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大班创造性游戏起教案
大班创造性游戏起教案
【篇一:
大班结构游戏教案第五阶段】
结构游戏第五阶段共
(二)次活动计划
阶段分析与调整:
通过前面四个阶段的练习和指导,大部分的幼儿在结构游戏中,能够根据要求进行主题建构。
幼儿对操作过程十分感兴趣,同时也对自己的劳动成果非常自豪。
经过上个阶段的建构,部分幼儿能够预先想好塑造形象。
他们往往对结构材料和结构动作感兴趣,在老师的指导下,幼儿的结构活动逐渐有了主题,但还不稳定,更多的是自由和模拟构造、建构的技能也比较差,往往喜欢自由或平行游戏。
另外,幼儿在合作性方面,做得不够好,需要加强。
预定阶段主题:
《动物新村》
阶段目标:
1、培养幼儿乐意参与创造性游戏并能够根据物体形体及特征拼插。
2、学习商量讨论共同创设,并培养幼儿的合作能力。
3、加强幼儿按颜色搭配拼插。
活动准备:
中小型花片、智乐高插塑、积木、子弹头积塑等、替代材料若干、挂图若干、
知识经验准备:
丰富幼儿动物的外形特征及动物新村整体环境的认识。
第十九周2015年1月7日星期三下午
第一次活动建议:
活动目的:
1、大胆拼建出动物新村。
2、指导幼儿注意颜色的搭配。
活动准备:
花片等
活动过程:
一、以为动物建动物新村引入,激发幼儿的兴趣。
师:
森林里的小动物没有房子住,怎么办呢?
它们想建一所动物新村,想请你们帮忙,好吗?
二、教师引导幼儿讨论:
如何规划新村的布局。
师:
动物新村要怎么规划呢?
需要什么呢?
三、教师提出拼建的要求。
师:
拼建的时候,要注意两点:
(1)要注意颜色的搭配及建筑物的牢固性。
(2)同伴间要互相合作。
四、幼儿进行建筑,教师重点指导幼儿进行布局。
五、教师引导幼儿欣赏新村的建构情况。
第20周2015年1月14日星期三下午
第二次活动建议:
活动目的:
1、大胆拼建出动物新村中的建筑。
2、指导幼儿注意物体的大小关系。
活动准备:
花片等
活动过程:
一、教师引导幼儿欣赏平面图,引导幼儿说说新村多了什么建筑。
二、教师引导幼儿讨论:
要怎么建这些建筑?
三、教师提出要求,培养幼儿遵守规则的良好习惯。
师:
拼建的时候,老师有两个要求:
(1)要注意物体的大小关系。
(2)要保护好同伴的作品。
四、幼儿进行建构,教师重点帮助幼儿进行物体大小关系的处理。
五、展示幼儿作品、评价小结,引导幼儿观察自由讨论。
活动反思:
在构建《动物园》时,我发现幼儿对动物非常感兴趣,因此这个阶段我设计
了《动物新村》这个构建主题。
经过上个阶段经验的积累,幼儿对主题构建已经
有了一定的认识,部分幼儿懂得分工合作构建。
在颜色的搭配上,也比以前进步
了。
大多数的幼儿在拼建时,都能够根据自己的生活经验,搭配物体的颜色了。
个别幼儿能够发挥想象力,拼建出和小朋友不一样的动物、房子、马路等。
但是
多数幼儿都是在模仿,没有自己的创新。
另外,我发现幼儿之间能够互相学习,
如陈荣鑫拼出的马,很多的幼儿都向他学习怎么拼建。
我想在今后的拼建过程中,
应该留出更多的时间让幼儿相互之间学习。
【篇二:
大班智力游戏精选】
一、幼儿园大班智力游戏——听指令做动作l
游戏目标
1.体会听指令游戏带来的乐趣。
2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。
3.学习按指令做相应的动作。
游戏准备:
空场地游戏过程一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。
二、游戏玩法:
指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:
坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。
有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。
三、游戏规则:
将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。
四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。
二、大班智力游戏教案:
《抽牌凑数》
[活动目标]
1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力
2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系
[活动准备]每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。
玩法:
幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。
[活动规则]牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。
教后记
由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。
在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。
特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤决胜负的形式进行游戏。
掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。
培养了幼儿的速算能力。
只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。
三、幼儿园大班智力游戏:
分左右
活动目标:
1、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游戏的乐趣;
2、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。
3、学习区分左右。
活动准备:
课件图片活动过程:
1、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。
(看课件)
2、引导幼儿认识左手和右手。
3、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反应比较快的幼儿教师及时给予奖励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。
(让幼儿试一试:
说一说和你相邻的朋友是谁?
)
4、听故事,贴图片。
5、练习区分左右。
6、跟音乐练习分清左右。
四、幼儿园大班智力游戏教案《你说我猜》
一、设计思路:
《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。
本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让猜谜者根据同伴提供的信息来猜物体或事件。
游戏中选取的一些与中国有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。
二、活动目标:
1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。
2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。
3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。
三、活动准备:
ppt我的祖国等主题活动的幼儿前期经验准备。
四、活动过程:
(一)说说游戏,交代规则
1、兴趣激发:
师:
今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?
请看大屏幕。
嗯对了!
《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。
2、倾听规则:
师:
好,我来说说规则,请听好:
请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。
师:
听懂了吗?
那我们试玩一次。
(二)试玩游戏,掌握玩法
(ppt展示图片--兔子吃萝卜;文字:
兔子)边出示边提醒幼儿:
记住,千万不能说出名字。
你呢?
要仔细的听,知道答案就要大声说出来。
师:
谁来提供信息。
哦,它是什么样的?
幼:
它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。
师:
脸上的特征说出来了。
你是从哪里猜出来的?
还有什么特征可以说了?
幼:
爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……
(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。
1、体验规则,交代要求。
第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:
请加分,排头翻牌。
第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:
请加分,排头翻牌。
(增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题中国,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。
)
2、抢答抢猜,游戏开始。
准备好了吗?
我宣布抢答抢猜游戏正式开始。
来排头请登场。
ppt--熊猫,在吃竹子;文字:
熊猫)
ppt--五星红旗
ppt展示图片--国旗,文字:
国旗
ppt--长城
ppt--京剧脸谱
ppt--乒乓球
ppt--(影星)成龙
3、查看记分牌。
师:
说说你们是怎么胜利的。
(通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。
)
(四)唤发对祖国的热爱。
成龙唱了一首歌国家,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你认识的?
(播放歌曲国家mtv+游戏中猜过的所有图片)
听了成龙唱了这首国家的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。
关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?
活动反思:
亮点1:
我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都与中国息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。
亮点2:
活动环节的层层深入始终围绕以提供有用信息为线索,让孩子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。
活动结束后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。
培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。
亮点3:
我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契的。
在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力。
应该说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。
它是我突破教学目标的关键点。
同伴间也在游戏中配合默契。
整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。
不足:
我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向。
五、幼儿园大班智力游戏——摘果果
游戏目标:
1.乐意参与摘果果游戏。
2.学习根据图片内容讲述。
3、能根据图片编出谜语。
游戏准备:
贴绒黑板1块,1棵贴绒果树,果树上结满了各种水果,在每个水果的背后画有幼儿熟悉的日用品、交通工具、小动物、植物、蔬菜等。
游戏过程:
一、老师交待游戏名称、玩法和规则。
二、玩法:
让幼儿围坐成半圆状,请五六人扮摘果者。
游戏开始,大家边拍手边说儿歌:
秋天到,秋天到,各种水果丰收了。
小朋友们来摘果果,果儿甜甜拍手笑。
儿歌说完,摘果人便去摘果。
摘下后,看看果子背后画的什么图,把它编成一个谜语,让大家猜。
如摘的果子后画面一个胡萝卜,就根据胡萝卜的外形特征编一个谜语:
红公鸡,绿尾巴,脑袋藏在地底下。
编完后指定一幼儿猜,猜对了,互换角色,游戏重新开始。
规则:
要根据图片编出谜语,不能直接说出物体。
如摘到果子背后写数字:
6.便问6可以分成几个?
将六个水果分出来,并念出答案。
三、游戏结束,老师总结。
六、幼儿园大班智力游戏教案:
谁能代替它
活动目标:
1、培养幼儿细致的观察能力,感受代替的重要作用。
2、养成遇事动脑思考,灵活应变的思维品质。
活动准备磁带,小铁桶、皮球、盒子、书本等若干;投影仪活动过程1、谈话:
宝贝们,今天天气这么好,我们一起去郊游吧。
放音乐《郊游》师幼一起做律动进活动室。
2、郊游时捡到一个小铁桶,谈话:
咦,这是什么呀?
是用来干什么的?
(装油漆的)噢,原来是人们用完油漆后剩下的,那你们想一想,我们可以用这个小桶做什么呢?
(当水桶、板凳、垃圾桶、鱼缸等)让幼儿自由想象发言,教师小结。
3、谈话:
小朋友们可真聪明能想出这么多好方法,对了,刚才我听说开心班的小朋友在郊游时也遇到了几个难题,不如我们先去帮一帮他们吧?
出示图片
(1)郊游时捡到了很多柴火,把它们分成两堆,可是只有一根绳子,想把绳子分成两段,可是没带刀子,怎样把绳子割成两段呢?
(用瓦片、玻璃片、砖头等)
(2)有了柴火,饭一会就做好了,可是又遇到新的难题了:
没有筷子,怎么吃面条呢?
(竹签,树枝等)
(3)吃完饭了,搭个帐篷休息一会儿吧,困难又来了:
没有锤子,怎样钉钉子呢?
(让幼儿仔细观察,多动脑,发挥想象,多想办法。
)4、刚才我们帮了开心班的小朋友,他们可高兴了,还说谢谢你们呢,你们高兴吗?
走,我们接着去郊游吧。
听音乐,做律动继续去郊游。
5,音乐止,问:
孩子们,你们累吗?
休息一会吧?
可是没有板凳怎么办呢?
找个东西来代替它吧?
让幼儿自己在活动室找东西代替。
6、交谈:
你用什么代替了板凳?
7、孩子们,休息好了,我们接着去玩吧,出活动室,结束。
七、幼儿园大班智力游戏:
联想游戏
设计理念:
以《幼儿园教育指导纲要》精神为指引,努力将《纲要》精神转化为教育实践,让幼儿成为活动的主体,耐心倾听,努力理解幼儿的想法,支持、鼓励他们大胆想象与表达。
设计意图:
想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切,当今的素质教育,正是开发幼儿的创造性思维,培养孩子的创造性想象。
创造性想象的培养,应从婴幼儿开始。
倘若给成人一张图片让他想像,他可能因为已有的经验太多而被束缚,不敢大胆想象,而孩子则不同,只要给他机会说,他可能会想到什么说什么。
游戏可以推动幼儿的想象,使其处于活跃状态。
所以我会经常组织幼儿开展由一事物到他事物的联想游戏,在看看、想想、说说中,让幼儿的思维得到训练和提高,锻炼了幼儿思维的灵活性与敏捷性,激发了幼儿的创造兴趣。
本次联想游戏是我结合主题活动--春天的秘密开展的一节智力游戏活动,选取的图片多是跟春天有关的。
活动目标
1、引导幼儿根据图片进行一事物到另一事物、两样事物到第三样事物的联想。
2、激励幼儿迅速灵活地发表与众不同的想法。
3、体验参与联想游戏的快乐。
活动准备:
照相机,演示用的花、风筝、鸟妈妈等幻灯图片,跟春天有关的照片若干张。
活动过程
一、导入活动
小朋友们上午好!
看看老师今天带来了什么?
(相机)我们今天的活动就从相机开始,请小朋友说说你由相机会想到什么。
鼓励幼儿根据自己已有的经验说出自己的想法。
【由给大家拍照导入,引发幼儿兴趣,使幼儿自然地进入活动状态,为后面的活动做铺垫】
教师:
由相机我们会想到照片。
今天老师带来了一组照片,我们大家一起来看照片玩联想游戏,想不想玩?
好,请看照片。
二、联想游戏之一:
由一事物想到另一事物
1、出示花的照片,引导幼儿联想。
提问:
看到什么?
看到花你会想到什么?
为什么?
(蜜蜂、蝴蝶、果实、花瓶、花盆、水、阳光、味道、五颜六色……)
【在集体共同思考和老师的引导过程中,初步打开幼儿联想思维之门,让幼儿了解联想是从多个角度去想像的方法】
2、看一组图片进行一事物到另一事物快速联想。
教师:
刚才小朋友的表现真不错!
老师希望每个小朋友都能积极参与游戏,大胆联想。
现在老师出示照片,请每个小朋友都要做好参与游戏的准备,看一看照片上是什么,然后快速地说出你看到照片的东西你会想到什么并大声地说出来。
(对于能力稍弱的幼儿不能及时由一事物到另一事物的联想可待一轮游戏结束,再次给予参与机会,照顾到个体差异。
)
【这一环节由刚才的集体活动过渡到个人,幼儿独立进行联想,接火车式的请每个幼儿参与,能激励幼儿迅速灵活地发表自己的想法,训练幼儿思维的敏捷性】
3、幼儿联想竞赛。
教师:
小朋友们真聪明!
那我们来进行联想竞赛,好不好?
老师把你们分成两队。
我出示一张照片,请两队小朋友大胆联想,说说看到照片上的东西会想到什么,别人说的时候要认真听,别人说过的你就不能说了。
各队队员之间可以讨论,看看哪一队的小朋友想到的多,说的又好。
出示风筝照片,提问:
看到什么?
看到风筝你会想到什么?
(风、线、跑步、童年、快乐、广场、海边、草地、小鸟、飞机……)
【采取小组竞赛的形式让幼儿看一张图片进行一事物到另一事物联想,可以拓展幼儿思维的空间,同时也可以增加游戏的趣味性,激发幼儿的参与积极性,体验参与联想游戏的快
【篇三:
大班教案数学游戏】
?
大班教案数学游戏《添上数字几是几》
活动目标:
1、以故事的形式激发幼儿积极地参与活动,提高幼儿对数的兴趣。
2、引导感知1~2/2~3/3~4/4~5之间的数差关系,培养幼儿良好的动手能力,以及创造性思维。
3、掌握并认识数字1~5,理解掌握添上1是几的数差概念。
活动准备:
红、黄、蓝学具棒若干;毛毛虫卡若干。
活动过程:
1、讲故事,激发幼儿活动的的兴趣,引人活动主题。
(1)老师边讲故事边用教学卡在黑板上演示。
(2)幼儿观察黑板,提问引导幼儿感知1~2之间的数差关系,明白1和2之间相差了一个“1”
2、幼儿自己探索2~3/3~4/4~5之间的数差关系。
3、教师小结,让幼儿掌握“一个数字添上1会变成几”。
小结:
“1和2之间相差了一个“1”,那么1添上一个1就会变成2,那么3和2之间也相差个“1”,因此2添上一个1就会变成3。
依次类推。
4、游戏“我问你答”,巩固“添上1变成几”。
小班教案《学小动物走路》活动目标:
1、学习自己所熟悉的一些小动物走路的动作,感受走路时的快乐。
2、练习四散跑,初步体验活动的规则,感受游戏的快乐。
活动准备:
活动场地
活动过程:
1、引入(一天,太阳公公爬得高高的,小动物们都出来晒太阳了),幼儿围成圆圈。
2、老师一边念儿歌一边带领幼儿做动作。
小兔子走路,跳跳跳小鸭子走路,摇摇摇小乌龟走路,爬爬爬小猫走路,静悄悄
唔----------(老师学大灰狼叫)“大灰狼来了小动物们快快回家啊!
:
”指定圈上就是他们的家。
(或者是下雨了快快找个地方避一避)
中班体育游戏活动教案《跳圈》活动目的:
1、巩固立定跳和侧跳动作,发展踝关节的灵活性。
2、幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的兴趣及活泼开朗的性格,培养团队精神。
活动准备:
材料与环境创设场地及器材如右图。
在地面上一队放有5个圈。
活动流程:
做准备运动,活动身体师:
小朋友们,等下我们就要进行一个比赛,现在大家跟着我活动一下身体,等下才能表现的更好。
(带领幼儿抖抖手脚,练习立定跳,在原地跳跃)
介绍游戏规则师:
老师要介绍游戏规则了,小朋友要认真听。
我们今天游戏的名字叫跳圈比赛。
一听名字大家就知道了,我们今天比赛跳圈。
四组同时进行,老师要提游戏规则了。
跳圈要双脚同时落地。
(教师示范)大家听老师的口令,第一个小朋友跳过去后就跑回来,第二个小朋友就接上去。
老师要看那组的小朋友最厉害,最后一个
小朋友到了终点就把手举起来。
老师要要求你们,不能大喊大叫,要保护嗓子。
而且不要推来推去,注意安全,学会保护自己。
游戏过程让幼儿比赛一次,老师进行观察,对能力较差的幼儿进行帮助1老师对幼儿的比赛进行评价。
师:
有些小朋友没有遵守老师的游戏规则,比如****,我们再来一次,大家要双脚同时落地,最重要要注意安全。
变换游戏规则,立定跳改为侧跳。
游戏结束放松身体。
师:
到底是哪组的小朋友最厉害呢?
小朋友为他们鼓鼓掌。
大家都有点累了是吧?
和老师做做放松运动。
(做一些舒展的运动)等下就要回教室,大家记得下楼梯要注意安全,不准推来推去的。
大班教案《蚂蚁运粮
【活动前评析】
春天到了,花儿开了,许多藏在地下的小动物也回到了地面。
我在带领幼儿进行户外活动的时候,发现了许多小蚂蚁。
孩子们对这些小小的昆虫非常感兴趣:
小蚂蚁匆匆忙忙去干什麽?
它们为甚麽要排着长长的队伍?
......结合本学期的游戏活动,本着寓教于乐的教学原则,我设计了这次活动方案,让孩子在有趣的活动中增长知识,强健身体。
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