Sketchup快捷键及一些常用知识.docx
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Sketchup快捷键及一些常用知识.docx
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Sketchup快捷键及一些常用知识
快捷键也叫快键、键盘命令、简化命令。
统一快捷键的好处是便于交流。
比如有人问阴影设置在哪里啊?
如果快捷键不统一,就得回答:
菜单Window下的ShadowSettings,如果对方英语不好,必然很麻烦和难以交流,而如果快捷键统一,如此只需回答Shift+S即可……等等。
尽量使用快捷键、尽量防止面板上出现过多的命令图标,好处很多,目的不仅是提高效率,而且能令业主或领导、旁观者感觉十分专业,防止不懂装懂的人看到软件界面似乎很简单而轻视设计师。
统一快捷键对小组合作也很有意义,有时某个人不知道哪个功能用哪个命令了,别人只需口头说快捷键就可以很快搞定,而如果想说清图标、菜单可就不那么容易啦!
SketchUp5.0版本的快捷键与SketchUp4.0版本的快捷键有所不同,为防止产生冲突,必须先卸载SketchUp4.0的快捷键,再导入SketchUp5.0的快捷键,并在导入前先点击ResetAll按钮。
选择系统属性命令〔Window>Preferences〕,在SystemPreferences〔系统属性〕对话框中,单击ResetAll按钮,将之前的快捷键设置彻底去除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Preferences.dat文件,再次单击Import按钮,完成SketchUp5.0快捷键的安装。
二、快捷键设定的一般规如此
1、字母与单个键
表示最常用的命令。
2、Ctrl+
〔1〕表示Windows系统命令;
〔2〕表示文件导入导出命令;
〔3〕表示与删除有关的命令。
3、Alt+
〔1〕表示相对常用的命令;
〔2〕表示与动画有关的命令。
4、Shift+
〔1〕表示“反〞的命令;
〔2〕表示有对话框的命令;
〔3〕表示与显示隐藏有关的命令。
5、F2~F12
F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。
三、快捷键纵向解析
快捷键纵向解析是以菜单与命令的开头字母为序。
1、Camera
〔1〕Camera>FieldofView-Alt+V
相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。
〔2〕Camera>LookAround-Alt+L
环视工具,以视点为中心旋转观察。
〔3〕Camera>Orbit-MiddleBotton〔鼠标中键〕
视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。
用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视与两点透视。
〔4〕Camera>Pan-Shift+MiddleBotton〔鼠标中键〕
视图平移工具,平移视图进展观察。
〔5〕Camera>Perspective-V
透视/轴测切换。
V=View,观察的意思。
〔6〕Camera>PositionCamera-Alt+C
相机位置工具。
C=Camera,相机的意思。
〔7〕Camera>Previous-F9键
当前视图和上一个视图切换。
SketchUp不支持无限返回,只能进展当前视图和上一个视图之间的切换。
〔8〕Camera>Standard>Back-F6键
后视图。
〔9〕Camera>Standard>Bottom-F7键
底视图。
〔10〕Camera>Standard>Front-F3键
前视图。
〔11〕Camera>Standard>Iso-F8键
透视或轴测视点。
〔12〕Camera>Standard>Left-F4键
左视图。
〔13〕Camera>Standard>Right-F5键
右视图。
〔14〕Camera>Standard>Top-F2键
顶视图。
〔15〕Camera>Walk-W
漫游工具。
相机漫游,类似于虚拟现实。
鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。
该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。
〔16〕Camera>Zoom-Alt+Z
视图缩放工具,用来缩放视图与视角、镜头长度设置。
*deg定义视锥角度,*mm定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。
此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。
〔17〕Camera>ZoomExtents-Shift+Z
视图全屏显示工具。
〔18〕Camera>ZoomWindow-Z
视图窗口放大工具。
2、Draw
〔1〕Draw>Arc-A
圆弧工具。
*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。
〔2〕Draw>Box
盒子组。
不常用,未设快键。
〔3〕Draw>Circle-C
画圆工具。
*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。
〔4〕Draw>Freehand-Alt+F
不规如此线段工具。
按住Shift键可以增加顺滑。
截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。
〔5〕Draw>Line-L
线段工具。
〔6〕Draw>Polygon-Alt+B
多边形工具,与画圆的命令重合,参数一样。
*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。
〔7〕Draw>Rectangle-B
矩形工具。
B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。
矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。
〔8〕Draw>Sandbox>FromContours
根据等高线建立地形。
不常用,未设快键。
〔9〕Draw>Sandbox>FromScratch
根据网格创建地形。
不常用,未设快键。
〔10〕Drawing>Display>Crosshairs
显示鼠标坐标轴。
不常用,未设快键。
3、Edit
〔1〕Edit>CloseGroup/ponent-Esc键
关闭组/组件。
〔2〕Edit>ConstructionGeometry>Erase-Ctrl+Q
删除辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
〔3〕Edit>ConstructionGeometry>Hide-Alt+Q
隐藏辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
〔4〕Edit>ConstructionGeometry>UnHide-Shift+Q
显示所有辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
〔5〕Edit>Copy-Ctrl+C
复制,Windows系统命令。
〔6〕Edit>Cut-Ctrl+X
剪切,Windows系统命令。
〔7〕Edit>DeselectAll-Ctrl+T
去除选区,Windows系统命令。
〔8〕Edit>Erase-Delete键
删除选择的物体,Windows系统命令。
〔9〕Edit>Face>ReverseFaces-Shift+F
翻转外表。
〔10〕Edit>Group>Explode-Shift+G
炸开组。
〔11〕Edit>ponentInstance>Explode-Shift+G
炸开组件。
〔12〕Edit>Hide-H
隐藏选择的物体。
〔13〕Edit>IntersectwithModel-Alt+I
布尔运算模型交线。
〔14〕Edit>Lock-K
锁定群组与组件。
〔15〕Edit>Makeponent-O
定义为组件。
〔16〕Edit>MakeGroup-G
定义为组。
〔17〕Edit>Paste-Ctrl+V
粘贴,Windows系统命令。
〔18〕Edit>Redo-Ctrl+Y
恢复后悔,Windows系统命令。
〔19〕Edit>SelectAll-Ctrl+A
全选,Windows系统命令。
〔20〕Edit>Undo-Ctrl+Z
后悔,Windows系统命令。
〔21〕Edit>UnHide>All-Shift+A
显示所有物体。
〔22〕Edit>UnHide>Last-Shift+H
显示最后隐藏的物体。
〔23〕Edit>UnHide>Selected-Ctrl+H
显示隐藏物体中选择的物体。
〔24〕Edit>Unlock>All-Alt+K
将全部群组与组件解锁。
〔25〕Edit>Unlock>Selected-Shift+K
将选择的群组与组件解锁。
4、File
〔1〕File>Exit
退出软件。
为防止误操作,不设快键。
〔2〕File>Export>2DGraphic-Ctrl+2
导出二维图形图像。
〔3〕File>Export>3DModel-Ctrl+3
导出三维模型。
〔4〕File>Export>Animation-Ctrl+4
导出动画。
〔5〕File>Export>SectionSlice-Ctrl+1
导出剖面。
〔6〕File>Import
导入。
〔7〕File>New-Ctrl+N
新建文件,Windows系统命令。
〔8〕File>Open-Ctrl+O
打开文件,Windows系统命令。
〔9〕File>PrintPreview
打印预览。
不常用,不设快键。
〔10〕File>PrintSetup
打印设置。
不常用,不设快键。
〔11〕File>Print-Ctrl+P
打印,Windows系统命令。
〔12〕File>Revert-Ctrl+R
返回上次保存状态。
无提示,且不可后悔,为防止误操作请尽量不要使用。
〔13〕File>Save-Ctrl+S
保存,Windows系统命令。
无条件覆盖,为防止误操作,强烈建议慎重使用。
〔14〕File>SaveaCopyAs-=键〔大键盘〕
序列保存。
针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。
〔15〕File>SaveAs-Ctrl+Shift+S
命名保存。
提醒确认文件名,便于防止误操作,此为准专业的保存模式。
5、Tools
〔1〕Tools>Axes-Y
坐标系工具,用来定义用户坐标系。
Y象形为三维坐标系。
〔2〕Tools>Dimension-Alt+T
标注尺寸工具。
〔3〕Tools>Eraser-E
橡皮擦工具,即删除命令。
〔4〕Tools>FollowMe-D
路径跟随工具,即沿路径放样。
D象形为剖面的断面。
〔5〕Tools>Move-M
移动工具。
按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/如此是等分阵列,其中*为需要输入的数字。
〔6〕Tools>Offset-F
平行偏移复制工具,F象形为线的平行偏移。
注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的局部。
〔7〕Tools>PaintBucket-X
油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。
〔8〕Tools>Protractor-Alt+P
量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线。
其创建辅助线的功能极其重要。
〔9〕Tools>Push/Pull-U
推拉工具,拉伸物体外表。
Push和Pull都有字母U。
〔10〕Tools>Rotate-R
旋转工具。
〔11〕Tools>Sandbox>AddDetail
细部编辑工具。
不常用,未设快键。
〔12〕Tools>Sandbox>Drape
投影工具。
不常用,未设快键。
〔13〕Tools>Sandbox>FlipEdge-Ctrl+F
边线变向工具。
〔14〕Tools>Sandbox>Smoove-Alt+M
地形拉伸工具。
与移动工具的使用方法相似。
〔15〕Tools>Sandbox>Stamp
底面印章工具。
不常用,未设快键。
〔16〕Tools>Scale-S
缩放工具。
该命令输入负值可以做镜像。
Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。
〔17〕Tools>SectionPlane-P
剖面工具。
P=剖面,键盘P键下面的;键和‘键为剖面的显示模式。
〔18〕Tools>Select-Space空格键
选择工具。
Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择;从左往右进展窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左如此为跨选,即只需套上局部就能够被选择。
〔19〕Tools>TapeMeasure-Q
测量工具,用来测量距离与创建辅助线。
Q的小尾巴象形为辅助线。
其创建辅助线的功能极其重要,通过测量并输入新的尺寸来修改模型尺寸的能力也很常用。
〔20〕Tools>Text-T
文字标注工具。
6、View
〔1〕View>Axes-Alt+Y
坐标系显示切换,Y象形为三维坐标系。
〔2〕View>ponentEdit>HideRestofModel-I
以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件。
〔3〕View>ponentEdit>HideSimilarponents-J
以隐掉关联组件方式单独编辑组件。
〔4〕View>HiddenGeometry-Alt+H
隐藏的物体以网格方式显示。
〔5〕View>PageTabs-Home键
页面图标显示切换。
〔6〕View>Rendering>DepthCuedEdges-Shift+3
深度线显示。
〔7〕View>Rendering>Edge>AllSame
以一样颜色显示边线。
不常用,未设快键。
〔8〕View>Rendering>Edge>ByAxis
按轴线颜色显示边线,不常用,未设快键。
〔9〕View>Rendering>Edge>ByMaterial
按材质颜色显示边线,不常用,未设快键。
〔10〕View>Rendering>Edge>None
边线显示与隐藏。
与View>Rendering>Edges一样,未设快键。
〔11〕View>Rendering>Edges-Shift+1
边线显示与隐藏。
〔12〕View>Rendering>Endpoints-Shift+5
完毕点显示。
〔13〕View>Rendering>ExtendedEdges-Shift+4
边线出头显示。
〔14〕View>Rendering>Ground-Alt+G
显示地面的切换命令。
〔15〕View>Rendering>HiddenLine-Alt+2
消隐线框显示模式。
〔16〕View>Rendering>JitterEdges-Shift+6
边线抖动显示。
〔17〕View>Rendering>Monochrome-Alt+5
单色显示模式。
〔18〕View>Rendering>ProfileEdges-Shift+2
边线加粗显示。
〔19〕View>Rendering>Shaded-Alt+3
着色显示模式。
〔20〕View>Rendering>ShadedwithTextures-Alt+4
贴图显示模式。
〔21〕View>Rendering>Sky-Shift+Alt+S
显示天空的切换命令。
〔22〕View>Rendering>UseSunforShading-Ctrl+Alt+S
按阴影状态渲染外表的切换命令。
〔23〕View>Rendering>TransparentMaterials-Ctrl+Alt+X
透明材质透明显示的切换命令。
〔24〕View>Rendering>Wireframe-Alt+1
线框显示。
〔25〕View>Resetaxis〔World〕-Shift+Y
复原坐标系。
〔26〕View>SectionsCuts-;
剖切显示切换。
〔27〕View>SectionsPlanes-‘
剖切图标显示切换。
〔28〕View>Shadows-Alt+S
阴影显示切换。
〔29〕View>Tourguide>AddPage-Alt+A
添加页面。
〔30〕View>Tourguide>DeletePage-Alt+D
删除页面。
〔31〕View>Tourguide>NextPage-PageDown键
下一个页面。
〔32〕View>Tourguide>PlaySlideshow-Alt+Space〔空格键〕
播放动画。
〔33〕View>Tourguide>PreviousPage-PageUp键
上一个页面。
〔34〕View>TourGuide>Settings-Shift+T
动画设置。
〔35〕View>Tourguide>UpdatePage-Alt+U
更新页面。
A、D、U为一组,表示页面的添加、删除与更新。
〔36〕View>XRay-Alt+`
所有模型半透明显示。
Alt+数字控制边线显示模式,因此将Alt+`设为透明显示。
7、Window
〔1〕Window>ponents-Alt+O
组件浏览器。
〔2〕Window>DisplaySetting-Shift+`
显示模式与边线显示方式设置。
Shift+数字,可以控制边线显示模式,因此用Shift+`调出对话框。
〔3〕Window>EntityInfo-F11键
实体参数信息。
图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否承受阴影等。
〔4〕Window>HideDialogs-`
隐藏对话框。
〔5〕Window>Layers-Shift+E
图层浏览器,E象形为图层。
〔6〕Window>MaterialBrowser-Alt+X
材质浏览器,X象形为刷子刷材质。
〔7〕Window>MaterialEditor-Shift+X
材质编辑器,X象形为刷子刷材质。
〔8〕Window>ModelInfo-F10键
场景信息设置。
可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。
〔9〕Window>Outliner-Shift+O
组件管理器。
〔10〕Window>Pages-Shift+P
页面属性。
P=Page,表示页面。
〔11〕Window>Preferences-F12键
系统属性设置。
可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。
〔12〕Window>ShadowSettings-Shift+S
阴影参数。
〔13〕Window>SoftenEdges-Shift+0
柔化外表,进展视觉光滑。
四、快捷键横向解析
1、字母A
字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A=All,表示与所有物体有关的命令操作。
字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A=All,表示与所有物体有关的命令操作。
字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A=All,表示与所有物体有关的命令操作。
〔1〕Draw>Arc-A
圆弧工具。
*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。
〔2〕Edit>SelectAll-Ctrl+A
全选,Windows系统命令。
〔3〕Edit>UnHide>All-Shift+A
显示所有物体。
2、字母B
字母B单独使用时表示矩形工具,B=Box,盒子的意思。
〔1〕Draw>Rectangle-B
矩形工具。
矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。
〔2〕Draw>Polygon-Alt+B
多边形工具。
与画圆的命令类似,参数一样。
*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。
3、字母C
字母C单独使用时表示画圆工具。
与Alt键一起使用,表示设定相机位置。
与Ctrl键一起使用,是Windows的系统命令。
〔1〕Draw>Circle-C
画圆工具。
*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。
〔2〕Camera>PositionCamera-Alt+C
相机位置工具,用来设定相机位置。
这里的C=Camera,相机的意思。
〔3〕Edit>Copy-Ctrl+C
复制,是Windows的系统命令。
4、字母D
字母D单独使用时表示路径跟随工具,与Alt结合,表示删除关键帧页面。
〔1〕Tools>FollowMe-D
路径跟随工具,即沿路径放样。
D象形为剖面的断面。
〔2〕View>Tourguide>DeletePage-Alt+D
删除页面。
5、字母E
字母E单独使用时表示橡皮擦工具。
与Ctrl、Alt和Shift键结合使用,是表示与视图、图层、实体信息有关的工具。
〔1〕Tools>Eraser-E
橡皮擦工具,即删除命令。
在橡皮擦工具激活的情况下,如果按住Ctrl键单击需要处理的边线,这时边线将被隐藏,而边线两端的外表同时也被光滑。
如果按住Shift键,单击需要处理的边线,这时边线被隐藏,但边线两端的外表并未被光滑。
〔2〕Window>Layers-Shift+E
图层浏览器。
6、字母F
字母F单独使用时表示平行偏移复制工具。
与Ctrl键结合,表示边线变向工具,与Shift键结合,表示翻转外表命令。
〔1〕Tools>Offset-F
平行偏移复制工具。
F象形为两根平行线。
〔2〕Tools>Sandbox>FlipEdge-Ctrl+F
边线变向工具。
〔3〕Edit>Face>ReverseFaces-Shift+F
翻转外表。
7、字母G
字母G单独使用时表示成组命令。
〔1〕Edit>MakeGroup-G
定义为组。
〔2〕Edit>Group>Explode-Shift+G
炸开组。
〔3〕Edit>ponentInstance>Explode-Shift+G
炸开组件。
〔4〕View>Rendering>Ground-Alt+G
显示地面的切换命令。
8、字母H
字母H单独使用时表示隐藏命令,H=Hide,与隐藏有关的命令均带有字母H。
〔1〕Edit>Hide-H
隐藏选择的物体。
〔2〕Edit>UnHide>All-Shift+A
显示所有物体。
〔3〕Edit>UnHide>Last-Shift+H
显示最后隐藏的物体。
〔4〕Edit>UnHide>Selected-Ctrl+H
显示隐藏物体中选择的物体。
〔5〕View>HiddenGeometry-Alt+H
隐藏的物体以网格方式显示。
9、字母I与J
I与J单独使用表示与组件编辑时隐藏有关的命令,字母I与Alt键结合,表示模型交织命令。
〔1〕View>ponentEdit>HideRestofModel-I
以隐掉组件外其它模型的方式单独编辑组件。
〔2〕View
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