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创造性游戏档
创造性游戏
三大内容:
角色游戏、结构游戏、表演游戏
角色游戏的含义
角色游戏是幼儿通过扮演角色,通过模仿、想象,创造性地反映现实生活的一种游戏。
其中扮演的熟悉的、了解的角色;模仿的主要对象是教师、成人、伙伴等;强调游戏中自主性、主动性、创造性的发挥。
(娃娃家、医院、餐厅、美发厅、小学校、商店、修车厂….)
结构游戏:
又称“建构游戏”使用各种结构材料,通过想象和手的造型活动构造建筑工程物体的形象,幼儿通过堆砌、排列和组合的活动中,认识各种材料的性能、区别形体,学习空间知识和整体、部分的概念、发展感知觉,目测力、操作力、创造力,培养认真做事和坚持性。
(建筑区)
表演游戏
根据故事、童话,通过扮演角色,再现文艺作品内容的游戏,如当爸爸、妈妈给孩子讲完“小兔回家”、“小马过河”等故事后,孩子便会自然地模仿小兔、小马说的话和做的动作,这就是表演游戏,表演游戏和角色游戏一样,必须扮演一定的角色,只不过角色游戏是孩子对生活中的印象,自由地创造和表现,而表演游戏是根据故事和童话情节进行创造性游戏。
幼儿在表演过程中,恰当地运用文学语言,模仿人物的性格和情节,创造性地表达思想感情。
(小舞台)
区角游戏:
计算区、语言区、图书角、英语角、美工区、科学区、
自然角、桌上结构
二.创游的特征
1.游戏计划的生成性
计划不再是教师事先凭想象制定的,而是根据儿童在游戏中的表现,根据儿童的需要及存在的问题来制定下一次游戏计划,在儿童游戏活动中不断生成新计划,可以使游戏的开展更加能满足儿童的愿望和需要。
避免游戏指导的盲目性和导演性。
2.游戏环境的多样性
由于游戏的主人是儿童,要玩什么是幼儿自己的权利,每个儿童的需要是不同的,因此,在游戏的环境的创设上就需要体现开放性和多样性,满足儿童的不同需要。
3.教师角色的多重性
材料的提供者、支持者和援助者、伙伴和参与者、观察者、倾听者和发问者。
4.游戏机会的均等性
具有自己支配和控制的权利和可能,就必须给儿童提供相应的机会。
三.创游中的几对关系
1.自由与规则
2.自主与指导
3.愉悦与教育
4.材料的提供与儿童满足的关系
四.创游时间30分钟
五.关于游戏材料的提供比例
年龄段
高结构(成品)材料比例
低结构(半成品)材料比例
种类数量
婴小班
以家为单位的角色游戏材料、建筑区成品材料约占2/3
约占1/3
每区至少3种材料
中班
约占1/3
约占2/3
每区至少5种材料
大班
约占1/5
约占4/5
每区至少6种以上材料
六.教师游戏指导语言的类型
1.询问式语言
一般以疑问句的形式出现,教师的问题是帮助幼儿反映自己已有的经验,拓展思维的空间,从不同角度去获取经验,使零散的经验得以整合。
如:
用于了解游戏情境“你跑来跑去的是在干什么呀?
”用于帮助解决争抢角色纠纷“家里除了爸爸、妈妈还有谁?
”引导幼儿学会使用替代材料“如果玩具没有了,怎么办呢?
”“你什么时候给病人看病呢?
”“你有什么需要我帮忙的?
”
“小舞台除了唱歌,还可以做什么呢?
”等让幼儿需要思考和努力地思考。
2.建议式语言
他与询问式不同之处在于它不仅提出问题而且还给予具体的暗示。
如:
“这样试试”“如果不行,再想想别的办法”“看看你们的积木有什么不一样的地方?
”
3.澄清式语言
幼儿游戏是对现实生活的反应,但不知道筛选,教师对不良行为不要随便评价,引导幼儿加以讨论、澄清、帮助他们形成正确的价值观。
4.鼓励式语言
可以促进幼儿良好的行为习惯及规则意识。
5.邀请式语言
对于游戏中的弱者或无人问津的区域,教师可以运用邀请的方式“我们一起玩”“你可以帮我洗洗头吗”等语言提高幼儿游戏的兴趣。
6.角色式语言
当发现幼儿情节总是处于停滞不前的状态时,教师以角色身份参与带幼儿的游戏中去,如:
“我是超市送货的,需要帮忙吗”
7.指令式语言
严重违反游戏规则或出现攻击性行为时,教师的指导方式一般有两种:
转移注意力、告诉幼儿这样做的后果。
八.游戏观察的重点
小班:
处于平行游戏阶段,满足于操作、摆弄物品。
重点在于幼儿使用物品上。
中班:
认知增强、生活经验较小班丰富,有角色意识,但无交往技能,易出现冲突。
重点是幼儿与幼儿的冲突上,不管是规则上的、交往上的、物品上的。
大班:
不断产生新主题,因新主题与原有经验之间的不和谐而产生冲突。
指导重点是运用已有经验在现有的基础上去创新。
同时,互相交往、合作、分享、解决矛盾也成为游戏观察的另一个重点。
九.创游活动观察方法
1.扫描法在游戏开始或结束时选用最多
幼儿参与游戏情况观察表
姓名主题
娃娃家
餐厅
小舞台
建筑区
。
。
。
。
。
幼儿1
幼儿2
幼儿3
每个主题选5分钟,用正字轮流观察,这样可以观察幼儿坚持性和对主题的稳定性。
幼儿游戏的社会性发展水平观察表
姓名水平
无所事事
旁观
独自游戏
平行游戏
联合游戏
合作游戏
幼儿1
幼儿2
幼儿3
2.定点法:
及定点不定人。
游戏区中进行观察,只要来此点的幼儿都进行观察。
了解幼儿在游戏区中幼儿游戏的情况,可以获得一些动态的信息、了解到幼儿在游戏中使用材料的情况、交往情况、游戏情节的发展。
3.追踪法:
即定人不定点。
可采用实况描述法进行记录。
4.综合图示法:
5.线索提示法,事先讲明提供几个观察的要点,让观察者在观察游戏时根据提示对照使用,增加观察的目的性。
十创游计划的撰写
一.目标:
(参考各年龄段发展目标)
1.情绪情感目标常用连接词:
培养XX兴趣体验XX角色、游戏感受XX快乐(情趣)
2能力发展上的目标常用连接词:
引导了解XX内容(职责、关系)发展XX能力
2.规则要求目标常用连接词:
巩固XX习惯评价XX游戏情况学习XX行为
二.导入
1.以情景讲述、情景再现、讲述的形式回忆上次游戏出现的问题,婴班幼儿可直接演示正确方法。
2.巡回指导各区幼儿游戏,并记录游戏中的问题
三.指导重点:
以多重身份(什么身份)适时参与重点指导区,引导幼儿完成今日目标
四.评价:
1.分享交流游戏活动(分小组或集体讨论)
2.根据本次活动目标表扬各组幼儿。
3根据本次活动提出新的要求
(大班幼儿可先讨论再总结)
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