dota2卡尔最详细攻略.docx
- 文档编号:29096820
- 上传时间:2023-07-20
- 格式:DOCX
- 页数:17
- 大小:321.32KB
dota2卡尔最详细攻略.docx
《dota2卡尔最详细攻略.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《dota2卡尔最详细攻略.docx(17页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
dota2卡尔最详细攻略
初始数值
qqq=急速冷却qqw=幽冥漫步qww=飓风
qwe=超声波www=磁暴wwe=灵动迅捷
wee=陨石eee=天火eqq=冰墙eeq=火人
技能介绍
冰 快捷键:
Q
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。
(注:
括号内为三次施放的累计数值。
)
每级冰球+2力量。
等级1:
每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒)
等级2:
每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)
等级3:
每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)
等级4:
每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)
等级5:
每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)
等级6:
每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)
等级7:
每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)
雷 快捷键:
W
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
(注:
括号内为三次施放的累计数值。
)
每级雷球+2 敏捷。
等级1:
每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
等级2:
每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
等级3:
每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
等级4:
每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
等级5:
每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
等级6:
每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
等级7:
每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)
火 快捷键:
E
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。
(注:
括号内为三次施放的累计数值。
)
每级火球+2 智力。
等级1:
每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2:
每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3:
每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4:
每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5:
每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6:
每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7:
每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤 快捷键:
R
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
等级 1- 最多保留二个技能,魔法消耗点20(0) 点,施法间隔22(16) 秒
等级 2- 最多保留二个技能,魔法消耗点40(0) 点,施法间隔17 (8) 秒
等级 3- 最多保留二个技能,魔法消耗点60(0) 点,施法间隔12(4) 秒
等级 4- 最多保留二个技能,魔法消耗点80(0) 点,施法间隔5
(2) 秒
技能组合列表(技能名称后面是按键组合,括号里是技能的快捷键)
急速冷却QQQ(Y)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。
在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
施法距离:
1000
魔法消耗:
100
冷却时间:
20秒
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素):
3~6
触发间隔(冰元素):
0.8~0.6
寒冰之墙QQE(G)
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。
根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多140%的移动速度。
6.72版本开始不再减速魔免单位。
魔法消耗:
175点
冷却时间:
25秒
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素):
20%~140%
减速持续时间(冰元素):
3~12
伤害(火元素):
6~42
幽灵漫步 QQW (V)
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。
元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响.
魔法消耗:
200点
冷却时间:
35秒
持续时间:
100秒
随元素等级提升变化数值如下:
自身速度变化(雷元素):
-30%~30%
敌方减速(冰元素):
20%~50%
电磁脉冲 WWW(C)
在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。
爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害,电磁脉将为祈求者回复其炸毁法力值的50%(不包括幻象)。
施法距离:
900
魔法消耗:
125
冷却时间:
30秒
随元素等级提升变化数值如下:
生效延迟时间:
2.9秒
魔法吸取值(雷元素):
100~550
灵动迅捷 WWE(Z)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,增加该单位的攻击速度与攻击力。
持续9秒。
施法距离:
650点
魔法消耗:
45点
冷却时间:
15秒
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级):
20%~80%
提升伤害(火元素):
20~80
强袭飓风 WWQ(X)
释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。
施法距离:
2000
魔法消耗:
150
冷却时间:
30秒
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素):
800~3200
持续时间(冰元素):
0.8~2.5秒
伤害(雷元素与冰元素):
70+(2*雷+冰等级)*15
炎阳冲击 EEE(T)
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:
全地图
魔法消耗:
175点
冷却时间:
30秒
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):
100~475
熔炉精灵 EEQ(F)
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。
当新的召唤出来,旧的会消失。
这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
魔法消耗:
75点
冷却时间:
30秒
随元素等级提升变化数值如下:
精灵护甲(火元素):
0~6
精灵持续时间(水元素):
20 ~ 80秒
精灵射程(水元素):
300 ~ 690
精灵生命值(火元素):
500 ~ 900
精灵攻击力(火元素):
47 ~ 83
精灵魔法值(水元素):
150 ~ 400
混沌陨石EEW(D)
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。
被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。
施法距离:
900点
魔法消耗:
200点
冷却时间:
55秒
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素):
500~1410
每秒范围伤害(火元素):
80+火等级*35
超震声波QWE(B)
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。
声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:
1000
魔法消耗:
200点
冷却时间:
40秒
随元素等级提升变化数值如下:
伤害(火元素):
40~280
推送时间(冰元素):
0.25 ~ 1.75秒
丧失攻击力持续时间(雷元素):
1 ~ 4秒
二、套路打法
目前主流的卡尔无非三种,1、冰雷,2、冰火、3、雷火
三种打法里,我感觉冰雷和雷火更适合新手进行操作,为什么这么手呢?
主要是这两种对操作的要求不高,入门时间可缩短,即使打的不好但团队存在感相对较强,不至于流落到一无是处的尴尬境地。
冰火随为主流,但一旦中单被压制,队友再出于小蹦的状态,你很难去挽救局面,一次蹦引发雪崩,一路蹦到低,你根本没机会反抗。
(1)冰雷教学
楼主对这系列的卡尔定义为,恶心人、gank带动者、团战发动机。
加点顺序:
视战况,线上想多赖一会的,冰优先到4,想直接带节奏的,冰2雷3火1。
装备顺序:
相位、魔棒、眼、战鼓、推推(风帐)
技能切序:
XCQY/XGCY,视情切B
总体战法:
突出一个飘逸,因为你相位一出,4冰在手,gank先手是十拿九稳的。
打这类卡尔对意识要求比较重要,操作反而其次,X先手主要是留人,后续切什么技能,完全是临时预判的,没有规律可循,但假如你要打XC连的时候,你一定要记得,冰2雷4状态下,吹风吹起时间是1.1秒,而磁暴的延迟是2.83秒,,这就要求我们放C的时候一定要判定好位置,C出去,等0.5-1秒。
然后吹出去。
这样才能造成有效伤害,要不然是没有伤害的。
其他冰雷卡的主意事项不多。
看清楚磁暴与吹风的时间变化。
节奏带起来,一切也就在你的掌握范围之内了,但总结的将,冰雷需要队友支援,一旦队友大哥位顶不起来,冰雷前期再强势,也是徒劳无功了。
(2)雷火教学
楼主对这一系列的卡尔定义为,高爆发,gank能力强、三刀流。
(新手推荐)
加点顺序:
一般是死的。
主E附W,1点Q,
装备顺序:
相位、战鼓、风帐
技能切序:
DTBY或Z
总体战法:
中路赖线,憋出风障,然后就捡漏单的杀。
很简单的套路,没啥大变化可寻。
其中需要注意的是风帐吹起时间是2.5秒。
天火延迟时间是1.7秒,所以,你要再吹起后。
等0.8秒左右,才能打出全效攻击力。
说白了,多练两次,找个感觉就有了,很简单。
没啥技术含量。
。
(3)冰火教学
楼主对这一系列的卡尔定义为:
高爆发、死赖线、有发展。
加点顺序:
前期:
怕死的4冰1雷4火,不怕死的4冰4火。
后期:
满火,4雷后满冰。
装备顺序:
点金、相位(假腿或裸鞋)、战鼓、魔棒、推推、视情况先BKB还是先A仗,对面BKB多就先羊刀,bkb少就直接刷新。
(最近貌似有死灵书的打法,也可在出了推推后选择或出了A仗后选择)
技能切序:
YFG或B/FGT或Y。
一般是双活人出了之后,预留3个技能以备切序使用。
总体战法:
这一系列卡尔虽为主流,但国内能让你感觉打的无解的,还真没几个,V神算一个,有同学会说,430呢,我感觉430的卡尔跟我差不多一个档次,唯一比楼主好的应该算前期的对线补刀,这点楼主是硬伤。
这类卡尔首推cook,其次G神V神。
不好意思跑题了。
。
。
总的来说,这系列卡尔是操作要求最高的一种,你会觉得不就是双活人加QQQ吗。
其实不是的,这类卡尔,由于有4冰的存在,火人仅为一个爆发点,关键的是要看你冰墙的释放和B的选择,以及天火技能衔接配合。
初期单杀卡尔之类,不是梦,因为,4级冰有60的首次伤害、持续4.5秒,冻结时间0.4,在双活人配合的情况下,AM根本没机会B走。
等火人和你各输出1次,AM仅半血,再B一下,顺利带走。
可行性毋庸置疑,只怕碰不到,碰到有准备打AMgank的卡尔,抓一次,死一次。
这类卡尔的关键点是要抓住“赖”这个字,就是可劲的赖钱,撑等级,身上备张TP,能支援支援(但不建议),多看看小地图,有天火放一个,没注意到就好好补兵,压制住对面,楼主由于补兵基本功很差,所以一直很难有突破。
我感觉,这类卡尔虽贵为主流,但真正能打出彩的真没有几个,精髓能真理解的也很少,包括楼主,所以,这类卡尔应该被定性为进阶型的卡尔,而并非是个选手就操起来玩的那种,那样会很坑,顺风局,杀成神,一旦逆风,毫无作为,同时由于经验、金钱的前期占有,很容易招致队友的喷。
。
。
。
三、combo的接续
其实我记得,国内的V神,在贴吧发过类似的帖子。
大家可以搜索一下。
“V大原创:
Cook大神一千盘刷新卡尔操作讲解”
在这里,我就简单讲一下的了。
卡尔的combo技能衔接紧密,效果绚丽,爆发力高,往往是单杀对方主C的杀手锏,是每个人打卡尔的梦想操作。
以刷新磁暴流为例子说明一下吧。
想练连招需要学会预切,什么是预切?
就是你在对下一个技能做出判断的时候,你已经在你的键盘上做好了准备,实际释放的时候仅需按一下R,然后再余切。
。
过程其实就是这样子。
。
。
刷新磁暴的操作。
(前提必须有A仗)
V神的手法是:
预先切ewe留WX
XRQWRCDRB刷新DWWRCB。
COOK的手法是:
预先切eew留WX
XRCDqweRB刷新DWWWRCB。
其实本质没什么区别,主要区别在于一个使用传统键位,一个使用FD键位。
一套完美的刷新磁暴,单体伤害加成在3000左右(没算法伤)。
所以对整体团战输出很有帮助。
至于上次在贴吧里引发热议的25级6神装卡尔的秒杀视频,平心而论,楼主我能够实现的,对于打后期面对AM这样的敏捷类后期,血量未过3500+均可瞬秒,即使不瞬秒,也仅剩下100-200的残血,加个QQQ的事。
你一样跑不聊,也没机会开出BKB。
。
。
单杀的combo。
V神的手法是:
余先切EEW留TX
XRQETDRB刷新DEERTB
COOK的手法
预先切EEW留TX
XRTDQWERB刷新DEEERTB
诸如此类的combo,其实还有十字冰啊等,配合种类很多。
。
。
但无外乎需要练习,特别是
combo是需要等级支撑的,比如:
你17级别,最多只能3连,4连是打不出完美连的(就是让人家开不聊BKB)
4连最起码的要求是6冰4雷7火(我实验了很多次。
2雷的话,对于最后的波操作要求太高)
当然理论上说,5冰2雷7火4R的卡尔是可以进行4连的,但实际没有操作意义,也不可能完成操作。
除非你是机器人。
。
。
由于晚上要加班,下一班经验心得只能先欠各位了。
。
。
。
望见谅
先普及下切球顺序概念:
有效球顺序会使下次切出技能速度更快,卡尔球机制先切出的球先被替换掉,比如挂WWW3雷在跑,1Q即可转飓风X,或者1E转灵动Z。
楼主所使用到的球顺序:
1.EWQ-QQ接Y
2.WQE-Q接G
3.EWE-EEW-Q接B
肯定会有卡尔高玩质疑楼主,不需要预切也能流畅连招,没错,简单4连确实如此,这是为后面高难度连招奠定基础的,楼主打了5百盘刷新卡尔。
讲解开始,都是基于》17级有蓝杖的卡尔,出装顺序(点金)假腿战鼓推推蓝杖(BKB)刷新球,括号内看情况出,最快速度且够蓝的出刷新套装,加点先双火人,然后满火,雷到4级,满冰,或者5冰加雷,看阵容。
一、单杀4连,飓风陨石推波急速。
预切
手法
1.轻松单杀1400血左右无BKB魔免技带BLINK英雄。
2.可先招双火人,再4连,再配合天火击杀2000血的肉。
3.若Y击杀后危险,QWRV隐身跑。
二、团战4连,飓风陨石推波冰墙。
预切
手法
非常经典的连招,注意冰墙释放的角度,不需要多言。
三、团战4连,飓风磁暴陨石推波。
预切
手法
四、单杀4连,飓风天火陨石推波。
预切
手法
正在练习卡尔的吧友请进入AI,尝试楼主的方法进行连招,这是最基本的4连,养成这样的习惯后,刷新球的使用就非常顺手。
预切有什么好处:
比如xtdb,预切EEW,手法xrQtdrb,吹风一出手就必须切技能卡CD,才能实现2秒4连招。
按键次数的简化,能在连招过程中轻松走位,连招几乎不会失误。
根据局势情况快速选择切球顺序,
飓风用来后手反制或先发制人,若本方团控先手,切掉飓风换球,团战手法一致。
五、团战刷新,飓风磁暴陨石推波刷新陨石推波磁暴
预切
手法
1.刷新经典连招,游戏场面震撼无比,这是楼主熟练后使用的手法,初期练习可以把刷新后的WWR放到推波B后面。
2.没有BKB或者是酱油英雄中了这套连招,正面全吃肯定被秒,擦边而过非死即残,追杀逃跑者,接1Q转飓风,吹起,接QE转冰墙,再接1E出新火人,留住击杀,后面连招多变,这只是楼主的习惯。
说实话,只有在XTDBDBT完美无缝COMBO里才能体现楼主球顺序的重要性,除了团战预切的球序,平时切技能也养成习惯,比如飓风是WWQ不是QWW,这样3雷追人时,楼主就很自然的QRX,非常舒服,当然这需要长时间的适应。
楼主觉得这是非常科学的,所有的连招都遵循着两个规律,预备和简化。
XTDBDBT是非常暴力的连招,实战中很少需要使用到,伤害高达3500+,这是楼主和基友单机测试过了,配合羊刀直接秒杀3500血有BKB有龙芯的NAIX,不需要平A。
这里普及下冲击波的技能效果,中了冲击波后,被推动的英雄是无法使用技能和物品的,也就是无法使用BKB和魔免的技能,所以刷新羊刀的卡尔,单杀无敌,不多说了。
六、团战刷新,飓风磁暴陨石推波刷新陨石推波冰墙
预切
手法
这套连招比较省蓝,用冰墙团战留人非常给力,由于两个推波推送效果,最后需要配合一个推推释放冰墙,效果非常好,规律都一样,1Q转冲击波再QE转冰墙。
七、团战十字冰墙,飓风陨石推波冰墙磁暴刷新磁暴冰墙陨石推波
预切
手法
这是Cook集锦里经典的十字冰墙围杀,注意冰墙释放的角度,十字相乘,对付地卜师,猴子,效果出众。
(Cook击杀地卜那里是XCDBG再切C刷CGDB,多切了一次)
八、暴力单杀,飓风天火陨石推波刷新陨石推波天火
预切
手法
Cook视频里击杀敌法,他的使用细节没到位,近身羊敌法吹的太迟,敌法落地已经解羊,如果有BKB可以BKB跳走的,而且第二个推波使用后才切天火释放,不配合羊刀是打不上的。
1.可以单杀出林肯的后期,如水人,蚂蚁,伤害大概3500血(已测试无魔抗装备)。
2.配合羊刀可以无缝单杀有BKB的后期,前面说过中了推波(在推动过程)无法使用技能和物品,羊刀的作用就是打上第一个推波,第一个推波打上,熟练连招已经不需要第二次羊了。
近身就先羊后吹,敌人还有1秒变羊状态,远距离就先吹接羊,手法一样。
3.需要熟练使用才能无缝连接,7冰推波有1.75秒推动时间,天火1.7秒延迟时间,在第二个推波使用前切出天火,推波过去还有0.几秒(在第一个推波结束前打上第二个推波),推波点英雄后方接天火,完美击杀。
4.实战这套连招使用的机会很少,楼主实战单杀过的神装水人也就2000来血,XTDBDB+上两下普攻已经阵亡。
5.这也是楼主最喜欢的连招。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- dota2 卡尔 详细 攻略