蓝桥杯scratch集训第七课 绘制三角形.docx
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蓝桥杯scratch集训第七课绘制三角形
936007难度一第七课绘制三角形
本课目标
软件操作
1、熟悉Scratch软件的常用操作方法。
2、掌握Scratch程序调试的方法。
积木应用
1、掌握运动积木的用法。
包括:
“移到xy”、“移动”、“右旋”、“左旋”、“面向方向”积木。
2、掌握外观积木的用法。
包括:
“显示”、“隐藏”积木。
3、掌握画笔积木的用法。
包括:
“清空”、“图章”、“落笔”、“抬笔”、“将画笔颜色设定为”、“将画笔颜色增加”、“将画笔粗细增加”、“将画笔粗细设定为”积木。
4、熟悉变量积木的用法。
包括:
“变量”、“列表”积木。
5、掌握事件积木的用法。
包括:
“当绿旗被点击”、“广播消息”、“当接收到消息”积木。
6、熟悉控制积木的用法。
包括:
“等待1秒”、“重复执行”、“重复执行n
次”积木。
其他知识
1、了解“多边形”的知识。
2、了解“画布”和“画笔”的概念。
3、理解“循环结构”的概念。
样例介绍
样例名称
本样例名称:
绘制三角形。
故事情节
小猫今天在学校里学了三角形的知识,认识了正三角形。
原来正三角形有3条边,每条边都是一样长的,并且三个角的角度也一样,都等于60°。
放学回家的路上,小猫拿着树枝便在地上画出了一个正三角形。
功能及考点要求
小猫在舞台上移动,画出一个正三角形。
角色素材清单
本样例需要的角色素材清单如下表所示:
表格7-1角色素材清单
序号
角色名称
特征描述
数量
1
舞台背景
默认背景
1幅
2
小猫
默认角色
1个
预备知识
多边形
在一张画纸上,用三条或者三条以上的直线画出来的首尾相连的图形,叫做多边形。
按照多边形的边数,可以把多边形分为三角形、四边形(正方形、长方形、菱形、梯形)、五边形、六边形等等。
按照每条边的长度是否都相等,可以把多边形分为正多边形、非正多边形。
正多边形还有一些特点,它的各个内角相等,各个外角也相等,所有的外角之和等于360°。
从外观上看,正多边形最大的特点就是非常对称、规整。
图7-1常见多边形的外形
表格7-2常见多边形的参数
序号
名称
边数
内角角度
1
正三角形
3条边
60°
2
正方形
4条边
90°
3
正五边形
5条边
108°
4
正六边形
6条边
120°
画布和画笔
Scratch软件的舞台就是我们的画布(画纸),可以用画笔积木在上面绘图。
绘图时需要注意以下几点。
1、画布就是舞台的背景,它在所有图层里面永远是最底层,且无法上移。
2、不能在角色上绘图,用画笔或图章绘制的图形总会被角色遮挡。
3、程序开始运行时,如果要绘图,一般的操作流程是:
清空画布、抬笔、选择画笔颜色、设置画笔粗细、移动到落笔点、落笔、运笔(移动)、抬笔。
4、画布也像磁力画板,使用之前总是需要清理一下画板上残留的痕迹,保证我们得到的是一张干净的画布。
图7-2画笔会被角色遮挡
图7-3图章会被角色遮挡
编程实现
程序001
1、将小猫摆放在一个初始位置。
将舞台清空,使用默认的画笔颜色、画笔大小。
2、让小猫移动,同时画出三角形的三条边。
3、将程序保存,命名为“程序001”。
图7-4主要程序清单
调试程序
1、尝试修改变量“n”的值,比如改为60或者150,看看这个三角形有啥变化呢。
2、去掉“等待1秒”积木,看看有何不同呢?
3、尝试用“向左旋转”积木绘制多边形。
4、修改右旋角度为-120°,看看效果如何。
扩展练习
程序002
1、将小猫隐藏,在舞台上画出4个颜色各不相同,大小不一的圆形。
2、圆形出现的位置是随机生成的。
3、将程序保存,命名为“程序002”。
图7-5主要程序清单
程序003
1、在程序001的基础上,自定义画笔颜色、画笔大小。
让每条边的颜色各不相同。
2、当画完三角形后,在旁边画一个长方形,结束程序。
3、将程序保存,命名为“程序003”。
图7-6主要程序清单
调试程序
1、小猫画完所有图形后,总是遮挡住了图形,想办法让他在画完以后就消失吧。
2、在舞台上增加一个角色,看看它能不能遮挡住画出来的图形呢。
这可以了解画笔、画布、角色之间的图层关系。
3、增加一只小猫,让两只小猫同时绘画,一只画三角形,另一只画正方形。
这可以复习复制角色、复制程序的相关知识。
4、或者让一只小猫先画,另一只小猫后画吧。
这可以理解“等待”或者“广播消息”积木的用途。
程序004
1、在程序003的基础上,缩小小猫的大小至默认大小的一半。
2、通过编程,让小猫在多边形的每个顶点留下身影。
3、将程序保存,命名为“程序004”。
图7-7主要程序清单
程序005
1、小猫制作了一个圆规,点击小猫后在地上画了一个大大的圆。
2、本样例要求使用“图章”积木。
3、将程序保存,命名为“程序005”。
图7-8舞台及角色布局示意图
图7-9小猫角色的主要程序清单
图7-10圆规角色的主要程序清单
程序006
1、小猫制作了一个圆规,可以在地上画圆。
2、第一次点击小猫后,在地上画了一个蓝色的圆。
第二次点击小猫后,沿着圆的线条把圆给擦掉。
可以如此反复操作。
3、本样例要求使用“画笔”积木。
4、将程序保存,命名为“程序006”。
图7-11小猫角色的主要程序清单
图7-12圆规角色的主要程序清单
课程总结
程序001
1、总结画布、画笔、图层的相关知识。
2、总结绘图的一般操作步骤。
3、总结绘制多边形的通用方法。
包括起始点设置、角度设置、边长设置、画笔工具设置。
程序002
1、总结画笔大小对绘图线条的影响。
画笔的笔触是圆形的,当画笔粗细足够大时,落笔就是一个圆形。
2、总结把角色移动到一个随机位置的方法。
程序003
1、总结所有画笔积木的使用方法。
包括清空、落笔、抬笔、设置画笔颜色、设置
画笔亮度、设置画笔大小。
程序004
1、总结“图章”积木的使用方法。
2、总结绘制长方形的方法。
3、总结通过编程设置角色大小的方法。
程序005
1、总结用“图章”积木画圆的方法。
尝试修改参数,改变圆的大小。
2、总结用“图章”积木画圆的过程中,图章与画笔粗细大小之间的关系(两者没有关系,各自独立的)。
程序006
1、总结使用“画笔”积木绘制圆形的方法。
理解绘图和擦除的区别及实现方法。
擦除其实就是用画布底色,更宽的画笔重新再画一次而已。
2、总结在使用“当角色被点击时”积木的过程中,如何防止程序重叠运行(第一次的程序还没有运行完毕就开始第二次程序的运行)。
本样例是通过设置一个标识变量来实现控制的。
我还有疑问
在调试本样例程序的过程中,小朋友们可能会发现一些问题,让我们先把它们记录下来,等学了新的技能后,再来尝试解决吧。
1、怎么画出正方形、五边形、六边形呢?
2、怎么让画出来的圆向前滚动呢?
3、怎么画出空心圆呢?
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