国际动漫城建设项目可行性研究报告.docx
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国际动漫城建设项目可行性研究报告
国际动漫城建设项目
可行性研究报告
第一章 项目总论
1.1项目提要
1.1.1项目名称
某国际动漫城
1.1.2项目主管部门
某国际动漫城投资开发管理有限公司
1.1.3项目拟建地点
某旅游开发区内
1.1.4承担可行性研究工作的单位和法人代表
1.2研究工作依据
(1)<<投资项目可行性研究指南>>
(2)某市某某旅游开发区规划
(3)国家扶持动漫事业相关文件
1.3项目研究范围
以动漫产业展示交易为核心的动漫城
第二章 项目背景和建设必要性
2.1项目建设背景
国内外动漫游戏产业发展概览和动漫主题乐园现状
2007年,全球动漫游戏产业产值超过3,000亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6,000亿美元以上。
世界动漫游戏业产值最大的3个国家分别为美国、日本和韩国。
美国在上世纪90年代中期,动画游戏产品及其衍生产品出口就超过传统工业,成为重要的出口产品;游戏产业规模连续4年超过好莱坞电影业,发展速度超过电影业和唱片业,成为美国目前最大的娱乐产业。
日本是世界第二大动漫游戏生产国,其动漫游戏及其衍生产品出口额超过钢铁产业,日本游戏产业每年创造产值165亿美元,其生产的各类游戏主机在全世界总销量达到2.14亿台。
韩国是第三大开发经营动漫游戏国家,动画产品产量占全球30%。
2002年,韩国企业收益中游戏产业占34.3%,达到37亿美元,2007年达到85亿美元,韩国动漫游产业已超过汽车工业,成为韩国第三大支柱产业。
近年来,我国动漫游戏产业逐步得到了社会各方面的关注和重视。
国产动画片产量直线上升,从2000年的1.3万分钟增长到2007年的8.1万分钟,比去年(2006年)的4.2万分钟几乎翻了一倍,初步形成以某、长沙、广州、深圳等城市为主的动画片生产基地(中国记者网)。
2007年,2007年我国网络游戏用户总数突破4000万,市场规模超过100亿元,网络游戏的发展为电信业、信息产业、商业和出版业等周边产业带来的直接收入超过300亿元。
不仅动漫游戏产品本身拥有巨大的市场空间,而动漫游戏产业衍生产品市场空间更大。
目前中国每年儿童食品的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与营销都将有赖于动漫这一新兴产业的带动,中国动漫游戏产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
以动漫为主题具有主题乐园性质的嘉年华在国内起步较晚,发展相对于其他动漫衍生产品而言也较为缓慢。
由于动漫主题乐园资金投入大,建设周期长,牵涉面广,资金回收需要相当长的时间,国内现已建成的动漫主题乐园数量有限,而某更是在动漫主题乐园方面还处在空白状态,完全同某作为全国动漫产业最发达地区之一的身分地位不符。
我国动漫游戏产业发展面临的机遇
1、经济全球化和以信息技术为核心的互联网迅速普及带来的发展契机。
世界动漫游戏产业发展呈现出越来越强的产业化和国际化趋势。
一方面,产业结构不断优化,从产品创意的形成到生产、销售及衍生产品的开发,已经形成了一条结构完整并在不断延伸的产业链;另一方面,借助于信息技术和互联网,本土品牌的跨国生产、经营、销售更加容易,国际间资本、技术和人才的流动不断加速,使动漫游戏产品成为“最没有国界”的信息技术产品。
2、巨大市场需求和本土化趋势提供的发展空间。
随着我国经济生活水平的迅速增长,人民群众娱乐消费需求增加,为我国动漫游戏产业提供了巨大的内需市场。
据不完全统计,目前我国18岁以下青少年达到3.67亿人,影视动画节目观众在1亿人以上。
公开的资料显示,截至2007年年底,全国有47个省、市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目需求量1年将达到100万分钟,而2006年全年国产动画片产量仅8.5万分钟,可谓发展潜力巨大。
我国现有宽带网络用户数超过5000万,移动电话用户突破4亿,分别居全球第2位和第1位,游戏及相关衍生产业发展市场空间巨大,吸引了大量欧美、韩日等国企业的关注,纷纷打入中国市场。
(金融时报)
3、政府积极引导和社会对文化事业的广泛关注创造了良好发展环境。
2004年2月,中共中央、国务院下发了《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,明确提出要加强少年儿童影视片创作生产,积极扶持国产动画片的创作、拍摄、制作和播出,逐步形成具有民族特色、适合未成年人特点、展示中华民族优良传统的动画片系列。
要积极鼓励、引导、扶持软件开发企业,开发和推广弘扬民族精神、反映时代特点、有益于未成年人健康成长的游戏软件产品。
2006年,国家十部委出台了《关于推动我国动漫产业发展若干意见》,建立了扶持动漫产业发展部际联席会议制度,制定了九个方面政策措施,提出要在5至10年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。
某市也于2007年出台了《关于推动我市动漫产业发展的若干意见》,提出到2010年,形成以动漫产业基地为中心,市场主体多元、动漫产业链相对成熟的产业框架,搭建动漫技术设备和公共技术平台、动漫人才交流平台、企业和产品展示交易平台,完善动漫产业扶持资金使用制度、原创动漫产品评选奖励和推广制度、动漫企业年审和基地评估制度,构筑投融资体系、人才培养体系、公共技术服务体系、知识产权保护体系、海外服务支撑体系,开拓国内、国际市场,促进某及周边地区动漫游戏产业又好又快发展。
2.1.1国家(地区)行业发展规划
某动漫游戏产业发展现状
经过最近几年的快速发展,某的动漫产业链已经初步形成,并在全国具有领先优势。
目前,某拥有两个动画播出频道,分别是炫动卡通和东方少儿频道,隶属某文化广播影视集团。
在动漫制作方面,以某美术电影制片厂为龙头的动漫制作,在全国一直处于领先地位。
在网络游戏销售方面,某已经占据全国70%的市场份额。
此外,某更拥有6个国家级动漫基地、75个创意产业园区、2500多家创意企业、2万多名相关从业人员,主要业务涉及2D/3D动画电影制作、动漫图书、人才培训、手机动漫、音像制品、网络游戏研发与运营等动漫游戏产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫游戏形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,年产值超过40亿元。
拥有某漫唐堂文化,某拾荒动画,某蓝雪数码,某美术电影,张江动漫科技,某城市动画有限公司,“盛大网络”、,“第九城市”等一大批优秀动漫游戏开发和制作和运营企业。
某市发展动漫游戏产业的优势条件
区位优势。
作为全国最大城市的某临近动漫游戏产业强国日本与韩国,地处太平洋西岸,亚洲大陆东沿,长江三角洲前缘,东濒东海,南临杭州湾,西接经济发达人口稠密的江苏、浙江两省,北界长江入海口,长江与东海在此连接,正当我国南北弧形海岸线中部,交通便利,腹地广阔,地理位置极其优越,是全国重要的交通、通信枢纽,拥有华东最大的通信网络。
便利的承接动漫游戏产业转移的条件,发达的交通系统,完善的网络基础条件以及丰富的信息资源,为动漫游戏产业发展奠定了坚实的基础。
市场优势。
某是中国经济最发达,人口最多,网络消费最活跃的城市之一为发展动漫游戏产业提供了巨大市场空间。
某是长江三角洲的政治、经济、科技、文化中心,也是该地区的网络中心和信息中心,为我市发展动漫游戏产业提供了良好基础条件。
近年来,通过某动漫节、某文博会、某动漫嘉年华等活动的举办,已充分营造起发展动漫游戏产业的良好氛围,激发起行业精英的创业热情,为动漫游戏产业发展创造了广阔的市场空间。
产业优势。
动漫游戏产业是依托信息产业特别是软件产业发展起来的新兴行业,2007年,某信息产业实现销售收入7417亿元,跃居全国第三,其中电子信息产品制造业销售收入达到5914.8亿元,软件和信息服务业经营收入突破1500亿元;占全市GDP的13.8%,连续四年位居全市“第一支柱产业”;2007年信息产品出口额实现530亿美元,占全市出口总额的37%。
某拥有超过1000万手机用户,300万以上有线电视用户和400万以上互联网用户,拥有整个华东地区最大的信息消费市场。
截至2007年,某两个国家级动漫产业基地,国家动漫游戏产业振兴基地和某浦东张江动漫谷相继在某落户,为某动漫游戏产业发展创造了一流的产业载体环境。
人文优势。
某是全国的科教中心,是全国知识产权保护示范建设城市,名列中国城市科技竞争力第2位。
驻沪高校60所,拥有在校大学生44万人以上,每年培养信息技术相关人才2万余人,并且目前有超过100所的院校开设了动画专业,每年培养动漫游戏人才接近10,000人,为动漫游戏产业的发展提供了人才保证。
中国源远流长的文化底蕴和儒家文化基础,为动漫游戏作品取材提供了得天独厚的条件。
指导思想、基本原则和总体目标
指导思想
按照促进社会和谐和繁荣网络文化的要求,围绕经济强市、创文化产业名城的目标,通过提高信息技术应用水平不断优化动漫游戏产业结构。
按照以企业为主体,通过政府引导、社会参与、市场运作的发展模式,逐步形成产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场导向作用明显、多种经济成分共同发展的产业格局,建设“某动漫综合娱乐城”。
基本原则
1、坚持政府引导和企业主体相结合的原则。
政府要通过制定规划、制定优惠政策、发展公共服务体系等,引导和推动动漫游戏产业发展;企业要以市场需求为导向,通过市场竞争,不断发展壮大,在市场运作中形成产业集聚,提高产业效益。
2、坚持产业发展与体制创新相结合的原则。
着力营造平等、宽容、开放、多元的产业氛围;以体制创新带动产业发展,以产业发展为体制创新提供运作平台,相互结合,形成吸引创业者和动漫游戏企业集聚的宏观环境。
3、坚持自主创新和引进品牌相结合的原则。
鼓励企业在引进吸收国外先进制作技术、装备的基础上,以我国丰富的文化底蕴为依托,大力开发具有自主知识产权的动漫游戏产品,创建自主品牌。
同时积极引进跨国公司、国外知名企业到济南建立创作、制作、研发、加工、市场推广等基地,扩大国际合作,尽快形成产业规模。
4、坚持发挥群体优势和培育龙头企业相结合的原则。
某产业基础好,企业活力足,在动漫游戏产业方面已集聚了大批优势企业。
要积极培育和发展龙头骨干企业,逐步形成国外知名品牌(HelloKitty)为支点,大中小企业紧密配合,专业分工与协作完善,形成具有国际竞争力的产业集群和优势产业链。
总体目标
围绕打造“动漫申城”的战略目标,用5年左右时间,培育和完善某动漫游戏产业链;发挥某良好的信息产业及技术研发优势,以创品牌、树形象为宗旨,重点扶持,培育若干个规模较大、有自主开发能力和自创动漫游戏品牌的创作主体,创作出一批知名作品,形成一批具有较大影响力的动漫游戏品牌;逐步形成适合动漫游戏产业发展的人才培训、生产创作、市场运营、产业价值体系,并带动软件开发、休闲旅游、教育出版等相关产业发展,使动漫游戏产业成为我市现代服务业的生力军,成为我市国民经济新的增长点;积极建设某动漫综合娱乐城,打造中国的“动漫申城”。
到2012年,预计某动漫游戏企业达到500家,其中500人以上企业50家,其中超过60%的企业进驻某动漫娱乐城。
实现动漫游戏产业产值200亿元,带动相关产业收入1000亿元。
2.1.2项目发起人和发起缘由
项目发起人及主要股东
某某投资管理有限公司。
某外高桥国家动漫游戏发展中心有限公司。
某银海旅游开发实业有限公司
项目发起缘由
项目发起人将以中国动漫游戏产业在今后的五至十年将拥有超千亿元产值的巨大发展空间为契机建造大型动漫主题综合娱乐城,结束某缺乏动漫主题乐园的历史,推动某动漫产业快速,稳定高效的发展,建设动漫游戏公共技术服务平台,为动漫游戏企业提供技术、研发、生产、管理服务,构建动漫游戏完整产业链,带动某产业结构升级。
充分利用信息技术和信息网络,突破单一的生产观念,建立市场化分工协作的产业链,培养专业营销队伍,努力树立品牌形象,发展中介代理机构,积极参与国际动漫游戏市场的竞争。
加强产业基地建设,实现产业聚集。
构筑教育培训中心,研究创作中心,产业孵化中心,产品展示和交易中心,信息交流中心及动漫游戏体验等六大中心,保障动漫游戏产业发展。
加快建设动漫游戏产业教育培训、科技研发、企业孵化、产品展示、信息交流、体验等中心,整合资源,快速构建集创意、研发、产品制造、市场推广为一体的动漫游戏产业人才培训、生产创作、市场运营体系。
建设新型动漫游戏产业城,鼓励和促进民间资本进入动漫游戏产业,吸引省内外以及国外优秀企业入驻,搭建动漫游戏技术设备和公共技术平台、动漫游戏人才交流平台、企业和产品展示交易平台,尽快形成人才聚集、技术聚集的新优势,着力打造超一流的集动漫游戏产业展示、交易和动漫嘉年华于一体的《某国际动漫城》。
2.2项目发展概况
2.2.1市场需求状况
中国的动漫画产业,从最基本的供应和需求的角度来看,是严重的供给满足不足。
供给方面,现在中国比较大的做动漫公司是三家,某美术电影制片厂,中央电视台动画部和湖南三辰卡通公司,还有小的数码公司环维、三龙,主力军是央视和湖南三辰和某美影。
现在中国的动漫画总产量是2.9万分钟,除以60,也就是几百个小时。
而我们的需求有多大呢?
根据广电总局的规定,每一个城市电视台每天必须播出十分钟以上的动画片,60%必须是国产片,按照重播四次来算,最多是26万分钟的需求,这一点清楚展示了中国有着巨大的动画市场。
中国有7亿以上的儿童和青壮年,这部分人群正是动漫产业消费市场的主力军。
根据最新的统计,全国儿童和青壮年每月在动漫衍生产品的平均消费在200块左右,包括音像制品,食品,衣服、文具、玩具,食品,书籍,饰品等。
一个月200元,一年2,400元,乘以7亿就是16,800亿元左右的大市场。
但是现阶段由中国内地所创作的卡通和卡通形象及包括旗下的衍生产品只占据整个市场的10%,大部分被日本和美国的卡通形象所占有。
由此可见中国对于发展具有鲜明民族文化特色的国产动漫产品有着巨大的需要。
把市场对于动漫产品的需求具体落实到中国动漫产业发展最发达地区之一的某。
2007年某人口为1845万(东方网),其中处于10至35岁这一构成动漫及其衍生产品消费主体的年龄层次的人口数量为600万人,占某总人口的30%以上。
某的消费水平决定了某人均在动漫及其衍生产品的消费方面要远远超过全国的平均水平,拿某人均GDP是全国的3.5倍来计算,这600万人在动漫及其衍生产品的月平均消费就是700元,乘以600万,某现阶段单单在动漫及其衍生产品的总量每月就超过42亿元,每年可以达到504亿元。
2007年某旅游行业实现了旅游业既好又快的发展。
访沪游客数持续增长。
某全年接待国内旅游者达1.02亿人次,同比增长5.4%。
外省市旅游者在沪平均逗留天数5.1天,人均消费2016元人民币,同比增长7.1%,实现国内旅游收入1611.3亿元人民币,同比增长13.5%。
某国内旅游市场总体概览(某统计年鉴2000年-2007年)
2007年某接待入境旅游者约665.6万人次,同比增长9.9%,其中在沪过夜入境旅游者520.1万人次,同比增长11.9%,接待入境旅游者人次在全国各地区排序中列第二位,入境旅游者在沪平均逗留天数3.7天,人均消费711.69美元,同比增长6.9%,实现国际旅游外汇收入47.37亿美元。
出境游人数增长迅速。
通过某市内旅行社组织的出境游人数就达到68万人次(其中港澳游17.6万人次),同比增长16.1%。
某国际旅游市场总体概览(某统计年鉴2000年-2007年)
某2007年旅游企业总体经营状况良好。
星级饭店全年营收160亿元人民币,同比增长3.8%,其中,客房平均出租率61.5%,平均房价668元/间天,同比上升3.6%。
旅行社营收228亿元人民币,同比增长30%。
全年营收收入
平均出租率
平均房价
营收同比增长
星级饭店
160亿元
61.5%
668元/间天
3.8%
旅行社
228亿元
30%
某2007年旅游外汇收入47.37亿美元,同比增长19.6%,名列全国第二位;国内旅游收入1611.3亿元人民币,同比增长13.5%;旅游总收入2074.8亿元人民币,同比增长19.5%。
全年实现旅游产业增加值858.1亿元人民币,占全市GDP7.2%。
2008年上半年,某市接待国际旅游入境人数325.83万人次,比2007年同期增长0.4%。
其中入境过夜旅游人数达到261.65万人次,比2007年同期增长6.5%。
共接待境内外旅游者381.8万人次,比2007年同期增长3.2%。
其中接待境外旅游者44.3万人次,下降4.4%;境内旅游者337.5万人次,增长4.3%。
经旅行社组织出境35.2万人次,增长19.6%。
目前某已经确定了2010年旅游倍增计划,根据这一计划,到2010年,某将接待入境游客1100万人次,旅游外汇收入达到87亿美元,国内旅游人数超过1.2亿人次。
2.2.2现有基础资源和公用设施状况
近年来,某区在发展上取得了长足的进步,在科技、教育、文化娱乐、卫生、交通、城市环境保护、城市基础设施建设和城市绿化等基础方面的进步尤为突出,为动漫及相关产业在某区发展提供了较为完善的条件。
地理及行政
某,某市辖区。
位于某市南部,南临杭州湾;北倚黄浦江,与闵行区隔江相望;东临南汇区;西与金山区、松江区毗连。
区府驻南桥镇,距市中心42km。
面积704km²,户籍人口51万,常住人口79万,辖8个镇,5个开发区,分别为某市工业综合开发区、某现代农业园区、某化学工业区某分区、某某旅游区、某海港综合经济开发区。
科技
2007年,某区科技创新项目立项190项,共有83个项目获得国家、市级各类科技项目资金资助,资助金额达2249万元,同比增长65.6%,其中6个项目获国家创新资金资助,77个项目获得市级各类资助,资助金额分别达325万元和1924万元。
累计认定市区两级高新技术企业169家,年内新增41家。
全年被认定市级,区级科技“小巨人”企业14家。
积极扶持企业申报专利项目。
2007年共完成专利申请1043件,其中发明239件,实用新型396件,外观设计408件。
发明和实用新型占全部申请总量的61%。
完成技术合同认定登记99项,技术合同交易额3070.55万元。
组织了对20家市、区两级专利试点企业的专利实施情况调查活动,专利试点企业的专利实施率达97%。
教育
教育布局结构不断完善,素质教育进程加快。
至2007年末,现有普通教育学校83所,其中:
市实验性、示范性高级中学1所、区实验性、示范性高级中学2所;在校学生人数75725人,同比增长0.19%。
全年参加中考人数有4434人,高中阶段各类学校的实际录取人数为4353人,中招录取率达98.17%。
在学校硬件设施建设力度方面。
2007年共投入1746万元完成暑期中小学房修、运动场改造和绿化建设。
其中,暑期中小学房修项目29个,投入资金900万元;改造运动场地16个,投入资金690万元;建设绿化校园10个,投入资金156万元。
卫生
卫生资源配置进一步合理,卫生队伍素质不断优化。
至2007年末,某区各类医疗卫生机构57所,其中公立医疗机构35所、民营医疗机构4所、内设医疗机构11所、个体诊所7所。
全区公立医疗机构卫生技术人员3004人,其中执业医师1135人,执业助理医师192人,注册护士1036人;实有病床4450张。
医疗业务量明显增长,各级医疗机构共完成诊疗人数总量260.68万人次,同比增长11.3%;收治入院人数6.64万人次,同比增长13.1%;区级医院住院手术13452人次,同比增长17.7%。
体育
加快推进体育场地设施建设步伐。
至2007年底已建成健身苑点439个,年内新建82个;社区公共运动场13个;农民体育健身工程57个。
全区体育场地面积已达108.184万m²,人均体育场地面积达2.1m²。
文化娱乐
文化传媒事业蓬勃发展。
至2007年末,某区共有图书馆19家,区级1家。
图书馆藏书总量达68.83万册,其中区图书馆32.59万册,占藏书总量的47.3%;读者流通人次34.55万人次,共外借26.79万人次,外借书籍期刊29.62万册次。
电影放映单位18家,全年放映电影4492场次,观众达122.8万人次。
区博物馆1家,共有藏品2880件。
区广播电视台1个,全年播出稿件(广播、电视)8150篇。
至2007年底,某区通有线电视的村有189个,占全区农村的75%。
有线电视用户15.95万户,有线电视普及率为76%。
年内完成了30个行政村的有线电视建设任务,新增有限电视用户7100户。
交通
按照市公路网络建设“153060”规划,某近年来进一步加快了区内公路网络建设和完善。
至2004年底,我区公路总里程为984.76公里。
其中:
高速公路已建成74.9公里,一级公路14.28公里,二级公路190.01公里,三级公路336.70公里,四级公路368.87公里。
城市基础设施建设
重大工程建设扎实推进。
2007年,某区重大工程建设项目有26个,总投资170亿元。
改造农村危桥285座,完成标准化乡村公路70公里。
完成公共场所和市政道路等149个单体无障碍设施建设工程,并为215户残疾人家庭提供了无障碍设施。
完善天然气管网建设。
全年铺设天然气管道76.2公里,至2007年底我区天然气总长度为444公里。
公共交通又好又快发展,全年整合20条公交线路,更换新型公交车辆98辆,新建8个港湾式公交候车站和100座候车亭,更新南桥城区主要路段的站牌,改造南桥汽车站北广场,新开辟城乡巴士4条。
城市环境保护和治理
2007年某区环境空气质量继续保持良好水平。
全年达到和优于二级(优良)的天数占90.4%,二氧化氮空气质量年均值为国家一级标准,二氧化硫和可吸入颗粒物空气质量年均值为国家二级标准,区域环境降尘趋于逐年降低趋势,环境水体质量与上年相比总体保持平衡,部分河道略有改善。
大气环境质量将得到较大改善。
今年有9个镇、开发区创建了烟尘控制区。
环保投入力度不断加大。
全年共完成建设项目的环境影响评价审批文件619件,项目总投资157亿元,其中环保投资4.9亿元,占总投资3.1%。
审批项目试生产31项,与上年持平;竣工验收167项。
城市绿化
推进绿化建设。
积极投入文明城区创建和“全民动手、清洁家园”活动,巩固园林城区创建成果。
围绕“巩固、扩大、优化”的总要求,加大建设、强化管理、优化服务,我区环境面貌得到进一步改善。
年末建成区绿地总面积3130.83公顷,同比增长7.4%。
2007年新开辟绿地面积215.53公顷,其中公共绿地24.93公顷,占新开辟总量的11.6%。
绿化三大指标分别为:
人均公共绿地面积10.8平方米,绿地率42.9%,绿化覆盖率43.7%。
2.3项目建设的必要性和意义
鉴于中国动漫、游戏市场在今后的5到10年里有超过5000亿元巨大发展潜力及中国动漫市场现存的动漫产业链有待完善,动漫制作运营模式尚未建立,动漫创意人才严重不足,知识产权保护工作力度不足等诸多问题,某动漫综合娱乐城的建设能有效的构筑教育培训中心,研究创作中心,产业孵化中心,产品展示和交易中心,信息交流中心及动漫游戏体验等六大中心,保障动漫游戏产业发展,保障动漫游戏产业发展。
加快建设动漫游戏产业教育培训、科技研发、企业孵化、产品展示、信息交流、体验等中心,整合资源,快速构建集创意、研发、产品制造、市场推广为一体的动漫游戏产业人才培训、生产创作、市场运营体系,并为某及周边地区的动漫爱好者及社会各界人士提供一个集度假,休闲,旅游的好去处。
总之,《某国际动漫城》的建设对构建和谐社会和完善某动漫市场完整产业链,把某建设成为中国动漫、游戏产业中心,使动漫游戏产业成为某又一新兴支柱产业。
第三章项目市
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