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therm培训
第五章模拟计算软件Therm或以上版本
一、门窗截面的输入
可以利用三种方法进行门窗截面图形的输入,分别是:
利用therm中的衬垫图形自动转换功能输入截面图形,这个功能可以自动转换DXF文件中的多边形;相同的DXF衬垫图形文件可以用来描绘多边形;可以用输入尺寸的方法描绘截面图形。
(一)自动转换功能导入衬垫图形
在File菜单中,选择Underlay选项(图5-1)。
图5-1导入衬垫图形,选择File菜单中的Underlay选项
你将看到Underlay对话框(图5-2):
图5-2Underlay对话框用来为THERM中的截面图导入衬垫图形
点击Browse按钮。
你将看到标准的Windows弹出对话框,显示出了你目前目录下所有BMP或DXF扩展名的文件;在这个对话框里你可以改变路径。
你应该至少能看到安装THERM时自带的sample文件:
。
选中,然后用鼠标左键点击它(图5-3)。
图5-3选择作为衬垫图形
点击OK按钮,你将回到Underlay对话框。
在Underlay对话框中,选中Autoconvert选项,点击OK按钮(图5-4)。
图5-4当导入衬垫图形时选中Autoconvert选项
如果DXF文件复杂,导入时需要一些时间,一个小的DXFImport对话框会出现,上面显示THERM读入DXF文件的进度(图5-5)。
图5-5DXFImport对话框显示THERM读入DXF文件的状态
导入的截面图形(图5-6):
图5-6截面的各组成部分
(二)描绘DXF衬垫图形
如果你不想使用DXF自动转换的特点,你可以根据描绘衬垫图形来创建组成截面图形的多边形。
当一些DXF文件不能通过自动转换功能准确定义多边形时,这个功能就非常的必要。
在File菜单中,选择Underlay选项(图5-7)。
图5-7描绘DXF文件,从File菜单中选择Underlay选项
你将看到Underlay对话框(图5-8)。
图5-8Underlay对话框用来选择需要描绘的DXF文件
点击Browse按钮。
你将看到标准的Windows弹出对话框,显示出了你目前目录下所有BMP或DXF扩展名的文件;在这个对话框里你可以改变路径。
你应该至少能看到安装THERM时自带的sample文件:
。
选中,然后用鼠标左键点击它(图5-9)。
图4-9对话框显示所有扩展名为DXF或BMP的文件
用鼠标左键点中。
点击OK按钮,你将回到Underlay对话框。
不要改变Underlay对话框中的任何默认的设置;点击OK按钮。
你可以看到DXFImport对话框,上面显示了THERM读入DXF文件的进度(图5-10)。
图5-10当文件复杂需要一些时间导入时DXFImport对话框出现
当THERM结束读入DXF文件,截面的衬垫图形为灰色,这表明这些线条组成的多边形不是真实的,可以把它当作衬垫进行描绘(图5-11)。
图5-11DXF文件可当作衬垫图形导入,可以根据它描绘需要的图形
(三)输入尺寸进行画图
你可以利用鼠标和键盘输入尺寸来画出截面的图形。
注意:
确定进行这个练习时单位用的是IP(℉)制。
如果是SI(℃)制,用菜单栏中的“switchunits”按钮或从Options菜单中选择,转换成℉。
图5-12截面图形的输入尺寸画法
二、Auto-CAD图形到Therm的转换
当你在Auto-CAD中将截面图形画好时,点击文件菜单中保存按钮,弹出对话框,在文件类型下拉类表中选择扩展名为DXF的选项,点击保存按钮,图形文件便以DXF格式保存,按照上节叙述的方法,就可将Auto-CAD中画好的图形导入Therm中进行编辑。
三、Therm计算图形的编辑
在编辑图形前,了解THERM中的一些功能是非常重要的。
(一)粘滞距离
当图形是100%大小时,粘滞距离是3mm,相当于指针十字一边的一半。
当你放大或缩小图形时,粘滞距离保持不变。
当你放大图形时,粘滞距离变得相对较小,这就意味着可以方便的对图形比较细微的地方进行编辑。
(二)绘图参数的选择
选择Options/Preferences选项,然后点击DrawingOptions出现下面的对话框(图5-13):
图5-13设置绘图参数
Arctopolygonconversion:
这个选项用来设置怎样将dxf文件中的弧形读成THERM文件中的多边形。
值越小,读入弧形时THERM中的分割线越多。
推荐采用150。
StayinDrawmodeafterdrawing:
这个选项是默认打开RepeatMode。
Alwayscheckforoverlappingpolygons:
这个选项使THERM在你每次编辑或是画多边形时自动检查是否有重叠区域。
你也可以在绘图完成时,使用View/ShowVoids/Overlaps选项进行检查。
SnapPreview:
这个选项会影响鼠标移动时指针的变化。
SnapPreview会使指针在粘滞距离内停留到任何一点上。
对于复杂的图形来说,这个功能会节省很多时间,因为程序必须检查每个点是否在粘滞距离内。
这个功能只会在你移动鼠标时起作用,当你画图时不会受到影响。
TapeMeasureAverageTemperature:
这个功能是显示线平均温度,它只有当有计算结果时才会显示。
AlloweditingofIGpolygon:
这个选项是控制从WINDOW中导入的玻璃系统是否可以进行编辑。
如果你选中这个选项,你可以增加或是删除玻璃系统上的点。
使用这个功能时应特别小心。
默认的选项是不使用这个功能。
Promptbeforedeletingpolygons:
这个选项的功能是当你删除多边形时是否提示你。
默认的设置是删除多边形时提示你确认这个操作。
如果不选择这个选项,当你删除多边形时,程序不会对你进行提示。
在这种情况下,不小心删除的多边形,可以使用Edit/Undo进行恢复。
DrawingSize:
这个功能显示THERM绘图的全部尺寸。
这些尺寸会自动调整,很少情况下需要手动改变。
(三)Snap设置
在Options/THERMFileOptions菜单中选择SnapSetting选项(图5-14):
图5-14Snap设置
SnaptoVertical:
当画垂直直线时,如果指针在粘滞范围内,那么指针将沿着精确的垂直方向移动。
SnaptoHorizontal:
当画水平直线时,如果指针在粘滞范围内,那么指针将沿着精确的水平方向移动。
SnaptoUnderlay:
当你描绘衬垫图形时,如果衬垫图形的点在指针的粘滞范围内,系统将自动使指针停留在那个点上。
如果衬垫图形的两个点都在粘滞范围内,指针可能会指向错误的点。
放大图形会减少错误的产生。
SnaptoAngle:
和SnaptoVertical&Vertical功能类似,这个选项的功能是使指针停留在指定角度的方向上。
SmartSnap:
这个功能可以使多边形的边越过多边形的最后一个点,并且检查你插入的点是否和那些线太近。
View/Crosshair菜单也可以实现这个功能。
ShowGrid:
这个选项是控制是否将网格点显示在绘图区域。
SnaptoGrid:
这个选项的特点是使指针在网格点间移动。
如果你使用此功能,必须先选择“ShowGrid”选项。
GridSpacing:
这个选项的功能是改变绘图网格的间距。
默认的网格间距是高和宽都是5mm。
最小的网格间距是0.3mm;再小的网格间距在大多数显示器上将显示不出。
GridOrigin:
默认设置时,网格点的起点和绘图起点一致;改变GridOrigin中x和y的值,你可以指定不同的网格点起点。
图4-15改变网格起点与绘图起点的相对位置
Snapping根据它的优先级先后出现。
下面列出指针停留位置的优先等级。
Snapping优先级:
Snap的优先级受到Snap设置的影响。
有关Snap设置我们在前面已经讨论过。
假设SnapSettings的选项都以及打开,THERM捕捉点和线的优先级如下:
Polygonpoint:
优先级最高的是捕捉另一多边形上的一点。
这个功能始终是被激活的。
如果指针捕捉的那个点不是你想要的,你可以放大图形(点击鼠标右键)。
Underlaypoint(只适用DXF文件):
次一级的权限是捕捉衬垫图形的点。
这个功能可以选择开启和关闭。
详细请见前面SnapSetting中有关SnaptoUnderlay的介绍。
Gridpoint:
第三级权限是捕捉网格点。
你可以定义网格的起点和间距,“snaptogrid”可以选择关闭和开启。
详细请见前面SnapSetting中有关SnaptoGrid的介绍。
Polygonline:
当指针在一条线的粘滞距离内时,第四级权限是使指针捕捉与鼠标点击的点垂直的线。
这个功能不能开启和关闭。
SmartSnap:
第五级权限是当SmartSnap开启时才被激活。
参见前面SnapSetting中有关SmartSnap的介绍。
SnaptoHorizontal/Vertical:
第六级权限是捕捉垂直或水平的直线。
参见前面SnapSetting中有关SnaptoVerticalandSnaptoHorizontal的介绍。
SnaptoAngle:
最后一级权限是捕捉指定的角度。
参见前面SnapSetting中有关SnaptoAngle的介绍。
(四)Zoom
Zoom的功能是放大或是缩小图形。
点击Zoom工具栏或是使用View/Zoom菜单选项;一个显示放到或缩小图形比例的对话框将出现。
这个对话框显示放大的比例。
你可以调整到合适的比例。
在绘图过程中,你也可以使用鼠标放大图形:
Zoomin(Rightmouseclick):
点击鼠标右键放大图形。
放大图形过程中,指针的位置作为新放大图形的中心。
Zoomout(Shiftrightmouseclick):
按下Shift键并且点击鼠标右键可以使图形变小。
ZoomtoFit(Ctrlrightmouseclick);按下Ctrl键并且点击鼠标右键;在可视范围内将图形变为最大。
MaximumZoom:
最大放大范围是50000%。
(五)Void和Overlaps选项
为了能自动的生成网格,你的绘图区域不能有重叠或是空白。
有很多功能帮助你创建有效的计算模型,比如捕捉点,填充空白域,检查是否有重叠和无效的多边形。
Therm中有个View/ShowVoids/Overlaps选项,可以帮助你较容易的识别出大面积的空白和重叠。
这个功能使建立的模型为白色,所有的重叠和空白为蓝色(模型边界外的区域也是蓝色),这个功能可以使你在定义边界条件前发现问题。
图5-16是使用View选项的一个实例。
图5-16使用Draw/ShowVoid/Overlaps菜单发现空白区域
(六)其他绘图功能
DrawRepeatMode:
这个功能可以通过Draw/RepeatMode打开。
当你画多边形时,如果这个功能是打开的,你的指针停留在“drawpolygon”上,你不用重新选择Draw/Polygon。
Materialcolors:
View/Materialcolors功能控制多边形有无填充色。
SetDrawColor:
View/SetDrawColor菜单选项是选择绘图时组成多边形各边显示的颜色。
默认的颜色是黑色。
SetPolygonBorderColor:
View/SetPolygonBorderColor是组成多边形各边的颜色。
默认的颜色是黑色。
ViewPolygonVertices:
View/PolygonVertices菜单选项是显示模型中各多边形的顶点。
这个功能在共有一条复杂的边时非常有用。
SelectMaterials:
你可以给每个多边形选择材料;当你“drawpolygon”或是“drawrectangle”时,在工具栏的右侧选择材料的类型,这个材料将被定义到多边形。
你也可以在画完多边形后再选择材料。
SetDrawingScale:
改变绘图比例将改变图形所有的尺寸。
Therm允许在插入玻璃时改变比例,但是不推荐这种做法。
1、选择Draw/SetDrawingScale菜单选项(图5-17)。
图5-17Draw/SetDrawingScale菜单选项
2屏幕上出现一个小的测量图标。
使图标的箭头停留在起点并点击鼠标左键,移动图标到你重点并点击鼠标左键,出现RescaletheDocument对话框,输入实际直线长度(图5-18)。
图5-18输入你想定义的距离
(七)利用鼠标画图
这节主要讨论用鼠标画图,这个功能在描绘衬垫图形时非常有用。
后面讨论的有关键盘画图的方法,在已知图形尺寸的情况下比用鼠标要快速和准确。
下面的例子列举了用鼠标描绘衬垫图形的步骤。
图4-19画截面图形的步骤
1、画第一个多边形,选DrawPolygon按钮或是使用Draw/Polygon菜单。
2、在工具栏右侧材料列表中选择多边形材料的类型。
3、把指针停留在第一个要画的多边形位置上。
4、点击鼠标左键开始画第一条线。
5、向右移动鼠标将画出一条线。
当移动到线的最后一点时点击鼠标左键,THERM将画出整条直线。
每条新线会自动生成一个终点。
6、用同样的方法画其他多边形。
7、当只剩一条要画的线时,双击鼠标左键或是按C键,会自动闭合多边形。
图5-20根据衬垫图形画多边形
当你画完第一个多边形后,用同样的方法画出截面图形中其他所有的多边形。
THERM在计算时,不允许截面图形含有空白或是重叠。
图5-21第一个多边形结束;开始第二个多边形
(八)利用键盘画图
如果你要画特定尺寸的图形,用键盘和THERM的数字指针定位比用鼠标简单和准确。
数字指针定位有绝对坐标和相对坐标两种。
下面是键盘画多边形的步骤:
1、按Alt-D:
显示Draw菜单。
2、按P或R:
当显示Draw菜单后,按P是画多边形,按R是画矩形。
3、移动指针到起点:
有不同的方法移动指针到你想开始的位置:
如果你想在原点开始画图,按Home键。
如果你不想在原点开始画图,输入x坐标;出现StepSize对话框。
选择Absolute(默认为Relative),按右方向键;输入y坐标,按上方向键,指针停留在指定的位置上。
4、按Enter:
按Enter开始画图(相当于点击鼠标)。
5、输入第一个尺寸(数字):
输入多边形第一条边的长度。
StepSize对话框出现,StepSize的数字就是你刚才边的长度。
不要按OK和Enter按钮。
图5-22输入数字时出现StepSize对话框
6、按Up,Down,Left或Right键:
右方向键表示向右画一条直线。
7、按Enter生成线:
按Enter生成一条新线。
8、输入下一尺寸。
9、按方向键。
10、按Enter生成线.
11、继续画直线直到多边形剩最后一条线。
12、按C闭合:
按C完成多边形的最后一部分。
系统会自动在指针停留的点与起点之间画一条直线。
(九)编辑多边形
当画完一多边形后,可以对它进行编辑。
例如,整个多边形可以移动;可以增加,删除或移动点等;因为矩形是多边形的一种,因而适用于多边形的方法同样适用于矩形。
1、选定一个多边形
可以用不同的方法选择一个多边形:
点击鼠标左键:
在你要选择的多边形区域点击鼠标左键。
多边形上的点都变为正方形时表示多边形已经被选中。
Ctrl或是Shift加鼠标左键:
如果想选择多个多边形,在你选择多边形的同时按住Ctrl或是Shift键。
Tab:
可以使用Tab键选择图形中的任何一个多边形;每当你按Tab键,将选择下一个多边形。
不停的按Tab键,你可以把图形中的多边形选择一遍。
Selectionbox:
按住鼠标左键并拖动出一方框,方框内的多边形都被选中。
图5-23用方框选择多边形
SelectSpecial:
你可以选择Edit/SelectSpecial菜单选择特定种类和编号的多边形或是边界条件。
这个菜单将会出现一个对话框,让你输入要选择对象的类型。
这个功能对于改变多个同样对象的材料非常有用。
图5-24用SelectSpecial选择多边形
2、移动多边形
点击工具栏的Move按钮或是选择Draw/Move选项。
将指针停留在要移动的多边形区域。
按住鼠标左键并拖动鼠标使图形移动指定的位置。
当移动多边形时,如果同时按住Shift和鼠标左键,那么多边形将沿着水平和垂直的方向移动。
图5-25移动多边形
3、删除多边形
选择你要删除的多边形。
按键盘的Delete键。
会出现一个对话框,要你确定是否删除选定的多边形。
如果删除,选择“Yes”选项。
多边形消失。
(如果你删错了多边形,可以使用Edit/Undo菜单选项恢复。
4、移动一个点
移动多边形上的一个点:
点击工具栏EditPoints按钮或是使用Draw/Editpoints菜单选项。
选择多边形,上面的点随之显示出来。
把指针停留在要移动的点上。
当在点的粘滞范围内时一个双箭头的指针将出现。
使用StepSize和Arrowkeys移动点,或是拖动鼠标左键。
被移动的点所在的直线也随之变化。
当移动点时,如果同时按住Shift和鼠标左键,那么点将沿着水平和垂直的方向移动。
图5-26移动多边形上的点
5、移动一条线
移动多边形上的一条线:
选择多边形,上面的点也被选中。
按EditPoint按钮,或是使用Draw/EditPoint菜单选项。
移动指针到要移动的线的位置;当出现四个箭头的指针时,你可以移动直线。
当出现四个箭头的指针时,点击鼠标左键并拖动鼠标到指定的位置,或是用方向键使直线移动到特定位置。
当移动线时,如果同时按住Shift和鼠标左键,那么线将沿着水平和垂直的方向移动。
图5-27移动多边形上的线
6、增加一个点
在多边形上增加一个点:
选择要增加点的多边形,点击鼠标左键。
所选择多边形上的点也显示出来。
点击InsertPoint按钮,或是使用Draw/InsertPoint菜单选项(Shift-F6)。
移动鼠标指针到要增加点的多边形一条边上。
当鼠标指针在正确的位置,点击鼠标左键,一个新点便产生了。
同样可以使用键盘的方法移动鼠标指针来增加直线上的点。
图5-28增加一个点
7、删除一个点
删除多边形上的一个点:
点击EditPoint按钮,或是使用Draw/EditPoint菜单选项。
选择多边形,上面的点也随之显示出来。
将指针停留在要删除的点上。
一个双箭头的指针出现。
点击键盘的Delete键,所选择的点被删除。
如果你删除了错误的点,使用Edit/Undo菜单可以恢复。
8、镜像和旋转
THERM有两个命令可以对整个截面进行操作,镜像和旋转。
你可以使用这些功能创建倾斜的截面。
复杂的图形镜像时需要一些时间。
如果图形在可视屏幕内看不到,使用Ctrl-Right按钮。
9、镜像
在Draw菜单中,选择Flip选项,出现Horizontal或Vertical选项。
图5-30是图5-29的水平镜像图。
图5-29选择Draw菜单中Flip选项
图5-30水平方向的镜像图
10、旋转
在Draw菜单中,选择Rotate选项,会出现左90°,右90°,180°或Degree选项。
选择Degree选项会出现一个对话框,上面可以输入指定的旋转角度。
图5-32是图5-31旋转180°。
图5-31Draw菜单Rotate选项
图5-32截面旋转180°
11、填充空白
当有多个多边形围绕成一个封闭的区域时,THERM可以使用FillVoid功能。
点击FillVoid按钮。
绘图指针会变为FillVoid指针。
把FillVoid指针停留在所要填充的封闭区域。
点击鼠标左键,THERM绘出一多边形填充封闭的区域。
图5-33点击FillVoid按钮
图5-34生成多边形
12、导入玻璃系统
当你画完窗户截面后,你应该导入玻璃系统。
如果你使用衬垫图形时开启了Autoconvert功能,你应该删除THERM中转换成玻璃部分的多边形。
虽然你可以自己画出玻璃系统并对它进行定义,但是从WINDOW的数据库里导入会更容易一些。
如果你这样做的话,材料的特性和边界条件是预先设定好的。
THERM中包含一个玻璃系统的例子。
13、导入WINDOW4玻璃系统
(1)选择Draw/Locator选项,确定导入玻璃系统的位置。
图5-35选择Draw菜单中Locator选项
(2)在要导入玻璃系统的左下角点击鼠标左键,在该位置出现一个小圆圈。
图5-36小圆圈表示导入玻璃系统的左下角位置
(3)选择Libraries/GlazingSystems选项。
图5-37从数据库中选择玻璃的种类
(4)在GlazingSystems对话框中,首先确定GlazingSystemLibrary的路径。
图5-38在GlazingSystems对话框中选择WINDOW4玻璃系统
(5)从下拉菜单中选择想要的玻璃系统。
如果你想THERM计算截面图形时使用结露(CI)模型,点击UseCIModelforWindow4GlazingSystem选项。
如果你在导入玻璃系统的时候没有选择此选项,后面的计算中你想运用此选项,可以选择Options/ThermFileOptions.如果你选择了此选项,计算U值时使用的是CI运算法则,和的运算法则稍有不同。
这些U值和当前的NFRCU值程序是不一致的。
(6)点击Import按钮。
(7)另外一个对话框出现,显示玻璃的位置和大小信息。
当InsertGlazingSystem对话框出现后,进可能的使用TapeMeasure工具画图,确定好长度和高度填写到相应的空白处。
图5-39确定导入玻璃系统的位置和尺寸
Orientation:
玻璃系统的方向。
Up表示定位点在图形的下部。
Down表示定位点在图形的上部。
默认设置:
Up。
Actualcavityheight:
玻璃系统空腔的高度。
默认设置:
英寸(IP);1000mm(SI)。
这个值只在进行CI计算时非常重要。
Sitelinetobottomofglass:
框的可见部分到玻璃底部的距离。
默认设置:
英寸(IP);12.7mm(SI)。
Spacerheight:
间隔装置到玻璃底部的距离。
默认设置:
英寸(IP);12.7mm(SI)。
EdgeofGlassDimension:
用于计算框的边缘影响的玻璃的尺寸。
默认设置:
英寸(IP);63.5mm(SI)。
Drawspacer:
如果选中这个选项,那么当导入玻璃系统时系统将画出指定材料的矩形。
如果不选这个选项,你可以自己画间隔装置或是从别的THERM文件中导入。
默认设置:
不选。
Spacermaterial:
如果Drawspacer被选中,下拉菜单中列出了可供选择的间隔装置的材料。
图5-40导入玻璃系统各部分尺寸表示
(8)当玻璃系
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