大家先看这幅成图.docx
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大家先看这幅成图
大家先看这幅成图!
这是一个较朴实和现代的接待厅,场景没有窗户,也见不到通向户外的门,也就是说找不到外光的来源依据,所以即使强行要做成白天也不可信,同时也不具表现力!
我们知道,通常灯光效果应该是明暗转换较为跳跃,和外光比起来,灯光的线性衰减很明显!
(请注意,我这里用词不是很准确,不同于MAX中的线性衰减的含义,我只是想表达灯光的垂直变化)照射距离不是很远。
我先从形象墙开始布灯(当然也可以不从这里开始)。
当时尝试性的多用了一个灯来模拟射灯灯碗的反射光,个人认为模拟的比较失败,但多尝试总是有好处的!
灯光参数!
请注意,形象墙上孔里的暗藏灯本来是白光,在这里为了加大反差,我使用了较蓝的冷光!
这是这一步的渲染图!
接下来我我用了两个泛光灯来模拟桔红色的形象墙受光和的反弹,当然这不是一种精确的模拟,只是一个大致的印象。
请注意灯所放置的位置!
忘了说了,我的场景通常是使用厘米做的系统单位!
同时请注意,由于我使用的灯同时也照射了形象墙(在现实中当然不会有这样的事),所以我将形象墙的材质饱和度降低了!
这是该灯的参数和渲染效果!
当然,也可以将这两个灯的高光去掉,会使画面柔和一些(见图B)。
然后我使用了三个泛光灯来模拟灯箱的发光效果。
做到这一步,
发现顶太暗,几乎还有死黑存在,于是我又用了一个不开阴影的灯来
模拟整个场景中影响到顶的漫反射效果,前面我说过,这是一种大致
的印象而非精确模拟!
这是前面几个灯的参数,实际上在做时还可以去区分灯箱的光强弱,在这里我使用了关联。
请注意我的灯位和光色!
现实中没有纯白的灯光,尽管每个灯具厂商都在努力去做。
我用了两个聚光灯来做右边电视墙上的两个方孔投射灯!
用两个泛光灯来模拟这两个灯引起的间接光!
参数和灯位见下图
这是渲染出来的图!
大家请看,做到这一步,大致的气氛已经出来了!
这是渲染出来的图!
大家请看,做到这一步,大致的气氛已经出来了!
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