maya提交解析.docx
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maya提交解析.docx
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maya提交解析
9.37玛雅
9.37.1作业提交
您可以通过安装集成提交脚本从Maya提交作业,也可以从提交他们监控器。
对于安装集成提交脚本的指令可以进一步降低此页面。
为了从Maya提交,选择Thinkbox架子,然后按绿色按钮那里。
如果绿色图标丢失,
您可以删除下架,重新启动玛雅把它找回来。
提交选项
一般的期限选项在作业提交的文件中解释,而草案/集成选项草案和集成文档中进行了说明。
玛雅具体选项有:
其他框架选项
•渲染预览工作第一:
当启用时,两个作业将被提交-预览与工作的一小部分
帧,并与所有其它帧一个REST作业。
预览作业可以略高提交优先级,将提供窥见到最终的结果。
如果它的输出看起来不正确,则可以暂停REST浪费时间渲染渲染错误提交前的工作。
•优先级偏移:
指定一个更高的优先级预览工作。
•预览帧数:
指定帧预览的数量。
•提交相关招聘剩余框架:
如果启用,剩下的工作将是依赖于预览作业。
•任务顺序:
在顺序呈现作业的帧。
•乱序步:
定义N帧的步骤使用一段的任务顺序选项。
渲染选项
•摄像机:
选择摄像机来渲染。
离开这个空白将强制使用截止日期的默认渲染
相机设置(包括多个摄像机输出)。
•工程路径:
玛雅项目文件夹(这应该是网络上的共享文件夹)。
•输出路径:
在您的输出将被倾倒的文件夹(这应该是网络上的共享文件夹)。
•玛雅建设:
力32位或64位渲染。
•使用MayaBatch插件:
这使用我们的新MayaBatch插件,在保持与内存中加载的场景
帧,从而降低渲染作业的开销。
这个插件不再被认为是实验性的。
•忽略错误代码211:
这使玛雅人的任务,即使玛雅命令行渲染器成功完成
返回非零的错误代码211(不可使用MayaBatch插件时)。
有时玛雅将
即使成功保存渲染图像返回该错误代码。
•启动脚本:
玛雅将使用MayaBatch源时,在启动时指定的脚本文件(仅适用插入)。
•命令行参数:
指定其他命令行参数传递到玛雅命令行渲染器(不可使用MayaBatch插件时)。
•截止日期作业类型:
选择要提交玛雅作业类型。
可用的选项包括在接下来的几节。
玛雅渲染工作
如果渲染一个正常的玛雅工作,选择Maya渲染作业类型。
常规选项
下列选项可供选择:
•主题:
每台机器的CPU来渲染的最大数量。
•帧号偏移:
使用Maya的框架重编选项以抵消被渲染的帧。
•提交渲染层作为单独的作业:
允许在场景中的提交每一层作为一个单独的工作。
•覆盖层作业设置:
如果提交的每一层作为单独的作业,启用该选项覆盖工作名,帧列表,以及任务大小为每一层。
启用后,覆盖对话框将会出现后按服从
•提交摄像头作为单独的作业:
允许提交每个摄像头作为单独的作业。
•忽略默认相机:
允许有截止时间跳过像persp,顶等,当提交每个摄像头照相机作为单独的作业(即使这些照相机被设置为渲染的)。
•启用本地渲染:
如果启用,截止日期将在本地复制他们交给之前渲染的帧最终的网络位置。
这已被公知,以改善玛雅的速度呈现的情况。
•严格的错误检查:
启用该选项,截止失败玛雅作业时,玛雅打印出任何“错误”或“警告”的消息。
如果禁用,截止日期将只失败的,它知道是致命的消息。
•渲染半帧:
如果选中,框架将使用0.5的步骤分为两个。
需要注意的是第0帧将节省出的图象的0和1,帧1将节省出的图象的图2和3,框架2将节省出的图象的图4和5中,等
区域渲染选项
如果提交Maya渲染作业或Arnold输出作业,您可以选择提交的区域渲染作业。
您可以还应提交一份相关的组装工作的主要区域作业完成时组装的形象。
如果使用的是草案装配时,您需要从Thinkbox许可证。
否则,所支持的输出格式BMP,DDS,EXR,JPG,JPE,JPEG,PNG,RGB,RGBA,SGI,TGA,TIF和TIFF。
下列选项可供选择:
•启用区域渲染:
如果启用,该框架将拆分成单独呈现的多个瓷砖后可进行组装。
•区域渲染类型:
如果设置为拼图渲染则提交将使用拼图,否则将使用格砖。
•提交所有瓷砖作为一个单一的工作:
如果启用,单帧将与所有的瓷砖在一个作业提交,否则,每个瓦片将被提交与每一帧作为一个单独的帧中的单独工作。
•提交相关大会工作:
提交作业依赖于该地区的工作,将组装瓷砖,如果做拼图动画一个单独的工作将针对每个不同命名的输出文件被创建
•组装使用草案:
草案正在使用拼图渲染时需要的。
然而,当瓷砖渲染是选择的类型,你可以选择装配有草稿,或用旧瓷砖汇编程序。
•组装后的清理瓷砖:
如果启用,地砖将组装后删除。
•失踪瓷砖错误:
如果启用,那么如果任何的瓷砖缺少组装作业将失败。
•组装过:
确定哪些瓷砖草案汇编器应装配在无论是空白的形象,以前的输出或指定的文件。
•失踪背景错误:
如果启用,那么如果背景文件丢失的瓷砖草案汇编工作将失败。
渲染特定选项
如果使用mentalray渲染,还有在玛雅选项额外的心理线选项部分
•MentalRay的详细程度:
设置详细级别为MentalRay的渲染。
•自动内存限制:
如果启用后,mentalray渲染会时自动检测最佳的内存限制。
•内存限制:
软限制(以MB为单位)使用MentalRay的内存(指定为0,无限制的内存)。
如果有VRay的渲染,还有在玛雅选项额外Vray的选项部分:
•自动记忆限值检测:
如果启用,截止日期将自动侦测动态内存限制
VRay的呈现之前。
•内存缓冲区:
截止减去从系统的未使用的内存,以确定动态该值
内存限制的VRay的。
如果用红移的渲染,会出现在玛雅选项额外的红移选项:
•GPU的每个任务:
如果设置为0(默认值),那么红移将负责选择GPU的使用
渲染。
如果它被设置为1或更大,则每个任务的工作将被分配特定的GPU。
这可以是
与并发任务结合使用,获得分布在图形处理器。
•例如:
-如果它被设置为1,然后由从站的线程0呈现任务将使用的GPU0,线程1将使用的GPU
1,等等。
-如果此设置为2,则任务作出了奴隶的线程0将使用的GPU{0,1},线程2将使用
GPU的{2,3},等等。
MentalRay的出口工作
如果渲染MentalRay的导出作业,选择MentalRay的导出作业类型。
下列选项可供选择:
•输出文件:
将导出的MentalRay的文件的完整文件名。
填充是自动处理由出口国。
•导出设置:
这打开了MentalRay的导出设置对话框,您可以配置其余的的设置。
请注意,当您提交作业此对话框必须打开。
你必须提交相关的mentalray独立工作后,将渲染导出MI文件的选项出口作业完成。
该Mentral雷的具体工作方案如下:
•主题:
线程的数量用于渲染。
•帧偏移:
在输入MI文件的第一帧被渲染,这是用来抵消帧范围之中传递给mentalray渲染器。
•MentalRay的构建:
您可以强制32位或64位渲染。
•启用本地渲染:
如果启用,该框架将在本地渲染,然后再复制到他们最终的网络位置。
•命令行参数:
指定其他命令行参数,你想传递给mentalray的渲染器。
VRay的出口工作
如果渲染VRay的导出作业,选择VRay的导出作业类型
下列选项可供选择:
•输出文件:
将导出的VRay的文件的完整文件名(填充被自动处理出口商)。
你必须提交相关的VRay的独立工作,这将使得后导出vrscene文件的选项出口作业完成。
该VRay的具体工作方案如下:
•主题:
线程的数量用于渲染。
•Vrimg2Exr转换作业:
如果您要提交相关的VRay的独立工作,并且输出格式为vrimg,你必须提交一份相关的工作,将vrimg文件EXR文件转换的选项,使用VRay的公司vrimg2exr应用。
Renderman导出作业
如果渲染的Renderman导出作业,选择的Renderman导出作业类型.
下列选项可供选择:
•主题:
线程的数量用于出口。
指定0可以自动使用最优数量线程。
•与RIS渲染:
如果选中,导出RIB文件将具有RIS设置作为渲染器,而不是reyer。
你必须提交相关的PRMan渲染工作以后出口将呈现出口肋骨文件的选项作业完成。
该PRMan具体工作方案如下:
•主题:
线程的数量用于渲染。
•命令行参数:
指定其他命令行参数,你想传递给PRMan
渲染器。
Arnold导出作业
如果渲染Arnold导出作业,选择Arnold导出作业类型。
你必须提交相关的Arnold独立工作,这将使得后导出.ass文件的选项出口作业完成。
Arnold独立的具体工作方案如下:
•当地出口Arnold:
如果此选项设置为true,Arnold.ass文件将在本地出口。
•主题:
线程的数量用于渲染。
•命令行参数:
指定其他命令行参数,你想传递给Arnold渲染器。
Maxwell导出作业
如果渲染麦克斯韦导出作业,选择麦克斯韦导出作业类型。
下列选项可供选择:
•麦克斯韦脚本名称:
导出的麦克斯韦MXS文件将被保存到的路径。
你必须提交相关的麦克斯韦独立工作,这将使得后导出.MXS文件的选项
出口作业完成。
麦克斯韦独立的具体工作方案如下:
•当地出口麦克斯韦:
如果此选项设置为true,麦克斯韦MXS文件将在本地出口。
•主题:
线程的数量用于渲染。
•命令行参数:
指定其他命令行参数,你想传递给Arnold渲染器。
9.37.4集成提交脚本安装
以下过程描述了如何安装集成玛雅提交脚本。
这个脚本允许提交
Maya渲染作业截止日期直接从玛雅编辑GUI中。
该脚本和下面安装
程序已经过测试,玛雅2010及更高版本。
发布者安装
•运行安装程序提交者位于<库>/提交/玛雅/安装
提交脚本的手动安装
在Windows中,将文件[Repository]\submission\Maya\Client\DeadlineMayaClient.mel为[玛雅安装目录]\scripts\startup。
如果您没有userSetup.mel在[MyDocuments]\maya\scripts,复制文件[Repository]\submission\Maya\Client\userSetup.mel为[MyDocuments]\maya\scripts。
如果你有一个userSetup.mel文件,添加下面一行到该文件的末尾:
source"DeadlineMayaClient.mel";
下一次玛雅开始,限期保质期应该会出现一个绿色的按钮,可以点击启动
提交者。
如果您看不到保质期的截止日期,很可能是玛雅人加载从什么地方又userSetup.mel文件。
玛雅只能放入一个userSetup.mel文件,所以你要么必须配置玛雅指向上面提到的文件,或者你必须修改玛雅当前使用如上所述的文件。
要找出哪些userSetup.mel文件玛雅正在使用,打开玛雅然后打开脚本编辑器。
运行此命令:
whatIsuserSetup.mel
自定义完整性检查
您可以创建一个CustomSanityChecks.mel文件旁边的主SubmitMayaToDeadline.mel在[Repository]\submission\Maya\Main文件夹,它可以被用来在显示之前设置默认值在提交脚本。
例如,下面是一个脚本,可以设置默认限制组的基础上渲染:
AddStringAttribute("deadlineLimitGroups");
if(GetCurrentRenderer()=="mentalRay")
setAttrdefaultRenderGlobals.deadlineLimitGroups-type"string""mray_for_maya";
elseif(GetCurrentRenderer()=="vray")
setAttrdefaultRenderGlobals.deadlineLimitGroups-type"string""vray_for_maya";
else
setAttrdefaultRenderGlobals.deadlineLimitGroups-type"string""";
可用的全局截止日期是在SubmitMayaToDeadline的SavePersistentDeadlineOptions功能定义。
MEL脚本。
这些可用于在提交对话框设置初始值。
您还可以创建一个CustomPostSanityChecks.mel文件旁边的主SubmitMayaToDeadline.mel在[Repository]submission\Maya\Main文件夹。
它可以用来运行一些额外的检查用户点击后在提交者提交按钮。
它必须定义一个名为CustomPostSanityCheck(全球PROC)不带参数,并且必须返回0或1。
如果返回1,提交过程将继续,否则将被中止。
下面是一个示例脚本
globalprocCustomPostSanityCheck()
{
//Don'tallowmayaSoftwarejobstobesubmitted
if(GetCurrentRenderer()=="mayaSoftware")
return0;
return1;
}
9.6Arnold独立
9.6.1作业提交
您可以从显示器提交Arnold独立作业。
设置你的Arnold文件
在可以提交Arnold独立作业,必须将场景导出到.ass文件。
一般的期限选项在作业提交的文件中解释,而草案/集成选项草案和集成文档中进行了说明。
Arnold具体选项有:
•Arnold文件:
Arnold文件(S)来呈现。
-如果您要提交的.ass文件的顺序,选择顺序编号的框架之一,如果计算框架Arnold文件已启用的帧范围将自动被检测到。
该帧您选择渲染应该对应的数字,在.ass文件。
•输出文件:
输出文件。
如果留空,Arnold将输出保存在.ass文件中定义的位置。
•版本:
选择版或预发布版的阿诺,以渲染(这些可以在Arnold配置插件配置)。
•主题:
线程的数量用于渲染。
•详细程度:
在渲染输出的详细级别。
•启用本地渲染:
如果启用,截止日期将在本地复制他们交给之前渲染的帧最终的网络位置。
•命令行参数:
指定其他命令行参数,你想传递给Arnold渲染器。
•额外的插件文件夹:
最多可指定Arnold应该使用时呈现三个附加的插件文件夹。
9.6.2插件配置
您可以从监视器配置Arnold插件的设置。
而在超级用户模式下,选择工具->配置
插件和选择Arnold插件从左边的列表中
渲染可执行文件
•Arnold踢可执行文件:
的路径Arnold踢用于渲染的可执行文件。
输入替代在单独的行路径。
不同的可执行文件路径可以安装在每个版本的配置渲染节点。
9.6.3常见问题解答
是Arnold独立支持的截止日期?
是。
我可以提交Arnold.ass文件序列中包含1个帧?
是的,这是支持的。
9.6.4错误消息和含义
这是公知的Arnold错误消息及其含义,以及可能的解决方案的集合。
我们想
保持此列表为最新越好,因此,如果您遇到此处未列出的错误信息,请发送电子邮件至截止日期支持,让我们知道。
目前,任何错误消息已经报道了此插件。
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