多媒体技术及应用考试复习题自考.docx
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多媒体技术及应用考试复习题自考
多媒体技术及应用复习题1
一、单项选择题
1、下列选项不属于感觉媒体的是:
()
A、音乐B、香味C、鸟鸣D乐谱
2、色彩的三要素不包括:
()
A、亮度B、色相C、色性D、纯度
3、下列颜色模型中,具有最窄色域的是:
()
A、RGBB、CMYKC、LabD、HSB
4、在使用CCD乍图像传感器的扫描仪中,采用的CCD应是:
()
A、线性CCDB、二维平面传感器
C、3CCDD、CMOS
A、图像分辨率B、图像深度
C、显示深度D、图像数据的容量
5、在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,此时存地的是:
()
A、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余D、视觉冗余
6、下列图像格式中,可逆编码是:
()
A、霍夫曼编码B、行程编码C、有损预测D、算术编码
7、下列选项表示波的高低幅度即声音的强弱的是:
()
A、频率B、音色C、周期D、振幅
&从听觉角度看,声音不具有要素。
()
A、音调D、响度C、音长D、音色
9、语音的压缩技术通常采用_技术。
()
A、霍夫曼编码B、波形编码C、行程编码D、算术编码
10、下列视频压缩系列标准主要用于视频存储播放应用中。
()
A、MPEGB、H.26XC、JPEGD、AVS
JPEG的帧内压缩算法的图像是:
11、MPEG-1标准中,不参照任何过去的或者将来的其他图像帧,压缩编码采用类似
()
A、帧内图像B、预测图像C、双向预测图像D、帧间图像
12、下列动画文件格式不能添加声音的是:
()
A、GIF文件格式B、MPG文件格式C、SWF文件格式D、AVI文件格式
13、以下关于矢量图和位图的说法中,不正确的是()。
A位图是由若干像素点构成的,矢量图则是通过计算方法生成的
B位图放大时会变得模糊不清,矢量图放大时则不会产生失真
C位图和矢量图都可以用软件绘制出来
D位图和矢量图之间不能相互转换
14、在Photoshop中,可以存储图层信息的图像格式是()。
A、BMPB、TIFFC、JPEGD、PSD
15、下面哪个是PremierePro的File采单的命令。
()
A、NewB、UndoC、ProjectSettingsD、Contents
二、填空题
1、“媒体”一般分为下列五大类:
2、将画面进行不同比例水平或垂直的分割,这是影视画面构图最常用的方法之一。
3、从技术原理上,触摸屏可分为四个基本种类:
、、
、和。
4、算术编码的基本原理是将要编码的消息表示成之间的一个间隔,取间隔中的一个数来表示消息,消息越_
编码表示它的间隔就越,表示这一间隔所需的二进制位就越多。
5、数字化声音的数据量是由、量化精度、和声音持续时间所决定的。
和。
当这三种冗余的一种或多种得到减秒或消除时,就实现了数据压缩。
6、动画是利用人眼的“”效应。
7、VB的和技术使其在多媒体程序设计方面具有界面设计简洁、程序控制灵活特点。
8、TCP协议能够实现可靠性,主要是因为采用了。
9、和是网络多媒体应用中的两大媒体。
具有很强的实时性,在传送时,不仅要保持同一媒体内部的
连续性,还要保持不同媒体间的同步,因此是网格多媒体应用系统Qos管理的最基本任务。
10、流媒体文件根据发布文件的不同用途,分为、、和三类。
三、简答题
1、什么是多媒体及多媒体技术?
2、CMYK颜色模型中为什么引入黑色?
3、简述声音的数字化概念。
4、在视频通信应用中,视频质量和网络带宽占用是矛盾的,评判一种视频编码技术优劣的方法是什么?
5、列举几种广泛应用的动画文件格式,并给出其特点和应用范围。
四、实践综述题1、如何准备图像素材?
2、在Photoshop中可以使用哪些选取功能准确地选取图像区域?
参考答案
、单项选择题(每小题1分,共30分)
品红和黄色能合成吸收所有的光线的黑色。
理论上,因为所有打印油墨都包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色油墨混合才能产生真正的黑色。
3、声音数字化实际上就是将模拟的连续声音波形在时间上和幅值上进行离散化处理,共分为两个步骤:
第一步是采样,就是将声音信号在时间上进行离散化处理,即每隔相等的一段时间在声音信号波形曲线上采集一个信号样本;第二步就是量化,就是把采样得到的声音信号幅转换成相应的数字值。
4、在视频通信应用中,视频质量和网络带宽占用是矛盾的,试判一种视频解码技术的优劣,是比较在相同的带宽条件下,
哪种技术解码后视频质量更好;在相同的视频质量条件下,哪种技术编码后占用的网络带宽更少。
5、动画文件格式以及特点和应用有:
(1)GIF文件格式,传统的GIF文件格式最多只能处理256种色彩,不能用于存储真彩色的图像文件,但能够存储成北景透明的形式,所以广泛应用在网页量。
(2)SWF文件格式,这种格式的动车在播放时不会失真,且容量很小,非常适合描述由几何图形组成的动画。
这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能添加音乐,形成二维电影,因此被广泛地应用于网页设计中。
(3)AVI文件格式,受视频标准的制约,该格式动画的分辨率是固定的。
常用的AVI播放驱动程序,主要是Microsoft
公司Video1,Intel公司的IntelVideo,还有CinepakCodebyRadius以及MPEG系列压缩模式。
(4)FLC文件格式,这种格式是Autodesk公司的动画制作软件中采用和彩色动画文件格式。
该文件格式采用数据压缩格式,代码效率较高。
四、实践综述题(每小题10分,共20分)1、获取图片素材的途径有很多,常见的有以下几种方法:
(1)购买或网络下载
获取图片素材最方便的方法就是购买畋像素材光盘,或者从网上下载需要的图片资料,这特别适用于比较通用的图形图像,如图标、按钮、装饰图以及专门的学科图片等。
(2)绘制和编辑图形图像
专业的绘图软件或图形图像处理软件,如Photoshop、PaintBrush、PhotoStyler、Painter、CorelDRAW和Fireworks等
都提供了丰富的绘画工具和编辑处理功能,用户可以根据自己的需要进行绘制,或者对已有的图片进行剪裁、修改和润色等处理,并将图片保存为多媒体创作软件支持的格式。
(3)利用扫描仪获取
对于印刷品或照片中的精美图片可以利用扫描仪获取,这是一种最快捷的方法。
(4)捕获图像
利用软件或硬件的手段可以截取计算机屏幕上的图像或拍摄现实世界中的影像。
2、
(1)选框工具使选择框工具可以选择矩形、椭圆
单行和单列。
使用矩形或椭圆选择框选择区域时,按住Shift键可将选框限制为正方形或圆形。
(2)套索工具套索工具以自由手控的方法选择不规则的区域。
(3)魔术棒工具主要用来选择颜色相似的区域。
选择魔术棒工具,然后单击图像中的某个点时,附近与它颜色相似或相近的点都将自动融入到选区中。
(4)“选择”菜单利用“选择”命令可以修改选定区域。
全选,选中当前层中的全部图像;撤销选择,将所有的选择区域取肖,该命令的快捷键是Ctrl+D;反选,将选择区域与非选择性区域进行互换。
多媒体技术及应用复习题2
1、
A、
2、
A、
C、
3、
A、
4、
A、
A、
下列选项属于表示媒体的是:
(
照片B显示器C、纸张D、条形码下面代表色彩的冷暖倾向。
白色B、黑色C、紫色D、色调
Lab颜色模型D、HSB颜色模式下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是:
YUVB、CMYKC、LabD、HSB
DLP数码投影仪所使用的核心芯片是:
CMOSBDMDC、活性液晶体温表
真彩色B、伪彩色C、直接色
):
(
D、非活性液晶体
D、RGB颜色空间
数据所携带的信息量少于数据本身而反映出来的数据冗余是:
空间冗余B、结构冗余C、知识冗余D、信息熵冗余下列编码方法中,不可逆编码是:
(
霍夫曼编码B、行程编码C、有损预测
下列选项表示两个相邻的波之间的时间长度的是:
频率B、音色C、周期D、振幅声音的高低叫做,它与频率:
音调无关B、音调成正比响度无关下列不属于MP3的压缩率是:
(2:
1B、4:
1C、6:
1D
10、基于ISDN网络的视频压缩框架标准是:
(
A、MPEGB、H.324C、H.323D、H.322
11、MPEG-1标准中,采用双向运动补偿预测和误差的
A、帧内图像B、预测图像C、双向预测图像
12、当创建了一个新的Flash文档之后,就包含一个,还可以添加更多,以便在文档中组织插图、动画和其他元素。
其
数量只受计算机内存的限制,而且不会增加发布的SWF文件的文件大小并可以隐藏、锁定或重新排列的是:
(
A、图片B、层C、帧D、时间轴
13、以下方法中不能用来获取计算机图像的是(
A、用绘图软件制作
C、用普通相机的拍摄
14、在Photoshop中,
A、使用放大镜工具
C、执行“画布大小”命令
15、在PremierePro中关闭当前打开的文件或项目的快捷键是(
A、Ctrl+EB、Shift+EC、Ctrl+WD、Alt+W
5、
A、
6、
A、
7、
A、
8、
A、
D
9、
A、
、4:
1
、6:
1
)
、算术编码
(
(
C、音调
)
成反比
)
、10:
1
DCT编码,由前面和后面的I帧或P帧进行预测的图像是:
(D、帧间图像
B、用扫描仪获取
D、用捕捉软件捕捉
不能改变图像文件大小的操作是(
B、使用裁切工具
D、执行“图像大小”命令
二、填空题
1、多媒体信息交互是指—与之间进行数据交换、媒体交换和控制权交换的一种特性。
2、以面中心的轴线形成等分的构图形式,使画面达到均衡和对称的美感。
3、数码相机成像部件的主要部分是。
目前数码相机的核心成像部件有两种;一种是,另一种是。
4、图像的分辨率越,图像深度越,则数字化后的图像效果越逼真、图像数据量也越大。
5、音频压缩技术按照语音的压缩编码方法可分为三类:
、参数编码和,其中是基于语音波形的编码方
法,是基于参数的编码方法,是在其他两种的基础上获得的编码方法。
目前在音频压缩方法中,只有能
用于音乐信号的压缩。
6、动画如果按照创作方式分类,可以分为和两大类;如果按动画的表现形式分类,可分为、和
三大类。
7、在VisualBasic2005中,不管用户使用何处应用程序类型或者选择何种语言,类库和语言套件,可使构建和
部署应用程序变得尽可能地简单。
8、TCP有助于提供可靠性,而UDP则有助于提高传输的。
9、在QoS管理中,静态资源管理主要包括、和。
10、网上直播系统一般是由、、和组成。
三、简答题
1、多媒体的基本特征是什么?
2、Lab颜色模型的主要特点是什么?
3、简述声音的数字化步骤。
4、简述H.261标准的编码过程。
5、简述UleadGIFAnimator的主要特点。
四、实践综述题
1、如何准备声音素材?
2、在Photoshop中如何应用图层和通道编辑图像?
参考答案
一、单项选择题
1.D2.D3.A4.B5.D6.C7.C8.C9.A10.A11.C12.B13.C14.A15.D
二、填空题
1、用户计算机
2、轴线构图
3、感光器广泛使用的电荷耦合哭器件(ChargeCoupledDevice,CCD);
互补性氧化金属半导体(ComplementaryMetal-Oxide、Semiconductor,CMOS)器件
4、咼深
5、波形编码混合编码波形编码参数编码混合编码
波形编码
6、帧动画矢量动画二维动画三维动画变形支画
7、集成开发环境(IDE)
8、高速率性
9、服务质量映射服务质量协商服务质量预留
10、节目源编码机流媒体服务器播放终端
三、简答题
1、多媒体的基本特征是:
(1)信息载体的多样性。
(2)信息载体的交互性。
(3)信息载体的集成性。
2、Lab颜色模型的主要特点是与设备无闪,不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致
3、声音的数字化步骤:
(1)声音米样
(2)声音量化
(3)声音压缩
4、H.261标准的编码过程:
(1)电视信号输入:
由摄像机提供的复合电视信号(模拟信号)。
(2)视频处理:
将输入的模拟视频信号经A/D变换后成为数字信号,经过预处理,进入CIF变换器,成为统一的CIF格
式图像序列。
(3)信源编码:
采用有失真编码,分为帧间编码,第1帧为帧内编码,其余帧采用向前预测的方法进行帧间编码。
5、UleadGIFAnimator的主要特点:
(1)CIFAnimator5.0版本是工作区域完全支持真彩色,同时,一般常用的动画制作流程都在编辑、优化和预览选项卡之间,操作较简单。
(2)具有文字编辑器、选色顺和选取等工具,并且可以随意调整对象的大小和角度。
(3)支持多种文件输出格式。
除了标准的CIF以外,还可以输出MPEGAVI、MOVSWF等视频格式文件,安还支持Photoimpact的UFO和Photoshop的PSD文件。
(4)具有对象管理器。
支持多种文件格式的图片,可以管理、编辑动画里面的各个对象元素。
(5)可以调用外部编辑器。
可以在GIFAnimator里面进接调用更好的图像编辑软件,如Photoimpact、Photoshop等
来编辑GIFAnimator里面的对象图像,很大程度上扩展了GIFAnimator的功能。
(6)强大的优化功能。
GIFAnimator可以对制作的动画文件进图像压缩优化,可以利用有损压缩、抖动颜色。
颜色索引编辑等功能来进一步优化作品的输出效果。
(7)具有多种滤镜。
只需要单步骤就可以做出漂亮的动画效果。
四、实践综述题(每小题10分,共20分)
1、
(1)购买或网络下载
购买上有多种声效库光盘出售,提供了各种各样的音乐和自然语言。
此外,Internet上也提供了大量的免费音频,可以
根据需要从网上下载。
、
(2)利用声卡录音
1录制波形声音只要计算机中安装了声卡,就可以录制WAV賂式的音频。
2录制MIDI音乐,通过声卡的MIDI接口,可以把外界音序器(如MIDI电子键盘、合成器等)演奏的乐曲录入计算机,形成MIDI文件。
(3)利用数码录音笔录音
数码录音笔可以直接录制数字化的声音,时间可以长达几十个小时。
(4)提取视频文件中的声音
VCDDVD影碟或其他视频文件中包含了丰富的音频信息,使用音频播放工具或音频提取工具可以从视频文件中提取音频信息。
(5)音频文件的编辑
对于已有的音频文件可以进行各种编辑操作或添加各种音效特技。
2、
(1)图层(layer)是Photoshop中的一个非常重要的图象编辑手段。
图象就好比是一叠透明的纸,每张纸代表一层,可以在任何一层上单独进行绘图或编辑操作,而不会影响到其他的图层上的内容,将所有的层叠加起来,并通过控制图象的色彩融合、透明度以及图层叠放顺序等,可以实现丰富的创意设计。
(2)通道是用来存放颜色信息的。
打开新图象时,系统会自动创建颜色信息通道。
颜色通道的数量取决于图象的颜色模式,如RGB格式有三个默认通道:
红色、绿色和蓝色通道;CMKY格式有四个默认通道:
青色、品红色、黄色和黑色
通道此外,Photoshop中还有一个特殊的通道Alpha通道。
在进行图象编辑时,单独创建的新通道都称为Alpha通道。
利用Alpha通道可以做出许多独特的效果。
多媒体技术及应用复习题3
一、单项选择题
1、下列选项属于显示媒体的是:
()
A、图片B、扬声器C、声音D、语言
2、下列不属于多媒体的基本特性的是:
()
A、多样性B、交互性C、集成性D、主动性
3、在可见光谱中,亮度最高的颜色是:
()
A、白色B、黑色C、紫色D、黄色
4、CMYK颜色模型中的“K'代表:
()
A、紫色B、显示深度C、颜色区域D、色域
5、YUV颜色模型应用于制彩色电视。
()
A、PALB、NTSCC、SECAMDPAL和NTSC
6、用相机拍摄焰火时,光圈和快门应按如下方式调节:
A、光圈大和快门小B、光圈大和快门大
C、光圈小和快门小D、光圈小和快门大
7、采用“硅液晶”投影技术的数码投影仪是:
()
A、液晶投影仪B、液晶光阀投影仪
C、DLP数码投影仪D、LCOS投影仪
&图像中的每个像素值实际上是一个索引值或代码,根据该地址可查找出包含实际R、GB的强度值,这种用查找映射
的方法产生的颜色称为:
()
A、真彩色B、伪彩色C、直接色D、RGB!
色空
9、方格状的地板、草席图案等图像表面纹理存在着非常强的纹理结构,称之为:
()
A、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余D、视觉冗余
10、下面编码方法属于有损压缩方法的是:
()
A、算术编码B、变换编码C、霍夫曼编码D、行程编码
11、对压缩广泛采用了MPEG!
法标准。
()
A、静止图像B、动态图像C、声音D、文本
12、下列选项不属于多媒体的组成的部分是:
()
A、视频B、声音C、像素D、文字
13、下列选项表示每秒钟振动的次数的是:
()
A、频率B、音色C、周期D、振幅
14、对声音信号进行数字化时,每秒钟需要采集多少个声音样本,称为:
A、压缩B、采样频率C、解压缩D、量化精度
15、人们听到频率范围为20H2—20KhH的声音信号称为_信号。
(
A、次声波B、超声波C、音频D、声波
二、填空题
1、多媒体技术的应用领域可以归为、和三类。
2、在色轮中,凡在度范围之内的颜色都属邻近色的范围。
3、在平面设计中,一个完整、独立的形象被称为单形,单形同时出现两次就是
则是通过外接口连接在主机上。
不同。
4、光驱的安装分为和两种,就是安装在计算机主机内部,
5、数码摄像机采用了、或_作为感光器件。
6、数字图像的基本参数包括、、、。
7、如果要确定一幅图像的参数,不仅要考虑图像的,而且要考虑图像的
&笛子和小提琴演奏相同的乐曲时,我们能够正角分辨出不同的乐器是因为它们的9、声音压缩算法主要利用和进行压缩的。
10、二维图像是三维物体在某一个时刻的一个照片,而视频图像是三维物体在一个时间段内的连续的
三、简答题
1、多媒体技术的研究内容和应用领域有哪些?
2、采用YUV颜色空间的好处是什么?
3、怎样进行采样频率的选择?
4、简述MPEG-1视频图像编码过程。
5、简述与其他动画相比Flash动画具有哪些特点。
四、实践综述题
1、如何准备视频素材?
2、在Photoshop中如何利用文字工具在图像中创建文本
参考答案及评分标准
一、单项选择题
I.D2.D3.A4.C5.A6.A7.D8.B9.B10.B
II.B12.C13.A14.B15.C
二、填空题
1、多媒体制作,多媒体数据库,多媒体通信
2、60
3、重复
4、外置,内置,内置式
5、CCD,CMOOS3CCD,
6、分辨率,图象深度与颜色类型,显示深度,图象数据的容量
7、图象的输出效果,图象的容量,
8、音色
9、无损压缩,有损压缩,,,,,
10、照片序列
三、简答题
1、多媒体的研究内容:
(1)多媒体处理和编解码技术:
包括多媒体内容分析,基于内容的多媒体检索,多媒体安全、声音处理、图像处理、视频处理等。
(2)多媒体支持环境现网络:
包括数据存储、硬件能软件平台、网络技术、质量服务能数据库等。
(3)多媒体工具能应用系统:
包括超媒体系统、用户界面、基于内容的检索、创作系统、多媒体教育、计算机支持的协同学习和设计、虚拟环境的应用等。
(4)多媒体通信与分布式多媒体系统:
如可视电话、电视会议、视频点播、远程会诊能报纸共编等。
多媒体技术的应用:
1)
电子商务
2)
多媒体课件
3)
多媒体游戏娱乐
4)
影视创作
5)
家居设计与装潢、商业广告
6)
电子邮版
2、采用YUV颜色空间的好处如下:
(1)亮度信号Y解决了彩色电视机与黑色电视机的兼容问题;
(2)大量实验证明,人眼对彩色图像细节的分辨本领比对黑白图像低得多,因此对色度信号U、V可以采用“大面积着
色原理”,即用亮度信号丫传送细节,用色差信号UV进行大面积涂色。
因此彩色图像的清晰度由亮度依赖的带宽保证,而把色度信号的带宽变窄,这样,降低彩色分量的分辨率,压缩了数据,而不明显影响图像的质量。
3、采样频率:
指单位时间内采样的次数。
采样频率越高,在一定的时间间隔内采集的样本数越多,音质就越好。
采样频率的选择应该循环奈奎斯特采样理论:
若对某一模拟信号进行采样,只要采样频率f(1/T)高于输入信号最高频
率的两倍,则经过采样后的采样信号能够包含模拟信号的全部信息,且经过反变换的低通滤波后可不失真恢复原模拟信
号。
4、MPEG-1视频图像编码过程,可以大致归纳为:
(1)对输入的数字视频图像进行预处理,即将RGB颜色模式转换为YCbCr或CMY濒色模式;
(2)根据图像的运动信息进行生新排序,选择I、P、B帧编码模式;
(3)产生宏块的运动补偿预测值,将当前宏块的实际数据减去预测值得到预测误差信号;
(4)将该宏块的预测误差分成8x8像素块,对像素块进行DCT变换,其中亮度与颜色的比例为4:
2;
(5)对该宏块信息和DCT量化系数午行编码,对DCT变换的直流系数(DC)进行DPCM编码,交流系统(AC)进行RLE编码,然后对编码系数进行霍夫曼或算术编码等熵编码;
(6)重构I图像和P图像作为参考帧图像;
(7)传输编码比特流。
5、与其它动画制作相比,Flash动画具有以下特点:
(1)Flash动画的尺寸一般都比较小,而且Flash制作的动画是矢量的,放大后不会失真。
(2)Flash动画真有交互性的优势,能更好地满足所有用户的需求,给予用户更多的主动权。
(3)Flash动画的播放程序小巧,而且使用矢量图的和流控制技术,所以在线观看时,如果控制得好,是感觉不出文件是正在下载的;即便是下载该Flash文件,速
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