解
感受
网站
聊天室
G、C
F
知识深入
自制
2
网站
投票
J
G
小组成绩
自制
①媒体在教学中的作用分为:
A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.自定义。
②媒体的使用方式包括:
A.设疑—播放—讲解;B.设疑—播放—讨论;C.讲解—播放—概括;D.讲解—播放—举例;E.播放—提问—讲解;F.播放—讨论—总结;G.边播放、边讲解;H.边播放、边议论;I.学习者自己操作媒体进行学习;J.自定义。
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板书设计
制作多媒体作品
多媒体工具(Dreamweaver)
↓材料
搜集素材、加工素材修改
↓具体工具
集成多媒体作品——dreamweaver(制作)↓
调试作品———技术效果
关于教学策略选择的阐述
先行组织者策略:
在学习新的知识之前由教师给出呈现给学习者的引导性材料,它比学习任务具有更高一层的抽象性和包摄性。
提供先行组织者的目的就是在于用先前学过和材料去解释、融合和联系当前学习任务中的材料。
情境-陶冶教学策略:
使学生在思想高度集中、精神完全放松的状态下,高效率、高质量地掌握所学内容,并且在情感和思想上受到触动和感化。
通过情感和认知多次交互作用,使学生的情感得到不断陶冶、升华,个性得到健康发展,同时又学到科学的知识和技能。
合作学习策略:
小组学习让学生由被动变为主动,把个人自学、小组交流、全班讨论、教师指点等有机地结合起来。
特别是在分组讨论中,发挥了学生的主体作用,组内成员相互合作,小组之间合作、竞争,激发了学习热情,挖掘了个体学习潜能,增大了信息量,使学生在互补促进中共同提高。
课堂教学过程结构设计
教学
环节
教师的活动
学生的活动
教学媒体(资源)
设计意图、依据
导入新课
导言:
我们制作多媒体时,都需要编写脚本,将创意变为现实。
下面我们看一段资料,想一想我们怎么做呢?
展示:
给学生留下一个问题:
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1.视频:
艺术节片头.mpg
归纳:
创作作品时,应将应脚本编写和基于脚本的创作分两步进行,强调两点:
1.脚本编写
2.脚本创作
板书课题:
创作多媒体作品
浏览:
moodle教学网站上浏览以下任意学生网站:
1.快乐岛
2.中国传统节日趣谈
3.稚子学书—翰墨精
4.神探微
5.药香满屋
6.戏曲
7.天津民间艺术
8.历史人物
网址:
http:
//172.24.57.168/course/view.php?
id=15
知识点1媒体文件
媒体文件的认识和网页可容纳的文件。
任务:
浏览
自主学习:
1.打开moodle教学平台,并登陆
2.选择课程《多媒体信息应用(选修2)》
3.浏览知识之窗面的媒体文件的知识
http:
//172.24.57.168
课堂这部分交给学生,让他们来学习媒体文件的相关知识,能启发学生的思维,知识面的扩展也为作品的制作提供了理论依据。
教师:
媒体文件有其独有的应用范围,我们选择它们是应注意什么呢?
布置任务:
(带着如下问题思考)
1.网络素材的下载,你如何做到的?
2.素材找到后,你是直接用,还是用相应的软件编辑后在使用?
3.自己常用的素材编辑策略是什么啊?
moodle网站聊天
聊天室的操作为学生公平的表达提供了一个平台,学生在发表自己的看法是也可以直观的看到别的组的同学的意见。
这样随时可以借鉴别人的经验,提高自身的知识。
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4.自创的素材你怎么处理的?
归纳:
好的作品需要好的素材,如何将这些素材真正应用起来才是关键。
全体讨论:
谈一谈,在媒体文件的选择,你依据的是什么?
(各抒己见)
全体讨论:
电视是多媒体吗?
(说说理由)
1.电视节目真是丰富多彩,你怎么理解它呢?
2.它是多媒体吗?
归纳:
电视只是多媒体的播放器,节目才是多媒体。
http:
//172.24.57.168/course/view.php?
id=15
聊天室里,用文字来表达。
小组讨论
通过讨论,学生明白了,硬件和软件的区别,电视是硬件,播放的节目为软件,节目才是多媒体。
学生从不同的角度研究事物,实现思维的跨越,从而更加容易的学到新知。
知识点2多媒体的创作
教师:
我们刚才看到了文件的格式,现在我们来研究将它们组合起来。
这个任务就交个Dreamweaver吧。
布置任务1:
1.下载wangzhan.rar到桌面
2.解压
3.打开Dreamweaver,
4.建立站点,与桌面网站文件夹相连
5.打开index.htm
完成任务1
moodle网站上,网站素材下载
学生上机操作能力,体现在软件的理解上,培养学生的信息技术素养和良好的操作习惯,达到简单的举一反三的能力。
讨论:
大家来帮忙,这个网站是有问题的,从布局到设置,提出你的见解?
小组讨论:
1.打开moodle,进入聊天室和旁边的同学商
moodle网站,聊天室
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归纳:
依据个人的见解,我们来完善修改这个网站
教师:
每组选一代表作品,快速保存后提交到电子档案袋中,教师下载到桌面相应的每组文件夹中,解压,同台竞技
量一下吧,发表你的见解。
2.可以讲讨论结果输入到聊天室里,做为记录。
课堂练习:
1.将网站制作成个人个性网站
2.可以添加图片,声音,视频,动画
3.素材不足,可以上网从网上找寻。
期间,找一个做的快同学,上台讲解他的思路,
学生通过屏幕来观看,做到心中有数。
投票:
你认为今天的讨论,那组作品做的好,投上你宝贵的一票!
投票吧:
1.实事求是啊,献上你的真诚!
2.按照你的审美观!
Moodle网站,投票
实践中发现大多数同学理解与操作脱节,所以让学生自主学习来探究,轻松突破了难点,丰富了知识,根据课改的要求,真正让学生掌握课堂。
作业
作业上交:
电子档案袋:
1.制作完成后,将文件继续打包到wangzhan.rar2.发表文章
标题:
网站设计
系统分类:
我的作品
我的分类:
我的作品
发布方式:
定稿
回复方式:
不允许
http:
//192.168.1.1或http:
//server
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附件:
wangzhan.rar课下:
打开教材光盘中的学生自测系统.exe在家中自测
总结
今天我们认识了不同文件,可以组合到网页中。
我们还要从技术方面和作品的呈现效果方面来测试。
(P119页)
技术上:
1。
查看作品的完整性
2.查看作品的导航
3.查看超文本链接
4.查看作品的衔接性
作品呈现效果:
1.整个作品应能清晰的表达作品的主题和创意
2.内容之间的衔接应协调
3.交互功能使用应恰当。
教学流程图开始
创设情境
观察分析
引导分析
巩固反馈
小结思考回答
浏览网站
1.moodle网站登录
2.知识之窗
3.讨论:
媒体文件选择
4.全体讨论判断:
电视是多媒体吗?
5.小结视频播放
脚本的含义
媒体文件
网页文件
dreamweaver技术型指导1.练习题
2.上台演示
3.投票
4.上交作业教师学生
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信息技术选修2多媒体技术应用第四单元第二节《制作多媒体作品》
教学反思
(一)本节课的成功之处:
1.利用moodle网站辅助教学,有效的完成教学目标,突出重点、突破难点。
2.改变了教师单一讲授的教学方式,使学生真正成为学习的主人。
(二)本节课的不足之处:
内容较多,应注意把握教学时间。
形成性检测
知识点
编号学习
目标检测题的内容
1
网页可以将__________、__________、__________、__________、__________、和动画等各种信息集成到一起。
常用编辑工具文图图声视动画
2自测软件自行检测
- 配套讲稿:
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