中班生活游戏教案20篇.docx
- 文档编号:29133827
- 上传时间:2023-07-20
- 格式:DOCX
- 页数:26
- 大小:41.48KB
中班生活游戏教案20篇.docx
《中班生活游戏教案20篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中班生活游戏教案20篇.docx(26页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
中班生活游戏教案20篇
中班生活游戏教案20篇
(经典版)
编制人:
__________________
审核人:
__________________
审批人:
__________________
编制学校:
__________________
编制时间:
____年____月____日
序言
下载提示:
该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!
并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如幼儿教案、小学教案、中学教案、教学活动、评语、寄语、发言稿、工作计划、工作总结、心得体会、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!
Downloadtips:
Thisdocumentiscarefullycompiledbythiseditor.Ihopethatafteryoudownloadit,itcanhelpyousolvepracticalproblems.Thedocumentcanbecustomizedandmodifiedafterdownloading,pleaseadjustanduseitaccordingtoactualneeds,thankyou!
Inaddition,thisshopprovidesyouwithvarioustypesofclassicsampleessays,suchaspreschoollessonplans,elementaryschoollessonplans,middleschoollessonplans,teachingactivities,comments,messages,speechdrafts,workplans,worksummary,experience,andothersampleessays,etc.IwanttoknowPleasepayattentiontothedifferentformatandwritingstylesofsampleessays!
中班生活游戏教案20篇
这是中班生活游戏教案20篇,是优秀的幼儿园教案文章,供老师家长们参考学习。
第1篇、中班建构游戏活动教案:
各种各样的房子教案教案(附教学反思)
活动设计背景 房子与人的生活有着密切的关系,孩子自出生后,就每天与房子打“交道”,首先进出自己家的房子,然后注意到周围的房子,再后来认识到幼儿园的房子.......孩子在成长中不断地看到、接触到各式各样的房子,渐渐地对房子有了一定的了解,对于见到的不同样式的房子,孩子也会萌发出自己的疑问(为什么这个房子跟自己家的不一样)通过本次谈话活动,让孩子进一步认识、了解各式各样的房子,及房子的共同点及不一样的地方在哪里,本节课说授课知识,贴近幼儿的生活,容易激发幼儿的好奇心和学习探究的欲望。
活动目标 1、学习常见房子的汉语名称“平房”“楼房”“毡房(蒙古包)”及其相关词语“门”“窗户”“房顶” 2、能联系自己的生活经验,运用简短语言讲述房子的特点。
3、培养幼儿认真倾听的习惯,并能大胆地在同伴面前进行讲述。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
教学重点、难点 教学重点:
通过本活动的学习及认识,使幼儿可以发音清楚说出几种房子的名称及其特点。
教学难点:
对于房子的构架及组成这些房子内部知识,孩子们还是有点陌生的。
所以要多出示图片及利用本班教师给幼儿用母语加以解释。
活动准备 1、各种各样的房子(平房、楼房、蒙古包)的图片 2、事先鼓励幼儿观察自己家的房子和幼儿园 3、将部分房子图片事先贴在主题墙上,便于幼儿观察 4、多媒体使用的多种房子图片及相关的“门、窗户、房顶”图片 活动过程
(一)开始部分 1、请幼儿参观主题墙上的‘房子’ 教师:
“老师带小朋友来参观墙上的‘房子’,你们认识这些房子吗?
” 教师“看看这些房子,他们长的一样还是不一样?
” 幼儿参观后讨论,回答,教师总结。
(二)展开部分 1、教师展示图片,介绍每一种房子的名称(平房、楼房、蒙古包) 教师出示图片,请幼儿说房子名称 教师:
“小朋友们。
仔细看看,图上是什么房子?
” 2、教师引导幼儿在仔细观察一遍,房子的不同在哪里 教师:
“小朋友们,刚才呀,你们说了这些房子长得不一样,那现在再仔细的看 一看,房子哪里不一样呢。
” 通过幼儿观察及教师引导,师幼共同总结出:
平房只有一层,是矮一点的,楼 房有很多层,高高的,蒙古包一般建在游牧区,是圆形的。
可总结为 平房平房矮矮的,楼房楼房高高的,蒙古包蒙古包圆圆的。
(加肢体语言) 3、游戏《我问你答》 教师:
“小朋友们,现在呢,我们一起来玩个游戏,好吗?
” 教师“小朋友小朋友你告诉我” 幼儿“老师老师我告诉你” 教师“什么房子高高的”(边说边用肢体动作示意) 幼儿“楼房楼房高高的” ............ 教师可多问几遍,可集体问,可个别幼儿单独问 4、请小朋友们和教师一起在主题墙前,观察几种房子的相同点 教师:
“孩子们,刚才我们说了房子长得不一样,因为有的是矮矮的,有的是高 高的,有的是圆圆的,我们现在再一起看一看,房子的哪里长的是一样的?
” 师幼一起找出房子的共同特征:
都有门、窗户、房顶。
教师重点示范“门、窗户、房顶”这些新词的发音,让幼儿看图片说一说。
(三)结束部分 教师出示在电视上播放事先准备好的不同房子的图片,让幼儿说一说这是什么房子,并用语言及肢体动作描述房子是什么样子的,幼儿集体说完之后教师可循环播放图片,让幼儿们在一起互相说一说自己看到的房子及其组成部分“门、窗户、房顶,活动在自然中结束。
延伸活动 鼓励幼儿在结构区用积木(或纸盒)搭建房子 教学反思 这节课,教材很贴近我们的生活,所以幼儿们也很感兴趣通过本活动的进行,幼儿能分辨出房子的不同种类及其特点“平房平房矮矮的,楼房楼房高高的,蒙古包蒙古包圆圆的。
”只是,上课时,教学目标中的第三点(培养幼儿认真倾听的习惯,并能大胆地在同伴面前进行讲述。
)这点完成的不太好,我在问个别幼儿问题的时候,往往是大部分的幼儿都在说,没有做到倾听别人说话,在这方面,我以后也会注意。
把每节课都当做公开课去上,本着严谨的教学态度去准备教案,更加完善教学过程。
第2篇、中班建构游戏活动教案:
美丽的公园教案(附教学反思)
活动目标 1、在学习插会各种亭子、房子、树等基础上结合已有生活经验学习建构公园。
2、发展观察力、动手操作能力、创造力和相互协作能力。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备 1、引导幼儿参观公园,观察公园的各种建筑和景观。
2、在区域活动复习巩固原来的基础插法。
3、课件:
美丽的公园。
4、拱桥范例。
活动过程 1.观看课件:
美丽的公园。
提问:
这是什么地方?
公园里有什么?
是怎么样的?
你最喜欢公园里的什么地方?
如果用雪花片来插,你会插什么?
不会插什么?
公园里的拱桥是怎么插的?
树可以怎么插?
还有哪些东西我们也可以插?
2.教师示范拱桥范例,引导幼儿观察:
出示范例,引导幼儿观察:
你们看老师也插了一座拱桥,这座拱桥是怎么样的?
引导幼儿说出拱桥是由哪些图形构成的,插时可以用什么形状拼合?
分解房子的各部份,让幼儿说一说这各部分的名称及做法。
3.讲解拱桥的插法:
演示拱桥的拼插:
4.幼儿分组插塑,提醒幼儿要互相帮助,并且,能力强的幼儿当新插班幼儿的小老师,新插班生要认真学,不会插也不灰心。
5.组织幼儿参观,用谈话的方式引导幼儿欣赏和评价自己和同伴的作品. 6.请幼儿认真收拾玩具并归类放好. 活动反思 围绕着本阶段的结构游戏主题--美丽的公园,本次结构游戏活动我重点引导幼儿公园里的拱桥。
拱桥时幼儿所熟悉的,经常在路上可以看到,所以幼儿在谈话引入的时候都基本掌握并能够描述出拱桥的基本结构,通过让幼儿自由简述自己见过的拱桥之后,我再出示各种各样拱桥的图片,引导幼儿进行观察,并让幼儿了解更多样式拱桥。
接着,我出示一个没有完成的范例来引导幼儿观察,看一看老师的拱桥完成了哪些部分,还缺少哪一些部分没有完成。
这一个环节我提供了给孩子自己去发现问题的机会,让幼儿再一次地巩固了拱桥的基本结构,同时也调动了幼儿的积极性。
紧接着我根据孩子发现的问题及时将范例拼插完整,拼插的过程就对幼儿进行示范讲解,幼儿很快地并且非常直观的看到了拱桥。
第3篇、中班结构游戏活动教案:
公园一角教案(附教学反思)
活动目标 1、引导幼儿回忆自己的生活经验,在此基础上加强对各种物体外形特征的认识,鼓励幼儿大胆想象创造,建构新形体,培养其想象力与创造性思维。
2、指导幼儿运用已有的建构经验和技能来完成自己的创造,建立新旧经验之间的联系。
3、培养幼儿爱护建构成果和建构材料的意识,鼓励幼儿主动寻求同伴合作,与同伴友好相处游戏,协商游戏。
4、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备 大型结构材料、若干辅助材料(树木、花草、绳子等) 活动指导 第一阶段 1、引导回忆生活经验,引起幼儿愉快情绪;师:
“你们到过公园吗?
你最喜欢公园里什么东西呢?
”请幼儿大胆发言,说出自己的想法,师进行小结。
2、引导想象,鼓励创造;师:
“你希望公园里还有哪些器械吗?
或者多一些你喜欢的想玩想看见的东西吗?
”鼓励幼儿发挥自己的想象,根据自己的兴趣,来讨论一下:
公园里可以多些什么呢?
3、布置建构任务:
请幼儿选择一个公园中的形体或器械进行建构,可以是见过的健身器械、娱乐器械,也可以是自己想象的东西,可以是亭子或桌椅等,要求幼儿不串组,选择自己喜爱的建构材料进行建构。
4、幼儿结构游戏,师指导;鼓励幼儿与同伴合作游戏,当发生问题时,知道协商来解决,友好与同伴相处。
5、结束,展示幼儿建构成果,组织评价。
活动反思:
幼儿的活动常规较好,能在本组内进行建构,可幼儿建构的东西和平常的游乐场一样,都是一些大型器械,一个大围墙围起来就算完成了,公园很休闲、很轻松的特征没有得到体现。
第一组和第四组的幼儿建构的技能较好,搭建的东西较牢固,较稳。
第二、三两组的技能还不是很熟练,搭建出来的东西常常站不稳。
第4篇、中班语言游戏活动教案:
顶锅盖教案(附教学反思)
活动设计背景 幼儿期是养成良好卫生习惯的关键时期,我认为,良好卫生习惯的培养最重要是从小养成良好的饮食、进餐习惯。
作为小班教师,首先就要学会善于观察每个孩子的不同,采取有趣的不同的教学方法来进行教育,做到因人而异,从而来纠正幼儿的偏食、挑食及不良的进餐习惯,从小养成自觉良好的进餐习惯。
活动目标 1、学习发准“盖、怪、菜”等容易混淆的字音。
2、探索游戏玩法,能根据自己的生活经验,说出各种菜肴的名称。
3、产生对听说游戏活动的兴趣,并积极参与游戏。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
教学重点、难点 幼儿能探索游戏玩法,能根据自己的生活经验,会说出各种菜肴的名称 活动准备 1、锅盖一个 2、教师或父母与活动前丰富幼儿有关菜名的知识 活动过程 1、通过情境表演,引起幼儿的兴趣。
2、引导幼儿学习儿歌:
儿歌里讲了些什么?
怎样用我们的手来玩“顶锅盖”游戏呢?
教师带领幼儿一起念游戏儿歌,练习发准盖、怪、菜等字音。
请幼儿做一做顶锅盖动作,启发幼儿探索用手掌当锅盖,用食指顶手掌心。
3、介绍游戏玩法。
(1)幼儿必须边念儿歌,边用食指顶着“手掌锅盖”。
(2)儿歌念完,就要问:
“烧的什么菜?
”被抓住的幼儿必须说出一道菜的名称,方能与“锅盖”交换角色,然后游戏继续进行。
4、引导幼儿学习游戏的难点部分。
启发幼儿根据已有的生活经验,说出各种菜肴的名称,丰富关于菜肴的经验。
提问:
小朋友,你吃过什么菜?
你最喜欢吃什么菜?
它是用什么做的?
鼓励幼儿大胆地说出各种菜的名称。
如:
糖醋排骨、红烧肉圆、西红柿炒鸡蛋等。
5、带领幼儿玩“顶锅盖”游戏。
教师扮演锅盖将手掌平放,手心向下做锅盖,请5名幼儿上来分别伸出食指顶着“锅盖”。
然后大家一起念游戏儿歌,念到“噗!
一口风”,可做吹风状,以增加趣味性。
儿歌一念完,教师迅速去抓顶锅盖的食指,同时,幼儿的食指赶紧收回。
如被抓住,教师问:
烧的是什么菜?
幼儿报菜名,然后交换角色,再进行一次游戏。
最后,教师组织幼儿每人用一只手做锅盖,另一只手顶锅盖,采用自问自答的形式,练习游戏中的语言。
6、教师组织幼儿结伴游戏,以小组为单位玩“顶锅盖”游戏。
教师可以以幼儿的身份加入到游戏中,对出现的问题给予及时的帮助和指导,与幼儿一起快乐地游戏。
教学反思 活动开始部分,我出示锅盖,通过提问引出手掌锅盖,边用手指顶着手掌锅盖,边念儿歌,营造一个轻松愉快的游戏氛围,引起幼儿对活动的兴趣,在掌握了儿歌的内容后,充分调动幼儿已有经验,鼓励幼儿进行替换仿编,进一步扩散幼儿的创造性思维,最后,边创编念儿歌边游戏的形式,将活动推向**。
游戏的过程中可能出现的情况是锅盖把顶的人的手指攥紧不放或说不出新的菜名,而导致游戏停顿,我应注意观察幼儿合作游戏的情况,及时给予帮助和指导。
在活动中出现了一个小插曲,我和小朋友一起玩语言游戏“顶锅盖”,琦琦的手指被我抓住了,按游戏规则他该表演节目。
可她非常胆怯,不肯站起来,我的鼓励丝毫不起任何作用,我急了,对她说:
“今天你该表演节目了,我们大家都等你了,唱一首歌也行,说一句话也行。
”看到我态度非常坚决,琦琦有点儿难堪,眼中几乎噙着泪花望着我,我真不忍心再逼她,但为了让她改掉胆小的毛病,我狠狠心,鼓励她说:
“你能行,来吧,今天上台表演了,以后就敢了!
”说着我拉着她的手,见拗不过我,琦琦跟我走到台上,一时又想不起要表演什么,有的小朋友说“琦琦快快表演呀!
我们等得很着急!
”琦琦一急“哇”的一声哭出来了,我只好气馁了,琦琦抽泣着回到桌位上。
我用这种不得已的方法帮助她,可也不能改变她胆小的毛病,仔细想想,我采取的方法是她当时无法接受的,我是在琦琦没有做好心理准备,极不情愿的情况下,突然把她推到了众人面前,这对自尊心很强的琦琦来讲无疑是痛苦的。
反思一下我的教育行为,我犯了一个常识性的错误——“欲速则不达”。
如果我能请一两个能力强的幼儿和她一起表演,壮壮胆,也许效果就大不一样了。
第5篇、中班角色游戏照相馆教案
活动三:
角色游戏--照相馆
(1)娃娃家小吃店活动目标:
1.知道照相馆的基本玩法,能创造性地表现周围的生活。
2.通过想象,并结合自己的生活经验,引导幼儿不断加强各角色的联系,丰富游戏的情节。
活动准备:
幼儿共同收集照片、玩具照相机以及娃娃家等角色所需的物品活动过程:
1.谈话:
"你照过相吗?
""你到哪里去照相呢?
"引导幼儿回忆照相的经过。
2.引导幼儿说说照相馆应该怎么玩。
3.出示游戏物品,引导幼儿想象,创造性地游戏。
重点指导:
a合理使用材料,创造性地使用材料进行游戏b大胆想象进行游戏c加强各角色间的联系4、结束:
收拾游戏场地,引导幼儿参与评价:
你玩的开心吗?
遇到什么困难?
你是如何解决的?
活动二、角色游戏:
照相馆
(2)娃娃家小吃店活动目标:
1.知道照相馆的基本玩法,能创造性地表现周围的生活。
2.通过想象,并结合自己的生活经验,引导幼儿不断加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。
3.学会协商分配角色,能与同伴联合游戏,增强幼儿的规则意识。
4.巩固幼儿听到信号马上和同伴共同收拾玩具的习惯。
活动准备:
1.幼儿共同收集照片、玩具照相机以及娃娃家等角色所需的物品2.新材料:
方形插塑、纸花、画纸活动过程:
1.回忆上次游戏的情况,探讨本次游戏的玩法。
A照相馆的客人太多,应该怎么办?
B应如何给客人提供更好的服务。
2.幼儿自主选择角色游戏。
重点指导:
A、利用方开形材料制作照相机,并利用纸花等材料来给客人打扮,并引导客人摆好造型拍摄。
B、画像师利用画纸给客人画出他们的相片。
3.师幼互评游戏情况。
4.收拾材料场地。
活动二:
角游――照相馆(3)娃娃家.商店活动目标:
1.能投入的表现照相馆主要活动内容,能当好自己的角色。
2.在游戏中发展幼儿的交往能力和人物绘画能力。
活动准备:
照相机.白纸(裁成相片大小).水彩笔.招牌及其他角色所需材料。
活动过程:
1.出示幼儿在上次活动中的照片,猜猜照片里的是谁?
2.回顾"照相馆"的活动经验,请幼儿讨论:
提出活动要求。
(1)尝试自己布置新的活动区。
(2)照相馆的孩子要能基本表现对象的动态和特点。
(3)活动中需要什么材料可以和老师商量一起解决。
(4)对待同伴友好,爱护玩具。
3.幼儿游戏,教师指导。
(1)鼓励其他组的孩子参与照相馆的游戏,
(2)鼓励照相馆的孩子能积极地邀请其他宝宝到照相馆来活动。
(3)用展板展示照片,并能自主装饰。
4.整理玩具,讲述游戏情况和同伴分享。
5.教师提出建议,活动结束。
活动二:
角游――照相馆(4)娃娃家、商店等活动目标:
1.丰富游戏情结,拍摄艺术照。
2.增强与其他角色区的联系,互动。
活动准备:
新增-各种服装、道具、化妆品、背景墙、柔光灯、角色牌、水杯、纸、笔等。
活动过程:
一、回忆上次游戏的情况,探讨本次游戏的玩法。
1.照相馆的客人太多,应该怎么办?
2.应如何给客人提供更好的服务?
(引导幼儿加强与其他角色的交往,如:
到娃娃家去招揽客人;服务上门,给幼儿园的小朋友们照相等)二、幼儿自主选择角色游戏重点指导:
1.利用方开形材料制作照相机,并利用纸花等材料来给客人打扮,并引导客人摆好造型。
2.画师利用画纸给客人画出他们的相片三、师幼互评游戏情况四、收拾材料场地第6篇、中班角色游戏小吃店教案反思
活动二:
角色游戏---小吃店
(一)医院活动目标1.在了解本地风味小吃的基础上,初步学习扮演小吃店厨师、服务员等角色,创造性地反映周围现实生活。
2.运用已有的技能并结合辅助材料制作简单的食物。
3.学会协商、分配角色,能与同伴联合游戏,增强幼儿的规则意识。
游戏准备1.知识准备:
请家长事先带孩子到小吃店吃小吃,认识小吃店里的食物,了解小吃店工作人员的工作情况。
2.材料准备:
风味小吃店材料:
锅、碗、汤匙、扁肉、饺子、粉干等等;分班收及幼儿园,菜市场、娃娃家所需材料。
活动过程1.教师头戴"厨师帽"身穿围兜引起幼儿兴趣。
2.师幼谈话,引导幼儿结合自己日常的观察.所见所问回答问题。
师提问:
小吃店里有哪些工作人员?
连江有哪些风味小吃?
你最喜欢吃什么?
如果你是厨师或服务员应该怎样招呼顾客?
3.出示替代物,引导幼儿想象可以用它们制作哪些风味小吃。
4.幼儿游戏教师指导:
(1)合理布置个场地:
小吃店、医院。
(2)幼儿协调分配角色,鼓励幼儿大胆扮演"厨师、服务员"有礼貌地招呼客人。
(3)启发幼儿大胆地想象,使用替代物自制小吃。
5.结束。
(1)收拾游戏场地。
(2)引导幼儿参与评价。
活动二:
角色游戏---小吃店
(二)理发店、医院活动目标1.能较为逼真地反映出小吃店厨师、招待员员、收银员、娃娃家、医院等人员的工作情况。
2.会根据自己扮演的角色,明确自己的分工和职责。
活动准备
(1)小吃店--增加迎宾员的飘带.小吃票据.抹布等
(2)娃娃家、医院、商店、的士车等游戏道具。
活动过程
(1)引导幼儿说说小吃店中人员的分工和具体职责。
提问:
A.不同小吃店的厨师能随意走到其他的小吃店中吗?
B.招待员在小吃店中应该做些什么?
C.顾客应该怎样就餐呢?
D.娃娃家的爸爸妈妈在家中可以做哪些事情?
(2)提出游戏的注意点A.明确自己所扮演的角色在哪里工作,做哪些事情。
B.扮演"顾客"的幼儿应该按照就餐的程序到小吃店中就餐。
(3)幼儿游戏,教师指导A.引导幼儿根据自己的喜好选择所扮演的角色,并能与同伴轮流游戏。
B.引导小吃店的员工能根据自己所扮演的角色在相应的位置做相应的工作。
C.鼓励娃娃家的爸爸妈妈能照顾好自己的娃娃,并能整理好自己的家。
D.引导医院.的士车.商店.娃娃家等游戏的幼儿进行交流。
(4)游戏评价A.说说今天游戏中小吃店的厨师.招待员.收银员做了哪些事情?
你喜欢哪个角色,为什么?
B.你想在下次的游戏中增加哪些游戏情节和材料?
活动二:
角色游戏---小吃店(三)花店、医院活动目标1.娃娃家中的爸爸妈妈与小吃店中的工作人员能运用语言进行角色间的交往。
2.会使用"欢迎光临"、"谢谢您"、"欢迎下次再来"等礼貌用语。
活动准备1.知识准备:
与爸爸妈妈一起到"小吃店"参观、品尝,并重点观察、记录下厨师、招待员、迎宾员、收银员之间的语言交流。
2.材料准备:
"小吃店"增加围裙、袖套、帽子等;"娃娃家"床单、被子、食物(包子、鱼等)钱袋等。
活动过程1.幼儿讨论
(1)上次游戏中小吃店的厨师、招待员事情不多,为什么?
顾客太少。
引导娃娃家的"爸爸妈妈"可以带娃娃到小吃店吃小吃;"哥哥姐姐"也能到小吃店去品尝小吃。
(2)有顾客到小吃店品尝小吃,迎宾员、招待员应该怎样跟顾客说话?
2.提出本次游戏的注意点
(1)娃娃家的爸爸妈妈要常到小吃店品尝小吃。
(2)迎宾员、招待员会使用"欢迎光临"、"谢谢您"等礼貌用语进行游戏交往。
(3)能合理运用游戏材料,并在游戏中适时使用。
3.幼儿游戏,教师指导
(1)观察并鼓励娃娃家的爸爸妈妈能多与其他游戏进行角色交流。
(2)教师以经理身份对幼儿的游戏行为进行适当的调整。
(3)重点观察、指导小吃店里各角色之间的互动。
4.游戏分享:
你在小吃店和娃娃家里做了什么?
你开心吗,为什么?
活动二:
角色游戏-小吃店(四)理发店、医院活动目标1.在教师指导下,学会大胆.有创造性地运用替代物与游戏材料,发展幼儿创造力.想象力。
2.学会有目的地观察,学会评价自己的游戏行为(使用礼貌用语.游戏材料的归类摆放等情况)。
3.游戏后能积极参与游戏材料的收拾与整理。
活动准备小吃店:
鱼丸、汤圆、馄饨、饺子、线面牛肉丸、粉扣、炊具、餐具、围兜、胸卡标志(老板、收银员、服务员顾客等若干)钱(扑克牌)等娃娃家:
娃娃、炊具、餐具、日用品、食品、家具、电话机、电器等各种游戏物品。
请家长与幼儿继续收集生活中的废品,动手制作游戏材料。
活动过程一、引导幼儿回忆并评议前阶段开展游戏的经验和不足之处与幼儿一同讨论:
(1)如果所需要的东西没有该怎么办?
引导幼儿使用替代物;
(2)启发幼儿动手制作游戏材料,补充货源,如办个食品工厂生产各种食品;二、幼儿游戏,教师以不同的角色身份巡回指导
(1)引导观察幼儿使用礼貌用语的情况,应到工作人员运用礼貌用语热情接待顾客。
(2)启发幼儿将不同的主题游戏挂钩联系,丰富游戏的情节,如:
启发引导风味小吃店工作人员上门服务,娃娃家的爸妈带娃娃到风味小吃店过生日等。
(3)提醒风味小吃店员工监守岗位,不随便离开等。
三、评价,结束游戏
(1)指导幼儿整理游戏材料,清理游戏场所。
(2)引导幼儿从超市工作人员的服务态度进行评价。
重点请幼儿谈论活动感受,对游戏中主题问题进行交流,如营业员和顾客的关系,幼儿自制玩具的创造性等。
游戏反思:
在活动中幼儿能积极参与的游戏。
他能够根据自己所扮演的角色,按照一定的顺序进行游戏,如厨师会先摆放灶具再将食品一一放置在相应的位置;招待员会先整理餐桌;收银员能将收银机摆放整齐再整理票据。
孩子们十分投入于自己的角色中,虽然在游戏规则上还有些不足,但是我想,孩子们能够热情、自主地参与游戏这比强加于孩子们去掌握的规则更重要。
在游戏的过程中我发现孩子们都很热衷于在自己的游戏组中游戏,缺乏与其他各组之间进行的交往如娃娃家的爸爸妈妈只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少带娃娃到小吃店
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 中班 生活 游戏 教案 20